Поля. Прекрасные поля из степных цветов раскинулись вширь до зелёной щетины лесов, направо и налево. Самый ближайший пролесок впереди, но и до него не меньше часа пути. Далеко. Слишком далеко.
– Гони Мурка! Гони, – ору во всю мощь лёгких, одновременно повторяя посыл с помощью «связи», рассекая на боевом пауке поле цветов, так что бутоны и листья разлетаются в стороны, а за спиной целое облако пыльцы. – Давай, поднажми!
Однако, мои крики не сильно помогают верфинтару, по объединяющей нас «Связи» я чувствую, что мой верный помощник старается и перебирает лапками во всю прыть. Но Мурка лишь первой эволюции.
Тут нас накрывает тень. Массивная. Зловещая. До рези в глазах чёткая на фоне ярких цветов. С каждой секундой она становится больше возвещая о нависшей угрозе. На миг даже возникает ассоциация, что я словно кролик на которого пикирует коршун.
Вот только не каждый кролик имеет зубы, чтобы огрызнуться на атаку.
Я выхватываю «Цепь тринадцати осколков» с пояса, где привык её носить. В первый миг она упругая и гибкая – звенья не до конца соединены, но повинуясь моей воле оружие становится монолитным прутом. А затем, откинувшись в седле насколько возможно, я вскидываю руку с оружием и звенья размыкаются на всю длину. При этом своей волей я стараюсь удержать цепь жёсткой и несгибаемой.
Тут же едва достигавший метра прут превращается почти в двухметровую пику и едва не ударяет в грудь руху. Впрочем Крокер, именно так зовут руха, невероятно быстро развернувшись в воздухе на бок, уходит от удара. Но это даже к лучшему, цепь опадает с лёгким перезвоном звеньев.
Его крыло чиркает по цветочному полю, оставляя длинный след в траве, а после рух обгоняет меня и вновь набирает высоту. Шары опыта направляемые моим «Разумом» банально не успевают за рухом, а потому я решаю их вернуть и оставить в запасе.
Первый раунд тренировки за мной. Теперь осталось продержаться ещё пятнадцать минут и не дать тренеру выбить меня из седла. А в идеале, так и вовсе заставить его упасть, тогда победа будет за мной.
Рух закладывает петлю и в этот раз заходит на атаку не сверху, а сзади. Он несётся над самым полем цветов быстро нагоняя меня. Теперь вывернуться так, чтобы ударить цепью у меня нет никакой возможности, если я конечно не хочу вылететь из седла на полном ходу.
А Крокер очень быстро сокращает дистанцию. У меня считаные секунды пока сильный противник не схватит меня. Я начинаю нервно крутиться в седле. Должен быть выход. Должен.
И он есть…
А все мои кривляния, лишь попытка привлечь хищника. Когда до него остаётся буквально с десяток метров, я разворачиваюсь вполоборота, вскидываю свободную руку и прикрываю глаза.
Вдох. Выдох. Вдох.
И на выдохе перед сознанием вспыхивает руна. Единственная руна, что я пока знаю: стоит мне открыть глаза, как я вижу что от моей руки идёт зеленоватое сияние, а растения позади меня буквально взмывают ввысь, словно волна. «Взрывной рост».
Мне приходится прилагать усилия, чтобы способность продолжала срабатывать раз за разом. Каждые несколько секунд. Это пока что мой максимум, после тренировок с Ирис. Увы, регулировать поток накачки опытом, я пока неспособен.
Достаточно продержаться пяток секунд и вырастить за спиной настоящие травяные джунгли. Крокер конечно же не пострадает от травы, но я сумею его подловить так, чтобы он завяз. И у меня получилось задуманное. Но самое главное, я его отвлёк и кристаллы вновь срываются пушечными ядрами, буквально через миг ударяя в заросли позади.
Не успеваю я обрадоваться, как Крокер стрелой вырывается вверх из зарослей, а затем зависнув в зените чёрной точкой буквально падает на меня. Было бы неплохо сделать крюк и спрятаться в ново-выросшей растительности, но я банально не успеваю.
