Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.
Вниманию слушателей предлагается аудиоверсия второго романа из цикла «Играть, чтобы жить», ставшего культовым. Виртуальные игровые миры настолько похожи на реальность, что у многих пользователей наступает срыв: их сознание покидает тело и навсегда остаётся в игре. Герой романа Глеб неизлечимо болен. Спасаясь от недуга, он ушёл навсегда в виртуальность и обрёл здесь второе рождение, став тёмным эльфом Лаитом. Прочно обосноваться в Друмире помогла герою природная смекалка. Во второй книге цикла Глеб-Лаит продолжает бурную деятельность, обретая новых друзей и врагов. У него появляется редкостный шанс получить в собственность замок и основать новый клан. Однако враги не дремлют, а события развиваются с поразительной быстротой. Хотите знать подробности? Слушайте аудиокнигу.
– Книга 1. Срыв
– Книга 2. Клан
– Книга 3. Долг
– Книга 4. Инферно
– Книга 5. Битва
– Книга 6. Война
– Книга 7. Исход
© Музыка – Олег Панфилов
Спродюсировано агентством Frontline Creative
Продюсер Константин Барышев
© Дмитрий Рус
© & ℗ OOO «1С-Паблишинг»
Оставив в подвешенном состоянии (на цепях и крюках) главного героя – Глеба, а по совместительству рыцаря-некроманта какого-то там уровня, в первой части, я не преминула надыбать и включить очередную часть похождений ватного некроса. То, что он так лихо избавляется от этих самых проблем, вряд ли кого-то сильно удивит.
В прошлой своей «рецензии», я совсем забыла упомянуть начитку Коршунова, в которой слушаю сие немаленькое произведение. Чтец хорош собой и старательно отыгрывает роли. Музыкальное сопровождение настраивает на этакий романтично-рпгешный лад. Лайк заслуженно.
Что преподносит Дмитрий Рус нам в этой части?
Глав. герой вновь ходит кругами, но уже чуть более осмысленно. Как минимум занимается выполнением «квестов», взятых в прошлой книге: адские гончие, Первохрам и драконьи яички, наконец, получат долгожданную помощь. Да, книга всё ещё выглядит сшитой из отдельных лоскутов, но нечто, похожее на «Главный квест», уже тихонечко проявляется – разнос «святош» и супер-мега войнушка маячат где-то там вдалеке.
По крайней мере, обилие неожиданно возникающих конъюктур, удерживает читателя за счёт любопытства и азарта.
Что особо понравилось, так это то, что герой, уже почти даже и не зелёный молокосос, имея какое-никакое баблишко и веер тузов в рукаве, начинает вращать шестернями в мозгах, разрабатывая тактики взаимодействия с иными игровыми силами и планы по скоростному обогащению.
Рус, наконец, порадовал тем, что глебовские тактики и планы по большей части терпят несомненный крах.
История из личной драмы переквалифицировалась в некий зарождающийся эпос. Появилось множество новых, нетривиальных героев, в основном всякая чернь и погань, которую Глебушка, как миссионер, усиленно спасает,собирает и оставляет себе.
«Поздравляем!
Вы разблокировали скрытый квест – Мать Тереза.
Альтруизм – не диагноз! Помоги тыщам цифровых созданий и получи заслуженное ни*уя».
Кстати, об альтруизме. Глеб – бесхребетный от слова совсем. Кто бы о чём бы ни попросил – расшибётся в лепёху, но выполнит. Эта, скажем, черта характера, превращает происходящее в сюр и кринж (не без помощи автора). Это я про няшных адских щеночков, бестолковое закармливание дракончиков митрилом и золотишком, и про целый выводок человечьих детишек, которых, несчастных и помирающих от раков, «спасает» и насильно оцифровывает поехавший крышей главврач хосписа. Чем вам не маньяк?
