Дома у Люды, как всегда, был хаос. Коридор перегородил раскрытый, полуразобранный после очередной командировки чемодан, через который пришлось перебираться. Поездка была месяц назад, и чемодан уже превращался в постоянный элемент обстановки. Люда ловко перепрыгнула его и скрылась в гостиной. Чуть не сломав себе шею, споткнувшись о выдвинутую ручку чемодана, я последовала за ней.
В гостиной стояло нечто вроде ванны из плотного полиэтилена. Люда достала из шкафа шуршащий предмет, похожий на пакет или дождевик, сложенный в несколько раз. Когда она расправила его, перед нами появилась еще одна полиэтиленовая ванна.
– Смотри, – сказала подруга. – Вот это капсула. Перед перемещением в игру залезаешь в нее, и, если что, она позаботится о твоем теле. Это на случай, если задержишься надолго. Для коротких забегов она не нужна, но мы можем там зависнуть. Есть капсулы, рассчитанные на очень долгую игру. Эти попроще – на несколько дней.
– Я планирую максимум пару часов, – сказала я.
– Ну это как пойдет, – Люда рассмеялась. – Я один раз просидела дня три. Вообще не поняла, как время пролетело. Там оно иначе ощущается. Кстати, есть люди, кто вообще почти не выходит из игры. Переезжают туда насовсем.
– Я читала. Полностью парализованные, например.
– Иногда и совершенно здоровые люди так делают, – заметила подруга, устанавливая вторую капсулу поудобнее.
– Вот это уже ненормально.
– Ой, я бы так не сказала… Это как переехать в другую реальность. Или в другую вселенную. Я могу их понять. Там круто.
– А что в это время с их телом? Кто их кормит? Как они в туалет ходят и все такое?
– Капсулы полностью занимаются телом. Кормят, поят, убирают… Если ты что-то ешь в игре, то капсула кормит твое тело какой-то смесью. В ней есть все для полноценных приемов пищи: все нужные штуки, витамины, минералы, белки… Если пьешь – поит водой.
– Ничего себе, – впечатлилась я. – Все предусмотрено.
– Еще бы. Ну и ощущения, которые испытываешь в игре, тоже частично капсула создает. Но не только она…
Люда порылась в сумке и вынула пластиковую коробочку с наклейкой – голографическим лабиринтом с глазом. Открыв крышку, она достала белый кругляш – плоский, толщиной в полмиллиметра – и протянула его мне.
– И самое главное. Облатки. Ты наверняка про них слышала.
Облатка, лежащая на моей ладони, была тонкая, чуть шершавая, размером с десятирублевую монету. Конечно, я слышала про облатки, такое сложно было пропустить. Из-за них был грандиозный скандал в СМИ. Это что получается, люди суют какие-то таблетки в рот и оказываются в причудливых мирах? Непорядок, надо запретить! В пресс-службе Homo Ludens тогда пояснили, что в облатках находятся абсолютно безопасные препараты, абсолютно не имеющие отношения к наркотикам. Специальные нейромедиаторы связываются с нейронами мозга и позволяют входить в игру напрямую. Зависимости они не вызывают. В общем, отбиться корпорации тогда удалось, хоть и с трудом. Осадочек остался: до сих пор, когда кто-то критикует Homo Ludens, обязательно вспоминают про подозрительные таблетки.
– Объясняю, как пользоваться облаткой, – сказала Люда. – Кладешь в рот, на язык. Она безвкусная. Не глотаешь. Она быстро растворится, и все.
– А потом?
– Потом ты уже окажешься в игре. Не волнуйся.
– Что все-таки в этой облатке? Из чего она состоит? – напряженно спросила я.
– Никто не знает, это секрет. Иначе все стали бы делать такие игры.
Куда я лезу… Мне стало страшновато. Кто знает, к чему это приведет. Вдруг в этих облатках все-таки содержится что-то опасное? А если и нет, вдруг у меня аллергия на них? Ведь аллергия у меня практически на все… Вдруг мне поплохеет в игре – и я не смогу оттуда выбраться?
– Как оттуда выйти? – спросила я.
– Просто решаешь выйти, и все произойдет само собой, – ответила Люда, копаясь на панели с кнопками сбоку второй капсулы. – Сейчас, настрою тебе пару мелочей…
– А если что-то пойдет не так?
– Не начинай. Не пойдет. Все будет в порядке. Это у нас тут бывает «не так». А Людус – совершенный мир. Там все нормально, – Люда переместилась в свою капсулу и улеглась в ней. – Давай я первая. Но с условием: ты пойдешь за мной.