Одновременно с этим я вновь вскидываю над собой «Цепь тринадцати осколков» и она распадается на девять фрагментов: двойной фрагмент у меня в руке для лучшего хвата, по центру все фрагменты рассоединены в цепь, лишь на конце четверной фрагмент, для увеличения массы и инерции, пока я начинаю раскручивать цепь. Применять боевое умение я не спешу, после эволюции мой контроль над фрагментами цепи намного лучше. Не идеален, но уже близок тому. Теперь я могу создать что-то вроде вращающегося щита над головой.
Рух не зря на третьей эволюции, понимает, что влетев в такую защиту он может и выбьет меня из седла, но и сам окажется на земле, а потому вновь в последний момент выходит из пике, пролетая в метре и пытаясь оглушить воздушным порывом.
Тем не менее, чуть не попадает под удар шаров опыта, которые я призвал к себе и до сих пор прятал в траве. Вот только мой тренер быстр, невероятно быстр и успевает проскользнуть между несколькими снарядами.
Впрочем, я атакую не только особенностью, но и всем что мне доступно: столь малая дистанция отличная возможность заарканить свою цель, или хотя бы просто ударить по крылу и сбить, пока рух крутит кульбиты.
Рух словно бы чувствует мои намерения, он смерчем разворачивается на месте и буквально хватает цепь, что должна была его подбить.
«Интуиция» кричит об опасности, да и я сам понимаю что сейчас произойдёт, но выпустить оружие не успеваю.
Рывок выкидывает меня из седла. Мгновение полёта.
А затем… нет, не удар. Я застываю в считаных сантиметрах от земли и чувствую, как в мою одежду вцепились когти на лапах-ногах руха.
– Ты проиграл, – весело заявляет Крокер, после чего отпускает меня и я падаю в траву, словно мешок с картошкой. – Пятый раз за сегодня. Хотя в этот раз ты был близок!
Боли нет, лишь лёгкая обида. Причём не на тренера, а на самого себя, что так по-дурацки попался. Стоило ведь предугадать, что у третьей эволюции реакция будет лучше, да и сил больше, поэтому прямое столкновение не вариант. И это Крокер ещё умения не применял!
– Не расстраивайся, – рух сложил крылья за спиной на манер плаща и протянул мне руку. – Для того мы и тренируемся, чтобы не допускать ошибок.
– И то верно, – я не чинясь, принимаю протянутую руку и поднимаюсь.
Мурка получившая по «Связи» сигнал, что можно не спешить и пора успокоится, сбавляет ход и тут же подбегает ко мне, пытаясь подлезть под руку, чтобы я её погладил. Я не отказываю любимице в такой малости.
Беру её за поводья и разворачиваюсь в ту сторону откуда я начинал свою гонку по полю. В километре, если мне не изменяет чувство направления, на юге, возвышаются городская стена и башни. Хотя, «стена» и «башни» – огромное преувеличение. Так, небольшой земляной вал, давно заросший и несколько деревянных сторожевых вышек, дежурство на которых для стражи словно праздник безделья.
Небольшое поселение в центре земель карни, которое именуется «городом» только благодаря наличию храма, в остальном же лишь большой посёлок. Народу немного, а тот что есть невысоких эволюций. Да и зачем им это в самой безопасной части своих земель?
– Спасибо что согласился на тренировку. Одно удовольствие размять ноги и дать Мурке прогуляться после недельного плавания, – я потягиваюсь с удовольствием чувствуя как напрягаются все мышцы в теле. – Кроме того, когда мне ещё выпадет шанс потренироваться против летающего противника?
К тому же такого опытного! Однако, лишний раз льстить самолюбию руха я не собирался – оно и так слегка раздуто. Но и не признать таланты своего неожиданного товарища я не мог. Рух оказался крайне опытным бойцом, что последнюю неделю гонял меня в обращении с посохом.