Если Рус пытался прошибить меня на жалость, то он идиот. Больше смахивает на то, будто этот ваш Друмир наглотался кислоты и творит неведому дичь. Настолько плохо, что даже хорошо. Ничего умного я и не ждала, а настолько бредовая ахинея даже забавна.
Что стоит особенно отметить, так это отсутствие тёлки глав. героя в истории как явления. За исключением парочки упоминаний. Произведению это пошло на пользу. Похабные комментарии персонажа (а на деле комментарии Дмитрия) по поводу эльфийских грудей, ног, жёп и прочего, увы, никуда не исчезли, но заметно поубавились, по сравнению с первой частью. Впрочем, на глав. героя отсутствие его «великой любови» никак не влияет. Никакой депрессии или страданий. Глеб, ну чё ты, как говорится, в море полно рыбы!
Если Димон не даст тёлке пробраться обратно в цифру, или вообще убьёт её нахрен, клянусь, – поставлю десять из десяти.
Интересно, как раскроется второй по значимости конфликт сюжета – мутки «омериканских тайных огентов», которые пытаются взять обратно под контроль вышедший из-под него пиксельный мир. А если Глеб со своей пати будет в будущих книгах сражаться против задротов-китайцев, оцифрованных зеков и прочих олигархов, то я бегу за попкорном, подобный клюквенный треш попадается не часто!
Как и в прошлой книге, тут Дмитрий Рус заканчивает весьма на пикантном моменте – предательство тёмных эльфов и «окончательная смерть» героя, который, без сомнения, воскреснет в третьей части. Передаю привет Джону Сноу.
Лютый чебурах с клыками – ван лав форева.
Читаю дальше, несомненно.
Прочитано за 6 часов! Одним подходом и вот теперь представьте на сколько сильно я люблю этот цикл! Даже заранее говорю, что так будет происходить и дальше, просто вышибает «пробки», растворяет реальность, меня нет ни для каких дел.Если подумать, то феномен «срыва» – обоюдоострый меч. Какая категория людей воспользуется таким шансом? Ветераны горячих точек с серьёзными физическими и психологическими травмами, криминальные элементы, люди со сложными диагнозами и те, кого в книге власть клеймит «социальным балластом».Да, помимо прочего здесь полно и обычных игроков, но именно для сорвавшихся игра становится новым домом. Что может быть не так? Рабство, ужасы вечного плена, безнаказанность. Администрация ничего не может с этим поделать. Сорвавшиеся не имеют юридического статуса и из реальности им никто ничего не может предъявить.Второй том – это много эпизодов, когда «выстреливают ружья». Заложенные в первом томе часовые механизмы срабатывают и делают это зрелищно, эпично и так шикарно, что оторваться я не мог и не хотел.На сцену выходит не только третья сила и обостряет назревающий конфликт, но кое-кто посильнее. Мы помним, что это мир фэнтези и здесь есть различные боги, но в основном светлый пантеон. А что же с темными? Кто сказал, что они зло? Чашу весов пора качнуть в другую сторону.Вновь много динамики, снова тонна мощных событий и раздача слонов. Традиционно крутые повороты, а от безумного финала меня спасает лишь тот факт, что есть продолжение!)Отзыв на первый том
Понравилось даже больше первой части.
Сюжет очень динамичен, постоянно меняется в непредсказуемом направлении.
В какой то момент я забыла, что читаю новый для меня жанр.
Забыла, что герой внутри игры.
Было ощущение погружения в мир фэнтези.
Потом правда персонаж стал подсчитывать монетки, единицы опата и всё встало на свои места.
Опомнилась, не фэнтези – LitRPG, но захватывающе.Очень понравились новые персонажи, троллихи, замок, драконы и даже белый чебурашка.
Он, конечно, злобный тип, но наблюдать за его проделками весело.
Закончилось всё «на самом интересном месте».
Вот буквально именно так.
Персонаж попал в жёсткую передрягу на самых последних страницах.
Оставить его там никак не могу.
Буду сразу читать продолжение, хотя планы были другие.