Его зовут Шад Ассасин. Это имя он получил в Аномальных землях – грандиозной игре, которая происходит в виртуальном мире. Кем был Ассасин и чем занимался в мире реальном – неизвестно. Теперь для него главное – Игра. Необычный враг охотится за Аcсасином, чтобы вырвать тайну, надежно скрытую в его памяти. Ведь только Шаду доступны уникальные задания. Только он может пройти эпический квест под названием Шторм Тысячелетия. Потому что Шад Ассасин – не просто часть Аномальных земель, он тот, кто способен изменить саму игровую реальность.
Это игра не на жизнь, а на смерть. Игра Ассасина…
Я люблю жанр Литрпг, но с одной оговоркой. Я читаю про приключения в мире «Меча и магии». Мне не нравятся космические литрпг или, как в этом конкретном примере, постапокалипсичные миры с мутантами и огнестрелом. Ещё надо ознакомится с литрпг в реале.
Наш герой «просыпается» в неизвестном месте, без памяти, а на нем оранжевый комбинезон. Идея не нова, не раз авторы уже запирали своих героев в игровом мире. Но здесь… Не увлекательно. На Шада градом сыпятся плюшки (ещё один характерный штамп жанра), но все приключения оставляют равнодушными. Возможно это просто не мой поджанр, я в принципе не люблю апакалипсис во всех его проявлениях, а мутанты-стрелялки меня никогда не интересовали.
Читать продолжение я не буду.
Приступив к чтению книги о геймерах, вспомнила, что в моей читательской истории уже был опыт обращения к данной тематике. Для абсолютно непосвящённого в тему читала на уровне «понравится – не понравится». Ровненько так вышло. Ничем не удивил автор. Но ничем и не огорчил.
В самом начале заинтриговала многообещающая фраза о том, что из игры нельзя выйти, что это равносильно смерти в реале. И всё. Дальше интриги не пошло. Обычные приключения в аномальных землях. Квест как квест: «Мы в город Изумрудный
Идем дорогой трудной,
Идем дорогой трудной,
Дорогой не прямой…» Нет, это не про то? Разве?
В общем, мне, не геймеру, не сталкеру и не … в общем, просто мне книга не показалась ни ужасной, ни замечательной. Прочитала. Кстати, аж две книги.
Главный герой просыпается в странном и незнакомом месте и даже не помнит кто он такой, хотя знания по играм и виртмирам у него присутствуют в полной мере, и он быстро осознает, что он находится в виртмире Аномальные земли.
Именно из-за логичности, продуманности вселенной Аномальных земель игру любили вполне взрослые, состоявшиеся люди. Надо прокачаться? У тебя два пути: путь разума и путь грубой силы. Можно брать сложные квесты, а можно тупо истреблять монстров, как это делают дети.
Я точно знал, что игра пользуется популярностью. И что игровые деньги легко конвертируемы. То есть этот виртмир – вполне серьезная часть земной экономики, здесь можно владеть недвижимостью, которая будет не менее ценна, чем реальная, землей, делать бизнес… годовой оборот Аномальных земель таков, что половина африканских республик о подобном может только мечтать.А еще у него странный ник Прот-117, который вызывает у него внутренние противоречия и который он сразу же меняет на другой – Шад.
Еще одной странностью становится то, что он одет в очень примечательный оранжевый комбинезон (который вполне справедливо вызывает недоумение и подозрения у всех окружающих), а до кучи, наш гг еще и не может покинуть игру – кнопка неактивна. В общем, завязка обещает нам вполне интересную историю. Книга состоит из трех раундов – этаких частей, которые в свою очередь состоят из глав. Каждый раунд – это некая веха в жизни гг:В первом нас знакомят с Шадом, а его с миром Аномальных земель. Идет описание его прокачки до разведчика 15 лвл в окрестностях посёлка Мшистый – этакой песочницы для нубов (хотя судя по квестам, не такая уж там и песочница XD).
Благодаря вроде как нестандартному мышлению (лично я там особой нестандартности не увидела, но в чем-то поступки гг действительно оригинальны), пройдя несколько квестов, Шад успешно обзаведется: пистолетом Макарова, артефактом подчинения (благодаря ему у него появится ручная пятерка зомби, которых он вполне успешно использует для прокачки XD), а также ему в руки случайно (нубское везение, ага) попадет артефакт невидимости (ну конечно, что же еще могло так удачно попасть в руки будущего сина!)
