Во второй части 2го эпизода мы переходим в один из самых громогласных трендов 22 года - метавселенные - синергия технических возможностей, фантазии и искусства. Но чтобы понимать это более объемно, начнем с в принципе вселенных - параллельных мирах - "отражениях реальности", которые существовали всегда. С искусства. Для полной картины важно понять, что мы подразумеваем под ним, зачем оно и что дает человеку всю свою дорогу?
P.S. VR - виртуальная реальность (нахождение в полностью искусственном мире через очки/шлем. Мир,который не имеет взаимодействия с реальностью)
AR - дополнительная реальность (добавление и внедрение деталей в реальную реальность, что можно увидель только через камеру/очки)
MR - смешанная реальность (мир, в котором виртуальные и реальные объекты взаимодействуют между собой. Пользователь может оценить передний и задний план, как объекты расположены относительно друг друга — появляется полноценная точка соприкосновения цифрового объекта и реального мира. Представьте, что вы играете в виртуальную игру, берете в руку реальную бутылку с водой и бьете ею воображаемого персонажа)
XR - расширенная реальность (наложение смоделированного мира на объекты реальной реальности через камеру смартфона, перекрывая лишние предметы. Вы условно находитесь на фоне LED экранов, а на экране - полностью в другом мире.)
Готовы? Пристегните ремни, мы взлетаем!
Дополнительный контент:
Telegram-канал подкаста @whyyankees
Instagram @yankees_ave
E-mail yankees.design@gmail.com