– Мы точно найдемся? – обеспокоенно спросила я.
– Точно, точно. Успокойся ты уже. Будь проще. Прыгай в бездну. Все будет нормально.
Люда устроилась поудобнее, положила на язык облатку, подмигнула мне и закрыла глаза. Очевидно, ее сознание уже было где-то далеко. Выглядело это, словно она резко уснула или впала в кому.
Я забралась в капсулу. Там было очень комфортно: мягкая подушка под голову, поддержка везде, где надо. Оставалось только надеяться, что я все сделала правильно и капсула проконтролирует тело, пока сознание будет развлекаться.
Облатка на вкус напоминала бумагу. Коснувшись языка, она мгновенно растворилась.
Мое сознание выключилось.
…Нет, не выключилось. Моргнуло, как лампочка при сбое напряжения, и включилось обратно.
Я открыла глаза. Меня захлестнул поток света.
Светлое пространство, в котором я оказалась, не укладывалось в понятие «комната» или «улица». Просто… пространство. Яркое и приятное глазу.
Передо мной возникли буквы:
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИГРУ!
Над буквами высветился логотип игры – глаз, вписанный в лабиринт. Дальше текст сменился:
ВНИМАНИЕ!
Все, что происходит с вами в игре, находится под вашей ответственностью. Создатели игры не несут ответственности за ваше психическое состояние. Мы предоставляем вам мир игры и свободу воли для действий в нем. Но то, что вы делаете, – исключительно ваша зона ответственности. Если вы согласны с правилами, скажите вслух "да". Если не согласны, скажите "нет": в таком случае вы не сможете начать игру.
– Да, – сказала я.
– Да-а-а! – заорала Люда мне в ухо. Я подпрыгнула.
– Это ты?! Вау!
Подруга выглядела иначе. Идеальное, словно отфотошопленное лицо. Розовые волосы. Татуировки покрывали тело и даже лицо – извилистая линия огибала сбоку ее глаз и скулу. Фигура завораживала совершенством форм и изгибов. В реальности такие тела создаются годами ограничений и дисциплины. Впрочем, у меня зародились сомнения, что в нашем мире вообще возможно вылепить настолько совершенную фигуру. Помнится, где-то я читала, что идеальные формы статуи Давида нереалистичны, живой человек не смог бы таким быть. Игровое тело Люды создавало такое же впечатление.
Люда покружилась передо мной, качнула бедрами и хлопнула себя по попе. На ней были черные шорты и топ, экстремально короткие.
– Круто, да? А теперь займемся тобой. Посмотри туда, – указала она.
Обернувшись, я увидела себя в зеркале. Такую же, как и в реальной жизни. В той же одежде и даже с тем же кулоном в виде четырехлистного клевера. Сверху снова всплыли буквы:
ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ ТРЕБУЕТСЯ ВЫБРАТЬ ВНЕШНОСТЬ, ИМЯ И ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИГРОКА
Сейчас вы такая же, как при заходе в игру из прошлой жизни. Изменить можно почти все, что захотите. Выбирайте внимательно: после начала игры изменить базовые параметры будет значительно сложнее либо невозможно.
Вокруг меня, прямо в воздухе, зависло множество кнопок, меню и списков.
– Ты можешь выглядеть как угодно, – восторженно объясняла Люда. – Абсолютно что угодно можно выбрать. Пол, фигура, цвет кожи – хочешь пинки пинк?
Она нажала на одну из кнопок. Моя кожа окрасилась в кислотный розовый цвет.
– Нет, пожалуй, воздержусь, – я ткнула кнопку и вернулась обратно в свой обычный цвет.
Я принялась переделывать свою внешность. Осанка ровнее. Талия тоньше, словно я лишилась пары ребер. Фигура спортивная, с плоским животиком. Гладкая кожа. Стереть круги под глазами и легкую отечность. Поры и пару прыщиков я тоже убрала – кожа стала приятного однородного тона. Стрелки. Длинные ресницы. Губы больше и ярче.
В реальности меня вечно расстраивали какие-то мелочи: морщинки, целлюлит, полные руки, тонкие волосы. Здесь я все это исправила. Из зеркала на меня смотрела сильно улучшенная версия меня. Более симпатичная, интересная и стройная.
– Ну давай, хоть что-то необычное, – Люда состроила грустную физиономию.
– А как сделать татуировку?
– О-о-о! Сейчас покажу, – обрадовалась она и вызвала нужное меню.