Что удивительно Ирис была только за: новый взгляд и метод обучения, позволял раскрыть возможности оружия и бойца с новых сторон. Потому, я вовсю пользовался возможностью совершенствоваться. Пусть новых умений я не приобрёл, но чувствовал, что опыт владения цепью тринадцати осколков близок к новому прорыву.
– Твоя правда, юный друг, – рух чуть распушает крылья, а после слегка хмурится. – Но я в недоумении. Почему ты до сих пор используешь это дефектное оружие, а не починил его с помощью награды за призовое место «Путей Великого предка»?
Крокер знал, что я получил из сокровищницы. Собственно я после некоторого размышления вообще решил не скрывать эту вещь и даже не прятать, несмотря на то, что она находилась на легендарном ранге, согласно местной иерархии.
А всё дело в том, что мне было любопытно проверить тех, кто оказался рядом со мной. В первую очередь Роксану и Крокера. Я с ними слишком мало знаком, потому как они поведут себя, когда будет выбор обогатиться ценой предательства или остаться честным, не знал. Конечно имелся шанс, что я потеряю ценную вещь, но зато я бы узнал о ненадёжности товарищей до того, как это стало бы фатально.
Но прошло уже много времени, а попыток выкрасть награду не последовало, потому и в самом деле стоило задуматься над тем, чтобы использовать её по назначению. Воплотить задумки Ирис в жизнь.
Жидкая память.
Материал, способный принимать любую форму и перенимать любые свойства объекта.
Способен стабилизировать любые энергетически неустойчивые структуры.
После использования свойства закрепляются в течение двух часов.
Когда в тайнике колизея я нашёл колбу с непонятной серебряной субстанцией и прочитал подробное описание, после прикосновения, то в первую секунду решил, что это жидкость нужна для починки редкого оружия. По факту был совершенно прав, но с нюансами.
Ирис не дала мне откинуть данную «безделушку», а быстро описала истинные возможности «Жидкой памяти». Например, она могла стабилизировать редчайшие зелья, которые обычно выдыхаются за несколько минут. Или после применения памяти можно было стабилизировать артефакты во время изготовления, сделав их не одноразовыми, а с постоянным эффектом.
Собственно последнее и являлось основой идеи Ирис. Очень неожиданной, а главное слегка пугающей идеи. Потому я даже был не против, чтобы Жидкую память выкрали. Но при этом я не мог не признать, задумала Ирис звучала заманчиво.
– У меня есть некоторые… планы, – решил я не вдаваться в детали. И поспешил перевести тему: – Ты и вовсе сражаешься без оружия. Только крыльями.
– Тело – вот оружие настоящего воина, – гордо вздёрнул клюв рух. – От разума зависит умение обращаться с клинком. А дух – это острота оружия. Остальное – излишки!
Очередная мудрость от руха. Вроде бы и содержащая в себе светлое зерно, но в той же мере кажущаяся пафосной демагогией. Если в начале общения я пытался понять, что есть истина, а что заблуждение, то со временем этих «изречений» накопилось столько, что я только и успевал многозначительно кивать.
Благо рух обращал внимание на других лишь пока они находились в поле его внимания. Сейчас, Крокера вырвался чуть вперёд и, раздвинув травяной покров, мы вышли на небольшую полянку, где сидели несколько существ на коврике у огня и неспешно общались, одновременно поедая что-то вкусное. Пикник.
– Вот и вы! – Мари весело улыбнулась, но тут же сморщилась. – Ну от вас конечно и потом разит! А ну быстро купаться! Иначе еды не достанется!
Повелительным жестом она кивнула на заводь в нескольких шагах. На самом деле «заводь» являлась рвом вокруг города. Но о нём заботились точно так же как и о стене-насыпи, так что он расплылся, превратившись в несколько заводей с проточной водой за счёт реки от которой и питался. Отличное место, чтобы искупаться.
В сочетании с морем трав вокруг и насыпью в сотне метров, что закрывала нас от города – вполне себе уютное место. А снедь и напитки, купленные у местных превращали наши посиделки в маленький праздник.
Отдых, который порой так сильно нужен не только телу, но и духу.
