Введение
Ах, «Астрал» – виртуальный рай для тех, кто уже устал от серости будней и пробок на МКАДе. Реклама начинается с эффектного полёта камеры над летающими островами, где законы физики явно взяли отпуск. Фантастические существа, которые выглядят так, будто их придумали на спор, устраивают эпические сражения с таким размахом, что Майкл Бэй нервно курит в сторонке.
За кадром раздаётся голос диктора с интонациями гуру, продающего вам смысл жизни по скидке: «Добро пожаловать в 'Астрал' – мир безграничных возможностей, где вы можете стать кем угодно!» Спасибо, конечно, но мы уже стали кем угодно в социальных сетях.
Далее нам показывают людей всех возрастов и профессий: школьники, радостно пропускающие уроки; офисные работники, мечтающие сбежать от начальника-тирана; пенсионеры, решившие, что вязание и игры с внучатами – это вчерашний день. Все они надевают стильные шлемы нейроинтерфейса, которые, к слову, выглядят как тостеры из будущего, и с блаженными улыбками погружаются в игру.
«Полное погружение благодаря нашей революционной технологии нейроинтерфейса!» – продолжает голос, как будто читая сценарий научной фантастики. «Реализм ощущений, который заставит вас забыть о бытовухе!» Отлично, именно то, что нам нужно – ещё больше забывать о том, что пора платить по счетам.
Крупным планом показывают, как кто-то в игре трогает виртуальный листок, и мы видим, как его реальная рука сжимается в воздухе. «Тактильные ощущения, запахи, вкусы!» – обещают нам. Интересно, они также передают ощущение разочарования, когда понимаешь, что съел последний кусок пиццы?
В финале ролика логотип «Астрала» сияет на экране, словно приглашая всех нас отказаться от скучной реальности и присоединиться к этому великолепному цифровому безумию. Потому что зачем жить свою жизнь, когда можно прожить тысячу чужих?
Москва, город контрастов и нескончаемых пробок, превратилась в один гигантский рекламный щит для «Астрала». На каждом углу вас приветствуют голографические персонажи игры, обещающие незабываемые приключения и, конечно же, мгновенное избавление от скуки реальной жизни. «Стань героем сегодня!» – кричат они, словно это так же просто, как купить батон хлеба.
На улицах люди больше не смотрят под ноги – они погружены в обсуждения последних игровых событий. «Ты видел вчерашний рейд на Драконьи горы?» – «Да ты что, я сам там был! Заработал кучу опыта!» Ощущение, будто весь город живёт в параллельной реальности, и если ты не в теме, то ты автоматически становишься изгоем общества.
В кафе картина ещё более абсурдная. Посетители сидят за столиками, их тела неподвижны, словно манекены, а лица отражают целую гамму эмоций: от восторга до ужаса. И всё это без единого звука. Официанты уже смирились с тем, что чаевые можно получить только в виртуальной валюте, и то если повезёт.
В офисах, где когда-то кипела работа.. ну, или делала вид, что кипит, сотрудники теперь проводят встречи в виртуальных залах «Астрала». Почему надо обсуждать квартальные отчёты в скучном конференц-зале, когда можно сделать это в образе эльфийского мага или орочьего вождя? Начальники считают, что это повышает продуктивность. Конечно, ведь ничего так не мотивирует, как возможность превратить совещание в ролевую игру.
Новости пестрят заголовками о турнирах по «Астралу», где призовые фонды соперничают с бюджетами небольших стран. «Победитель получит десять миллионов долларов и контракт с ведущими киберспортивными командами!» О, значит, играть в игры теперь не просто хобби, а весьма прибыльная профессия. Родители в замешательстве: то ли гордиться, то ли плакать.
«Астрал» проник в каждую щель общества, как вода в старые ботинки. Социальные сети заполнены скриншотами игровых достижений, а реальные достижения, похоже, никого уже не волнуют. В метро люди сидят со шлемами нейроинтерфейса, полностью отрезанные от окружающего мира. Хотя, может, это и к лучшему – меньше шансов встретиться взглядами с тем странным парнем напротив.