В реальной жизни я всегда мечтала о татуировке, но так и не сделала ее. Слишком серьезный для меня выбор: место, изображение, и потом, это же на всю жизнь. Такие, как я, ни в чем не бывают уверены до конца.
Я потыкала кнопки. На плече появилась бабочка размером с ладонь.
– И все? – разочаровано протянула Люда. – Н-да… Ладно, давай займемся шмотками. Но с одеждой сильно не заморачивайся. Если что, ее легко можно поменять. Вот, смотри.
Она сделала несколько движений руками. Выбрала из появившегося в воздухе шкафа другую одежду. Вместо шорт и топа на ней мгновенно оказалось бархатное фиолетовое платье в пол. Потом красные мини-юбка и майка. Затем строгий офисный костюм. Потом джинсы и косуха. На них она и остановилась.
– Ну-ка, ты тоже попробуй, – скомандовала Люда.
Повторив движение, я сменила джинсы и майку на платье. Примерила еще несколько нарядов. В итоге остановилась на модном спортивном костюме – топ и широкие штаны.
– У тебя здорово получается, молодец, – одобрила Люда.
Я засмеялась: хвалит, как ребенка, которому впервые удалось успешно засунуть ложку в рот, не промахнувшись и не перепачкавшись.
– Ну что? – подруга тоже захихикала. – Ты правда быстро все схватываешь. Кажется, я гораздо дольше училась. Я не такая умная.
– Ага, конечно.
– О, и ногти еще.
Острые красные коготки на ее руках вмиг окрасились ядовито-зеленым цветом и стали в два раза длиннее. Затем превратились в короткие и синие. Потом стали средней длины, нежно-розовыми, овальными.
Какое-то время мы развлекались с внешностью. Я улучшила практически все тело и лицо, сменила всю одежду. Без изменений остался только кулон-клевер на шее.
Наконец выскочила новая табличка:
ВЫБЕРИТЕ СЕБЕ ИМЯ
– А у тебя какое? – спросила я.
Люда подняла палец. Над ней высветились буквы: "LUDALUDENS".
Подумав, я ввела в окошко "MAYAMAYA" и нажала "ОК".
– Оригинально, – закатила глаза LUDALUDENS.
– Ну почти как у тебя.
– Ни фига. У меня обыграно сходство моего имени и названия игры. А ты просто написала свое имя дважды.
Я вдруг поняла, что никогда не интересовалась, как переводится название игры.
– Кстати, а что значит "Homo Ludens"?
– Это латынь. "Человек играющий".
– Красиво.
Надпись сверху обновилась:
ВЫБЕРИТЕ БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА
(доступно к изменению до начала игры)
– Это характер, сила и так далее, – подсказала Люда. – Сейчас все примерно, как в реальности.
– Интеллект: средний, сила: низкая. Очень мило, – хмыкнула я.
– Можешь сделать себя умнее и сильнее.
Я покрутила настройки.
Дальше появилась следующая табличка:
ВЫБОР ЦЕЛЕЙ
Выберите базовые цели на игру. Можно выбрать несколько целей.
Список целей был огромен. Я даже не долистала до конца:
развлечение и удовольствие
заработать максимум денег
выработать новые качества характера
постижение тайн игрового мира
всемирная слава
настоящая любовь
помощь другим
счастливая семья
стать мастером в каком-либо деле
достичь душевного равновесия
объездить весь игровой мир
И еще много другого…
Я выбрала: «всестороннее развитие персонажа» и «познание мира».
– Скука, – фыркнула Люда.
– Какие у тебя?
– «Попробовать все».
В воздухе снова засветились буквы:
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ЗАВЕРШЕНО
ВЫ МОЖЕТЕ НАЧАТЬ ИГРУ
– Пойдем, – Люда потянула меня за рукав. – Покажу тебе Людус. Ты офигеешь, обещаю.
Мы вышли в дверь и оказались в шумном городе, оформленном в лучших традициях киберпанка. Я обернулась. Никакой двери и даже никакого здания позади не было: мы стояли посреди улицы.
– Добро пожаловать в Людус-Сити, – улыбнулась Люда.
Бешеная, яркая, насыщенная атмосфера города сбивала с ног, захлестывала, вспыхивала фейерверком, выплескивалась, словно раскаленная докрасна лава, наконец вырвавшаяся из вулкана и намеренная хорошенько порезвиться. В Людус-Сити пылала жизнь. Высокие небоскребы пытались проткнуть небо, по которому ползли розовые облака. Повсюду пестрели неоновые вывески. Цвета были куда ярче, чем в реальности. С разных сторон доносилась музыка, сливающаяся в безумную какофонию. Отовсюду слышались голоса.
