Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Вниманию слушателей предлагается аудиоверсия пятого его романа из цикла «Играть, чтобы жить», ставшего культовым.
Виртуальные игровые миры настолько похожи на реальность, что у многих пользователей наступает срыв: их сознание покидает тело и навсегда остаётся в игре. Герой сериала Глеб неизлечимо болен. Спасаясь от недуга, он ушёл навсегда в виртуальность и обрёл здесь второе рождение, став тёмным эльфом Лаитом. Благодаря смекалке, отваге и, конечно же, удаче наш герой за короткий срок достигает многого.
Постепенно его клан становится флагманом целой коалиции, которая, по терминологии игры, представляет «темную сторону». Но и так называемые «светлые» преследуют отнюдь не праведные цели: они просто хотят разделаться с силой, которая отказывается играть по их правилам и не признает их безапелляционную волю в «Друмире». Кольцо вокруг Глеба и его друзей сжимается. К тому же и китайский кластер жаждет реванша за прошлые «пощечины», готовя армию вторжения. Для Лаита настало время новых нестандартных решительных действий, столь ему свойственных. Грядёт серьёзная битва! Слушайте продолжение сериала.
– Книга 1. Срыв
– Книга 2. Клан
– Книга 3. Долг
– Книга 4. Инферно
– Книга 5. Битва
– Книга 6. Война
– Книга 7. Исход
Музыка – Олег Панфилов
Спродюсировано агентством Frontline Creative
Продюсер Константин Барышев
© Дмитрий Рус
©&℗ ООО «1С-Паблишинг»
э, не, ребятки. Всё это зашло уж слишком далеко.
Мир, созданный Дмитрием Русом в первых книгах цикла – просто прекрасен. Он завораживал меня и я читала с огромным наслаждением о приключениях Глеба.
Теперь же это просто описание войны. Никому не нужной бредовой войны. Я хочу протестовать, чтобы всё вернулось к прежнему! х) Мне уже не нравится происходящее, не хочется наблюдать эти события. А ещё главному герою постоянно везёт. Не может на войне всегда везти и в каждой ситуации находится выход. Я понимаю, конечно, что это вирт, но хоть бы раз, один разочек у Глеба не нашёлся какой-то невообразимый козырь, о котором никто даже не подозревал. Я жажду хоть немного реалистичности в сюжете.
И учитывая, что следующий том называется «Война», я уже не жду ничего хорошего. Я устала от этих боёв, постоянных стратегий и войны.
Коротко о главном: китайцы прониклись мощью русского медведя и массово пошли валять валенки, чтобы смешаться с толпой. Дети ночи получают пинки от всех по очереди, но лишь затем чтобы накопить инерцию и дать вражинам мега-сдачу. Глеб возвышаеся в собственных глазах за счет непростых отношений с разными нпс. А ещё он внезапно стал гениальным стратегом, другом высших сущностей и не хилым таким оракулом.
Что вообще за хрень происходит? А главное зачем. Эта книга не несет в себе вообще никакой сюжетной нагрузки, можно было сократить до двух-трех глав и втиснуть в предыдущую. Уже не помню где закончилась четвертая часть и началась пятая. Чувствую, дочитав цикл (да-да, я нынче мазохист), весь Двумир в моей памяти смажется в одно большое и не слишком приятное пятно.
Казалось бы, томик называется «Битва», но опять не совсем та) Так как Глеб самая главная затычка в Друмире, вместо тщательной подготовке к осаде Первохрама, он ввязывается в войну с китайскими альянсами. И здесь ура-патриотизм просто затопил повествование. Речевки, лозунги, русское единство под транспарантом «Наших бьют!». Плюс продолжает напрягать прорыв машинерии в мире меча и магии. Все эти танки, бомбы, големы и иже с ними. Вроде бы все работает на магии и накопителях, но отдает тухлятинкой.
А самое главное, автор продолжает в клочья рвать законы собственного мира. Под предлогом того, что Друмир становится все более самостоятельным миром, Глебу уже нужно просто захотеть и вражеская армия развеется в пепел. Он же творец. А остальные игроки так, прогуляться вышли.
Для меня это пока самая слабая книга в серии. Просто надеюсь, что дальше не станет хуже.