Ирония в том, что в попытке сбежать от реальности люди создали новую, ещё более навязчивую реальность. Теперь вместо того, чтобы жить своей жизнью, они живут жизнями своих аватаров. Встречаются, женятся, строят карьеру – всё в игре. Реальный мир стал просто лобби перед входом в «Астрал».
Так что, если вы ещё не в игре, возможно, пора пересмотреть свои приоритеты. Ведь, судя по всему, будущее уже наступило, и оно одето в блестящие доспехи с +10 к харизме.
Я проснулся от назойливого звона будильника, который, кажется, решил испортить мне настроение с самого утра. Открыв глаза, я уставился в потолок своей скромной однушки. Минималистичный интерьер – это, конечно, красиво звучит, но на деле означает, что мебели у меня ровно столько, сколько нужно на базовые бытовые потребности. Техника разбросана повсюду: провода, детали, какие-то гаджеты, которые я обещал себе починить ещё год назад.
С усилием поднявшись с кровати, которая издавала звуки, будто протестуя против такой наглости, я побрел на кухню. Завтрак у меня, как всегда, был изысканный: вчерашний бутерброд и кофе, настолько крепкий, что им можно было растворять металл. Проверяя смартфон, я пролистывал бесконечные уведомления. Спам, рекламные акции, которые я никогда не использую, и, конечно же, сообщения от «Астрала» с очередными заманчивыми предложениями. «Войдите сейчас и получите редкий артефакт!» – да-да, конечно, как же без этого.
Мой взгляд упал на шлем нейроинтерфейса, лежащий на столе. Он сиял в утреннем свете, словно какой-то технологический Святой Грааль. Забавно, как кусок пластика и металла может значить для меня больше, чем все мои другие вещи, разбросанные по квартире. Это мой билет в другой мир, где я – не просто Лёха, программист с кучей дедлайнов и отсутствием личной жизни, а Вэйр – мускулистый воин в темной броне, герой, который может всё.
«Интересно, если я надену этот шлем и никогда его не сниму, кто-нибудь заметит моё отсутствие?» – подумал я с иронией. В реальном мире меня ждали только бесконечные строки кода и тимлид, который, кажется, получает удовольствие от того, что делает мою жизнь сложнее. Эх, до вечера ещё далеко, и мне предстоит пережить очередной день, полный рутины и монотонности. Но мысль о том, что после работы я снова погружусь в «Астрал», немного подбадривала меня. Там я мог забыть о всех проблемах и стать тем, кем всегда хотел быть.
– Ну что ж, реальный мир, давай посмотрим, что ты приготовил на сегодня, – пробормотал я, допивая свой кофе и надевая наушники. Шлем нейроинтерфейса остался лежать на столе, тихо напоминая, что настоящая жизнь для меня начнется только после захода солнца.
Сижу я в нашем открытом офисе, окружённый десятками таких же "счастливчиков", как и я. Мониторы светятся, клавиши тихо клацают – симфония современной рабсилы. На экране передо мной бесконечные строки кода, которые, кажется, решили объединиться против меня в заговоре скуки. Рутинные задачи программирования – это вам не эпические сражения в «Астрале». Тут тебе и баги, которые появляются из ниоткуда, и требования заказчика, меняющиеся быстрее погоды в Москве.
Коллеги вокруг что-то оживлённо обсуждают. Наверное, очередной революционный проект, который должен изменить мир. Я же остаюсь в стороне, погружённый в свои мысли. А мысли у меня простые: сколько ещё часов до конца рабочего дня и когда же я смогу снова надеть свой шлем нейроинтерфейса и погрузиться в мир, где я действительно что-то значу.
Вдруг над моим столом возникает тень. Поднимаю глаза – о, это мой любимый босс. Выглядит так, будто только что съел лимон без сахара. – Алексей, нужно срочно доделать отчёт по проекту. И ещё, возьми на себя правки в коде за Игоря, он сегодня заболел, – говорит он тоном, не терпящим возражений. Отлично, ещё больше задач, от которых хочется биться головой об клавиатуру.