В небольшом зазоре между зданиями виднелась гигантская розовая планета. Она была совсем близко к той, на которой находились мы, и нависала над Людус-Сити, словно приглядываясь к нему.
Всю жизнь я прожила в Москве, бывала в крупнейших мегаполисах – Нью-Йорке, Токио, Шанхае, – и все равно Людус-Сити меня поразил, сбивая с ног лавиной впечатлений. Мне и без того почему-то было сложно двигаться, словно я утратила навыки обращения с телом. Я попыталась шагнуть в сторону, но чуть не упала.
– Скоро приноровишься, – сказала Люда, подхватив меня. – Здесь как бы чуть иначе работает физика, да и тело не совсем твое. Но быстро привыкаешь.
По улицам неслись самые разные люди и существа. Весь город непрерывным потоком куда-то бежал и торопился, шумя, пыхтя, нервничая, веселясь, скандаля, негодуя, радуясь… Мимо нас прошагал мужчина, почти полностью бритый налысо, только через середину головы у него проходил зеленый ирокез высотой в полметра. Продефилировала девушка с кожей пинки пинк и огромными глазами, на каблуках и в платье с метровым шлейфом, об который все спотыкались. Дальше я увидела не то огра, не то тролля. За ним шел старик с длинной бородой и в мантии. В руках у него был посох, и когда он касался им тротуара, из него вылетали искры. Мимо проскочила стайка полупрозрачных людей, перешептывающихся между собой: голограммы они, призраки или кто-то еще, я так и не поняла.
– Они все настоящие? – спросила я у Люды. – В смысле, это реальные люди?
– В Сити в основном игроки. Ну и NPC здесь, конечно, тоже есть.
– NPC? – переспросила я.
– Non-player character, неигровой персонаж. Не люди, а части игры – программы.
– А как понять, кто NPC, а кто реальный человек?
– Присмотрись. Над одними зеленый кружочек, над другими – желтый.
Я огляделась вокруг. Если сфокусироваться, над всеми персонажами действительно проступали едва заметные кружки. Там же были еще какие-то данные, которые становились заметны, только если к ним приглядеться. Над собой я еще увидела шкалу здоровья и жизни-сердечки.
– На самом деле и без кружочков понятно, – продолжила Люда. – Игрок не будет ходить тут в офис или пахать поля. Если видишь кого-то неинтересного, со скучной жизнью, вот это стопудово NPC. Хотя по-разному бывает…
– А с неигровыми персонажами можно как-то взаимодействовать? – спросила я.
– Ага. Что угодно с ними делай. Они как живые резиновые куклы, – хихикнула она. – Они еще квесты иногда предлагают.
– А NPC знают, что они не настоящие?
– Хороший вопрос. Эй ты, – Люда обратилась к проходившей мимо женщине. – В курсе, что ты не настоящая?
Та посмотрела на нее, как на безумную, и молча пошла дальше.
– Эта вроде не знает, – Люда пожала плечами.
Людус-Сити создавал ощущение хаоса и бардака. Навалившиеся друг на друга дома, к которым то тут, то там лепились дополнительные пространства – террасы, балконы, дополнительные комнаты. Где-то на уровне двадцатого этажа из одного здания торчал автобус, в котором, кажется, бушевала вечеринка. Некоторые улицы тоже были многоэтажными. Выйдя из здания в одном месте, можно было оказаться на первом этаже улицы, при этом выбрав другой выход, ты попадал на несколько этажей выше. Карта местности в голове никак не складывалась. Как все это не падало и не рушилось, какими силами удерживалось на месте, тоже было непонятно.
Вокруг сновали самые разнообразные транспортные средства – катились по улицам, летели по воздуху. Огромные машины, ковры-вертолеты, самолеты, танки – все стояли в одной пробке и сердито гудели друг другу. Общественный транспорт тоже был многоэтажный: забитые пассажирами трехэтажные автобусы закладывали мертвые петли на узких поворотах, пятиэтажные поезда бешено мчались по рельсам.
