bannerbannerbanner
Класс: Созидающий

Аир Арлен
Класс: Созидающий

Полная версия

Система предложила непонятный класс «созидатель». Никогда я не увлекалась играми, даже не разбиралась в стратегиях или стрелялках. Для меня это всегда казалось каким-то чуждым миром. В моей жизни было достаточно забот: работа, самостоятельная жизнь в столице без помощи матери.

Жива ли она? Мама всегда была энергичной, могла «заклевать мозги» кому угодно, но справилась бы она с такой зверюгой, как тринт? Наверное, только огнестрельное оружие могло тут помочь. Ещё топор, возможно… Особенно такой, как у мамы на кухне – для отбивания мяса, комбинированный с молотком. Он мог бы подойти для самообороны. Но всё это просто размышления и попытка не думать страшном.

Тем временем у меня уже было 16 очков, что означало, на одного выжившего человека приходится несколько таких монстров. Мысль о матери я отодвинула. Не хотела об этом думать. Слишком тяжело.

Лучше займу себя подсчетами. Почему у меня двадцать очков, а уровень не изменился? Очень похоже на компьютерные игры. Система казалась на удивление скупой на какие-либо детали. Лишь скромные строки статуса: Ирина 78#016, созидатель – и никаких характеристик.

Откуда я в курсе, если никогда не играла в серьезные стратегии? Так был у меня хм… парень. Съехались вместе и снимали полгода квартиру, пока мне не надоела эта срань. Игорек в магазине оргтехники работал, зарабатывал, по моим прикидкам, вдвое меньше меня. И пусть квартиру оплачивали совместно, но продукты покупала я.

– Ириш, поедешь домой, прихвати пивка и чего пожрать, – как правило, присылал сообщение Игорек.

При этом мне добираться до дома больше часа, а он рядышком работал. И спешил вернуться, чтобы засесть за компьютер. Уборка и готовка из моих же продуктов стали само собой моей обязанностью.

Из того, что я помнила об играх Игорька, у персонажей у были навыки, таблицы с характеристиками, слоты под экипировка и прочая «игровая хрень». И где это у меня?

Мысленно я снова вернулась к тем отношением с Игорем. Этот парень стал для меня хорошим примером того, как не нужно строить жизнь. Шесть месяцев, что мы провели вместе, были наполнены не романтикой, а постоянной бытовухой и его вечными играми. Сообщения насчёт пива и закуски превратились в рутину.

Со временем я поняла, что даже секс для него отошёл на второй план, в отличие от игр с его командой в какой-то очередной шутер или стратегию. В его мире это было важно, потому что все ждали его как лидера, в моём же мире всё это казалось ерундой. Я хотела банальных романтических мелочей: ужина при свечах, сюрпризов, да хоть каких-то совместных планов. Однако Игорь предпочитал другое. Потому через полгода я бросила его и ушла. Ни сожалений, ни разбитого сердца – только разочарование.

И вот теперь, находясь в этой передряге, я поняла, что кое-что из его игровых увлечений пригодилось мне в теории. Хотя, возможно, из-за него я стала подозрительно относиться к системам уровней и прокачек. Твари, похоже, совершенствовались. Вскоре ко мне пожаловали тринты второго уровня. Когда система присудила мне «три очка» за тринта 3 уровня, я уже была уверена, что получают они свои уровни за убитых людей.

В последующие часы наблюдала, как к окну подходили существа всё более высоких уровней, доходившие до четвёртого. Моя ловушка пока работала безотказно, и электричество продолжало быть смертельным для этих монстров. И это заставляло меня ещё больше нервничать – что если одна из тварей прорвётся? Моей металлической ножки стола точно не хватило бы на сражение с такой зверюгой.

К двум часам дня получила 12 уровень, что было хорошо. Зубастые морды у окна, которые продолжали периодически сменять друг друга, больше не вызывали я ни страха, ни волнения. Но я устала сидеть на холодном полу. Выпила полбутылки минералки и начала думать о неизбежных физиологических нуждах.