Киваю, стараясь изобразить хотя бы намёк на энтузиазм. Начальник удаляется, довольный тем, что нагрузил меня по самое не хочу. Возвращаюсь к монитору, где строки кода теперь расплываются перед глазами. Думаю о том, как же всё это бессмысленно. В реальном мире я всего лишь винтик в огромной машине, которую даже не интересует, что я чувствую или о чём мечтаю. Вздыхаю и снова берусь за работу. Время тянется медленно, как жвачка, приклеенная к подошве. Коллеги продолжают свои обсуждения, шутят, смеются. Я же чувствую себя призраком, невидимым и неслышимым. Может, это и к лучшему. В конце концов, настоящая жизнь ждёт меня вовсе не здесь. Осталось ещё несколько часов. Терпение, Алексей, терпение. Скоро ты снова наденешь шлем и забудешь об этой серой реальности, хотя бы на время.
После работы я стою в переполненном метро, балансируя на одной ноге, потому что вторая где-то застряла между чьим-то рюкзаком и зонтом. Вокруг люди погружены в свои гаджеты, словно зомби в поисках следующей дозы цифрового счастья. Их лица освещены холодным светом экранов, и кажется, что единственное, что их удерживает в этом мире, – это слабый сигнал сети.
«Интересно, они тоже бегут от реальности?» – думаю я, наблюдая за парнем в костюме, который с маниакальной скоростью пролистывает новости. Или, может, это бесконечная лента социальных сетей, где все всегда успешны и счастливы.
Реальная жизнь… Она как черно-белый фильм без звука, где все предсказуемо и скучно. Никаких тебе эпических сражений, никаких драконов или спасения мира. Только бесконечные дедлайны, счета за коммуналку и мелочные разговоры ни о чем.
Я вспоминаю детство, когда мир казался огромным и полным возможностей. Когда, запуская старую консоль, я превращался в героя, способного победить любое зло. Там, в пиксельных мирах, я чувствовал себя живым, нужным, значимым.
«Астрал» вернул мне это чувство. Я – Вэйр, мускулистый воин в темной броне, герой, способный изменить ход истории. Там каждый день наполнен яркостью и эмоциями, которых так не хватает здесь, среди бетонных стен и серых лиц.
Поезд замедляется, и я выхожу на своей станции. Толпа движется как единый организм, несущий меня к выходу. Но мысли мои уже далеко отсюда, в мире, где я действительно живу.
«Почему реальность должна быть такой пресной?» – спрашиваю я себя, поднимаясь по эскалатору. Может, потому что мы сами так решили? Потому что приняли правила, которые нам навязали? Но как только я надену шлем нейроинтерфейса, все изменится. Мир обретет краски, а жизнь – смысл. И, честно говоря, я не уверен, что это плохо.
Наконец-то дома. День, как всегда, был полон бессмысленных заданий и монотонного кода, но это уже неважно. Вечер наступил, и я готов погрузиться в настоящую реальность – ту, где я могу быть кем угодно. На кухне меня ждёт традиционный ужин из вчерашней пиццы, уже начавшей засыхать по краям. Два укуса – чтобы не умереть с голоду – и глоток холодного чая прямо из бутылки. Всё, с гастрономией на сегодня покончено. Пора переходить к главному.
Шлем нейроинтерфейса лежит на столе, сверкает приглушённым неоновым светом и выглядит соблазнительно. Он словно зовёт меня, обещая избавление от унылой московской квартиры и всех её скромных прелестей вроде неубранного стола и разбросанного по всей комнате хлама. Беру его в руки, ощущая приятную прохладу пластика, и сердце тут же начинает биться быстрее – это словно знакомое предвкушение перед прыжком в воду.
Опускаюсь на стул и надеваю шлем, чувствуя, как он мягко садится на голову и автоматически подстраивается. Система включается с тихим гудением, как будто приветствует меня: «Привет, Алексей!» Экран перед глазами заполняется сиянием, и я ощущаю, как лёгкая вибрация проходит через череп. Система начинает сканировать мои мозговые волны, отслеживает каждый импульс, чтобы я снова мог стать Вэйром.
