Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.0
Первая генерация с –cref дала очень хорошие результаты – Александр узнаваем, поза соответствует задуманному сценарию, но есть небольшие расхождения, которые стоит разобрать.
Что получилось хорошо:
Узнаваемость персонажа – Midjourney хорошо сохранил основные черты лица, прическу и общий стиль.
Обстановка соответствует концепции – массивный деревянный стол, карты, свечи создают нужную атмосферу.
Поза и настроение – Александр действительно выглядит сосредоточенным, обдумывающим стратегию.
Какие моменты требуют доработки:
Излишняя декоративность брони – в некоторых вариантах снова появляются избыточные золотые элементы, что делает образ более фантазийным, чем исторически достоверным.
Выражение лица местами перегружено эмоциями – в некоторых изображениях Александр выглядит либо слишком напряжённым, либо задумчивым до комичности (например, в правом нижнем варианте).
Фон иногда чересчур театральный – в паре вариантов сцена выглядит слишком постановочной, хотя нам нужно создать ощущение реалистичного военного совета.
Как будем корректировать промпт?
Чтобы минимизировать отклонения и довести сцену до финального вида, вносим следующие правки в промпт:
Убираем избыточные золотые элементы, добавляя no excessive gold details.
Чётче указываем выражение лица – serious and focused expression, not overly dramatic.
Корректируем фон – war chamber, not a grand royal hall, чтобы убрать элементы, напоминающие тронный зал.
Исправленный Промпт 2.1 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за массивным деревянным военным столом. Перед ним разложена карта, он держит одну руку на столе, другую – у подбородка, внимательно изучая стратегический план. Его выражение серьёзное, но без излишнего драматизма. Вокруг него свечи, свитки, перья для письма, бокал вина, а рядом на столе лежит меч.
Обстановка напоминает военный совет в средневековом замке – массивные стены, каменные колонны, но без излишней роскоши. Освещение мягкое, кинематографичное, акцентирующее внимание на персонаже.
Исправленный Промпт 2.1 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a massive wooden war table. Before him, a large map is spread out. He rests one hand on the table and the other near his chin, carefully studying the strategic plan. His expression is serious and focused, not overly dramatic. Around him: candles, scattered parchments, a sword resting on the table, a goblet of wine. The setting resembles a medieval war chamber, with massive stone walls and columns, but without excessive royal elements. Warm candlelight creates a cinematic, moody atmosphere. No excessive gold details. Realistic, ultra-detailed lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Исправленный Промпт 2.1, и мы посмотрим, удалось ли устранить лишние элементы и получить идеальную последовательную сцену с Александром.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.1
Исправленный промпт 2.1 дал очень близкие к финальному варианту результаты, но есть несколько деталей, которые стоит обсудить перед окончательным утверждением сцены.
Что получилось хорошо:
Стабильность персонажа – Александр сохранил свои черты лица, выражение и общую стилистику. Это показывает, что –cref и –cw 80 работают хорошо.
Контекст сцены соответствует задаче – перед Александром действительно разложена карта, он сидит за массивным деревянным столом, анализируя ситуацию.
Фон и окружение стали менее театральными – теперь мы видим военную комнату с нужной атмосферой, свечами и аксессуарами.
Позы более естественные – Александр теперь выглядит сосредоточенным, а не излишне драматичным.
Какие моменты всё ещё требуют корректировки:
Одежда снова стала излишне богато украшенной – в некоторых вариантах золотых элементов всё ещё слишком много, что делает образ немного фантазийным.
Некоторые детали лишние – например, меч на столе в одном из кадров, а также отдельные элементы, которые напоминают королевскую атрибутику.
Перебор с декоративными бокалами и предметами – в некоторых вариантах Midjourney добавил слишком много аксессуаров на стол, что может отвлекать от основной сцены.
Коррекция промпта для финальной сцены (Промпт 2.2):
Чтобы раз и навсегда зафиксировать сцену без лишних элементов, корректируем промпт:
Убираем чрезмерные золотые элементы – no excessive gold embroidery, no royal insignia.
Контролируем количество предметов на столе – simple wooden war table, no unnecessary objects.
Чётко фиксируем позу – one hand on the map, the other supporting his chin.
Исправленный Промпт 2.2 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за простым деревянным военным столом, сосредоточенно изучая разложенную перед ним карту. Его выражение спокойное и уверенное, он держит одну руку на карте, а другую – у подбородка, обдумывая стратегию.
В комнате минимальное количество деталей – только свечи, карта, несколько свитков и кубок вина. Нет лишних предметов, королевской атрибутики или чрезмерных украшений. Фон – каменный зал средневекового замка, освещённый свечами.
