«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
Я люблю компьютерные игры, но практически не читаю книги жанра ЛитРПГ. Почему? Потому что редко получается находить произведения, в которых авторы бы не раскачивали своего героя до «имбы» за первую половину книги/цикла и не продолжали бы двигать сюжет в пользу своего Сью-героя.«Дорога мечей» – произведение приятное, правда исключительно за счет стиля автора и моего личного интереса к авторскому миру. Сюжет романа получился простым и отчасти предсказуемым (это не минус, это нейтральное замечание), а герой – непонятным и неприятным. До «имбы» в первой части автор его не дотянул, но исключительно благодаря наивности и в чем-то даже «тупости» главного героя.
Итак, 2020 год, мир сделал колоссальный «шаг вперед» в технологическом развитии. Забыты приставки и компьютеры, забыты VR-шлемы, теперь в мире компьютерных игр царствует игровая капсула. Игровая капсула – забавная и дорогая «игрушка», практически лишенная недостатков. Она подключается к человеческому мозгу, обеспечивая «полное погружение» в игровой мир с использованием всех человеческих анализаторов. Можно вдыхать ароматы разлагающихся зомби и наслаждаться настоящей средневековой едой. При этом капсула следит за медицинскими показателями пользователя и автономно регулирует режим сна, питания (вводит питательную смесь) и не позволяет атрофироваться мышцам от долгой игры. Долгие сессии, кстати, тоже не дозволяются – каждые 12 часов капсула выбрасывает игрока в реальность для перерыва. Еще она лечит шизофрению и болезнь Альцгеймера, так, к слову.Главный герой, программист Андрей, приобретает себе такую. Три важные вещи: капсула стоит как трехкомнатная квартира, Андрей ждал по предзаказу ее два года, играть он собирается исключительно в одну игру. «Арканию», самую инновационную из всех игр «полного погружения». Более десяти тысяч предысторий персонажа, более тридцати вариантов развития для каждого класса (общее количество классов вообще неизвестно), уникальность и неповторимость каждого квеста – черт, да я и сама бы с удовольствием поиграла в подобное. Сюжет в общем-то прост: Андрей запускает игру, «опрокидывает» себя в мир и начинает прохождение и развитие. Но игра подкидывает ему сложностей, типа начала игры в деревне на границе страны и вдали от большого города и легких квестов. Взамен дарует редкие и уникальные квесты, профессии и класс персонажа. Герой растет как на «дрожжах», уезжает в большой город и ввязывается в божественное задание, ценой провала которого станет смерть в реальности. Легко и просто, правда герой терпит фиаско на первом же этапе из пяти (но это сюжет уже для второго романа).
Андрей получился спорным и в некоторых моментах неприятным героем. Из положительных его качеств: честен, благороден, не готов жертвовать невинными жизнями (пусть даже НПС-персонажей), искренне дружит с НПС-персонажами. Но это стандартный набор стандартного приключенца. Проблемы героя заключены в ином. Во-первых, Андрей программист, работает дома и из дома практически не выходит. Он гордится сведенным к минимуму «живым» общением и радуется, что может посвящать игре по 12 и более часов в сутки. И это можно понять и принять, но Андрей чересчур озабочен поиском «сексуальных контактов». При встрече с любой НПС-девушкой он думает о том, насколько она сексуальна. При попадании в первый же крупный город он первым же делом оценивает сексуальность эльфиек, гномок и представительниц прочих рас.