Постепенно окружающая реальность начинает растворяться. Стены квартиры становятся размытыми, теряя чёткие очертания. Всё тает, распадается на пиксели, как старая фотография, растворённая в воде. Ещё мгновение – и привычная скучная Москва исчезает, как будто её и не было. Вместо неё передо мной разворачивается бескрайняя чернота загрузочного пространства – словно сцена перед поднятием занавеса, когда зал замирает в ожидании, а ты знаешь, что сейчас всё начнётся.
Здесь нет ничего, кроме меня и мерцающего света. Пустота тянется бесконечно, будто игра специально даёт мне момент передышки, чтобы я успел попрощаться с той, другой реальностью. Но зачем мне с ней прощаться? Вряд ли она будет скучать. Она и без меня прекрасно справится с кредитами и счётами за коммуналку.
Слышу знакомое мягкое «добро пожаловать», этот шёпот в темноте, и понимаю, что я почти на месте. Вскоре контуры начинают прорисовываться, появляются яркие пятна света, которые превращаются в детали мира Астрала. Я чувствую, как исчезает усталость, как каждый нерв наполняется тем самым ощущением свободы и силы.
Мир Астрала прорисовался резко, как будто кто-то включил свет в комнате. Я материализуюсь в самом центре Эльдории – города, который никогда не спит, как Москва, но только здесь вместо пробок – торговцы с экзотическими зельями, музыканты с лютнями и приключенцы с недавними боевыми ранами, обсуждающие свои последние подвиги.
Вэйр, мой аватар, стоит посреди этой суматохи, возвышаясь над толпой. Высокий, мускулистый, словно он каждое утро поднимает драконов вместо гантелей. Его тёмная броня сверкает отблесками магических светильников, а за спиной – массивный меч, который выглядит так, будто им можно было бы расколоть гору. Не то чтобы я часто им пользуюсь, конечно, но внешний вид – это половина успеха, особенно когда ты хочешь произвести впечатление.
Вокруг меня толпа живёт своей жизнью: торговцы навязчиво предлагают свои "лучшие в мире" товары, музыканты распевают древние баллады о давно забытых героях, а искатели приключений обсуждают, кто на этот раз рискнёт спуститься в очередное смертельно опасное подземелье. Прохожие замечают Вэйра, и я ловлю на себе взгляды – кто-то кивает с уважением, кто-то шепчется, указывая в мою сторону. Да, господа, это я, тот самый Вэйр, который ни раз спасал ваши виртуальные шкуры от орд злобных монстров и вытаскивал вас из неприятностей, когда вы сами даже не помнили, зачем туда полезли.
Один старый торговец, стоящий неподалёку, подмигивает мне и кивком приглашает посмотреть на его товары. – Эй, Вэйр, сегодня снова в бой? – кричит он, предлагая мне какое-то снадобье, которое, по его словам, "точно спасёт жизнь". Как будто в моей ситуации есть что-то, что я не могу решить при помощи меча и небольшого количества магии.
Я улыбаюсь – да, тут меня знают. Здесь у меня есть история, есть репутация, есть смысл. В отличие от серого мира снаружи, где я всего лишь ещё один незаметный сотрудник, здесь я – воин, легенда, ходячий кошмар для всех монстров Эльдории.
Вхожу в таверну «Золотой Грифон» – здесь всегда шумно, всегда тесно, и всегда пахнет жареным мясом и чем-то крепким. Это место, где стены слышали тысячи легендарных историй. В дальнем углу, за массивным дубовым столом, меня уже ждут мои друзья. Максим, он же Гром, сидит прямо, как будто даже в таверне готов к битве. Его доспехи сверкают так, что в них отражается вся таверна. Рука, больше похожая на кузнечный молот, сжимает очередной бокал эля, и он пьёт с таким видом, будто решает судьбу королевства, а не утоляет свою жажду.
Рядом с ним сидит Юля – Ксантия, с её хитрой полуулыбкой, которая всегда намекает на секреты, которых у неё явно больше, чем у всех нас вместе взятых. Она легко раскачивает ногой в изящном сапоге, лениво наблюдая за происходящим вокруг.
– Надеюсь, не все пироги уже съедены? – усмехаюсь, подходя к столу.
– Вэйр, ты опоздал на пару часов и двадцать шуток, – бросает Ксантия, даже не взглянув на меня. – Мы уж думали, что тебя съел какой-нибудь орк, или ты променял нас на романтическую встречу с драконом.
