bannerbannerbanner
Анхорн. Цифровые Боги: Северные Королевства Предела

Алина Михайловна Смирнова
Анхорн. Цифровые Боги: Северные Королевства Предела

Полная версия

Действующие лица, понятия и термины вселенной Предела

Анхорн или культ Анхорн: союз четырех Богов, которые покорили время и пространство Предела, а также общепризнанное название самой распространенной религии Предела.

Храм Анхорн или Золотой Храм: условное название огромной территории вне времени и пространства, являющейся домом для культа Анхорн.

Внешний храм: внешняя часть Золотого Храма существующая в реальности в виде черно-золотой пирамиды. Внутри живут охотники и послушники Анхорн.

Внутренний храм или Лабиринт: внутрення часть Золотого Храма – бесконечный источник знаний. Войти в Лабиринт могут только Боги Анхорн.

Проводящие кристаллы: особая позитронная материя. Из нее состоит Лабиринт.

Внешние врата Лабиринта: врата, выходящие в пустыню Ашалаар, находящуюся на планете Лирии.

Внутренние врата Лабиринта: врата, находящиеся внутри Золотого Храма.

Охотники Анхорн: представители разных планет Предела, прошедшие обучение внутри Золотого Храма у Богов Анхорн.

Послушники Анхорн: служители храмов Анхорн, которые занимаются исключительно религиозной деятельностью культа.

Носители Первых генов: потомки детей первой крови Творца.

Карты Знаний: созданные Мудрецом носители данных для хранения памяти о знаниях Предела и его планет.

Зал Знаний: сформированный в Лабиринте зал с серверными накопителями Карт Знаний.

Якоря: частицы кодированных воспоминаний в сознании Богов Анхорн, позволяющие перенестись в конкретную точку Лабиринта.

Призраки: души смертных, навечно запертые в Лабиринте. Некогда живые, ради знаний они рискнули пересечь Внешние врата Лабиринта, вопреки предупреждениям Богов Анхорн.

Дорога Знаний: обряд Мудреца, призванный подготовить смертного к проходу через Внешние врата Золотого Храма.

Мастера/Боги Анхорн или Посланники: четыре столпа Анхорн. Цифровые боги. Единственные во вселенной кто может использовать “Контрмеры” – закодированную силу Лабиринта.

Контрмеры: особенная позитронная материя, рожденная в недрах Золотого Храма, наделяющая Богов Анхорн невероятными способностями, собранная в скрипты.

Язык Богов или скрипты: скрипты, которые составляют реальность, начертаны на скрижалях времени, стоящих в центре Лабиринта. Мастера Анхорн используют язык скриптов для составлениях новых контрмер и ритуалов, для зачарования оружия, а также для общения в кибернетической реальности Лабиринта.

Предел: вселенная миров и планет, созданная Творцом Салидином.

Творец Салидин: Бог-творец создавший Предел и его планеты. Творец управляет Вселенной, развивая миры при помощи Золотого Храма и четырех мастеров.

Послание Творца: записанные откровения Творца на стенах Лабиринта, которые Посланники собирают в единый документ и распространяют среди верующих Анхорн. Документ постоянно обновляется и корректируется в реальном времени.

Эльреба, Харэ и старые Боги: оставшиеся в памяти разумных существ старые Боги-драконы, которые правили мирами до цифровой вселенной Творца Алура.

Мастер Глен или Механик: Бог времени и творения Анхорн, использует контрмеры для создания технологий, устройств и новых наук. На протяжении тысячелетий помогает цивилизациям Предела развиваться, поддерживая научно-технический прогресс.

Мастер Мин-кин или Мудрец: Бог мудрости и знаний Анхорн. На протяжении многих лет дарит цивилизациям знания и мудрость Золотого Храма, а также хранит историю многочисленных планет и народов Предела.

Мастер Мирэй или Хранитель: Бог жизни и смерти Анхорн. Использует контрмеры для поддержания равновесия стихий и природных элементов планет Предела, повелевает балансом душ живых и мертвых.

