bannerbannerbanner
Homo Ludens

Карина Финкель
Homo Ludens

Полная версия

Глава 3. Капсула

Дома у Люды, как всегда, был хаос. Коридор перегородил раскрытый, полуразобранный после очередной командировки чемодан, через который пришлось перебираться. Поездка была месяц назад, и чемодан уже превращался в постоянный элемент обстановки. Люда ловко перепрыгнула его и скрылась в гостиной. Чуть не сломав себе шею, споткнувшись о выдвинутую ручку чемодана, я последовала за ней.

В гостиной стояло нечто вроде ванны из плотного полиэтилена. Люда достала из шкафа шуршащий предмет, похожий на пакет или дождевик, сложенный в несколько раз. Когда она расправила его, перед нами появилась еще одна полиэтиленовая ванна.

– Смотри, – сказала подруга. – Вот это капсула. Перед перемещением в игру залезаешь в нее, и, если что, она позаботится о твоем теле. Это на случай, если задержишься надолго. Для коротких забегов она не нужна, но мы можем там зависнуть. Есть капсулы, рассчитанные на очень долгую игру. Эти попроще – на несколько дней.

– Я планирую максимум пару часов, – сказала я.

– Ну это как пойдет, – Люда рассмеялась. – Я один раз просидела дня три. Вообще не поняла, как время пролетело. Там оно иначе ощущается. Кстати, есть люди, кто вообще почти не выходит из игры. Переезжают туда насовсем.

– Я читала. Полностью парализованные, например.

– Иногда и совершенно здоровые люди так делают, – заметила подруга, устанавливая вторую капсулу поудобнее.

– Вот это уже ненормально.

– Ой, я бы так не сказала… Это как переехать в другую реальность. Или в другую вселенную. Я могу их понять. Там круто.

– А что в это время с их телом? Кто их кормит? Как они в туалет ходят и все такое?

– Капсулы полностью занимаются телом. Кормят, поят, убирают… Если ты что-то ешь в игре, то капсула кормит твое тело какой-то смесью. В ней есть все для полноценных приемов пищи: все нужные штуки, витамины, минералы, белки… Если пьешь – поит водой.

– Ничего себе, – впечатлилась я. – Все предусмотрено.

– Еще бы. Ну и ощущения, которые испытываешь в игре, тоже частично капсула создает. Но не только она…

Люда порылась в сумке и вынула пластиковую коробочку с наклейкой – голографическим лабиринтом с глазом. Открыв крышку, она достала белый кругляш – плоский, толщиной в полмиллиметра – и протянула его мне.

– И самое главное. Облатки. Ты наверняка про них слышала.

Облатка, лежащая на моей ладони, была тонкая, чуть шершавая, размером с десятирублевую монету. Конечно, я слышала про облатки, такое сложно было пропустить. Из-за них был грандиозный скандал в СМИ. Это что получается, люди суют какие-то таблетки в рот и оказываются в причудливых мирах? Непорядок, надо запретить! В пресс-службе Homo Ludens тогда пояснили, что в облатках находятся абсолютно безопасные препараты, абсолютно не имеющие отношения к наркотикам. Специальные нейромедиаторы связываются с нейронами мозга и позволяют входить в игру напрямую. Зависимости они не вызывают. В общем, отбиться корпорации тогда удалось, хоть и с трудом. Осадочек остался: до сих пор, когда кто-то критикует Homo Ludens, обязательно вспоминают про подозрительные таблетки.

– Объясняю, как пользоваться облаткой, – сказала Люда. – Кладешь в рот, на язык. Она безвкусная. Не глотаешь. Она быстро растворится, и все.

– А потом?

– Потом ты уже окажешься в игре. Не волнуйся.

– Что все-таки в этой облатке? Из чего она состоит? – напряженно спросила я.

– Никто не знает, это секрет. Иначе все стали бы делать такие игры.

