Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Книга к сожалению не впечатлило , минимум базовой информации , с которой можно было ознакомиться на просторах YouTube за 10 минут , не покупая книгу. Также уж очень сильно , местами , попахивает бизнес -мотивацией и успешным успехом. Понравился только тот блок где Максим рассказывал о своем опыте , но это от силы страниц 50. В целом твердая 3, но лучше бы купил в электронном варианте или скачал какой -нибудь слив
Жалею, что купил.Кому, возможно, книга подойдёт:
– школьникам и студентам первых курсов;
– людям, совсем далёким от игровой индустрии, но задумывающимся о карьере с нуля в этой отрасли.Кого книга разочарует:
– зрелых состоявшихся специалистов (содержание покажется водянистым и поверхностным);
– людей, которые в целом в курсе и в теме игровой индустрии (ничего нового не узнаете).
– читателей с хорошим вкусом (вас оттолкнёт самолюбование автора).О самой книге:
Честное название книги звучало бы так: «Некоторые профессии игровой индустрии и история моей компании», а не все эти триллионы триллиардов. Содержание книги достаточно водянистое, и аляпистое как лоскутное одеяло: вроде и цифры есть (в долларах), а вроде и эмоционально впечатлить хотим, а вроде и погадать на трендах хочется, и о себе-любимом рассказать (как Я рос, как Я пришёл к успеху, ЯЯЯ). Повторю, книга будет полезна для совсем юных, и совсем незнакомых с игровой индустрией. Но надо иметь в виду, что материал довольно поверхностный и даёт только общее впечатление. А если вычеркнуть из книги всю воду, хайп и самолюбование, то от трёхсот страниц останется страниц восемьдесят. Важно понимать, что работа в геймдеве – это на 90% ответственный труд и работа над собой. Никакая мотивирующая книжка не заменит реальную практику и настоящий вклад сил и времени в дело. Лучше бы автор добавил по два-три интервью со специалистами по каждой упоминаемой профессии – с интересными событиями, сложностями, победами, бытовыми ситуациями. Так от книги было бы больше практической пользы и конкретики, а в чём-то она бы даже смогла потягаться с «Кровью, Потом и Пикселями».
В силу того, что я творческий новичок, мне книга зашла.
Написано ЛЕГКО. Сидеть за компом и рисовать персонажи – это ТРУД. А в свободное время я хочу отдыхать, поэтому лайтовая полезная книжка для новичков.
Мне нравится Максим, он очень своеобразный, и книга ему полностью соответствует)
Так что 5 звездочек и рекомендация для новичков)