Мастер Карделия или Арбитр: Богиня войны и правосудия Анхорн. Испокон веков Арбитр появляется только в тот момент, когда войны уже не избежать. Судит виновных, выносит приговоры, вершит правосудие и уничтожает врагов Анхорн.

Кольца Элиша: ритуальное оружие Арбитра, которые могут трансформироваться в несколько видов оружия, проводить в реальность контрмеры Лабиринта.

Бесконечность силы: особая сила Арбитра, позволяющая использовать и проводить бесконечную мощь Лабиринта через собственное тело.

Потрошитель Элиша и Мира: два ритуальных оружия мастера Глена, известного под именем Механик.

Мира: андроид, созданный Механиком и кузнецом Элишем с необычно плотным сплавом кожи и структурных элементов, способна петь на высоких тональных частотах, которые разрушают разум мимиков.

ИИ Мира: созданный на базе матрицы сознания оригинальной Миры – ИИ, который в основном используется для песнопений в храмовых ритуалах.

Созидание: особый дар Механика, который позволяет ему создавать объекты в физической и виртуальной реальности.

Гримуар Элиша: ритуальный артефакт Мудреца, который вмещает себя силу и мощь всех известных контрмер. Также позволяет Мудрецу перемещаться между временными линиями будущего, но только в собственном сознании.

Предзнание: особый дар Мудреца, который позволяет анализировать нити будущего.

Лотос Элиша: ритуальный посох, который носит с собой Хранитель, позволяет изменять структурные показатели реальности, менять состав природной среды, управлять стихиями, а также обращаться с душами живых и мертвых.

Стихийность: особый дар Хранителя, который позволяет ему управлять природными элементами физической реальности.

Элиш: андроид из Лабиринта, обретший сознание и ставший кузнецом оружия Посланников. После создания основных артефактов Посланников ушел в глубины Лабиринта.

Золотая Кузня: область Лабиринта, где живет и творит цифровой робот-кузнец Элиш.

Артефакт или Артефакт времени: артефакт внутри Золотого Храма, который позволяет Мастерам Анхорн перемещаться сквозь время и пространство, путешествуя по разным планетам Предела. Артефакт надежно защищен Лабиринтом.

Храм: назидательное название любого из пристанищ одного из Богов Анхорн на любой планете Предела.

Настоятель: глава храма или монастыря Анхорн.

Рекруты: приходящие в храмы новобранцы, которые становятся либо послушниками, то есть служителями храма, либо охотниками – убийцами мимиков.

Чудо или чудеса: ритуалы Посланников Анхорн, в котором цифровые Боги демонстрируют способности, применяя их на благо живым.

Схождение Бога: один из ритуалов Анхорн. Посланник был обязан закончить путь от места прибытия на планету к подножию собственного храма.

Ритуал Посвящения: один из ритуалов Анхорн. Охотники прошедшие все пять ступеней обучения, выпивали синтетическую кровь одного из Богов Анхорн, чтобы развить особые способности к нахождению мимиков и отправлялись на Первую Охоту. Проходившие ритуал – становились настоящими охотниками, не проходившие – послушниками при храмах.

Первая Охота: ритуал происходивший с новопосвященными охотниками после принятия синтетика из крови Посланников и развития способностей к обнаружению мимиков. Новопосвященный отправлялся в одиночку убить мимика, становясь охотником Анхорн, конечно, в случае успеха миссии.

Кровь Богов или синтетик: синтетическая смесь из наноботов, созданных в Лабиринте.

Танец Элиша: один из приветственных ритуалов Посланников во время Схождения в храм, повествует о нескончаемой борьбе Богов Анхорн с мимиками и создании ритуальных орудий кузнецом Элишем.

Фестиваль Равноденствия Времени: один из великих фестивалей Анхорн. Приходит практически во всех храмах в день равноденствия времени и посвящен могуществу Артефакта.

Най-Анхорн: приветственное обращение к верующим на языке скриптов Лабиринта, которые используют сами Посланники.