Спорить мы не стали. Спорить с девушкой лишний раз вообще неблагодарное занятие, рух решил не заморачиваться и одним взмахом крыльев закинул себя в воду, прямо в броне. Я же скинул с себя одежду в пару движений и с разбега нырнул в прохладную воду.
Брызги разлетелись во все стороны, а я сразу же взбодрился от студёной воды. Тем не менее, всё равно нырнул в тёмные воды, чувствуя как моё тело подхватывает первозданная сила и буквально смывает с меня всю усталость и тревоги.
Хорошо!
Задерживаться я не стал и выбежав из воды, тут же рухнул у огня на коврик и схватился за жареную куриную ногу. Ну или кто здесь водится вместо курицы? Неважно! Главное, что горячо и сытно.
– Как тренировка? – меланхолично уточнил Дерек, отвлёкшись от поедания салата.
– Жаль, что тебя не было, – с набитым ртом выдал я. – Вдвоём бы мы его точно подбили бы. А так он меня изрядно повалял
В полглаза я отметил, что Роксана скользнула прочь со своего места, направившись к Мурке и звекерам, которые стояли чуть поодаль. Наверняка хочет побаловать животных чем-то вкусным. Так они скоро в нас хозяев признавать не будут.
Нужно девушке своего ездового питомца прикупить, что особенно актуально в преддверии будущего путешествия.
– Пожалуй в следующий раз, – за Дерека ответила Мари, прижавшись к плечу парня. – Не всё же бегать, как ужаленным в одно место. Мы здесь, между прочим, занимались не менее важным делом: планировали наши будущие действия.
Тон и речь мари совершенно не сочетались с внешним видом. Никакой брони. Никакого оружия. Лишь лёгкое платьице, что слегка колышется на ветру и открывало загорелые во время плавания плечи.
– Отправится к «свободному» клану карни Тёмного леса? – пожал я плечами. – Мы же вроде уже всё решили.
– Юный друг, не всё так просто, – рух тоже выбрался из воды и встряхнулся. Перья тут же распушились и огромный птиц превратился в ещё больший шарик перьев, забавный и пушистый. Но это не помешало ему важно разглагольствовать, заняв место Роксаны: – «Тёмный лес», не просто именование клана. «Тёмный лес» одно из самых древних и опасных мест на территории карни. Чуть ли не одно из первых появившихся и при этом сохранившихся практически не тронутым. Настолько, что внутри него по слухам водятся существа из глубокого прошлого народа карни, которые уже давно вымерли в их родном мире, но порой ещё выбираются из глубин леса и нападают на простых карни.
Красивая байка. Но для себя я вынес из неё другой вывод: карни из Тёмного леса сумели получить в своё пользование территорию с сильными монстрами, что наверняка позволяет им быстро развиваться и быть всегда обеспеченными опытом.
– Как бы то ни было, но до поселения «свободных» стоит добираться с осторожностью, – Мари вновь взяла слова. – Есть несколько маршрутов. От самых быстрых вдоль окраины Тёмного леса, что займут пару дней, до довольно долгих и безопасных путь по которым займёт больше недели.
Вопрос времени прямо сейчас был не критичен, даже несмотря на то что в Прайме нас ждут представители других «свободных» карни. Потому мы могли позволить себе безопасный путь, тем более что с нами Роксана, которая ещё не достигла первой эволюции.
Но с другой стороны, именно из-за Роксаны и того, что нам нужно повысить ей эволюцию, требовалось найти монстров, а вместе с ними камни пробуждения и свободный опыт. Не всё же её подкармливать монетами?
– Мы хотели бы узнать, какие у вас планы Крокер на эту часть маршрута? – закончил за Мари уже Дерек.
Несмотря на то, что Крокер путешествовал на своём корабле по рекам Последнего Мира, тем не менее мы знали что рух любит останавливаться и углубляться в дальние земли. Порой по делам. Порой в поисках чего-то интересного.
И рух уже несколько раз обмолвился, что у него есть интересы в области Тёмного леса.