Исправленный Промпт 2.2 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a simple wooden war table, carefully studying the map in front of him. His expression is calm and confident. One hand rests on the map, while the other supports his chin as he contemplates strategy.
The room is minimalistic, with only candles, a few scrolls, and a goblet of wine on the table. No unnecessary objects, no royal insignia, no excessive gold embroidery. The background is a medieval stone war chamber, dimly lit by candlelight, with a realistic cinematic atmosphere. Ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Исправленный Промпт 2.2, и смотрим, получился ли окончательный результат без лишних элементов, чтобы утвердить сцену и двигаться дальше.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.2
Эта генерация получилась гораздо ближе к задуманному финальному варианту. Александр узнаваем, его поза соответствует сцене, а атмосфера более точно передаёт обстановку военного совета. Тем не менее, стоит выделить несколько деталей, которые ещё можно улучшить, прежде чем окончательно утверждать сцену.
Что получилось удачно:
Александр чётко узнаётся, черты лица соответствуют эталону.
Позы естественные, передают сосредоточенность, что соответствует сцене обсуждения военной стратегии.
Обстановка стала более сдержанной, нет избыточного количества предметов на столе.
Свет и тени создают атмосферу средневекового военного зала.
Какие моменты ещё требуют доработки:
В некоторых вариантах снова появились излишне богатые элементы брони, что делает образ немного вычурным.
В одном из кадров Александр держит перо и пишет, хотя изначально задумывалось, что он просто изучает карту и размышляет.
В нескольких сценах стол выглядит немного загромождённым – снова появляются лишние бокалы, свечи и украшения.
Что делаем дальше?
Чтобы получить окончательный финальный кадр, вносим следующие правки:
Чётче фиксируем позу (рука на карте, вторая поддерживает подбородок, без письма и ненужных жестов).
Уточняем стиль одежды, чтобы избежать вычурных золотых элементов.
Контролируем обстановку, минимизируя лишние объекты на столе.
Исправленный Промпт 2.3 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за простым деревянным военным столом, сосредоточенно изучая разложенную перед ним карту. Одна рука лежит на карте, вторая поддерживает подбородок, как будто он анализирует стратегический план.
На столе только карта, несколько свитков и свеча. Нет бокалов, лишних предметов, оружия и королевских символов. Фон – каменный военный зал, освещённый мягким свечным светом, создающий реалистичную, но не театральную атмосферу.
Исправленный Промпт 2.3 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a simple wooden war table, carefully studying the map in front of him. One hand rests on the map, while the other supports his chin as he contemplates strategy.
The table has only the necessary elements: a map, a few scrolls, and a candle. No goblets, no excessive objects, no weapons. His attire is a dark military-style noble outfit with minimal gold embroidery, avoiding overly ornate details. The background is a medieval stone war chamber, dimly lit by candlelight, creating a realistic atmosphere. Ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Исправленный Промпт 2.3, чтобы окончательно зафиксировать сцену без лишних деталей и утверждаем финальное изображение.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.3
Эта генерация максимально приблизилась к тому, что мы изначально задумывали. Александр узнаваем, сцена соответствует поставленной задаче, а детали в большинстве случаев соответствуют требованиям. Однако перед финальным утверждением стоит провести детальный разбор.
Что получилось удачно:
Персонаж полностью узнаваем, его черты лица, выражение и общий стиль стабильны, что доказывает, что использование –cref и –cw 80 работает.
Контекст сцены соответствует задаче – Александр действительно сидит за столом, перед ним карта, он анализирует ситуацию.
Позы передают нужное настроение – в разных вариантах он либо изучает карту, либо думает, либо показывает на детали, что соответствует образу стратегического советника.
Обстановка стала лаконичнее – меньше лишних предметов, нет явно выбивающихся фантазийных элементов.
Какие моменты ещё можно доработать:
В некоторых вариантах на столе всё ещё многовато предметов, например, массивные подсвечники, слишком много бокалов или свитков.
В двух вариантах Александр всё ещё одет чересчур богато – брошь, золотая отделка, которая выбивается из концепции военного советника.
В одном изображении фон выглядит слишком помпезно, с большими окнами и колоннами, что не соответствует образу военного совещания в каменной крепости.
Что делаем дальше?
Мы уже очень близки к финальному изображению, но для полной фиксации результата предлагаем следующие корректировки:
Чётко фиксируем минималистичный стиль стола – убираем ненужные бокалы, массивные подсвечники, оставляем только свечу, карту и несколько свитков.
Уточняем стиль одежды – фиксируем строгое военное облачение без декоративных элементов.
Чётко задаём фон – каменные стены, средневековая военная комната, без дворцовой роскоши.