Элисинэр-Анхорн: для верующих выражение с закодированного языка Богов переводится – «Да, будет воля Анхорн».

Великий суд: один из ритуалов Арбитра, который предполагает собой участие в проведении судебных разбирательств и сложных дел собственной паствы. Арбитр рассматривает в ходе заседания все аспекты дела. Выслушивая доводы сторон, Посланница выносит приговор, который обязателен к исполнению в любой точке Предела.

Анхорнария: ритуал личного и сугубо конфиденциального общения служителей храмов с последователями религии Анхорн. Происходит по взаимному согласию и желанию. Ритуал призван укрепить связь последователей с Анхорн. Подробные детали описаны в Послании Творца.

Ритуал Исцеления: один из ритуалов Хранителя, который позволяет либо полностью, либо частично восстановить клетки живых существ, устраняя физические повреждения и болезни. Ритуал возможен только при наличии духа.

Благословение: особый ритуал Богов Анхорн, заключающийся в наложении личного покровительства для определенного живого существа.

Дар или ритуал Дарения: особый ритуал Анхорн, дарящий живому частицу бессмертия Посланников. Получивший Дар может отказаться от него и навеки стать Призраком Лабиринта.

Дух или душа: вечная форма существования живых существ переходит через Горнило Душ. Души перерождаются в бесконечном цикле Анхорн. Является кодом, уникальным для каждого сознания.

Сердце храма: уникальная часть для каждого из храмов Анхорн. Обычно представляет собой постамент и огромную статую одного из Посланников. Сердцем Золотого Храма считается сам Лабиринт.

Альтериа: последняя обитаемая планета вблизи поля астероидов в центре Предела, является ближайшей к Золотому Храму.

Храмовник: верховный настоятель Анхорн, перевозящий новых рекрутов и послушников к пирамиде Золотого Храма. Рекруты обязаны пройти подобный ритуал при первом визите в Золотой Храм.

 

Дворец Творца: мистическое сердце Лабиринта, где обитает Творец Салидин.

Планетарная оборона: специальный комплекс мер для сдерживания мимиков, разработанный Золотым Храмом. Индивидуальный для каждой планеты Предела.

Разломы: появившиеся в разных частях Предела разломы в материи миров. Разломы открывают путь для мимиков, которые разоряют и уничтожают планеты Предела.

Ключ Миров: артефакт, открывающий Разломы между Пределом и мирами мимиков.

Мимики: бесплотные сущности, которые иногда пробираются сквозь разломы. Мимиков истребляют охотники Анхорн. Мимики способны менять физическую форму, принимать разные облики, вселяться в живых существ и подменять сознание, разрушать живую материю.

Мимикроны: микроскопические клетки мимиков, которые попадая в организм носителя, превращают его в одержимого.

Одержимость: ритуал захвата контроля над разумом и телом живого существа мимиком. Является смертельным для носителя. Сначала умирает разум носителя, а затем и тело.

Одержимые: поглощенные мимиками живые организмы, не сохраняют собственное сознание. Через некоторое время после заражения носитель мимика умирает.

Симбионты: новая форма одержимых. Пораженные полностью входят в симбиоз с мимиком. Мимик получает контроль, но не убивает жертву, используя тело для различных целей и задач, сохраняя некоторую автономность в принятии решений.

Сердце мимика: центральный орган в теле мимика. Единственный способ уничтожить мимика – выжечь сердце пулями с синтетическим аналогом крови Богов Анхорн.

Корабль-улей: тяжелый флагманский биокорабль, перевозящий большое число зародышей мимиков. При попадании на планету зародыши превращаются в активных особей.

Алур, Аштан, Тэрэнсия, Таммиль: Империи и Королевства, находящиеся в Пределе.

Империя Алур: крупнейшее королевство Предела, объединяющее миллионы различных планет и существ разных рас. Технологически превосходящее соседей государство, обладающее полным военным превосходством в Пределе.