Когда очередная тварь повисла в окне с высунутым языком, я решила воспользоваться моментом. Подобравшись к стене, схватила ящик с инструментами и, высыпав его содержимое на пол, задумалась о «туалетной системе». Емкость ящика выглядела достаточно надёжной и вместительной. Пластик был крепким, и отверстия для крепежей шли по краям, так что протечь не должен. Надеюсь, этого «решения» хватит до завтрашнего утра, а плотно закрывающаяся крышка должна помочь с запахом.

От скуки стала перебирать инструменты, вываленные на пол. Мне предстояло покинуть это укрытие на следующий день, а у меня по-прежнему не было оружия. Всё-таки стоило что-то соорудить для защиты. Металлические ножки стола так и напрашивались на преобразование в оружие, но сначала их нужно было открутить от основания.

Отвёртку нашла быстро и с лёгкостью открутила ножки. Столешницу решила использовать как сидение – это намного лучше, чем сидеть на холодном полу. Ранее я уже пыталась подложить под себя кепку электрика, но её размеры не совпадали с моими хм… размерами, и пришлось задействовать пиджак. А пиджак ночью лучше использовать как одеяло, так что сидеть на столешнице выглядело логичнее.

В этот момент потолочный светильник замигал, и я невольно вздрогнула. Электрический капкан пока справлялся с задачей, но что если электричество отключится или кто-то решит перерезать линии питания, или сама система выйдет из строя? Я молилась, чтобы этого не случилось, ведь электричество сейчас было моим единственным спасением.

Невольно задумалась, как сейчас идут дела в остальном мире. На опасных производствах, например, на атомных станциях. Вдруг этот «вселенский разум» забыл о таких вещах? Что произошло с самолётами, которые летели, когда началась игра? Наверное, они все рухнули на землю, а сотни машин столкнулись. Корабли остались без управления.

В фильмах обычно солдаты всегда хватаются за оружие и героически побеждают врагов, но в реальной жизни всё могло быть куда сложнее. Тем не менее я была уверена в одном: выживут сильные и сообразительные. Те, кто сможет адаптироваться к новым условиям.

Глава 3

Ножку стола я пилила на протяжении трёх часов, используя странный инструмент с насечками, который оказался крепким, но не предназначенным для такой работы. Что это за инструмент, я понятия не имела, но он выполнил свое назначение. Получившееся «копьё» имело квадратное сечение и выглядело крепким, хотя ему не хватало заострённой формы, которую я придала ему с помощью молотка, просто расплющив один конец. Это сопровождалось немалым шумом, и тринты за окном радостно реагировали. В какой-то момент двое из них попытались одновременно залезть в окно, но начали драться за место. В итоге более сильная тварь седьмого уровня победила и – «та-да-дам!» – получила смертельный удар током прямо в глаз. Не раз наблюдала это явление и заметила: независимо от уровня существа электрический удар в глаз всегда оказывался моментально смертельным.

Кажется, и ударом копья в глаз можно добиться того же эффекта. Хотя убивать существ мне вроде бы запрещено, ведь я отрабатываю роль некоего созидателя. Копьё сделала на всякий случай, если что-то пойдёт не так. Сомневаюсь, что этим самодельным орудием вообще можно кого-то убить. Плоский конец ножки теперь больше напоминал ласту, чем наконечник, пришлось снова его подпиливать тем же инструментом.

Работа занимала уйму времени и, возможно, вызвала бы смех в другой ситуации, но выбора не было. Подручные инструменты вроде плоскогубцев или ножей вряд ли бы помогли в борьбе с тварями. Зато времени до утра было предостаточно, а спать в таких условиях я точно не собиралась – вдруг электричество отключат, и останусь один на один с тринтами?