Исправленный Промпт 2.4 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за простым деревянным военным столом, сосредоточенно изучая разложенную перед ним карту. Одна рука лежит на карте, вторая поддерживает подбородок, он погружён в анализ стратегии.
Стол минималистичный – только карта, несколько свитков и свеча. Нет бокалов, массивных подсвечников, оружия и королевских символов. Фон – каменная военная комната, тёплый свет свечей, средневековая атмосфера.
Исправленный Промпт 2.4 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a simple wooden war table, carefully studying the map in front of him. One hand rests on the map, while the other supports his chin as he contemplates strategy.
The table has only the necessary elements: a map, a few scrolls, and a candle. No goblets, no excessive objects, no weapons. His attire is a dark military-style noble outfit, strict and practical, with no unnecessary gold embroidery or decorative elements. The background is a medieval stone war chamber, dimly lit by candlelight, creating a realistic atmosphere. Ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Исправленный Промпт 2.4, чтобы окончательно утвердить сцену без лишних деталей. Если всё получится, этот вариант войдёт в книгу как финальное изображение сцены обсуждения стратегии.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.4
Эта генерация уже максимально приближена к задуманной сцене. Александр узнаваем, его поза передаёт задумчивость и стратегическое мышление, а фон и обстановка выглядят правдоподобно для средневекового военного совещания. Однако перед тем как окончательно утвердить изображение, разберём детали.
Что получилось удачно:
Персонаж сохранил все ключевые черты, включая выражение лица, одежду и стиль. Александр выглядит последовательным, что говорит о правильном использовании –cref.
Поза соответствует сцене – он действительно анализирует карту, задумчиво смотрит, поддерживает подбородок или указывает на детали.
Фон стал более соответствующим – в большинстве вариантов мы получили каменные стены, свечи и средневековую атмосферу без излишней дворцовой роскоши.
Количество предметов на столе сведено к минимуму, что делает сцену реалистичной и логичной.
Какие моменты ещё можно доработать:
В некоторых вариантах появились меха и слишком массивные элементы одежды, что делает образ более похожим на правителя, чем на военного советника.
В одной из вариаций на столе всё ещё много лишних предметов – снова видны бокалы, декоративные элементы, которые не вписываются в концепцию военной карты.
В двух изображениях фон всё ещё выглядит слишком вычурным, с гобеленами и большими окнами, что не совсем соответствует строгой обстановке военной комнаты.
Что делаем дальше?
Мы уже практически достигли финального варианта, но для полной фиксации образа Александра в этой сцене:
Чётче фиксируем стиль одежды – убираем меха и массивные детали, оставляя строгую военную форму.
Финально корректируем стол – только карта, несколько свитков и свеча, никаких бокалов и декоративных предметов.
Контролируем фон – только каменные стены, никаких гобеленов и больших окон.
Финальный Промпт 2.5 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за простым деревянным военным столом, внимательно изучая разложенную перед ним карту. Одна рука лежит на карте, вторая поддерживает подбородок в задумчивости, анализируя стратегический план.
Стол минималистичный – только карта, несколько свитков и свеча. Нет бокалов, массивных подсвечников, оружия и меховой накидки. Фон – каменная военная комната, средневековая крепость, освещённая свечами.
Финальный Промпт 2.5 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a simple wooden war table, carefully studying the map in front of him. One hand rests on the map, while the other supports his chin in deep thought, analyzing a strategic plan.
The table has only the necessary elements: a map, a few scrolls, and a candle. No goblets, no excessive objects, no weapons, and no fur cloak. His attire is a dark military-style noble outfit, strict and practical, without excessive decorations. The background is a medieval stone war chamber, dimly lit by candlelight, creating a realistic atmosphere. Ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Финальный Промпт 2.5, чтобы получить окончательную сцену обсуждения стратегии. После этого утверждаем финальное изображение и переходим к следующей сцене.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.5
Мы получили серию изображений, на которых Александр анализирует военную карту. Теперь важно выбрать окончательный вариант, который будет использоваться в книге.
Какой вариант выбираем?
После анализа всех деталей финальным вариантом становится нижнее левое изображение.
Этот вариант наиболее точно передаёт задуманный образ Александра. Его лицо узнаваемо, выражение соответствует характеру – сосредоточенное, сосредоточенное и немного напряжённое, как у человека, обдумывающего стратегические решения.
Позу также можно назвать удачной: Александр не просто смотрит на карту, а взаимодействует с ней – делает пометки, анализирует ситуацию, что полностью соответствует его роли военного советника.
Окружение не перегружено лишними деталями – на столе только то, что необходимо для сцены: карта, свитки, свеча. Нет декоративных предметов, кубков или книг, которые отвлекали бы внимание от главного.