– Только если это был дракон, который оценил мой героический облик, – отшучиваюсь, усаживаясь напротив них. – Гром, как всегда суров, будто мир снова на грани гибели.
– Суровость – это моё хобби, – отвечает он, делая ещё один глоток. – А вот ты, как всегда, герой только на словах.
Мы обмениваемся подначками, смеёмся, рассказываем старые истории. Как тогда, когда Ксантия спасала нас от армий скелетов своими иллюзиями, а Гром, размахивая топором, случайно снес половину столовой в замке. Или когда я перепутал свиток телепортации с магическим рецептом и вместо того, чтобы перенестись из опасного подземелья, получил рецепт пирога с орехами. Эти двое – мои соратники, мои друзья, те, кто всегда прикроет спину, если я забуду, что у меня есть щит.
Собрались мы в нашем углу таверны, за массивным столом, который давно привык к нашим шумным обсуждениям и замысловатым планам. Кругом гремят кружки, разносятся пьяные песни, но наш стол – это штаб-квартира стратегов, где каждый знает своё дело. Ну, почти каждый.
– Есть один интересный заказ, – Ксантия хитро прищурилась, бросая на стол сложенную карту. – От одного старого NPC. Говорит, в лесу есть руины, которые не прочь прихватить обратно себе какая-то нежить. Опять. Типа, живые – прочь, мёртвые – вперёд.
Гром, который никогда не умел скрывать свою тягу к хорошей драке, тут же оживился. Его огромная рука развернула карту, и он прищурился, изучая пометки на ней, будто это не руины, а планы по завоеванию мира.
– Значит, туда мы пробьёмся, – он постучал пальцем по карте, чуть не разорвав её. – Я разберусь с нежитью, вы зайдёте следом и разберётесь с их тылом. Главное – держаться вместе, если только опять кто-нибудь не решит поиграть в героя-одиночку, – его взгляд скользнул в мою сторону, полное неодобрения.
– Спокойно, Гром, – ухмыляюсь я. – Я уже давно понял, что ваша тактика "беги вперёд и кричи громче всех" – лучший способ запутать врага и даже самих себя.
– Слушай сюда, Вэйр, – перебивает Ксантия, убирая карту. – Старый NPC сказал, что в руинах есть кое-что интересное. Он назвал это "артефактом, который и нежитью управляет". Конечно, у них там свои заморочки, но если этот артефакт существует, то это может не только облегчить нам зачистку, но и пополнить наши карманы.
Гром с неодобрением хмыкнул, не особо скрывая своё отношение к артефактам. Он всегда предпочитал простую и честную грубую силу – такую, которая ломает кости и рвёт доспехи.
– Хорошо, – говорю, постучав пальцем по столу. – Завтра отправляемся на рассвете. Снаряжение возьмём с собой, а Ксантия пусть проверит наличие свитков от нечисти, если мы всё-таки решим, что зомби – это не наш уровень.
– Да уж, – усмехается Юля. – Учитывая вашу тактику, лишняя защита нам точно не помешает.
Мы вышли из таверны, и ночные улицы Эльдории встретили нас привычной тишиной – такое ощущение, что весь этот город только днём живёт, а ночью сдаётся в аренду исключительно для любителей бродить в одиночестве. Луна висела над нами, освещая путь в ближайший портал, и пока мы шли, разговор потёк в привычное русло – реальная жизнь, та, что на паузе до следующего погружения.
– Знаете, – начал Гром, вернее Максим, – в реальной жизни тренировки, конечно, не такие интересные. Кого я там выбиваю? Разве что полотенце из рук. Но дисциплина – это моё. И вот эти ваши магические штуки, как у Юли, тут не помогут.
Он сказал это так, словно в реальности его готовили к битве с нежитью на беговых дорожках или в спортзале с гантелями. Максим всегда был фанатиком дисциплины. Можно подумать, что он в прошлой жизни был генералом. Хотя, учитывая его взгляды на сражения в Астрале, скорее всего, он и был. Дважды.