Аламар Армей V или Властитель Алур: пятый император имени Аламар и представитель династии Армеев живет на родной планете – Алурис, управляя Империей Алур.

Династия Армеев: род правящий Империей с момента основания.

Дом Миларисов: побочная ветвь династии Армеев. Женщины этой ветви становились Императрицами, реальной власти не имели. Их функция сводилась к рождению наследника мужского пола для династии Армеев.

Бельшам Армей II или Бельшам Мудрый: отец нынешнего Императора Аламара.

Хаст: любовница Бельшама Армея, придворный библиотекарь.

Тайлинар Армей или Покоритель: один из Императоров династии Армеев, армейский полководец и создатель двух специальных флотов Империи.

Ангеренар Армей или Завоеватель: дальний предок нынешнего Императора.

Тересор Армей II Алый: был известен своей жестокостью, уничтожил несколько звездных систем, не пожелавших присоединиться к союзу Империи Алур.

Галактический совет Алур: совет, заседающий в высоком дворце на Алурисе, объединяющий дипломатических представителей всех планет Империи.

Северные Королевства Предела (Аштан и Таммиль): два королевства на дальних рубежах галактики Предела.

Тэрэнсия: маленькая независимая республика Предела, обладающая сакральными знаниями о производстве энергии.

Контрабандисты: представители различных рас Предела, занимающиеся космическим пиратством и подпольной торговлей технологиями и редкими материалами.

Опустошители Глубин: разумные космические чудовища, обитающие в глубинах темного космоса.

Магиан: раса родом с трех планет Предела – Тис, Гольдоран и Наон. Гуманоидные создания с высокими умственными способностями и рогами на голове, также стареющие крайне медленно. Существа родом с этих планет имеют фиолетовую кожу с пигментными пятнами, а также отличное от человеческого строение мозга и форму мышления.

Тис, Гольдоран, Наон: три планеты Предела – родина расы магианов.

Гольдоран: город рабов на планете Гольдоран, где продаются искусственно выведенные магианы под разные задачи и цели покупателей, и рабы со всех планет Предела.

Верховные Распорядители Гольдорана: верховные работорговцы на планете, которые организовывали торги, зарабатывая на продаже рабов.

Гильдия Архари: древний орден убийц, воспитывающий ассасинов на Гольдоране.

Залы Древности и Библиотека Пыли: хранилище знаний на Гольдоране и библиотека редких книг под управлением Распорядителей.

Стикс: таинственный магиан-советник Императора и секретарь, а также глава Имперской гвардии и канцелярии.

Имперская гвардия: особый род войск под командованием Стикса и лично Императора Алур. Это хорошо обученные солдаты, которые занимались исключительно охраной и сопровождением Императора.

Имперская канцелярия: аппарат чиновников Империи, выполняющих различные функции.

Деневе: одна из звездных систем Империи в границах Осевого Пояса.

Гелейн: одна из звездных систем Империи в границах Осевого Пояса.

Ингиметр: специальный прибор-компьютер для коммуникации с киберсетями, встроенный в браслет на запястье или вживленный непосредственно в организм, как имплант.

Генерал Ириль Таммиль: советник и координатор внешней политики Таммиля.

Корпус Ириля: отряд специального назначения шпионов королевства Таммиля. Одни из самых искусных разведчиков Предела.

Осевой Пояс: серединная граница Предела. В центре располагается планета Алурис и древний город Императоров Алурион. А за Осевым Поясом находятся планеты дальних рубежей, планеты принадлежащие другим государствам, не входящим в альянс Империи.

Алурис: центральная планета Империи Алур.

Алурион: город-столица Империи Алур на планете Алурис.

Алурия: тяжелый крейсер Императора.

Центральный Институт Времени или Архивы: с помощью Мудреца институт занимается сбором исторической хроники Империи и входящих в ее состав планет.

Ройлес Крейс: один из видных ученых Института Времени.

Китич: независимая планета внутри Осевого Пояса, принадлежащая межпланетным корпорациям.