А первая живая девушка, которую мы вместе с героем встречаем в ходе сюжета, становится любовным интересом главного героя. Кстати, ради любовной линии читать роман точно не стоит – она странная и даже пугающая. Герой восхищает своим идеалом, с трудом заговаривает с ней (в первый раз, по крайней мере) и ревнует ее к ее жениху. Да-да, у девушки есть жених, они готовятся к свадьбе и даже не думают о любовных страданиях парня, с которым знакомы меньше недели. Другое дело, что жених девушки тоже тип не из приятных, но об этом позднее.Во-вторых, Андрей ведет себя до странности беспечно и легкомысленно для человека, который потратил «трехкомнатную квартиру» на капсулу и игру. Даже не просто купил, предзаказал и ожидал больше года. До первого сеанса и создания персонажа он принципиально не читал гайды по прокачке героя. И вообще не узнавал ничего об игре – ни о предысториях, ни о системе квестов, ни о влиянии характеристик на классовые умения. Ему все буквально разжевывают НПС и знакомые игроки. Странно и невероятно, как можно было ни разу за два года ожидания не прочитать парочку статей про предыстории или классы? Тем более что их настолько много, что невозможно было бы узнать про все (более десяти тысяч предысторий и практически бесконечное количество классов). Но нет, герой заходит в игру «нулевым» (а из предысторий фактически нам представлены две – «Беглый раб» и «Сын дракона», но герой за них играть не стал). В принципе неудивительно, что герою не особо везет в игре и одно задание у него хуже другого (хотя Андрей поднимает уровни с невероятной скоростью, быстро захватывает пять десятков высокоуровневых артефактов и также быстро зарабатывает золото – везение в данном случае понятие спорное)И наконец, в-третьих. Андрей доверяет всем и обижается на логичные предательства в итоге. Представьте себе, что вы игрок 70+ уровня. Вы играете в игру уже не первый месяц, игра стала вашим источником дохода, вы сильны и состоите в сильной гильдии. Сама по себе игра очень прибыльная, артефакты можно продать и вывести деньги в «реальность» по курсу, близкому к 1:1 (игровая валюта в евро). Ваш знакомый, даже знакомый знакомого, «нуб» 17 уровня (где 70 и где 17), находит уникальный артефакт стоимостью в пять тысяч евро. Ваш выбор: сказать дураку о реальной ценности предмета или молча забрать и перепродать? Теперь усложняем. Теперь у дурака есть эпический артефакт стоимостью более ста тысяч евро. Выбор: убить дурака и заработать или быть честным и благородным? При этом мораль ваша пострадает настолько, насколько вы сами захотите – игроки после смерти возрождаются на точке респавна. Это описание двух конфликтов между главным героем и женихом девушки, о которой я рассказала выше. Кстати, еще Андрей продает свои артефакты игроку-торговцу, не узнав расценки на аукционе игроков, и спокойно рассказывает об условиях божественного квеста и наличии в мире других эпических артефактов невероятной ценности. Мир игры и ее механика, кстати, довольно странные.«Арктания» привлекает красочностью пейзажей и детализацией ландшафта (хотя все со слов главного героя, «вид луче, чем в реальности»). Представленное в ней многообразие профессий, классов, предысторий и черт знает чего еще поражает воображение (пусть автор представляет не особо много возможностей своему герою). О мире интересно читать еще и благодаря тому, что НПС-персонажи, обычно безликие и бесхарактерные, в «Аркании» неожиданно все получают собственные истории и собственную личность. Взаимодействие героя с его деревней неигровых персонажей наблюдать весело и интересно, пусть на данном этапе сюжета ничего «эпичного» не происходит. НПС влюбляются и женятся, страдают и мстят, и их жизнь в десятки раз интереснее жизни главного героя.С другой стороны, «Арктания» не соответствует обещаниям вроде «Абсолютно уникальные квесты» и «Интересные квесты, поражающие воображение». Квест на убийство сотни тушканчиков сложно назвать уникальным, ведь это простая схема «Подай/Принеси». Принеси сто шкурок, получишь артефакт. Интересным его, кстати, тоже не назовешь – здоровье и урон игрока врагам-тушканчикам не соответствует, ради каждых 5-8 шкурок герой вынужден умирать и перерождаться на точке респавна. Было бы кому-нибудь интересно потратить три-четыре дня реальной жизни (по 6 часов игры с 6 часовым перерывом) на подобное?В целом роман произвел на меня приятное впечатление. Но дочитывать цикл «Одиночка» я вряд ли возьмусь. Никаких предпосылок к тому, что Андрей в итоге станет более «приятным» героем автор на протяжении первого романа не дает, а механика мира и игры автором уже придуманы и вряд ли будут меняться. Продолжу знакомство с автором, но с какого-нибудь другого романа.
Довольно неплохая литрпгшка с нестандартными элементами. Пожалуй из всех читанных мною книг этого жанра самая жизненная. Не в плане гемплея или характеристик игрового мира, а с точки зрения отношения людей. Герою никто не помогает просто так. Он не братается с первым попавшимся сильным кланом, ему не сыпятся на голову супер предложения и администрация в поле его зрения попадается крайне редко.