Куда я лезу… Мне стало страшновато. Кто знает, к чему это приведет. Вдруг в этих облатках все-таки содержится что-то опасное? А если и нет, вдруг у меня аллергия на них? Ведь аллергия у меня практически на все… Вдруг мне поплохеет в игре – и я не смогу оттуда выбраться?

– Как оттуда выйти? – спросила я.

– Просто решаешь выйти, и все произойдет само собой, – ответила Люда, копаясь на панели с кнопками сбоку второй капсулы. – Сейчас, настрою тебе пару мелочей…

– А если что-то пойдет не так?

– Не начинай. Не пойдет. Все будет в порядке. Это у нас тут бывает «не так». А Людус – совершенный мир. Там все нормально, – Люда переместилась в свою капсулу и улеглась в ней. – Давай я первая. Но с условием: ты пойдешь за мной.

– Мы точно найдемся? – обеспокоенно спросила я.

– Точно, точно. Успокойся ты уже. Будь проще. Прыгай в бездну. Все будет нормально.

Люда устроилась поудобнее, положила на язык облатку, подмигнула мне и закрыла глаза. Очевидно, ее сознание уже было где-то далеко. Выглядело это, словно она резко уснула или впала в кому.

Я забралась в капсулу. Там было очень комфортно: мягкая подушка под голову, поддержка везде, где надо. Оставалось только надеяться, что я все сделала правильно и капсула проконтролирует тело, пока сознание будет развлекаться.

Облатка на вкус напоминала бумагу. Коснувшись языка, она мгновенно растворилась.

Мое сознание выключилось.

Глава 4. Начало игры

…Нет, не выключилось. Моргнуло, как лампочка при сбое напряжения, и включилось обратно.

Я открыла глаза. Меня захлестнул поток света.

Светлое пространство, в котором я оказалась, не укладывалось в понятие «комната» или «улица». Просто… пространство. Яркое и приятное глазу.

Передо мной возникли буквы:

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИГРУ!

Над буквами высветился логотип игры – глаз, вписанный в лабиринт. Дальше текст сменился:

ВНИМАНИЕ!

Все, что происходит с вами в игре, находится под вашей ответственностью. Создатели игры не несут ответственности за ваше психическое состояние. Мы предоставляем вам мир игры и свободу воли для действий в нем. Но то, что вы делаете, – исключительно ваша зона ответственности. Если вы согласны с правилами, скажите вслух "да". Если не согласны, скажите "нет": в таком случае вы не сможете начать игру.

– Да, – сказала я.

– Да-а-а! – заорала Люда мне в ухо. Я подпрыгнула.

– Это ты?! Вау!

Подруга выглядела иначе. Идеальное, словно отфотошопленное лицо. Розовые волосы. Татуировки покрывали тело и даже лицо – извилистая линия огибала сбоку ее глаз и скулу. Фигура завораживала совершенством форм и изгибов. В реальности такие тела создаются годами ограничений и дисциплины. Впрочем, у меня зародились сомнения, что в нашем мире вообще возможно вылепить настолько совершенную фигуру. Помнится, где-то я читала, что идеальные формы статуи Давида нереалистичны, живой человек не смог бы таким быть. Игровое тело Люды создавало такое же впечатление.

Люда покружилась передо мной, качнула бедрами и хлопнула себя по попе. На ней были черные шорты и топ, экстремально короткие.

– Круто, да? А теперь займемся тобой. Посмотри туда, – указала она.

Обернувшись, я увидела себя в зеркале. Такую же, как и в реальной жизни. В той же одежде и даже с тем же кулоном в виде четырехлистного клевера. Сверху снова всплыли буквы:

ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ ТРЕБУЕТСЯ ВЫБРАТЬ ВНЕШНОСТЬ, ИМЯ И ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ИГРОКА

Сейчас вы такая же, как при заходе в игру из прошлой жизни. Изменить можно почти все, что захотите. Выбирайте внимательно: после начала игры изменить базовые параметры будет значительно сложнее либо невозможно.