Бизаарлед: центральный банк Китича, через который проводится большинство финансовых сделок на рынках Предела.

Цифроид: единая криптовалюта, используемая для оплаты и торговли на всех планетах Предела.

Девин: одна из военных корпораций Китича.

Барон Ишкар: магиан и владелец корпорации Девин.

Риверс: крупнейшая медицинская и биотехнологическая корпорация Китича.

Директор Сан: директор корпорации Риверс.

Орлит-10: слезоточивый газ, модифицированный для военных целей.

Медиа-Тех: одна из военно-технологических корпораций Китича, работающая с охотниками Анхорн.

Барон Анамари: директор корпорации Медиа-Тех.

Асана: крупнейшая корпорация по робототехнике и электронике, производящая роботов и андроидов.

Барон Айк: человекоподобный робот второй эпохи, директор Асаны.

Мирия: научно-исследовательская корпорация Китича.

Барон Крайнер: директор корпорации Мирия.

Нилс: маркетинговая медиа-корпорация, занимается цифровой рекламой в глобальной кибернетической сети и городской сети Китича.

Барон Иги: медиамагнат и директор рекламной корпорации Нилс.

Гилнекс: главная промышленная корпорация Китича, занимавшаяся производством.

Барон Слейн: директор корпорации Гилнекс.

Закон о колониальных поселениях: законодательный пакт Империи, позволявший корпорациям основывать на любой Имперской планете колонию, занимающуюся важными промышленными работами или научными исследованиями.

Барон Лейтариния: один из девяти главных баронов Китича, также является наместником Императора на Китиче.

Дворец Канцелярии: резиденция барона Лейтаринии на Китиче.

Констан: башня отца-основателя Китича, промышленника родом с Алуриса, который покинул Империю, основав древнее торговое государство Китич – крупнейшее технологическое чудо Предела.

Секторы: планета Китич поделена не на города, а на огромные области – секторы, которые носят названия драгоценных камней и металлов.

Рубиновый сектор: один из центральных секторов Китича.

Изумрудный сектор: один из промышленных районов Китича.

Серебряный сектор: сектор Китича с торговыми точками, где также располагается крупнейший рынок, рестораны и уличные кафе.

Сапфировый сектор: престижный сектор Китича, где располагаются башни корпораций.

Медицинское Управление на Китиче: правительственное учреждение отвечает за здоровье и безопасность сотрудников внешних колоний.

Алисс-Х: бар-лапшичная в Серебряном секторе Китича.

Робот Хим: повар и владелец лапшичной Алисс-Х, старый друг Варруса.

Альфа-кофе: модифицированный синтетическим таурином кофе. Употребление альфа-кофе оказывает мощный пробуждающий эффект.

Нейтрализатор: спасение для многих рас Предела, он модифицирует вкусовые качества пищи, делая ее вкусной для организмов других рас. Нейтрализатор лирианцев добавляет в пищу таурин. Из-за особенностей метаболизма лирианцы нуждаются в постоянном дополнительном притоке стимулирующих энергетический обмен.

Храм Нийтирис: храм правосудия на Китиче, построенный в честь Арбитра.

Алкали: действующий настоятель храма Нийтирис.

Лигирими: предыдущий настоятель храма Нийтирис, погибший при загадочных обстоятельствах.

Стелс-поле: технология использующаяся для маскировки военных объектов и транспортных кораблей разного класса.

Портативное стелс-поле: уменьшенный вариант технологии стелс-поля, которую можно портировать в имплант и теоретически использовать на чем угодно.

Криосон или киберсон/гиперсон: гибернация одна из стандартных технологий преодоления разницы времени при путешествиях в космосе, осуществлялась путем погружения тела в криогенный раствор, а сознание в отдельный кластер глобального киберпространства.

Телепорт: одна из технологий быстрого перемещения доступная для людей и адаптированная Механиком. Боги Анхорн могут использовать телепорт напрямую, а вот живые существа Предела – нет, и вынуждены использовать специальные врата телепортации. Но даже в таком виде технология имеет ряд ограничений в использовании.