– Признаться, я бы хотел посетить старого друга семьи, что обосновался в деревне недалеко от Тёмного леса, – Крокер окинул нас задумчивым взглядом. – Но я не хочу подвергать вас излишнему риску, друзья мои.
Мы переглянулись с Дереком. Без лишних обсуждений я высказал общее мнение:
– За нас не стоит переживать. Мы были бы рада хоть немного продлить время в вашей компании. Если позволишь, то потренироваться и научиться чему-то новому.
– Я буду только рад! – просиял рух.
– Тогда решено, короткий путь, – подытожила мысль Мари. – Значит нам стоит подготовиться. Кое-что прикупить…
И не только. Кроме обмундирования, мне требовалось закончить ещё несколько дел. Но обозначать это сейчас я не хотел. У нас ещё имелось время, чтобы просто посидеть и расслабиться. А потому, я решил акцентировать внимание на другом:
– Пока что у нас есть ещё чем заняться. Между прочим, вино ещё не открыто. Произвол!
В порту шла разгрузка «Алого селезня».
Неспешно. Обстоятельно. Размеренно.
Корабль, что принадлежал руху, оказался не маленьким. Не торговая баржа конечно, но взять на борт пару тонн груза он вполне мог. Что собственно и сделал пока мы находились в столице карни: Алькор. Правда поэтому теперь мы в каждом городе на пути останавливались, дабы поторговать.
Вот и сейчас, на пирс выгружались тюки, бочки и ящики с различными товарами. Портовые грузчики, что вероятно вкладывались исключительно в «Тело» без труда перетаскивали товары в десятки, а порой и в сотни килограмм. Что-то сразу грузилось на запряжённые подводы и отправлялось в город, а что-то дожидалось своего часа чтобы отправиться на склады.
При этом среди товаров ходило несколько проверяющих с плотными списками бумаг, то и дело что-то вычитывающие в них, а после кричащих на рабочих. Порой даже используя какие-то умения, чтобы поднять те или иные ящики для опознания.
Самое интересное, приютивший нас на своём корабле рух не являлся торговцем. Собственно, воином он тоже не был. Вернее, он занимался всеми этими делами, но скорее в качестве развлечения, чем на деловой основе.
Крокер оказался занятным персонажем. За ту неделю, что мы путешествовали вместе с ним я его до конца так и не смог понять. И это несмотря на то, что мы с ним ужинали каждый вечер, а буквально пару часов назад хорошенько посидели на пикнике. Рух оказался: «Третьим пером, правого крыла» – как я понял, это был какой-то политический или социальный статус в среде его расы, но аналогию привычную мне я найти так и не смог.
При этом сам рух был не политиком, а искателем приключений. Лучшего описания я найти не смог. Крокер отправился в путь по рекам и озёрам Последнего Мира, чтобы исследовать практически бесконечные просторы. Чтобы узнать кто живёт вокруг земель его расы, которая располагались далеко на юге за землями карни. Чтобы завести союзников и друзей. Проведать тех из его расы, кто ушёл в странствие раньше него. Чтобы показать себя во всей красе. Чтобы в конце концов развлечься и стать сильнее.
Сейчас рух стоял на борту своего корабля и следил за разгрузкой. Гордый, чуть хмельной от выпитого, и судя по чуть распущенным перьям, абсолютно довольный, оттого что его продувают ветра гуляющие над рекой. Как я успел понять из всё тех же вечерних разговоров, страстью Крокера были воздух и вода, а потому он всем сердцем обожал корабли и путешествия.
– Может уже хватит пускать слюни от зависти? – прервал мои наблюдения голос Ирис. – Если тебе так хочется, то никто не мешает тебе отправиться в плаванье самому. В прекрасное далёко!
– И бросить друзей и все свои цели? – невесело усмехнулся я. – Нет. Так нельзя.
Я мог не скрываясь говорить с Ирис, так как сейчас находился в одиночестве на крыше храма города Юден, где мы собственно сейчас и остановились. Храм был небольшой, но достаточный, чтобы с его крыши открывался вид на весь городок, вплоть до стены-вала. Всего за пяток монет, служители храма открыли мне доступ на крышу, дабы посидеть на свежем воздухе и подумать.