Вокруг меня, прямо в воздухе, зависло множество кнопок, меню и списков.

– Ты можешь выглядеть как угодно, – восторженно объясняла Люда. – Абсолютно что угодно можно выбрать. Пол, фигура, цвет кожи – хочешь пинки пинк?

Она нажала на одну из кнопок. Моя кожа окрасилась в кислотный розовый цвет.

– Нет, пожалуй, воздержусь, – я ткнула кнопку и вернулась обратно в свой обычный цвет.

Я принялась переделывать свою внешность. Осанка ровнее. Талия тоньше, словно я лишилась пары ребер. Фигура спортивная, с плоским животиком. Гладкая кожа. Стереть круги под глазами и легкую отечность. Поры и пару прыщиков я тоже убрала – кожа стала приятного однородного тона. Стрелки. Длинные ресницы. Губы больше и ярче.

В реальности меня вечно расстраивали какие-то мелочи: морщинки, целлюлит, полные руки, тонкие волосы. Здесь я все это исправила. Из зеркала на меня смотрела сильно улучшенная версия меня. Более симпатичная, интересная и стройная.

– Ну давай, хоть что-то необычное, – Люда состроила грустную физиономию.

– А как сделать татуировку?

– О-о-о! Сейчас покажу, – обрадовалась она и вызвала нужное меню.

В реальной жизни я всегда мечтала о татуировке, но так и не сделала ее. Слишком серьезный для меня выбор: место, изображение, и потом, это же на всю жизнь. Такие, как я, ни в чем не бывают уверены до конца.

Я потыкала кнопки. На плече появилась бабочка размером с ладонь.

– И все? – разочаровано протянула Люда. – Н-да… Ладно, давай займемся шмотками. Но с одеждой сильно не заморачивайся. Если что, ее легко можно поменять. Вот, смотри.

Она сделала несколько движений руками. Выбрала из появившегося в воздухе шкафа другую одежду. Вместо шорт и топа на ней мгновенно оказалось бархатное фиолетовое платье в пол. Потом красные мини-юбка и майка. Затем строгий офисный костюм. Потом джинсы и косуха. На них она и остановилась.

– Ну-ка, ты тоже попробуй, – скомандовала Люда.

Повторив движение, я сменила джинсы и майку на платье. Примерила еще несколько нарядов. В итоге остановилась на модном спортивном костюме – топ и широкие штаны.

– У тебя здорово получается, молодец, – одобрила Люда.

Я засмеялась: хвалит, как ребенка, которому впервые удалось успешно засунуть ложку в рот, не промахнувшись и не перепачкавшись.

– Ну что? – подруга тоже захихикала. – Ты правда быстро все схватываешь. Кажется, я гораздо дольше училась. Я не такая умная.

– Ага, конечно.

– О, и ногти еще.

Острые красные коготки на ее руках вмиг окрасились ядовито-зеленым цветом и стали в два раза длиннее. Затем превратились в короткие и синие. Потом стали средней длины, нежно-розовыми, овальными.

 

Какое-то время мы развлекались с внешностью. Я улучшила практически все тело и лицо, сменила всю одежду. Без изменений остался только кулон-клевер на шее.

Наконец выскочила новая табличка:

ВЫБЕРИТЕ СЕБЕ ИМЯ

– А у тебя какое? – спросила я.

Люда подняла палец. Над ней высветились буквы: "LUDALUDENS".

Подумав, я ввела в окошко "MAYAMAYA" и нажала "ОК".

– Оригинально, – закатила глаза LUDALUDENS.

– Ну почти как у тебя.

– Ни фига. У меня обыграно сходство моего имени и названия игры. А ты просто написала свое имя дважды.

Я вдруг поняла, что никогда не интересовалась, как переводится название игры.

– Кстати, а что значит "Homo Ludens"?