Кропотливо подпиливала по миллиметру копьё, особо не вникая в рутинный процесс, а мыслями возвращались к судьбе человечества и моей собственной. Из позитивного можно отметить то, что теперь не нужно беспокоиться об арендной плате за квартиру – деньгами в ближайшее время никто скорее всего пользоваться не будет. В книгах о подобных апокалипсисах часто описываются банды мародёров, грабящие магазины и склады. Однако сложно представить, что в этой новой реальности люди успеют скооперироваться, когда по улицам шастают тринты, а смерть может настигнуть в любую секунду.

Между прочим, позже я могу и помародёрить. В холле стоят два аппарата с едой. Их обычно заправляют каждое утро в семь часов: техник-курьер загружает свежие сэндвичи и убирает те, у которых истёк срок годности. Сегодня никто не успел воспользоваться аппаратом. И холодильник работает, ведь электричество в здании пока есть. Аппарат с напитками тоже можно разграбить. Но вопрос в другом – много я не унесу. Взять машину? На стоянке, если верить Серёге, стоит автомобиль Ильи Анатольевича. Правда не очень приятно залезать в салон, где умер человек. Стоп, это всё равно не получится. Двигатель был включён, а даже если заглох, аккумулятор до утра разрядился. Придётся искать что-то другое. А куда мне вообще идти?

Мои размышления прервала система, поздравив с двадцатым уровнем и неожиданно присвоив мне профессию артефактора.

Ого! Это она моё усердие, когда я усердно пилила железку, оценила?

«Вам на выбор доступны дополнительные возможности» – напоследок озадачила надпись, не дав никаких пояснений.

Странная игровая система. Ни справочного материала, ни уточнений, ни описаний персонажа. Помнится, Игорёк рассказывал, что, например, увеличение интеллекта даёт игроку больше маны и магических сил. На свои умственные способности не жалуюсь, но система такую характеристику почему-то мне не предложила. Как и магию. Жаль.

«Интеллект 100 из 100. Доступна магия. Мана 100 из 100. Расход 1 единица в секунду» – словно опомнилась система и озадачила ещё больше.

Она меня что, подслушала? Я захотела и получила? Было бы неплохо. В таком случае я сама решаю, как и куда применять магию. Хотя с трудом верилось в её появление. Но тут вспомнились первые слова голоса в голове, который обещал энергию и силу тела. Может, магия и есть та самая энергия?

Отложив в сторону инструмент, я решила задействовать новые способности. Немного посидела, прикидывая, в каком виде хочу это увидеть. Визуализатор я или кто? Пусть будет некое облако магической силы, внутри которого преобразуется предмет. В данном случае нужно всего лишь заострить кончик будущего копья.

 

Приступаем.

Белёсое туманное облако диаметром сантиметров двадцать окутало наконечник, полностью скрыв его из вида. Чертыхнувшись, я поменяла вводные данные. Пусть лучше будет облако из светящихся искр – так удобнее контролировать процесс.

Вторая попытка понравилась больше.

«Мана – 0. Время отката один час» – неожиданно просветила система, сообщив, что магических возможностей у меня кот наплакал.

Час, пока мана восстанавливалась, я провела лёжа на столешнице. Спина устала от работы, да и вообще хотелось размяться и просто походить. Но делать это не стоило. На улице стемнело, и любое моё движение твари воспринимали как приглашение в гости. Им-то моё светящееся окно было прекрасно видно.

Впрочем, я не в обиде. Твари доросли до восьмого-десятого уровня, а за них исправно начисляли очки, благодаря которым рос и мой уровень. Правда, как и за что мне даются очки, я так и не разобралась – подробностей не было, а самой вычислять не хотелось. У меня другие задачи – пережить ночь и не убить лично ни одну из тварей.

Спустя час, использовав сто единиц маны с полной отдачей, я наконец получила идеальный результат. От сплющенной железки квадратного сечения не осталось и следа – ножка стола плавно переходила в монолитное и очень острое лезвие длиной около пятнадцати сантиметров.