– Нельзя игнорировать собственные мечты и желания, – фыркнула Ирис и проявилась рядом со мной в образе капибары. Следом с недовольной мордочкой обернулась ко мне. – Быть хорошим для всех всё равно не получится. Да и зачем это нужно «быть хорошим»? Чтобы тебя использовали те, для кого ты «хороший»? Ведь синоним слову «хороший» это «удобный», не более.
Отвечать на поток мыслей Ирис я не спешил. Я сидел и наблюдал, как «Алый селезень», а также ещё несколько кораблей в порту неспешно колышутся на волнах. В прошлой жизни я никогда не обращал особого внимания на реки, озера и прочие водоёмы.
Но сейчас, меня что-то завораживало в ряби, которая пробегала по поверхности тёмно-зелёной, чуть ли не до черноты, воды. Это были не волны. Нет. Ветер недостаточно силён. Скорее смесь водных потоков от качки кораблей, от воздуха колышущего поверхность, внутренних течений и чего-то ещё неведомого. Всё это создавало на поверхности воды сложный, хаотичный и постоянно меняющийся узор.
Я наблюдал за ним не в состоянии отвести взгляд. И чувствовал, что этот хаос прекрасно отображает мою жизнь – десятки факторов, которые меняют мир и меня самого не давая идти по пути. Собственно, самого пути тоже нет.
Есть лишь направление и воля двигаться вперёд.
– Я не стремлюсь быть «хорошим». А бросать друзей я не хочу не потому что это «плохо», ты же знаешь. У нас общая цель. Не только их. Не только моя. Наша, – я прикрыл глаза, чувствуя как ветер на вершине храма треплет волосы. – Цель должна быть достигнута. Без цели в конце, любой мой путь будет бессмысленен. Это будет не путь, а бегство, причём в первую очередь от себя самого.
– Тогда может уже прекратишь медитировать на бесконечность и займёшься тем, ради чего мы сюда пришли?
Ирис вывела передо мной Системные данные:
Имя: Дэниел Лиор.
Раса: человек.
Возраст: 20 лет.
Эволюция: 2.
Уровень: 3 из 15.
Очки развития: 2
Основные параметры:
Тело: 58.
Разум: 70
Концентрация: 30
Воля: 2. Внимание! Навык не повышаемый.
Адаптация: 3. Внимание! Навык не повышаемый.
Интуиция: 1. Коэффициент повышения: 1:10.
Интеграция: 1. Коэффициент повышения: 1:10.
Регенерация: 1. Коэффициент повышения: 1:5.
Пассивный опыт в день: 64.
Синергия с «Управлением опыта»: Увеличение пассивного опыта х10.
Затраты опыта за обладание наградами Системы:
Легендарная особенность: 160.
Редкое умение: 80.
Необычные умения: 60.
Обычное умение: 10
Опыт в день: +330
Опыт: 1070 из 20000.
Особенность: Управление опытом – легендарный ранг.
Синергия с «Пассивный опыт»: Возможность вложение «Пассивного опыта» в другие параметры.
Умения:
Взрывной рост – редкий ранг.
Змеиная кожа (пассивное) – редкий ранг.
Ночное зрение проскура – необычного ранга.
Связь – необычного ранга.
Управление весом – необычного ранга.
Прыжок веры – обычный ранг
Титулы:
Снявший оковы – легендарный ранг.
Одинокий убийца – эпический ранг.
Враг моего врага – редкий ранг.
Сумевший – необычный ранг.
Эффекты:
Печать хранителя Протеуса.
Отравление миром Протеус: 25%
Негативный эффект: «Сознание камня»
Вы имеете синергию с миром Протеус 8%
Навигатор: Вирус Забытых (Ирис) – процесс развития: 26%
Изменений с последней проверки системных данных не так много, но они есть.
Самый главный, но при этом совершенно незамеченный: мне исполнилась двадцать лет.
Ура! Наверное?