– Это латынь. "Человек играющий".

– Красиво.

Надпись сверху обновилась:

ВЫБЕРИТЕ БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

(доступно к изменению до начала игры)

– Это характер, сила и так далее, – подсказала Люда. – Сейчас все примерно, как в реальности.

– Интеллект: средний, сила: низкая. Очень мило, – хмыкнула я.

– Можешь сделать себя умнее и сильнее.

Я покрутила настройки.

Дальше появилась следующая табличка:

ВЫБОР ЦЕЛЕЙ

Выберите базовые цели на игру. Можно выбрать несколько целей.

Список целей был огромен. Я даже не долистала до конца:

развлечение и удовольствие

заработать максимум денег

выработать новые качества характера

постижение тайн игрового мира

всемирная слава

настоящая любовь

помощь другим

счастливая семья

стать мастером в каком-либо деле

достичь душевного равновесия

объездить весь игровой мир

И еще много другого…

Я выбрала: «всестороннее развитие персонажа» и «познание мира».

– Скука, – фыркнула Люда.

– Какие у тебя?

– «Попробовать все».

В воздухе снова засветились буквы:

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ЗАВЕРШЕНО

ВЫ МОЖЕТЕ НАЧАТЬ ИГРУ

– Пойдем, – Люда потянула меня за рукав. – Покажу тебе Людус. Ты офигеешь, обещаю.

Мы вышли в дверь и оказались в шумном городе, оформленном в лучших традициях киберпанка. Я обернулась. Никакой двери и даже никакого здания позади не было: мы стояли посреди улицы.

– Добро пожаловать в Людус-Сити, – улыбнулась Люда.

Бешеная, яркая, насыщенная атмосфера города сбивала с ног, захлестывала, вспыхивала фейерверком, выплескивалась, словно раскаленная докрасна лава, наконец вырвавшаяся из вулкана и намеренная хорошенько порезвиться. В Людус-Сити пылала жизнь. Высокие небоскребы пытались проткнуть небо, по которому ползли розовые облака. Повсюду пестрели неоновые вывески. Цвета были куда ярче, чем в реальности. С разных сторон доносилась музыка, сливающаяся в безумную какофонию. Отовсюду слышались голоса.

В небольшом зазоре между зданиями виднелась гигантская розовая планета. Она была совсем близко к той, на которой находились мы, и нависала над Людус-Сити, словно приглядываясь к нему.

Всю жизнь я прожила в Москве, бывала в крупнейших мегаполисах – Нью-Йорке, Токио, Шанхае, – и все равно Людус-Сити меня поразил, сбивая с ног лавиной впечатлений. Мне и без того почему-то было сложно двигаться, словно я утратила навыки обращения с телом. Я попыталась шагнуть в сторону, но чуть не упала.

– Скоро приноровишься, – сказала Люда, подхватив меня. – Здесь как бы чуть иначе работает физика, да и тело не совсем твое. Но быстро привыкаешь.

По улицам неслись самые разные люди и существа. Весь город непрерывным потоком куда-то бежал и торопился, шумя, пыхтя, нервничая, веселясь, скандаля, негодуя, радуясь… Мимо нас прошагал мужчина, почти полностью бритый налысо, только через середину головы у него проходил зеленый ирокез высотой в полметра. Продефилировала девушка с кожей пинки пинк и огромными глазами, на каблуках и в платье с метровым шлейфом, об который все спотыкались. Дальше я увидела не то огра, не то тролля. За ним шел старик с длинной бородой и в мантии. В руках у него был посох, и когда он касался им тротуара, из него вылетали искры. Мимо проскочила стайка полупрозрачных людей, перешептывающихся между собой: голограммы они, призраки или кто-то еще, я так и не поняла.

– Они все настоящие? – спросила я у Люды. – В смысле, это реальные люди?

– В Сити в основном игроки. Ну и NPC здесь, конечно, тоже есть.