«Поздравляем. Вы первый артефактор, изготовивший оружие ближнего боя с применением ручной силы и магии. Вам доступны дополнительные навыки этой профессии» – обрадовала система и предложила три навыка на выбор: боевые ювелирные изделия, защитные и созидающие.

И снова никаких пояснений или справок. Растерялась я лишь на секунду, но тут пришла мысль: если верить системе, я первый человек, получивший эту профессию. Аналогов нет, а сама система либо самообучающаяся, либо подстраивается под какие-то игровые стандарты. Предположим, что какие характеристики я задам, такие и получу.

Выбрала расплывчатый термин «изделия созидающие» и решила преобразовать в понятные для себя определения. Вскоре я бодро отсекла магией от следующей ножки стола кусок длиной с ладонь и задумалась, как задать ему нужные свойства. В планах было изготовить нечто вроде обогревателя. Твари полностью разбитое окно не затыкают, а сидеть на полу прохладно.

Телефон написал, что на улице +15, у меня в подсобке на пару градусов теплее, но всё равно некомфортно. Лучше уж на пиджак сяду, если в комнате станет теплее. Обогреватель должен был мне в этом помочь. Так что крутила кусок ножки в руках, прикидывая, как вложить в него магию с нужными свойствами.

Идея, которая посетила мою безусловно интеллектуальную голову, была проста и изящна. Выбрав из инструментов электрика специальный нож для обрезания проводов, начала выцарапывать на поверхности куска ножки стола надпись: «Обогревающая плоскость. Греет до +50. Отключается при повороте на любой бок».

Буквы получились угловатые, словно норманнские руны, но текст был вполне читаемым. Затем призвала магию и в течение доступных мне ста секунд вливала её в будущий артефакт.

Система, контролирующая игроков, явно зависла, оценивая моё изделие и наглость в придаче ему свойств. Прошло не меньше пяти минут, прежде чем ошарашенный от такого разнообразия фантазии земных существ Вселенский Разум соизволил присвоить предмету заказанное свойство. Уже и не надеялась, что получится, но, видимо, я всё ещё первый созидающий персонаж и никаких правил для меня не имеется. Поэтому поспешила закрепить результат, попутно намекнув системе, что за уникальные изделия, между прочим, полагается повышать ману.

Кажется, кто-то там наверху мне явно подыгрывал. Другого объяснения происходящему я не нашла. Наконец-то появился виртуальный экран перед глазами с внятными данными:

Человек – Ирина 78#016.

Уровень – 27.

Класс – Созидатель.

Специализация – артефактор.

Дополнительные навыки – изделия созидания, используемые в быту.

Характеристики:

Интеллект – 100 из 100.

Здоровье – 80 из 100.

Выносливость –?

Сила воли – 100 из 200.

Восприятие 10 из 100.

Скорость реакции 20 из 100.

Магические способности – открыты.

Мана 1000.

Расход маны 1 ед. в секунду.

Откат магии – 30 минут.

Некоторые вопросы остались, но не критичные. Порадовало, что в тексте над головой, который могли видеть все люди, имелось всего три строки:

Человек – Ирина 78#016.

Уровень – 27.

Класс – Созидатель.

Вот это правильно. Насколько я помню из книг, не нужно каждому встречному-поперечному рассказывать своих о навыках, умениях и прочем. В наступившей новой реальности совет непраздный. Что-то мне подсказывало, что выживших мужчин на порядок больше, чем женщин. Самцы обязательно начнут мериться своей самцовостью, определят сильнейшего и создадут группы. Женщины автоматически попадают в подчинение, и не пополнить ряды шлюх и бесправных существ возможно лишь особыми умениями.

До утра времени оставалось предостаточно. Обогреватель работал, постепенно нагревая воздух. Сколько продержится его заряд, предстояло выяснить опытным путём. Меня же больше беспокоил неприятный запах в подсобке. Твари сами по себе источали не самый приятный аромат, а когда их морды обжигало разрядом, зловоние усиливалось, с эдаким характерным запахом паленой шкуры. Меня подташнивало от этого амбре, аппетит полностью пропал – пачка чипсов так и осталась нетронутой.