Честно говоря, даже не помню когда у меня должно быть день рождения. Я в Последнем Мире уже несколько месяцев, но совершенно не слежу ни за датами, ни за днями недели. Да и смысл, если здесь даже сезоны не меняются?
А вот я меняюсь. Причём изменение возраста – это настолько незаметно на фоне остального роста, что даже смешно. Вот только это смех сквозь слёзы… Ибо «день рождения» это ведь праздник не столько об изменениях, сколько семейное торжество.
Но в Последнем Мире меня поздравить некому. Я один. Без семьи.
И как не грустно, но лучший подарок на юбилей для меня это повышение параметров. Так «Адаптация» выросла ещё на единичку. Немного, но всё равно приятно.
Отравление миром Протеусом снижается, причём быстрее чем раньше. Вероятно из-за развития «Адаптации», ещё немного и спадёт эффект «Сознание камня».
Развития Вируса Забытых выросло на пару процентов – довольно спорный момент.
Ну и самое приятное: два свободных очка развития. Бонус за уровень после убийства работорговца. Вот только я сегодня здесь не ради них. Они сейчас никак не повлияют на моё развитие, так пусть копятся. Пара процентов усиления в основных параметрах мне мало что дадут, а в дополнительных конские проценты преобразования, лучше подождать новых параметров, если они появятся и вложить туда. Да и если бы захотел вложить в туже «интуицию» у меня всё равно недостаточно очков развития на балансе, а частичное погашение невозможно.
Ирис тем временем вывела другое Системное сообщение:
Обнаружена группа параметров общей направленности:
Адаптация, Интеграция, Регенерация.
Возможно объединение параметров. Лишние параметры будут уничтожены с переносом в выбранный параметр и усилены на +2.
Желаете выбрать ключевой параметр?
Адаптация.
Интеграция.
Регенерация.
Вот для чего я сегодня здесь.
Мне нужно сделать выбор и должен признать не самый очевидный. У каждого параметра есть как свои плюсы, так и минусы.
Так «Регенерация» показала себя неоднозначно. Я немного поэкспериментировал, пытаясь понять насколько увеличивается моё восстановление в зависимости от значения «Регенерации» в единицу и после вложения «Свободного опыта» и доведение параметра до тринадцати единиц. Изменения были, но несущественные.
В первом случае восстановление пореза на пальце практически не отличалось от естественной регенерации: зажило за сутки. Во втором случае эффект был более явный: потребовалось часов десять. Прогресс заметный, но это лишь палец. А что-то более серьёзное?
Повреждение конечности или органа всё так же станет смертельно для меня, а восстановление займёт недели и месяцы. Это долго, очень долго. Возможно когда параметр приблизится в своём значении к полусотне он станет полезен вплоть до того, чтобы восстанавливать меня в бою, но только с учётом коэффициента «1:5» мне потребуется куча времени и опыта, а возможно и не одна эволюция на его прокачку.
Интеграцию столь очевидным способом оказалось не проверить. Но её эффект проявился в совершенно неожиданном месте. Хотя нет, ожидаемом, но всё равно заставшим нас с Ирис врасплох: процесс развития Вируса Забытых.
Когда я только обратил внимание на этот пункт, то Ирис не восприняла этот момент всерьёз, высказавшись в духе: «Тебе потребуется подняться ещё на несколько эволюций, чтобы стать достаточно сильным, чтобы представлять для меня угрозу.»
Вот только по факту за неделю пути, рост составил пару процентов. И судя по реакции Ирис, её это если не напугало, то точно заставило волноваться. Я тоже был не в восторге от ситуации: я желал спасти Ирис, после разрушения Сердца Забытых, а не поглотить.
Теперь же параметр становился опасен для нас.
Единственный к кому у меня не имелось претензий «Адаптация». Навык медленно уничтожал отравление миром Протеус и рос самостоятельно. В этом пожалуй и был его единственный и главный недостаток – невозможность повысить, даже за счёт «Пассивного опыта».
– Что задумался? – вечная спутница была рядом даже в мыслях. – Без «Адаптации» тебе не избавится от отравления. По крайней мере быстро. Остальные параметры из списка потратят куда больше времени на эту работу.