– NPC? – переспросила я.

– Non-player character, неигровой персонаж. Не люди, а части игры – программы.

– А как понять, кто NPC, а кто реальный человек?

– Присмотрись. Над одними зеленый кружочек, над другими – желтый.

Я огляделась вокруг. Если сфокусироваться, над всеми персонажами действительно проступали едва заметные кружки. Там же были еще какие-то данные, которые становились заметны, только если к ним приглядеться. Над собой я еще увидела шкалу здоровья и жизни-сердечки.

– На самом деле и без кружочков понятно, – продолжила Люда. – Игрок не будет ходить тут в офис или пахать поля. Если видишь кого-то неинтересного, со скучной жизнью, вот это стопудово NPC. Хотя по-разному бывает…

– А с неигровыми персонажами можно как-то взаимодействовать? – спросила я.

– Ага. Что угодно с ними делай. Они как живые резиновые куклы, – хихикнула она. – Они еще квесты иногда предлагают.

– А NPC знают, что они не настоящие?

– Хороший вопрос. Эй ты, – Люда обратилась к проходившей мимо женщине. – В курсе, что ты не настоящая?

Та посмотрела на нее, как на безумную, и молча пошла дальше.

– Эта вроде не знает, – Люда пожала плечами.

Людус-Сити создавал ощущение хаоса и бардака. Навалившиеся друг на друга дома, к которым то тут, то там лепились дополнительные пространства – террасы, балконы, дополнительные комнаты. Где-то на уровне двадцатого этажа из одного здания торчал автобус, в котором, кажется, бушевала вечеринка. Некоторые улицы тоже были многоэтажными. Выйдя из здания в одном месте, можно было оказаться на первом этаже улицы, при этом выбрав другой выход, ты попадал на несколько этажей выше. Карта местности в голове никак не складывалась. Как все это не падало и не рушилось, какими силами удерживалось на месте, тоже было непонятно.

Вокруг сновали самые разнообразные транспортные средства – катились по улицам, летели по воздуху. Огромные машины, ковры-вертолеты, самолеты, танки – все стояли в одной пробке и сердито гудели друг другу. Общественный транспорт тоже был многоэтажный: забитые пассажирами трехэтажные автобусы закладывали мертвые петли на узких поворотах, пятиэтажные поезда бешено мчались по рельсам.

Мимо нас пронеслась процессия байков, пролетело что-то типа микровертолета на одного человека. Меня чуть не сбил летающий электросамокат (все-таки этому миру далеко до идеального). Все это ехало, ползло и летело в едином потоке без каких-либо правил. По улице прокатилась карусель с лошадками, установленная на колеса, – с нее свешивались хохочущие игроки. Совершенно непонятно, как все это не сталкивалось и почему на каждом перекрестке не происходило ДТП. Это безумие работало практически без сбоев, в едином слаженном ритме, по каким-то неподдающимся логике правилам.

– Вся игровая территория называется Людус. Сейчас мы в Людус-Сити, но есть и другие города, – сказала Люда.

– Ты в них была? – спросила я.

– Ага. Это те же путешествия, только круче.

– И как? Они похожи на Сити?

– Нет, все очень разные. Тут куча зон. Постапокалипсис, параллельные миры, город магов… Чего только нет.

Вдалеке виднелось нечто среднее между исполинской волной и гигантским мостом, соединяющим землю и небо.

– Что это за штука? – поинтересовалась я.

– Гора, – ответила Люда. – Самая высокая в этом мире. Ее вершина находится в космосе.

– Ух ты. Реально в космосе?