У него необычный игровой класс, эпический квест на малых уровнях, но на этом пожалуй и все.
По итогам книги герой оказывается фактически в з**нице, но с 5 тысячами золотых. Как он будет решать массу проблем без союзников представить довольно сложно.
Книга заканчивается на самом интересном месте, читать продолжение буду.
Мне нравятся книги в жанре LitRPG, особенно такие, которые не выбирают стандартные пути развития персонажа. Но в целом жанр подходит тем, кто хочет уйти от каких то обычных забот и проблем и помечтать и фантазировать.
Случайно попалась мне эта книга, хотя вышла еще в 2014. И мне понравилось. Сюжет возможно не такой закрученный, но зато новый интересный мир. Новый живой герой. Новая фантазия.
И так поехали. Кратко о сюжете
В 2020 году появились первые капсулы виртуальной реальности. И это запустило новую эру в игровом индустрии. Главный герой покупает себе капсулу и регистрируется в популярной игре «Арктания». Это мир-паропа́нка(стимпанка). Выбирая героя и его предысторию, выбрал случайно сгенерированную историю и его закинуло в деревушку Келевра, не далеко от границы Империи с Орками. Там он сталкивается с местными жителями, которые в начале кажутся простыми, а потом оказывается у всех есть своя тайна. Герой пытается раскрыть тайны местных жителей и тайну своей игровой личности. Так же он узнает, что в этой игре есть боги. А в реальном мире начинают происходить странности. Приключения начинаются. Мир
"Арктания" – мир стимпанка, тут технологии пошли по пути развития паровой энергии и достигли своего пика. Мир, в котором магия переплетена с механикой. Дирижабли, Големы, Огнестрельное оружие, но также много магии и разных артефактов. На момент, когда главный герой зашел в игру, игроки могли выбрать себе героя из 4 рас, населяющих мир. Это Эльфы, гномы, орки и люди. У каждой своей фишки. Большой мир много локаций. Так же часть действий происходит и в реальном мире.
Не могу однозначно сказать какой год у героя на момент начала книги, возможно это 2021 или 22, а скорее еще дальше.
Мы только знаем, что первые капсулы виртуальной реальности представлены на выставке ИнтерГейм 2020. А главному герою надо было целых полтора года накопить на «СуперВирт 3000», виртуальную капсулу. Как пишется в книге это последняя версия продукта корпорации «РусВиртТех». То есть были какие-то еще, вряд ли они их как пирожки штамповали. Мне кажется, что это скорее какой-то 2023-25. В целом мир не очень изменился, тут даже закон издали об удаленной работе. Ну так сейчас в связи с пандемией многие так и работают. Так что всё как у нас.
Самое крутое в реальном мире, о чем мы узнаем это капсулы виртуальной реальности. Самые совершенные из них стоят бешенных денег, но позволяют свою пользователю быть живее чем в реальной жизни. Капсула следит за тобой, заботиться о здоровье. Это с одной стороны круто, а с другой не много пугает. Именно поэтому время в игре для игроков ограниченно, что бы не было привыкания.
В виртуальном мире, это неигровые персонажи. Тут они не интерьер, они скорее часть этого мира. У каждого какая-то своя история, они развиваются подобно игрокам.
Что не очень понравилось, это как обычно во многих таких книгах игровой сленг. Почему-то авторы считают, что все должны так говорить. Тут даже больше, и неигровые персонажи, общаются на этом сленге. Лично меня это смущает. Возможно в различных игровых тусовках, люди и любят так общаться, но не все же миллионы людей. Тут в книге тем более мне было странно, читать подобное. Капсула и игра разработана российской компанией, и что они там будут использовать этот слэнг, который по сути является, просто английским словом. Согласитесь, странно, читаете вы инструкцию к игре, а там написано Агра радиус и Рендж, и прочее. Возможно это только моё, но меня это всегда напрягает в подобных книгах.
Герой
Андрей Евгеньевич Валькович, 30 лет, программист, не женат. По натуре не компанейский человек, а из-за закона об удаленной работе, и вовсе потерял социализацию. По сути это такой типичный программист-интроверт, могу по себе судить. Читал в отзывах кому-то он сильно не понравился. А мне вот наоборот, один из не многих живых героев. Он ведет себя так как повели бы многие люди. Часто читаешь книги по этому жанру, там главные герои такие все сверх продуманные, перечитали все инструкции и форумы. Уже знаю, как играть персонажем, что делать, а что не делать. А тут герой просто играет. Мне нравится включить фильм и посмотреть и самому решить плох он или хорош, а не прочитать 400 отзывов критиков и тех, кто уже посмотрел. Тоже самое и с игрой, в том то и фишка знакомство с чем-то новым.
