1963 год. Страна восстанавливается после ядерной войны. На одной из строек в аномальной зоне, объекте "Кольцо", внезапно пропала связь. Что это – воздействие внешних сил, человеческий фактор или эксперименты сверхсложной самообучающейся машины «Сетунь», которая руководит работами? Выяснить причины отправляется комиссия во главе с майором Тором Игоревичем Карибским. Майору придется принять непростое решение – самое главное в своей жизни. Какое чудо явил человек неожиданному противнику? Кому и зачем понадобилось проводить чудовищные эксперименты на людях? И может ли машина стать человеком?
Обо всем этом читайте в фантастической повести «Инцидент».
Редкий случай, когда предисловие к повести читается интереснее, чем само произведение. Автор вынужденно и без удовольствия дает предыгровое (слово «игра» здесь не спроста) разъяснение: «по большей части я их не только не пишу, но и не читаю, потому как книга вполне способна рассказать о себе без дополнительных пояснений». Но этот раз особый, так как описываемый мир в «Инциденте» не предназначался для чисто книжного выхлопа. Он написан, цитирую, "для промоушена компьютерной игры «Новый Союз – 2013» (чуть позже при затяжки проекта цифра поменялась на 2014). «Инцидент» и еще одна повесть из придуманного апокалиптического кошмара «Дед» должны были выйти на сайте, посвященном игре, для разогрева публики.
Но игра так и не увидела мир, а повести написаны. И автор, подождав пять контрактных лет, решил опубликовать свои повести самостоятельными релизами. Они несомненно понравятся любителям произведений про аномальные зоны (типа серии «S.T.A.L.K.E.R.», «Z.O.N.A.» и т.п.). И вот тут возвращаемся к предисловию, где автор рассказывает об идее создания апокалиптического мира. Она как раз самая интересная во всем этом мраке. И началась аж в 1962 году с Карибского кризиса, когда в отличие от реальной истории руганью Хрущева и США не ограничилось, и разразилась ядерная война.
Три водородные бомбы поражают Москву. Одна из них падает рядом с высоткой на Котельнической набережной, где начиная со сталинских времен ведутся секретные разработки по созданию жизни из неорганической материи. Проект несколько раз закрывался, но в почти законсервированном виде дожил до 1962 года. Почему почти? Потому как нашелся, как и обычно бывает в таких сюжетах, сумасшедший ученый, который продолжил разработки. И энергия термоядерного взрыва встретилась с запрятанными в подвалах Котельнической секретами.
После по всему миру понеслась волна мутаций и рождения всевозможных чудовищ. В результате имеем апокалиптический мир, где и происходят события повестей «Инцидент» и «Дед». Где-то в Испании на Карибском фронте тлеет Третья мировая война, Москва спряталась под землю и стала называться Победоград, а недалеко от столицы, вне аномальных зон, коих много и где водится всякая хрень, строится гигантский стартовый комплекс для полета на Луну за Гелием-3. Строит взлетную разгонную эстакаду суперкомпьютер «Сетунь». А сколько еще было задумано! Даже путешествие через нуль-вселенную в Вашингтон 1962 года…
Именно с гиперстройки стартового комплекса приходит тревожный сигнал… Точнее, не приходит никаких сигналов. Полностью автоматизированная и управляемая «Сетунью» стройка идет, а люди (управленцы и спецназовская охрана) исчезли. Расследовать ЧП отправляют военного аналитика Тора Карибского. Собственно, так, видимо, и должна была начаться компьютерная игра, ибо дальше больше похоже на апокалиптическую стрелялку, чем на увлекательное чтиво (хотя и написано легким, читабельным, грамотным, с задорным солдатским юмором языком).
Кто там стал виновником катаклизма раскрывать секрет не буду. Скажу лишь, что как бы автор не открещивался от параллелей и штампов похожих произведений, мир все равно смахивает на уже расписанные во всех красках апокалиптические локации. Но ругать за это Клима не вижу смысла. Он ведь, напомню, не писал самостоятельное произведение, а делал подводку к игре. В этом плане я думаю он справился на все сто – я с удовольствием приобрел бы «Новый Союз… да хоть… 2022 года» и пострелял всяких монстров в любопытной канве придуманного мира))
Очередное проведение (первое или второе, не ясно), знакомящее нас с миром игры «Новый Союз», которая так и не увидела свет. И о которой я даже и не слышал. Хотя постапокалипсис мой жанр. Логичный постап. Такие вот признания. Сама предыстория игры и её нелёгкая судьба, описанная в предисловии довольно-таки занятная: ядерная война в результате конфликта США и СССР в 1962-м году, всему миру пришёл писец и выжил только СССР с подземной столицей Победоград вместо погибшей Москвы. Подробности конфликта всплывают очень скудными данными как в предисловии, так и по ходу повествования. Узнать же что-то большее, увы, никак не возможно… Без аномалий и коварного вируса аля ВРЭ из серии игр Fallout дело не обошлось. Иначе же как грамотно составить толковый и логичный лор для игры?А что же о сюжете данной книги?Он прост. Что ещё можно сказать о книге по игре? Персонажи? Толково преодолевают все тяготы несения службы с полным набором человеческих качеств и недостатков. Бессмертных нет, как и глупых ранений. Бесячих персонажей тоже нет. Зато есть множество отсылок к культовым фильмам 80-х. Очень мною любимых. Жаль, конечно, что ИИ здесь не сошёл с ума, как Шодан. Эх.. Внезапный и неожиданный (ага, ага) сюжетный поворот в финале очень порадовал.Годное чтиво на один вечерок, если бы я не так сильно хотел спать, дочитал бы эту книгу и вчера ещё.5 из 5
О творчестве Клим Саныча я знала и раньше, он один из немногих ютуберов, кого я посматриваю. А вот с книгами его встретилась впервые.Сюжет: В 1962 году советская и американская дипломатия не смогла договориться, искра, буря, безумие и происходит ядерная война. Мир накрыло волнами аномалий и жутких мутаций. Ничего из нашей действительности в том мире не было и в 2013 перед нами союз в котором столица под землей, а на земле родятся аномалии и бродят мутанты.И вот на секретном объекте «Кольцо» происходит инцидент, как корова языком слизнула, исчезли 83 человека. Группа отправляется туда для расследования.Личные впечатления: Поскольку автор сразу сказал, что повесть писалась в качестве промоушена компьютерной игре, выгнать определённую графику из моей головы было уже невозможно.Повесть была не прочитана, а проглочена, оторваться не было ни сил, ни желания. Мир потрясающий, герои живые, поступки и мотивация настоящие.С юмором автора я давно знакома и тут нам по пути, но вот так хорошо характеры прописать в повести, прям моё почтение.Сразу скажу, что без предисловия автора ни фига о мире понятно не будет, но оно именно поэтому так детально и написано. Не забывайте, что в нашей ситуации первична игра, повесть лишь её иллюстрирует и дополняет.Короче говоря, мне понравилось, буду читать остальные книги Жукова, надеюсь они не разочаруют.