Телепорт Богов или способности телепортации Богов: прямой телепорт Богов Анхорн. Посланники могут его использовать, проводя через тело энергию Лабиринта и перемещаясь мгновенно в пространстве при помощи него и Артефакта времени.

Гипердвигатели: двигатели, позволяющие кораблям совершать полеты через гиперпространство, совершая прыжки на скоростях близким к скорости света. Технология создана Механиком и подарена человечеству в эпоху первой космической колонизации.

Трёхядерка: модифицированный вариант стандартных гипердвигателей, стоящих на кораблях Посланников Анхорн.

Равен Киль: генерал первого флота разведки Империи Алур. Империя насчитывала двенадцать действующих флотов.

Лоуренс Клодан: генерал внутренней разведки Империи Алур.

Джейдис Свейд: аломей и генерал тактического корпуса пилотов быстрого реагирования.

Илис Пейл или Высокая Тень: генерал контрразведки Империи Алур.

Аломеи: массивные млекопитающие рода куньих с плотной шерстью. Аломеи вошли в состав Империи добровольно, передав Императору во владение военно-техническую базу родной планеты Зитрикс.

Зитрикс: родная планета аломеев в границах Осевого Пояса, находится в составе Империи.

Ципилин: одна из исследовательских планет научного сектора с дальних рубежей, входит в состав Империи Алур.

Генерал Асла: командующий Имперскими войсками на Ципилине.

Рия: одна из множества планет в границах Осевого Пояса. Население в основном занимается сельским хозяйством, выращивая скот и растительные культуры.

Лигирия: одна из планет горнодобывающего сектора Империи, где располагались крупнейшие карьеры Черного Королевского Мрамора.

Королевский или Черный Мрамор (лигирийский): материал Богов, дорогой и чтимый во всей Империи Алур. Из него строили дворцы и ратуши, а также храмы Анхорн на множестве планет Предела.

 

Ладан: бедная планета за Осевым Поясом в границах Империи.

Ламар: необитаемая планета за Осевым Поясом.

Ну: одна из множества планет в границах Осевого Пояса, покрыта океанами. Население обеспечивает Империю рыбой и ценными морскими ресурсами.

Война Первых Корней: нашествие мимиков, произошедшее двадцать тысяч лет назад до описанных событий.

Тень: сфера энергии Богов, которую генерируют вокруг себя Боги Анхорн. Сфера позволяет связываться Посланникам между собой и всеми охотниками Золотого Храма, а также выполняет роль защитного покрова.

Камергери: художник Императора, погибший несколько лет назад от тяжелой болезни.

Храм Силуру: храм науки, построенный в южной части планеты Алурис в честь Мудреца.

Море Печали: тропическое море, омывающее материк Кила в южной части планеты Алурис.

Материк Кила: южная часть планеты Алурис.

Лирия: планета в границах Осевого Пояса и родина расы лирианцев.

Лирианская звездная система: звёздная система в галактике Лирия-1.

Лирия-1: спиральная галактика, где находится Лирианская звёздная система и родная планета расы лирианцев.

Лирианцы: воинственная раса человекоподобных ящеров, составляют большую часть Императорской армии.

Ашалаар: древняя пустыня на Лирии.

Горизонт: космический корабль Арбитра и ее команды.

Пустошь: космический корабль Хранителя и его команды.

Рассвет: космический корабль Мудреца и его команды.

Затмение: космический корабль Механика и его команды.

Лайт: аломей, капитан Горизонта.

Варрус Эйт: лирианец, охотник-стрелок, первый помощник Арбитра.

Оорон Эйт: лирианец, отец Варруса и один из генералов объединенной армии Империи на Лирии.

Хитрин: родная планета монахов Рин, которые всю жизнь посвящали медицине.

Монахини Рин: имеют черные зрачки и белки глаз, дарующие им особое проникающее зрение.

