Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?
В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек: со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин – практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты – персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли.
Прочитав эту книгу, вы наверняка увидите в себе и окружающих то, о чем раньше даже не задумывались. Она будет полезна профессиональным психологам и тем, кто хочет понять, как создавать запоминающихся персонажей.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Я обманулась названием и обложкой. От книги ждала больше про персонажей. А на самом деле тут самое важное – первое слово в названии. Психоанализ. Его тут много, он «тяжёлый» и мне как практически новичку в этом деле местами ломал мозг. Вот читаешь абзац. По итогу понял конечно что там, примерно. Но скажи мне объяснить все что там написано нормальными словами, то я зависну. Хотя я и в моменты прочтения зависала и перечитывала. Ох уж эти фаллические матери которые кастрируют детей.