Мимо нас пронеслась процессия байков, пролетело что-то типа микровертолета на одного человека. Меня чуть не сбил летающий электросамокат (все-таки этому миру далеко до идеального). Все это ехало, ползло и летело в едином потоке без каких-либо правил. По улице прокатилась карусель с лошадками, установленная на колеса, – с нее свешивались хохочущие игроки. Совершенно непонятно, как все это не сталкивалось и почему на каждом перекрестке не происходило ДТП. Это безумие работало практически без сбоев, в едином слаженном ритме, по каким-то неподдающимся логике правилам.
– Вся игровая территория называется Людус. Сейчас мы в Людус-Сити, но есть и другие города, – сказала Люда.
– Ты в них была? – спросила я.
– Ага. Это те же путешествия, только круче.
– И как? Они похожи на Сити?
– Нет, все очень разные. Тут куча зон. Постапокалипсис, параллельные миры, город магов… Чего только нет.
Вдалеке виднелось нечто среднее между исполинской волной и гигантским мостом, соединяющим землю и небо.
– Что это за штука? – поинтересовалась я.
– Гора, – ответила Люда. – Самая высокая в этом мире. Ее вершина находится в космосе.
– Ух ты. Реально в космосе?
– Ага. Там красиво. Можем как-нибудь подняться…
Ступив на дорогу, в толпу, мы словно провалились в бурную реку, которая захватила нас и понесла вперед. Мое внимание захватывало то необычное дерево, то странное существо, то невероятный небоскреб, переливающийся неоновым перламутром. Стоило отвести взгляд от одной диковины, Людус подбрасывал мне следующую. Мимо пробежал кот с маленьким рюкзаком на спинке. Я хотела указать на него Люде, но тут увидела пятиэтажный самолет. Эта махина заняла сразу несколько полос. Остальной транспорт недовольно гудел ему. Нам навстречу летело розовое облако в форме сердца. Когда люди попадали в него, то весело взвизгивали. Мы тоже в него попали – оно было невесомое и пахло клубничным мороженым.
– Я все чувствую. Запахи, ощущения… – восхитилась я.
– Да, в этом и прелесть.
Люда взяла мою руку и прижала к стене здания. Я ощутила прохладную шероховатую поверхность.
– Чувствуешь? Все настоящее!
– Как реальный мир…
Впрочем, я сразу же подумала, что неправа. Игра не такая же, как наш мир. Людус ощущался куда более реальным, чем реальность. Неудивительно, что народ подсаживается на эту игру.
– Как такое возможно, что я все ощущаю? – спросила я.
– Капсула плюс облатка, – ответила Люда. – Капсула генерирует самые грубые ощущения, облатка их ограняет. Для нашего мозга игра реальна, поэтому мы все чувствуем. Если тело чего-то не чувствует, мозг создает это ощущение. В конце концов, главный по реальности тут он.
– Невероятно, – искренне сказала я.
– Создатели этой игры гении, практически боги, – в голосе Люды звучал восторг. – Homo Ludens – это будущее. Нереально крутое изобретение, такого же не было еще никогда! Любые игры меркнут по сравнению с этой.
– А кто, кстати, эти создатели?
– Неизвестно, – Люда пожала плечами.
Неподалеку стояла такая же парочка, как мы: опытный игрок учил новичка. Этот от цветной кожи не отказался: выбрал зеленую и теперь походил на гигантского ящера. Он схватил проходившего мимо NPC – скучного дядьку в костюме – за плечо. Тот шарахнулся в сторону и заорал:
– Спятил?!
– Ух ты, он такой настоящий! – в восторге завопил человек-ящер. Друг заржал и потянул его в сторону. NPC двинулся дальше, возмущенно качая головой.
Мы захихикали.
Мимо прошел мужчина с голым торсом и огромными крыльями.
– Ого, у него крылья! А у нас не было таких опций, – удивилась я.
– В начале игры доступны только базовые опции, – объяснила подруга. – Такие – либо за деньги, либо в качестве награды за выполненные квесты.
– А откуда тут берут деньги?
– Выполняешь задания, квесты. Можно даже устроиться на работу, но этот вариант мало кого привлекает, – усмехнулась Люда.
Уже спустя несколько часов я полностью освоилась в новом теле, и мы принялись развлекаться. Болтались по Сити. Попробовали странные приторные коктейли, булькающие и шипящие. Купили два разных и делились друг с другом. Вкусы абсолютно незнакомые. Как объяснила мне Люда, для игры разработали новые вкусы, не существующие в реальной жизни.
Несколько раз мы заговаривали с NPC. Первым был мужчина, к которому Люда полезла обниматься, – он смутился, но обнял в ответ и попытался взять ее номер. Потом нам попался на глаза молодой парень, к которому Люда снова пристала с вопросом, известно ли ему, что он NPC.