Пусть эстеты развлекаются красивыми «обманными движениями», пусть перебрасывают нож из руки в руку прямым и обратным хватом, на самом деле это не так эффективно, как простой, почти без замаха удар в живот снизу вверх…Попутно идет пояснение некоторых терминов геймерского жаргона – если вы впервые взялись почитать ЛитРПГ (и никогда раньше не играли в компьютерные игры), то вам достаточно подробно расскажут, что такое нип, лут, крит и ПК-игрок/клан, а также немного об игровых классах персонажей. Хотя упор, конечно, будет идти на разведчика и его производного – сина (асссасина)), ибо именно к этому классу и принадлежит наш гг.Во втором раунде Шад, уже разведчик 15 лвл, отправляется в локацию для игроков более высоких уровней – город Любеч. Обзаводится там автоматом М-16, друзьями, ну и врагами, куда без них) Карло – неигровой персонаж, или, используя термин из книги Нип (хотя мне более привычен термин НПС или непись) с нелегкой судьбой, ставший гг близким другом и соратником.
А портной Изя – это просто шедевральный персонаж, пофиг что НПС! XD Он определенно мой фаворит в этой книге, хотя его и не так уж много в сюжете, что даже расстроило.Ну и, погодя, наш гг вспомнит, кое-что из своего прошлого (еще и встретит кое-кого оттуда XD), а также прокачается аж до 50 лвл (хотя то, как он качался – это практически читерство на мой взгляд XD).А вот третий раунд, на мой взгляд, станет самым динамичным – Шад выберет специализацию ассасина, пройдя специальный квест от дона Мафии и попутно испортив с этой самой мафией отношения (я уже говорила, что его поступки оригинальны?)).
Также, он таки завершит уникальный квест на поиски таинственного Технозамка, ну и наконец-то встретится со своим прошлым лицом к лицу, так сказать.В книге есть свой, слегка специфический, околокомпьютерный (читай, баянистый) юмор, но мне он вполне зашел)
Наперерез рванул верткий парень лет двадцати. Этакий вечный подросток, мелкий, жилистый и с таким лицом… Не вызывающим доверия, короче говоря. Я бы с ним вместе «винду» не инсталлировал, как говорится.Наш гг (и автор) веселился как мог))
Я принялся гоняться за мутантами на погрузчике. Они были шустрые и бегали чуть ли не по стенам, но покинуть локацию не могли. А вообще, классную я штуку добыл. Назад на ней поеду. Давишь мутанта, а тебе опыт идет. Мечта же ведь! Я представил, как качу по холмам и под колесами гибнут бронированные свиньи.
Интересно, а тварей уровня 50+ она задавит?
Устав гоняться за мутантами, я выехал из помещения, и в бетонном коридоре погрузчик тотчас заглох. Все мои усилия вернуть его к жизни успехом не увенчались. Эх… Выходит, он работает только на складе № 1. Спасибо, погрузчик, что ты был в моей жизни, но я вынужден тебя покинуть.А босс Саркома и рыжие мутанты под названием Стасик меня просто убили XD
Стасик.
Подземный мутант.
Уровень: 20.
Скорость нападения: 10.
Урон: 60.
Особенности: стайный мутант с большим запасом здоровья, ядовитый.
Стасик? Стасик, вашу в кулер?! Да уж, с чувством юмора у разрабов локации все в норме, дай бог каждому! Только мне что с этими стасиками делать?В общем, впечатление от книги у меня двоякое. Я нашла, как плюсы, так и минусы, но в целом книга получилась интересной.
Большая часть истории – это этакий гайд по прокачке сина в литературной обработке, но с претензией на интригу – ведь Шаду (а также читателю) на протяжении всей книги по кусочкам открывают факты из его прошлого – и там, как оказывается, ну очень много всего интересного. А уж финал у книги получился очень драматичным, и откровенно клифовым, ибо нельзя же так, на полуслове! Вторая книга обещает быть эпичной)P.S. Забавно было читать, о событиях, которые происходят в мае 2020. Эх, знал бы автор!