Поэтому следующий артефакт был очевиден – очиститель воздуха. Как именно он будет выполнять свою задачу, не имело значения. Напишу, а дальше это будут проблемы системы. Тем более у меня уже была тысяча единиц маны, а время её восстановления сократилось до получаса.

«Аромат свежего лесного воздуха с лёгкой ноткой полевых цветов и хвои», – нацарапала я на очередной поделке, влив в неё половину имеющегося резерва.

Система приняла изделие, отметив его уникальность и единичность. Ещё бы!

Чтобы собрать все возможные плюшки, я тут же соорудила артефакт для охлаждения воздуха, аккуратно перевернув его на бок, чтобы он не мешал поддержанию комфортной температуры в подсобке.

«Возможность создания изделий защиты разблокирована» – решила прервать мои бытовые эксперименты система.

– Да легко! – сказала я вслух, закрывая её сообщение. – У меня ещё две ножки стола и кусок от третьей.

Из фантастических книг помнила, что должны существовать некие щиты. Как прикрепить подобные свойства к предмету, который явно не предназначен для этого, придумать не удалось, но решила, что защита необязательно должна быть от физического воздействия.

«Малый круг тени. Способен скрыть человека в тени на час. Скрывает запах и звуки» – накарябала я на куске от третьей ножки стола и стала вливать магию.

Выведя на виртуальный экран свои параметры, не обнаружила возможностей для увеличения маны. В играх она обычно связана с интеллектом, но у меня он был 100 из 100, и подразумевалось ли дальнейшее его увеличение, непонятно.

«Желаете увеличить единицы магии?» – неожиданно задала вопрос система.

– Желаю, – сразу же подтвердила я.

«Мана – 2000 единиц. Скорость – варьируется. Откат – два часа» – высветилась надпись.

Система уже явно наловчилась манипулировать характеристиками игроков. Но это было не столь важно. Вопрос в том, даст ли она активировать новый артефакт с двумя тысячами единиц маны или потребует ещё больше?

Появившийся показатель я поняла сразу: две тысячи единиц при скорости одна в секунду – это более получаса, чтобы влить всю ману в артефакт. Но каким-то образом мне удалось сократить это время до пяти секунд.

Артефакт скрытия получился изумительным! Система признала его уникальным и дала право первенства. Немного подумав, она одарила меня новой категорией, сообщив, что я теперь созидатель 20 уровня и артефактор почему-то только 10. По последнему пункту спорить не стала. С художественной точки зрения мои изделия оставляли желать лучшего, да и материалы под рукой были далеко не идеальными. Разве что медный провод можно попробовать для ювелирных изделий. Хотя… этот навык мне ещё не дали.

И тут же – получите, распишитесь: «Навык боевые ювелирные изделия разблокирован».

Итого:

Человек – Ирина 78#016

Уровень – 33

Класс – Созидатель 20 уровня

Специализация – артефактор 10 уровня

Дополнительные навыки:

Изделия созидания, используемые в быту

Изделия защиты

Боевые ювелирные изделия

Характеристики:

Интеллект – 100 из 100

Здоровье – 75 из 100

Выносливость – 5

Сила воли – 100 из 200

Восприятие 10 из 100

Скорость реакции 20 из 100

Магические способности – открыты

Мана 2000

Расход маны 1 ед. в секунду (варьируется)

Откат магии – 120 минут

А здоровье-то снизилось на пять единиц. Сказался целый день без еды. Но я мужественно терпела. Скорее всего именно поэтому мне и добавили пять единиц к выносливости. Думаю, здоровье увеличится, как только нормально поем и отдохну. Пока же не стоит сильно зацикливаться на этой теме. Попью воды, и хватит с меня. К тому же зубастые пасти тварей аппетиту не способствуют.