– Что еще за NPC? – недовольно переспросил он, поглядывая на часы.
– Персонаж в игре, – пояснила ему Люда.
– Сама ты персонаж, – буркнул он и пошел дальше.
Я знала, что все это не по-настоящему. Но для меня мир Homo Ludens уже стал абсолютно реальным.
Несколько лет назад мы с Людой ходили на выставку виртуальной реальности. В небольшом обшарпанном помещении сидел полный мужчина с длинными сальными волосами. Он запускал посетителей в небольшие клетушки и надевал им на головы шлемы, а в руки вкладывал джойстики. И вот ты стоишь в этой клетушке, в задешево снятом неуютном помещении. Но как только на твои глаза опускается шлем, все меняется. Ты оказываешься на других планетах. Перемещаешься в другие времена. Вокруг происходит невероятное. Из джунглей на меня выскакивали динозавры, в древнем замке нападали призраки…
Стоило сделать несколько шагов в сторону, за пределы игровой зоны, как появлялась преграда из светящихся точек. Затем, растворяясь, она уступала место настоящей реальности. Той, в которой убогая клетушка и обшарпанные стены. Но как только я отходила на шаг, то снова оказывалась в глубине океана, в таинственном храме, посреди бури…
Если сосредоточиться, можно было услышать голоса людей вокруг. Мужчина с сальными волосами встречал посетителей. Дети в соседних клетушках комментировали все, что видели. Но мозг верил в ту картинку, которая была передо мной, и окружавший меня реальный мир стирался. Когда на меня кидалось чудовище, я каждый раз отскакивала и никак не могла заставить себя просто стоять и смотреть.
Тогда я осталась под большим впечатлением.
Но по сравнению с Homo Ludens VR-шлем – скука смертная.
***
К вечеру розовое небо потемнело и стало более привычным, но с одним отличием: на нем сияли миллиарды звезд, которые в нашем мире не были бы видны из-за светового загрязнения. Классное решение: многие жители больших городов уже забыли, как должно выглядеть ночное небо.
Мы шли по освещенной миллионами огней улице под огромным, полным звезд небом. Вдруг послышалось шуршание. Сверху сыпалось что-то мелкое и блестящее.
– Это еще что? – спросила я.
– Блесткопад. Смотри, – Люда вытянула руку, а потом продемонстрировала ладонь с кучей серебряных блесток.
Я тоже вытянула руку. Когда на ладони образовалась сверкающая горка, я пересыпала ее в другую руку. На ощупь блестки были шелковистые, мягкие.
– Это же надо такое придумать, – удивилась я. – А куда они потом деваются?
– Исчезают. Тают, как снежинки.
Людус-Сити постепенно покрывался блестками и сиял теперь с удвоенной силой. Местные не обращали на осадки особого внимания, кто-то раскрыл зонт. Игроки, особенно новички, радовались и собирали горсти блесток. Кидались ими друг в друга, осыпали себя.
Люда набрала две полные ладони блесток, а потом неожиданно вывалила их на меня. Я ответила тем же. Мы хохотали и веселились.
– Жаль, что в реале снег только зимой, – сказала я. – Вот бы и летом было что-то похожее.
– Ну, здесь все предусмотрено, – сказала Люда, смахивая с носа блестки. – Этот мир совсем как наш, только лучше…
Постепенно блесткопад закончился. Сверкающая пыль еще некоторое время укрывала улицы, а потом начала таять.
– Какой чудесный мир, – искренне сказала я.
– Видишь, – улыбнулась Люда. – Что я тебе говорила? Тут потрясно! Я так рада, что ты теперь тоже играешь.
Мы еще немного побродили по ночному Людус-Сити.
– Ну что, пойдем домой? – спросила Люда. – В смысле – в наш мир. Скучный и бессмысленный.
– Пойдем, – ответила я. – А как?
– Просто закрываешь глаза и решаешь выйти из игры. Прям подумай об этом. И все само случится.
– Сейчас попробую.
Зажмурив глаза, я сосредоточилась на мысли «выйти из игры».
Открыла глаза я уже в капсуле. Из соседней выбиралась Люда. За время нашего отсутствия прошло всего часа два. Как раз стемнело.
– Ну как? – спросила подруга с горящими глазами.
– Нереально круто, – ответила я. Меня немного мутило от резкой смены картинки, но я была в полном восторге.
Той ночью мне снились яркие цветные сны, словно я все еще была в игре.