Старт Андрея в игре напомнило мне, начало одной старой игры «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura» и в целом мир такой похожий местами. Только главный герой попадает в деревню, выпав с разбитого дирижабля, а в книге их называют цеппелины. А в игре там сразу возле разбитого дирижабля.
Как обычно бывает главный герой, типа ничего не помнит и раскрывает свое происхождение. В деревне куда он попал, все люди (и не только) подозрительные. У каждого своя тайна.
Главный герой в игре взял имя Фальк. В начале он познает новый мир, разработчики обещали все уникальное и крутое, нестандартное. И местами такое проскальзывает.
Андрей, первый раз погрузился в такую игру, для него всё новое, он как будто бы заново родился. Неигровые персонажи, что встречаются ему ведут себя как обычные люди, а чаще они даже живее. И он давно лишенные нормального общения и отношения, привязывается к этим персонажам.
Всеми его поступками в начале руководит интерес, а потом, когда он сталкивается с богом из машины. Становится заложником ситуации.В реальном мире у него ничего нет, ему заботиться не оком. Реальная жизнь скучна, серая и однообразная. А вот виртуальная, играет красками. Даже еда ему нравится больше там, так как умная капсула заставляет его мозг так думать.
Плюс когда некоторые способности из виртуального мира, переходят в реальный. Это сбивает его мысли полностью.
Первая книга делит приключения героя на три части. Первые две части посвящены приключениям героя в деревне и окрестностях, а третья уже расширяет границы мира.
Что можно сказать про героя. Из-за того, что у него не было подружки. Он влюбляется в первую красивую девушку, у которой уже есть отношения и даже больше она готовиться выйти замуж. Можно ли его винить за это, вряд ли, разве прикажешь своим гормонам, сердцу и разуму, другое дело проверить бы его на других девушках. Но примечательно, то что жених девушки сразу почувствовал не ладное. У него постоянно какие-то трения с главным героем. А может, быть он как хищник защищает свою территорию.
Герой сам по себе добрый, слегка наивный. Много комплексов. Но это и делает его настоящим. Он обычный парень. Просто живет такой жизнью. Разве мы все идеальны.
Стоит отметить, что герой меняется под влиянием игры. И тот, который был в начале книги, сильно отличается от человека, которого мы видим в финале первой части.
Мне этот персонаж близок. Мне всегда нравились одиночные игры, где ты герой и сам идешь по сюжету. Игры многопользовательские, сталкивают тебя с десятками, сотнями других людей. И не все они адекватные. Они построены так, что заставляют игрока кооперировать с другими. Сбиваться в кланы, гильдии и прочее. А мне это всегда не очень нравилось, хочется больше свободы в своих действия и развитии.
Так и тут в игре, Андрей не по своей воле в начале, а потом уже сам не жалеет, отыгрывает путь одиночки. Это всегда трудно, но зато получаешь от игры всё.
Ему часто не везет, ему не сыплют манну небесную.
Читал в одном отзыве, что вывела ситуация с кланом. Меня тоже, именно из-за таких ситуаций и понимаешь, почему часто держишь людей на расстоянии. После прочтения.
Надо сказать, что книга в начале кажется, какой-то простой. Обычный сюжет для жанра литРПГ. Но чем дальше читаешь, тем тебя захватывает. Авторский стиль лично мне нравится. В голове при прочтении ярко вспыхивают образы персонажей и представляешь себе этот мир. Кому-то может быть не понравиться главный герой, но вот мир книги, мне кажется должен понравится многим. Да и главный герой, как по мне заслуживает внимания.
Мне лично понравилось взаимоотношения героя с другими персонажи. Не выглядит, чем-то картонным и неестественным.
Из того что не понравилось в книге. Пожалуй, слишком долгая раскачка сюжета в начале. И слишком нереально – реальный виртуальный мир. Прочитал первую книгу, и сразу начал читать вторую. Потому, что интересно как будет дальше.