Лучше пока придумаю боевой амулет в виде ювелирного изделия. Странный выбор параметров, но с другой стороны, я же артефактор по профессии, а не оружейник. Какие-то нюансы игрового алгоритма, подстроенного под аналоги наших компьютерных игр, должны присутствовать. Там тоже бывают кольца, браслеты и другие артефакты с магической составляющей, предназначенные для боевого использования.

Немного поразмыслив, я отрезала от бухты кусок проводки, распотрошила его и сняла изоляцию. Потом задумчиво покрутила в руках три медные проволоки, скрученные вместе. Здесь особо мудрить не нужно – половина работы уже сделана. Пожалуй, это будет браслет. Что бы такого боевого он мог делать? Допустим, пусть браслет стреляет направленным лучом, парализуя противника. Отлично! Мне ведь пока убивать тварей не рекомендуется, но в случае отключения электричества я смогу их парализовать. Всё, что мне нужно, – продержаться пять часов до окончания испытания. Глаза уже слипались, очень хотелось спать, но я не позволила себе расслабиться. Маны накопилось уже восемьсот единиц, так что можно приступить к работе.

Сделать большое кольцо оказалось несложно. Даже с застёжкой на месте соединения я не стала заморачиваться. Успешно запаяла концы магией, потратив на это три секунды и три единицы маны. Потом притормозила, задумчиво вертя заготовку в руках.

Озадачилась я не просто так, а по той причине, что не понимала, как задать нужные свойства предмету. С написанием на поверхности предыдущих артефактов я, конечно, здорово придумала, но в данном случае даже иголка не поможет – всё слишком мелкое, и я не сказочный эльф, чтобы выжигать руны.

– Браслет магический, предназначен для парализации противника посредством луча. Активируется словом-паролем, – произнесла я и окутала браслет магическим полем.

Потратила почти всю имеющуюся ману (990 единиц), и только спустя минут десять система опомнилась.

«Укажите время действия паралича» – задала она вполне разумный вопрос.

– Три часа, – выдала я.

«Отклонено».

– Два часа.

«Отклонено».

– Один час.

«Отклонено».

В итоге сторговались на пятнадцати минутах. Ну хоть что-то. Далее меня спросили о расстоянии. Снова пришлось договариваться. Заданные пятнадцать минут будут работать, если расстояние до «врага» не более двух метров. Предельная дальность – десять метров, на таком расстоянии парализовать объект получится всего на десять секунд. Не самые лучшие свойства, а куда деваться?

Напоследок система заявила, что пополнение магии браслета будет осуществляться только через тело носителя. Перезарядка использованного объема займёт два часа. То есть, если я положу браслет куда-то в сумочку, он не будет ни хранить магию, ни заряжаться.

С паролем я не стала проявлять оригинальность и выбрала «луч-луч». Так точно не забуду и не перепутаю.

Условия были наконец приняты, и я впервые получила действительно системный предмет, имеющий показатели характеристик и, похоже, не являющийся уникальным. Кто-то до меня уже сделал нечто подобное.

 

«Браслет малых боевых свойств. Паралич. Уровень 3. Перезарядка 120 минут. Изготовлен артефактором уровня «слабый ученик» – как-то язвительно выдала характеристики предмета система.

– У меня здесь ни инструментов, ни материалов, считай, нет, – буркнула я обиженно.

«Навык: боевые ювелирные изделия – подтвержден» – немного подсластила пилюлю система.

Браслет я сразу нацепила на руку, хотя твари у окна как-то притихли. Последняя застряла в проеме, получив свою порцию электричества в морду, и пока на её месте не появилась новая. Откат по мане у меня два часа. Чем заняться в это время, я не придумала. Зевнув в очередной раз, решила, что могу немного вздремнуть, раз выдалось такое затишье.

Глава 4

Сморило меня основательно – сутки выдались непростые. Так и поседеть можно от переживаний. Хотя человек такая скотина, что ко всему приспосабливается. К примеру, я проспала часа четыре, скрючившись на полу, используя в качестве постели столешницу длиной не более метра. Тут сыграло свою роль то, что суета у окна прекратилась. Не трещал электрический кабель, не рычали зубастые морды. Одна тварь, застрявшая в середине ночи, так и проторчала в окне до восьми утра, когда завершилось испытание.

