В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру.
Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич.
Мы расскажем:
- Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира.
- Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили?
- Как перенести архитектурный опыт в монитор.
- И много, много обсуждаем игры.
Полезные ссылки.
- Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"
- Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно"
- Другой подкаст об играх и архитектуре.
- Расширеная версия подкаста
- Наш ТГ
Таймкод:
00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине
00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение
00:04:46:05 CONTROL проигнорировали
00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл
00:08:05:06 Игра с 4 измерениями
00:09:57:09 мотивация к изучению игр
00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют
00:12:02:03 про ретрофутуризм
00:14:39:15 про PREY
00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса
00:16:41:15 Черная книга
00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать
00:19:11:17 что такое игра?
00:20:17:19 как получилась книга?
00:23:01:07 Зачем игры архитекторам
00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить
00:29:44:13 наши потребности не меняются
00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие
00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом
00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх
00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку
00:39:07:00 пространво для атаки титанов
00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает
00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее
00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир
00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать
00:45:23:22 Про двери в Mass Effect
00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее
00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры
00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ?
00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3
01:00:45:11 важно концептуальное мышление
01:03:13:12 Итоги