Атмосфера также соответствует задуманному образу: тёплый свет свечей, каменные стены, ощущение средневековой военной комнаты. Здесь видно, что герой действительно находится в процессе важного обсуждения, а не просто позирует в декоративных интерьерах.
Выбранный образ Александра в стратегической сцене
Мы прошли весь путь от создания первого эталонного изображения персонажа до его появления в конкретной сцене. Теперь у нас есть стабильный визуальный образ Александра, который можно использовать дальше.
Что это значит для работы с иллюстрациями книги?
Создание новых сцен с Александром – теперь, используя этот образ, можно добавлять новые иллюстрации, в которых персонаж будет узнаваемым. Например, сцены с диалогами, боевые моменты, встречи с другими героями.
Использование образа для последовательных сцен – если Александр должен появляться в книге в разных ситуациях, Midjourney поможет нам сохранить его черты, стиль одежды и общий настрой.
Гибкость при создании дополнительных элементов – теперь мы можем менять окружение, ракурс, освещение и даже эмоции героя, не теряя его узнаваемости.
Финальная доработка образа – при необходимости можно внести минимальные корректировки вручную (например, в графических редакторах) или уточнять детали с помощью дополнительных промптов.
Этот этап работы показал, как можно добиться стабильности персонажа в разных сценах. Теперь мы можем уверенно двигаться дальше и создавать новых героев для других частей книги.
Следующий важный этап нашей с вами работы – переход к разработке нового персонажа в другом сеттинге.
Теперь мы займёмся созданием фэнтези-персонажа. Это будет новый вызов, поскольку появятся магические элементы, необычные доспехи, атрибутика и окружение, требующие особого подхода к генерации.
Двигаемся дальше – создаём фэнтези-персонажа!
Переходим ко второму персонажу – Лиаре, загадочной эльфийке, обладающей древними знаниями. В отличие от Александра, её образ более мистический, связанный с магией и природой. Это значит, что при генерации нам важно сразу учесть все ключевые детали, чтобы сократить количество доработок и быстрее прийти к нужному результату.
Почему важно детально продумывать промпт?
На примере Александра мы увидели, что если описание персонажа слишком расплывчатое или не учитывает критически важные детали, Midjourney может выдавать неожиданные результаты. Это приводит к множественным перегенерациям и корректировкам, что отнимает много времени.
С Лиарой мы попробуем составить промпт максимально точным с первого раза – так, чтобы утвердить её образ уже с третьей генерации.
Что нужно учесть при создании фэнтези-персонажа?
Внешность должна быть стабильной – серебристые волосы, светящиеся голубые глаза, грациозное телосложение.
Одежда должна соответствовать сеттингу – магическая броня с рунами, плащ с капюшоном.
Образ должен быть мистическим – магическая аура, загадочная атмосфера.
Окружение важно для восприятия персонажа – зачарованный лес, мягкий свет, парящие частицы магии.
Если всё это включить в промпт изначально, вероятность получения нужного результата с первых генераций будет гораздо выше.
Текстовый запрос на русском языке (основа для Промпта 1.0)
Загадочная эльфийка с длинными серебристыми волосами и светящимися голубыми глазами. Она носит лёгкую магическую броню, украшенную древними рунами, и плащ с капюшоном. Вокруг неё витает мистическая энергия, подчёркивающая её связь с магией. Фон – волшебный лес, наполненный мягким светом, парящими частицами магии и лёгким туманом. Фэнтези-иллюстрация, кинематографическое освещение, высокая детализация.
Текстовый запрос (Промпт 1.0) для Midjourney
A mysterious elven woman with long silver hair and glowing blue eyes. She wears an enchanted armor adorned with magical runes and a hooded cloak. A mystical aura surrounds her, emphasizing her connection to magic. The background features a fantasy forest filled with soft glowing lights, floating magical particles, and light mist. Fantasy concept art, cinematic lighting, ultra-detailed –v 6 –ar 16:9 –style raw
Настройки Midjourney оставляем прежними, так как они уже показали хороший результат в работе над персонажем Александра.
Текущие настройки генерации:
Формат: Landscape
Mode: Raw
Version: 6.1
Speed: Fast
Personalize: Off
Stylization: 100
Weirdness: 500
Variety: 20
Raw-режим позволяет добиться большей реалистичности и детализации, что важно для художественного стиля.
Stylization 100 даёт баланс между художественным выражением и контролем над деталями.
Weirdness 500 добавляет вариативность, но не уходит в сюрреализм.
Variety 20 помогает избежать сильных изменений в ключевых деталях персонажа.
Если Midjourney сделает слишком сюрреалистичный образ, мы можем уменьшить Weirdness. Если будет недостаточно вариативности, можно немного увеличить Variety.
Теперь запускаем Промпт 1.0 для Лиары и анализируем полученные изображения.