– ВНИМАНИЕ! ВТОРОЙ ЭТАП ИСПЫТАНИЙ И ОТБОРА ЗАВЕРШЕН! ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРОВЕРКИ РАЗУМНЫХ СУЩЕСТВ ЧЕРЕЗ СЕМЬДЕСЯТ ДВА ЧАСА!– разбудил меня голос в голове.

Перепугавшись, я вскочила, пытаясь понять, что происходит, и тут же стала свидетелем того, как туша последнего тринта осыпалась в виде серого пепла.

«Нужно сделать амулет от пыли, ядовитых газов и тому подобного», – тут же пришла в голову идея.

Ночь закончилась. Я успешно продержалась сутки, и впереди три дня без этих проверок на прочность. Привычно вывелись на виртуальный экран мои параметры и пояснения дальнейших действий.

Всего мне удалось убить таким странным способом 884 твари. За это мне был присвоен тридцать четвертый уровень. Поощрительные баллы за уникальные артефакты и мою неуёмную фантазию дали прибавку в сумме на десять уровней. Получилось сорок четыре.

Мало того, раз я такая уникальная и смышленая, мне разрешили скрывать и изменять свой настоящий уровень, не демонстрируя его другим людям. Человек с таким же или более высоким статусом увидит мой реальный уровень, но для остальных я могу его замаскировать.

Рассудив, что мало кто смог убить такое число тварей, я решила замаскировать уровень, выставив значение «десять».

Система щедро наградила меня. За изготовление первых уникальных предметов я получила бонусы. За то, что в течение двадцати четырех часов я не покидала ограниченный участок, мне добавили строку в характеристиках: «Теневой скрыт».

В пояснениях к этому умению говорилось, что оно перманентное и зависит только от моего желания. В тени меня не будет видно на расстоянии девяти метров. В сумрачных помещениях и при абсолютной неподвижности скрытность сохраняется в радиусе трех метров. Открытые и освещенные солнцем участки, в принципе, не предназначены для скрытности, но я могу «купить» это свойство за ману. Расход будет одна единица в секунду, что, в общем-то, не так уж и плохо. Почти полчаса я смогу укрываться даже на освещённом месте.

Следующее сообщение действительно заставило задуматься. Оказалось, что классу «Созидатель», к которому я отношусь, строго запрещено убивать кого-либо – человека, тварей системы, животных. За каждое убийство будет начислен штраф: минус один уровень за одно существо. Развиваться дальше я смогу только через создание артефактов.

Однако система понимала, что созидатель, неспособный сражаться, будет уязвим перед испытаниями, поэтому поощрила меня созданием личного схрона. Этот схрон создаётся в пространственной складке, вычёркивается из реального мира и даёт укрытие. Внутри него биологические процессы приостанавливаются, а вещи не утрачивают со временем своих свойств.

«Вам даётся 60 минут на создание схрона» – пришло уведомление, и тут же начался отсчёт времени: 59:59…59:58…

– А! – заметалась я, понимая, что времени мало, а я всё ещё в подсобке.

Срочно перерезала провода, фиксирующие стремянку и ручку на двери. Повернула ключ и осторожно приоткрыла дверь. Тихо, никого не видно.

Осмелев, я вышла наружу, стараясь не замечать исчезающие секунды на таймере. Нужно было сосредоточиться и прикинуть размер и конфигурацию схрона. В описании указано, что он должен быть создан в закрытом помещении, а не на улице. Также указано, что никакие предметы и мебель не должны попасть в его поле.

Идеальным местом мне виделся наш холл. Туда я и помчалась. Верочка на работу вчера так и не вышла, входная дверь была закрыта, а сам холл пустовал. По мне так прекрасный вариант для создания магического схрона.