Черные глаза Рин: уникальное зрение, доступное монахам Рин. Продукт селективной генетики и экспериментов Хранителя.

Анокс: зверьки-навигаторы, чувствующие положение кораблей в пространстве и помогающие в космической навигации.

Эрия: планета из звездной системы Зитрикса, родовое гнездо аноксов.

Доктор Ашаса Рин или Аша: монахиня Рин и медик на борту Горизонта.

Аласа Рин или Ала: сестра-близнец Ашасы Рин.

Сэм: бывший наемник с Китича, прошедший несколько горячих точек. Приглашен в Золотой Храм для работы охотником.

Нигири: ученый родом с Вифрена.

Ёж: анокс-навигатор Горизонта.

Арвандил Тоя: мастер фехтования, обучавший юного Императора Аламара.

Вакс-челнок: малогабаритный корабль для спуска и передвижения в воздухе, рассчитан на четырех человек и более.

Вакс-дрон: одноместный челнок на магнитной подушке для быстрого перемещения по городским улицам и воздушным магистралям.

Вакс-истребители: одноместные, боевые ваксы, предназначенные для устранения противника в малых дистанциях.

Тримерия: планета во внутренних границах Империи Алур. Ее жители добывают редкие металлы, из которых делают сталь и оружие.

Тримерийская сталь: высокопрочный сплав, из которого изготавливают холодное оружие по всей Империи Алур.

Аплекс: одна из планет Империи, где распространены технологии, позволяющие превратить живых существ в киборгов.

Кибернетическая глобальная сеть: глобальная межпланетная сеть – творение Механика, объединившая мощь Лабиринта и глобальный интернет в Пределе.

Сеть Анхорн: внутренняя сеть Золотого Храма, напрямую связанная с Лабиринтом и Посланниками Анхорн.

Местное киберпространство или местная сеть: обычная местная сеть на какой-либо из разумных планет Предела.

Оператор: сильнейший программист или технически одаренный инженер, взаимодействующий с киберсетью на разных уровнях. Чаще всего операторами являются магианы в силу особенностей строения мозга.

Синтетики: общий термин для искусственно созданных форм жизни.

Позитронное ядро: технология, имитирующая функции мозга, используется для создания синтетических форм жизни.

Хантеры: боевые дроны, несущие оружие дальнего боя и служащие частью современной охранной системы многих зданий.

Роботы: автоматические устройства, предназначенные для осуществления производственных, военных, медицинских, хозяйственных и иных операций. Получили широкое распространение в Пределе в эпоху развития корпораций Китича.

Дроны и боты: автономные беспилотные летательные аппараты разных модификаций и типов, широко используются по всему Пределу.

Андроиды: робот гуманоидного типа, предназначенный для того, чтобы выглядеть и действовать, как человек. Имеют разные формы сознания и степень развития.

Киборги: люди, модифицированные имплантами в той или иной степени.

Репликанты: являются клонированными модификациями реальных людей. Репликанты обладают более развитыми телами и модификациями, однако функции сознания таких клонов ограничены личностью исходной копии.

Роботы-сансет: тяжелые боевые машины с укомплектованным пакетом вооружения.

Глитчи: сетевые помехи при использовании кибернетических сетей, возникающие по разным причинам.

Апгрейд: термин, обозначающий любое улучшение базовых характеристик для машины или оружия.

Апдейт: термин, обозначающий улучшений или обновление программы или кода.

Итирлинги: редкие звери, которые обладают ценным мехом. «Небесные лисы», так их называют на родной планете Шпик.

Шпик: планета внутри Осевого Пояса, родина многих редких животных.

Итрикана: звездная система, где в том числе находится и Шпик.

Аплоксианские козы: представители фауны Шпика и соседних с ним планет. Стадные животные с мягкой шерстью и кристальным телом под ней.

Америтаусский полуостров: тропический полуостров на планете океанов Америтау.