– А «Интеграция» опасна для тебя, – кивнул я своим мыслям. – Она точно нам не нужна. «Регенерация», хм, всё же жаль от неё отказываться.
– Жаль. Спорить не стану. Но смотри на это с другой стороны: Регенерация позволит тебе восстановить потерянное – здоровье и конечности. Полезно, но можно заменить зельями и артефактами лечения. Самородки жизни – яркий пример. Адаптация – поможет получить новые свойства, которые иначе тебе не достать. А вот это уже бесценно!
Ирис умеет убеждать. Потому, решившись я выбрал в списке «Адаптация».
Тут же из системных данных исчезли строки параметров «Интеграция» и «Регенерация». Зато значение «Адаптации» выросло до девяти. Ещё немного и первый предел.
Вот и всё. Я поднялся на ноги и ещё раз с лёгкой грустью окинул редкий частокол мачт со спущенными парусами в порту. Как бы здесь не было красиво, но меня ждут товарищи. А потому я поспешил спуститься вниз по лестнице, даже не заходя внутрь храма и оказался на улице. Погладил Мурку, что верно ожидала меня у коновязи храма и весело улыбнулся.
Городок был и в самом деле крохотный, но даже так мест где могли оказаться друзья было несколько. Во-первых, в связи с тем что водная часть нашего путешествия закончилась и мы дальше отправимся посуху, то Роксане требовался собственный ездовой питомец. Когда мы расходились с пикника – это было первым приоритетом.
Питомцы обычно продавались в конюшнях рядом с воротами. С учётом того, что я сейчас в центре города – минут двадцать неспешной прогулки. Скорее всего бесполезной: пока я размышлял о вечном, совершить покупку наверняка успели.
Лучше попытаться перехватить товарищей в следующей точке маршрута: лавках продажи оружия и брони. Опять же они необходимы Роксане. Дерек и Мари успели обновить свой арсенал ещё в столице, где выбор намного больше, но вот бывшая рабыня присоединилась к нам практически в миг ухода.
Все эти мысли я прокручивал, уже сворачивая на торговую улицу. В этом городе она была всего одна, а тех магазинов что могли быть полезны имелось всего пяток штук.
Меня подкупало то, что город не источал ощущение суетливости, как столица карни – даже повозки двигались размеренно. Но при этом и не возникало ощущения темноты и грязи, как в Прайме – что-то среднее. Всё компактно. Всё уютно.
Тут даже не нашлось замка владетеля. Все жили в одинаковых двухэтажных домах, приятного для глаза цвета.
– И не жаль тебе было свои кровные выделять, на эту девчонку, – Ирис в образе капибары продолжала топать рядом. Выходило у неё одновременно и сердито и забавно. – Лучше бы ещё уровень поднял… Ну или шар опыта сделал.
– «Дай опыту подкопиться», – притворно возмутился я. – «Честное слово, в следующий раз у меня получится лучше. Да и тот шар, что мы сделали на корабле, пусть и убого выглядит, но ведь работает!»
Один из кристаллов опыта, которые кружились у меня за спиной, рухнул в мою протянутую ладонь. Прохожие на улице и без того старавшиеся держаться от меня подальше, при этом и вовсе отхлынули.
Признаться отсутствие возможности понимать эволюцию и уровень существ вокруг неприятно давило на нервы. Умом я понимал, в этом захолустье третья эволюция – максимум, что мы можем встретить, но неожиданности могли возникнуть, а нарваться на проблему не хотелось бы.
Я сосредоточил внимание на шаре: он был неказистый. Мягко говоря. Практически прозрачный, без привычного насыщенного зелёного цвета. А ещё выяснилось, что в отличие от поделок которые я делал с помощью Ирис этот шар довольно хрупкий. Металлом его конечно не повредить, но вот при столкновении с другим кристаллом, на новосозданном образовалась трещина. Небывалое дело! Пусть мне удалось изменяя форму убрать дефект, но сам инцидент был неприятен.