В реальности оказалось, что места там не так много, как я себе представляла. Стойка ресепшена занимала солидную часть. Напротив стойки – здоровый кожаный диван для посетителей и журнальный столик. А в противоположном углу располагалась лестница на второй этаж. Сбоку от неё стояли аппараты.

Столик я бодро отодвинула, но диван… Даже сдвинь я его, это не решало проблему. Хотелось больше пространства, чтобы получить не просто схрон, а настоящий бункер!

Оглядевшись ещё раз, я задумчиво остановила взгляд на двустворчатых дверях, ведущих в коридор первого этажа. Взяв со стола Веры пару блокнотов и ручек, я зафиксировала ими створки дверей в распахнутом состоянии. Кто мне запретит «протянуть» схрон туда?

Коридор был шириной около двух метров и длиной около восьми. По левую сторону коридора находилась комната Серёги, затем подсобка электрика – та самая, где я просидела сутки. Далее шла кладовка уборщицы, за ней – комната охраны с большим панорамным окном. Наши охранники редко появлялись в холле возле ресепшена Верочки, только в сложных ситуациях, так как руководство считало, что офис с постоянным присутствием секьюрити у дверей будет похож на супермаркет или клуб.

Первым же помещением (если смотреть из холла) был кабинет менеджеров по продажам. Пожалуй, присоединю-ка я к холлу коридор и часть кабинета менеджеров в качестве единого помещения где-то там, в подпространстве.

Места в кабинете оказалось немного: три стола, стулья для клиентов, стенд с образцами продукции и пылесос, оставленный погибшей уборщицей, занимали почти все свободное пространство. Я сдвинула столы к стенам, а стулья и офисные кресла поставила на столы. В результате получилось освободить площадь, длиной около трёх метров и шириной около полутора.

– Це під помідори, – пробормотала, вспомнив старый анекдот, и поспешила обратно в холл.

Счётчик времени показывал, что я уже истратила половину отведённых минут, а схрон ещё нужно было доработать. Быстро оценив ситуацию, скомандовала:

– Активировать функцию «схрон».

Меня тут же окутало нечто вроде огромного мыльного пузыря. Как я поняла из описания, нужно вручную «растянуть» его на всю доступную площадь. Холл я заполнила пузырём без проблем, но когда дошло дело до дверного проёма, ведущего в коридор, пузырь начал сопротивляться. Пришлось приложить усилия: буквально облокотилась всем телом и «вытолкнула» его за пределы холла, потянув к запасному выходу.

Дойдя до комнаты охраны, я заметила разбитое панорамное окно и следы крови на стенах и полу. Видимо, Серёге не повезло, он не успел спрятаться. Возможно, это его крик и слышала в самом начале, когда появились твари.

В конце коридора я завершила формирование структуры схрона и вернулась к кабинету менеджеров. Снова возникли трудности с дверным проёмом, но, приложив усилия, я воткнула его в нужное помещение и придала пузырю почти геометрически правильную форму.

Когда система запросила желаемые параметры и место выхода, мне удалось оформить приемлемое внутреннее пространство. В основной части схрона (в пределах холла) я задала температуру +22°C, матовый рассеянный свет с потолочной части, белый цвет стен, пол тёмно-бежевого оттенка. Воздух должен быть свежим, без запахов. В коридоре, который я планировала использовать как склад, температура была снижена до +18°C.

Отдельное ответвление в кабинете менеджеров я решила оборудовать под туалет и душевую. Вдруг придётся долго здесь прятаться, а перспектива использовать ящик для туалетных нужд меня больше не устраивала. Приказала системе сделать выводы для биологических жидкостей и использованной воды в подпространство:

– Система, сама решай, как это реализовать.

Позже поставлю душ и унитаз и разберусь с водой. Я ведь артефактор, бытовые удобства должны быть мне по силам. Оставалось лишь продумать, как обустроить это пространство поудобнее, но на всё это у меня ещё было время.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14 
Рейтинг@Mail.ru