– Ага. Там красиво. Можем как-нибудь подняться…

Ступив на дорогу, в толпу, мы словно провалились в бурную реку, которая захватила нас и понесла вперед. Мое внимание захватывало то необычное дерево, то странное существо, то невероятный небоскреб, переливающийся неоновым перламутром. Стоило отвести взгляд от одной диковины, Людус подбрасывал мне следующую. Мимо пробежал кот с маленьким рюкзаком на спинке. Я хотела указать на него Люде, но тут увидела пятиэтажный самолет. Эта махина заняла сразу несколько полос. Остальной транспорт недовольно гудел ему. Нам навстречу летело розовое облако в форме сердца. Когда люди попадали в него, то весело взвизгивали. Мы тоже в него попали – оно было невесомое и пахло клубничным мороженым.

– Я все чувствую. Запахи, ощущения… – восхитилась я.

– Да, в этом и прелесть.

Люда взяла мою руку и прижала к стене здания. Я ощутила прохладную шероховатую поверхность.

– Чувствуешь? Все настоящее!

– Как реальный мир…

Впрочем, я сразу же подумала, что неправа. Игра не такая же, как наш мир. Людус ощущался куда более реальным, чем реальность. Неудивительно, что народ подсаживается на эту игру.

– Как такое возможно, что я все ощущаю? – спросила я.

– Капсула плюс облатка, – ответила Люда. – Капсула генерирует самые грубые ощущения, облатка их ограняет. Для нашего мозга игра реальна, поэтому мы все чувствуем. Если тело чего-то не чувствует, мозг создает это ощущение. В конце концов, главный по реальности тут он.

– Невероятно, – искренне сказала я.

– Создатели этой игры гении, практически боги, – в голосе Люды звучал восторг. – Homo Ludens – это будущее. Нереально крутое изобретение, такого же не было еще никогда! Любые игры меркнут по сравнению с этой.

– А кто, кстати, эти создатели?

– Неизвестно, – Люда пожала плечами.

Неподалеку стояла такая же парочка, как мы: опытный игрок учил новичка. Этот от цветной кожи не отказался: выбрал зеленую и теперь походил на гигантского ящера. Он схватил проходившего мимо NPC – скучного дядьку в костюме – за плечо. Тот шарахнулся в сторону и заорал:

– Спятил?!

– Ух ты, он такой настоящий! – в восторге завопил человек-ящер. Друг заржал и потянул его в сторону. NPC двинулся дальше, возмущенно качая головой.

Мы захихикали.

Мимо прошел мужчина с голым торсом и огромными крыльями.

– Ого, у него крылья! А у нас не было таких опций, – удивилась я.

– В начале игры доступны только базовые опции, – объяснила подруга. – Такие – либо за деньги, либо в качестве награды за выполненные квесты.

– А откуда тут берут деньги?

– Выполняешь задания, квесты. Можно даже устроиться на работу, но этот вариант мало кого привлекает, – усмехнулась Люда.

Уже спустя несколько часов я полностью освоилась в новом теле, и мы принялись развлекаться. Болтались по Сити. Попробовали странные приторные коктейли, булькающие и шипящие. Купили два разных и делились друг с другом. Вкусы абсолютно незнакомые. Как объяснила мне Люда, для игры разработали новые вкусы, не существующие в реальной жизни.

Несколько раз мы заговаривали с NPC. Первым был мужчина, к которому Люда полезла обниматься, – он смутился, но обнял в ответ и попытался взять ее номер. Потом нам попался на глаза молодой парень, к которому Люда снова пристала с вопросом, известно ли ему, что он NPC.

– Что еще за NPC? – недовольно переспросил он, поглядывая на часы.

– Персонаж в игре, – пояснила ему Люда.

– Сама ты персонаж, – буркнул он и пошел дальше.

Я знала, что все это не по-настоящему. Но для меня мир Homo Ludens уже стал абсолютно реальным.