Америтау: редкие белые цветы, похожие на смесь лилий и нарциссов. Растут только на планете названной в их честь – Америтау. Цветы используют в косметической промышленности по всей Империи. Богатые слои населения Китича даже употребляют цветы в пищу в надежде продлить молодость, отсрочить старение.

Импланты или аугментации: кибернетические технологии, которые встраивают в тела живых существ для выполнения различных функций, их усиления или модификации.

Кибернизация или аугментация: процесс встраивания в организм модифицированных частей (имплантов и аугментаций).

Киберхирург: врач, занимающийся внедрением и калибровкой имплантов и аугментаций в теле живых существ.

Эхо-имплант: распространенный вид аугментации, лечит болезни слуховых нервов и позволяет глухим вновь обрести слух.

Визор-имплант или визор-линзы: распространенный вид аугментации, в той или иной форме модифицирует зернение.

Интерфейс: набор программных инструментов для взаимодействия с техническими устройствами, программами и киберсетями. В мире Предела интерфейсы глобально делятся на внешние и встроенные.

Чип: базовый носитель информации.

Мозговой чип: самый распространенный вид аугментации. Чип, способный открывать доступ к киберпространству, расширяя функции мозга и позволяя осуществлять ряд операций при помощи ингиметра.

Скин-имплант: имплант, частично или полностью заменяющий кожный покров на синтетический, также позволяющий изменять его форму, материал, цвет.

Сиграм-Е или голосовой имплант: встроенный имплант, позволяющий модифицировать собственный голос, менять его тембр и силу звучания.

Нейрогенные вирусы: вирусы, созданные для летального поражения мозговых чипов и нервной системы, отключают импланты частично или полностью.

Виртуалка: записанные на сетевой чип кусочки воспоминаний.

Вифрен: далекая планета за Осевым Поясом. Жители планеты – люди отрицающие кибернетические модификации тел, науку и прогресс, не верящие в цифровых Богов Анхорн.

Ксадия-145: звёздная система спиральной галактики Оплот Туманов. Одна из обитаемых планет, которой Вифрен.

Оплот Туманов: одна из галактик за Осевым Поясом, где в том числе располагается звёздная система Ксадия-145.

Ксадий: звезда в системе Ксадия-145.

Видящие: правители микропланетарного государства на Вифрене.

ПИ-крысы: представители фауны Вифрена. Аналог обычных крыс, но обладающих весьма специфической формой бешенства.

Старик Дженн: бастард из Вифрена, изгнанный сын одного из Видящих, врачеватель и первый наставник Нигири.

Субпосёлки: резервации за пределами городов на Вифрене для обычных людей.

Мигивин: холодная планета за Осевым Поясом и одноименно названная корпорация по производству боевых андроидов и репликантов.

Репликанты Мигивина: совершенные человекоподобные клоны с множеством модификаций, которые делает на заказ корпорация Мигивин.

Мигивиновские куклы: боевые роботы Мигивина.

Константин Багрейн: создатель репликантов Мигивина, бывший ученый из корпорации Асана.

Черная Длань: самый мощный файрвол, созданный Механиком вокруг Мигивина.

Файрвол: защитный цифровой механизм, обеспечивающий сохранность сетевых данных.

Центр Прибытия: центральный комплекс зданий на Мигивине.

ПНР-001x: модель небоевых роботов Мигивина.

ОС: в технических регламентах и инструкциях было принято сокращать словосочетание “орбитальная станция” до упрощенного варианта.

Титановые отражатели или щиты: генерируют мощное силовое поле, способное отражать удары тяжелого стрелкового оружия. Отражатели ставили на доспехи и корпуса различных кораблей.

Горнило Душ: система цифрового круговорота и равновесия Душ в Лабиринте за состоянием и балансом, которой постоянно следит Хранитель.

Обратный Импульс или ритуал Обратного Импульса: ритуал уничтожения сердца мимика, перетаскивания его духа в реальность Предела, благодаря которому Боги Анхорн спасали мимиков, уничтожая только их оболочку.

Рейтинг@Mail.ru