Великий Морской Поход продолжается…
Все ближе цель – древний затерянный материк Зар’граад, все сложнее препятствия, все сильнее враги. Но и Неспящие пока еще сильны. Устоят ли туземцы перед их могущественной магией? Что ждет на таинственном материке Роса и его друзей? Чем закончится Великий Поход?..
Книга также выходила под названием «Затерянные земли».
Отличная получилась серия книг, захватывающие приключения, яркие герои, совершенно нескучное повествование. Хороший слог автора очень располагает к продолжению чтения.
С удовольствием путешествовала по Вальдире. К некоторым героям прикипела и обязательно буду следить за их судьбой в других книгах.
За книгой отдыхала и улыбалась)
Мое знакомство с миром «Вальдиры» началось конечно не с этой книги, а с самой первой «Господство кланов». Про Дема Михайлова я узнала от игрока нашего клана в одной онлайн игре ))) Взялась вообще без каких-либо ожиданий, т.к. хоть мы играем уже давно, я ничего про реального человека за ником не знала. Не люблю незавершенных циклов, и тут меня огорчало только ожидание между выходами очередной книги.
Реальная жизнь все меньше занимает времени, первоначальные причины игры все больше уходят на задний план. Жизнь Роса в Вальдире все сильнее обрастает новыми заботами. Нави начал Великий Поход к Зар`грааду. Все персонажи, и старые и новые, по-прежнему интересны. Дополнительные квесты для наращивания количества маны (а ее нужно ох как много для снятия покрова с Зар`граада) увлекательны и забавны )) Да и сам путь не прогулка по небесам. Все хотят первыми ступить на новый материк, т.к. первым и плюшки должны быть покрупнее.
А чем же закончится Великий Поход? Ну тут нет никакого секрета! Новые земли, новые локации, новые задания, новые приключения, новые интриги.Рецензия написана в рамках игры «Несказанные речи»
Последняя книга, завершающая полуцикл по миру Вальдиры, посвященная глобальному событию в игре – Великому походу. Морской поход к закрытому и затерянному материку сулит новые локации, новые приключения и новые открытия для игроков и кланов. Временная передышка на полпути и последний рывок. Но вот финал по-своему открытый. Хотя материк достигнут но что там и как еще неизвестно. Кто и как его будет покорять, что будет ждать героев – еще тот вопрос.
От истории немного устала, слишком уж эпичен поход, слишком много морских сражений и событий. В дело даже вмешиваются игровые боги – старые знакомцы и новые персонажи. Призраки и удивительные создания, новые загадки и приключения. Масштаб огромен, потери и приключения тоже, ощущение перегруженности и затянутости нарастает. С одной стороны хочется отвлечься от таких наворотов в сторону уютной и основательной игры (как например начало истории гнома Кроу из того же цикла). Но одновременно хочется узнать, что же ждет героев на новых берегах. Старым спутникам Роса отводится не так много времени – Роска и Кира изредка мелькают на фоне. Орбит с мамонтом – зажигают, но о своих целях и планах не говорят. Самого Роса не устраивают планы ЧБ на его дальнейшую судьбу, но сам он особо целей больших не ставит. Больше плывет, куда его подталкивает игровые силы и случайности. С одной стороны – не отнять его везучести и умения выкручиваться. Но с другой стороны все же очарование начала утеряно. И хотя дальше есть продолжение истории Роса, но я пока отдохну от этого героя, переключусь на побочные ветки. Основное ощущение от этой книги – ура, наконец-таки.