Несколько лет назад мы с Людой ходили на выставку виртуальной реальности. В небольшом обшарпанном помещении сидел полный мужчина с длинными сальными волосами. Он запускал посетителей в небольшие клетушки и надевал им на головы шлемы, а в руки вкладывал джойстики. И вот ты стоишь в этой клетушке, в задешево снятом неуютном помещении. Но как только на твои глаза опускается шлем, все меняется. Ты оказываешься на других планетах. Перемещаешься в другие времена. Вокруг происходит невероятное. Из джунглей на меня выскакивали динозавры, в древнем замке нападали призраки…

Стоило сделать несколько шагов в сторону, за пределы игровой зоны, как появлялась преграда из светящихся точек. Затем, растворяясь, она уступала место настоящей реальности. Той, в которой убогая клетушка и обшарпанные стены. Но как только я отходила на шаг, то снова оказывалась в глубине океана, в таинственном храме, посреди бури…

Если сосредоточиться, можно было услышать голоса людей вокруг. Мужчина с сальными волосами встречал посетителей. Дети в соседних клетушках комментировали все, что видели. Но мозг верил в ту картинку, которая была передо мной, и окружавший меня реальный мир стирался. Когда на меня кидалось чудовище, я каждый раз отскакивала и никак не могла заставить себя просто стоять и смотреть.

 

Тогда я осталась под большим впечатлением.

Но по сравнению с Homo Ludens VR-шлем – скука смертная.

***

К вечеру розовое небо потемнело и стало более привычным, но с одним отличием: на нем сияли миллиарды звезд, которые в нашем мире не были бы видны из-за светового загрязнения. Классное решение: многие жители больших городов уже забыли, как должно выглядеть ночное небо.

Мы шли по освещенной миллионами огней улице под огромным, полным звезд небом. Вдруг послышалось шуршание. Сверху сыпалось что-то мелкое и блестящее.

– Это еще что? – спросила я.

– Блесткопад. Смотри, – Люда вытянула руку, а потом продемонстрировала ладонь с кучей серебряных блесток.

Я тоже вытянула руку. Когда на ладони образовалась сверкающая горка, я пересыпала ее в другую руку. На ощупь блестки были шелковистые, мягкие.

– Это же надо такое придумать, – удивилась я. – А куда они потом деваются?

– Исчезают. Тают, как снежинки.

Людус-Сити постепенно покрывался блестками и сиял теперь с удвоенной силой. Местные не обращали на осадки особого внимания, кто-то раскрыл зонт. Игроки, особенно новички, радовались и собирали горсти блесток. Кидались ими друг в друга, осыпали себя.

Люда набрала две полные ладони блесток, а потом неожиданно вывалила их на меня. Я ответила тем же. Мы хохотали и веселились.

– Жаль, что в реале снег только зимой, – сказала я. – Вот бы и летом было что-то похожее.

– Ну, здесь все предусмотрено, – сказала Люда, смахивая с носа блестки. – Этот мир совсем как наш, только лучше…

Постепенно блесткопад закончился. Сверкающая пыль еще некоторое время укрывала улицы, а потом начала таять.

– Какой чудесный мир, – искренне сказала я.

– Видишь, – улыбнулась Люда. – Что я тебе говорила? Тут потрясно! Я так рада, что ты теперь тоже играешь.

Мы еще немного побродили по ночному Людус-Сити.

– Ну что, пойдем домой? – спросила Люда. – В смысле – в наш мир. Скучный и бессмысленный.

– Пойдем, – ответила я. – А как?

– Просто закрываешь глаза и решаешь выйти из игры. Прям подумай об этом. И все само случится.

– Сейчас попробую.

Зажмурив глаза, я сосредоточилась на мысли «выйти из игры».

Открыла глаза я уже в капсуле. Из соседней выбиралась Люда. За время нашего отсутствия прошло всего часа два. Как раз стемнело.

– Ну как? – спросила подруга с горящими глазами.

– Нереально круто, – ответила я. Меня немного мутило от резкой смены картинки, но я была в полном восторге.

Той ночью мне снились яркие цветные сны, словно я все еще была в игре.

Рейтинг@Mail.ru