Том 1 Недавний студент Егор по совету однокурсника регистрируется в популярной VR-игре, чтобы попробовать там заработать. Вот только денег на полноценный аккаунт у него нет, не говоря уже о VR-капсуле погружения, а потому парень заводит бесплатный демоаккаунт и пытается играть через древнюю игровую консоль. Лаги, плохая графика на устаревшем телевизоре, медленный интернет – все это не особо важно, если ты пришел не играть, а добывать руду в песочнице и геноцидить кроликов в надежде на хороший лут. И кто мог предвидеть, что вскоре Егору выпадет предмет, ради обладания которым его захотят уничтожить ведущие игроки этого мира?.. Том 2 Гор, игровой персонаж Егора Переверзева в VR-вселенной «Ракуэн», засиделся в нубской песочнице. Танцующему варвару, как прозвали его в игре, пора выбираться в большой мир! Ведь только там Егор и его друзья – как старые, так и новые – смогут по-настоящему много заработать. А может, даже сорвать огромный куш. Теперь, когда мифическая кирка, ставшая пристанищем для души древнего бога, намертво привязана к Гору заклинанием, никто не сможет ее отобрать! Или… сможет?
Классическая ЛитРПГ, фэнтези в стиле Варкрафт, законченное произведение (не часть цикла).Когда история только начинает разворачиваться, кажется, что будет нишевая комедия для любителей жанра. 1. Главный герой очень беден и играет в игру на старой приставке «Sony PlayStation», в то время как весь остальной мир пользуется капсулами полного погружения.
2. Кнопки на джойстике западают, поэтому персонаж в игре все время дергается и танцует.
3. Есть отсылка к «Великому лунному скульптору», к тому моменту, когда главный персонаж на старте игры долго тренируется чтобы получить бонусные статы. Но русский игрок вместо того, чтобы честно гриндить, приматывает кнопки джойстика изолентой и уходит по своим делам, а персонаж много часов бежит в стену с бревнами на плечах.Толика юмора настраивает на позитивный лад, но в какой-то момент комедийность кончается и автор сворачивает на протоптанную дорожку обычной истории успеха игрока в виртуальной реальности, скатываясь в свои же собственные клише. Главный герой очень добрый, честный, умный и ответственный человек, дико недооценен в реальном мире, денег заработать не может, работу найти не может, у матери проблемы со здоровьем, девушки нет, одежды нет, перспектив нет. Когда начинает играть, ему в первый же день начинает нереально везти, на него обрушивается золотой дождь, который решает все его проблемы в жизни, а залипающие кнопки вместо того чтобы мешать, выдают небывалые комбо-серии постоянно.Персонажи проработаны халтурно, даже главный персонаж вписан в мир кое как, а уж остальные и вовсе картонные. Сюжет движется благодаря удаче, герою не приходится искать варианты, просто плывет по течению и все получается само собой.Мир не прописан совершенно, про игровую систему ничего непонятно кроме того, что там есть классы, расы, опыт, статы и повышение уровней. Есть ляпы и плохо объяснимые странности, много объема книге добавляют системные сообщения внутри игры.Что в книге неплохо, так это живой и ненапрягающий язык. Не Аберкромби, конечно, но написано именно так, как принято в этом жанре. Лексикон не слишком скудный, описания не слишком пространные, читать легко и приятно (если вы не филолог). Пожалуй, из плюсов больше нет ничего.
Не самый впечатляющий представитель жанра, но и не самый худший.
Книга заинтересовала после прочтения Дисгардиума того же автора. И если Дисгардиум был прочитан залпом, то здесь вау-эффекта не случилось.
Есть кризисно-депрессивная завязка, есть концепция игры которая предполагает возможность выпадения сверхценного предмета с небольшой вероятностью.
Естественно, для главного героя вероятность сработала, ну а дальше… дальше все стало ОЧЕНЬ легко.
Звездопад вещей и ресурсов с помощью которых получилось быстро закрыть все финансовые проблемы, обретение новых друзей и восстановление связей со старыми, ну и любовь, конечно же.
Вторая часть во многом сводится к «хм, вроде сложно пройти босса, но мы все же прошли, а если совсем сложно, то просто чуть больше времени».
Хотя и был момент когда можно было предположить что когда герой потерял артефакт, то на этом все и закончится и будет дальше герой жить обычной жизнью, но нет, также все разрулилось с помощью набора спецспособностей.
А также пара отсылок к тому самому Дисгаридуму в конце книги, что не удивительно, учитывая что в 11 томе находится тот же самый артефакт с теми же самыми свойствами
Вполне себе приемлемая история по типичному для жанра сюжету : из грязи в князи.Местами забавно, переодически держит в напряжении и сопереживании главному герою, значит, написано неплохо.Правда, даже мне с опытом игр в ММОРПГ и десятки прочитанных книг данного жанра было сложно понимать геймерский сленг, но догадывался о чем речь. Из необычного оказалось то, что главный герой был не в полном или даже частичном погружении в игровой мир, а играл с консоли. С такой задумкой столкнулся впервые, что всегда интересно потому что новое.Также был уже знаком с творчеством автора по другим его произведениям, то подмечал идею про саморазвитие как физическое так и ментальное, не виртуальной, а реальной тушки главного героя. Только здесь это было в очень лёгкой форме, почти между строк) Просто узнаваемый штрих автора.Местами возникали вопросы относительно сырости и дыр в сюжете, но позже писатель переиздал и доработал книгу, в предисловии которой объяснил почему так вышло. Новую версию читать не стал – поленился, потому что завязка и развязка одинаковые, только проработал лучше сюжет. Поэтому рекомендую найти переизданный вариант и читать/слушать его.Читается легко, шустро и задорно)Благодарю за внимание и всем кача и фана по жизни!)