– Да-да, конечно, – подала голос Ксантия, поправляя капюшон. – А вот на моих занятиях всё иначе. Мы, знаешь ли, в университете изучаем поведение людей через призму психологии. Как влияют виртуальные миры на подсознание, как игроки выражают свои скрытые желания через аватары… – она сказала это таким тоном, словно рассуждала о каком-то эпическом квесте.
– И что же ты выяснила? – с сарказмом спросил я. – Что мы все здесь бегаем потому, что в реальной жизни нас никто не замечает?
– Именно. Но я тебе вот что скажу: психология игры – это такой открытый доступ к человеческим тайнам. Кто ты в реальности, Алексей? Скромный программист. А в Астрале? Ты мускулистый воин, размахивающий мечом, словно ты последний герой на земле. И Максим тоже. В реальности ты качаешь мышцы, а в игре ты наконец-то можешь проявить свою силу, где её видят все, а не только твой тренер.
– Спасибо, это было крайне увлекательно, – саркастично протянул я. – Так значит, мы все здесь от недостатка внимания?
– Не только, – продолжала она, не обращая внимания на мой тон. – Мы все здесь прячемся от чего-то. Ты – от монотонной работы, Максим – от этой своей гипердисциплины. А я… – она замолчала на мгновение, смотря вперёд. – Я от скуки. Мир игры даёт нам то, чего не хватает в реальной жизни. Здесь мы можем быть теми, кем на самом деле всегда хотели быть.
Гром промолчал, но я заметил, как он нахмурился. Для него Астрал – это поле боя, а не место для психологических игр.
– Ладно, – наконец сказал он, – завтра будем сражаться. На рассвете. И без всей этой психологии.
Ксантия ухмыльнулась в ответ. Когда вернёмся в реальность, нас ждёт жизнь, менее эпичная, чем руины и зомби. Но именно поэтому мы снова и снова возвращаемся в Астрал.
Мы медленно приближаемся к городским воротам Эльдории – огромным, величественным и совершенно бесполезным против нежити, но кто я такой, чтобы критиковать архитектурные решения мира Астрала? Гром шагает впереди, как обычно, словно мы возвращаемся с великой победы, хотя на самом деле всего-то планируем завтра сунуться в руины. Его доспехи тихо скрипят при каждом шаге, а это, надо сказать, весьма утешительный звук. Если бы нежить могла чувствовать страх, она бы уже разбежалась только от его тяжёлой походки.
– Завтра на рассвете, не проспите, – с ухмылкой бросает Гром, как будто кто-то осмелился бы пропустить его утренний рёв "в бой!". Учитывая, что у него всё общение проходит на грани крика и войны, "спокойного утра" от него никто не ждал.
– Не бойся, твои боевые вопли разбудят нас ещё за час до восхода, – хмыкает Юля, которой явно не терпится бросить подкол даже в самый неподходящий момент. Она выглядит уставшей, но, зная её, это не помешает ей всю ночь просматривать карты и прокачивать пару новых магических трюков.
Гром лишь коротко кивает, как истинный человек действия, и тут же растворяется в ночи, скрипя доспехами. Он телепортировался туда, где его виртуальный дом выглядит как что-то между крепостью и складом оружия, которое почти никогда не используется, но всегда наготове.
Ксантия разворачивается ко мне и делает такой грациозный уход, что я начинаю подозревать, что она тренируется покидать локации так же тщательно, как и кастовать заклинания. В темноте она буквально растворяется, как будто её и не было, оставляя меня одного.
И вот теперь я стою, один-одинёшенек, на пустынной улице перед гигантскими воротами Эльдории, освещённой только тусклым светом волшебных факелов и огромным звёздным небом над головой. Эльдория по ночам – совсем другой город. Вся эта суета торговцев, музыкантов и искателей приключений исчезает, как если бы кто-то выключил свет в театре после финального акта. Сейчас – тишина и звёзды. Я стою и смотрю на них, они мигают, как будто подмигивают мне в знак того, что здесь я на своём месте. Знаете, что самое странное? А, да кому это нужно.
Эти звёзды мне ничего не должны, как и этот мир. Но я чувствую себя частью его. Здесь всё не так, как там, за пределами шлема. Здесь меня ждут битвы, опасности, друзья, которые прикроют мою спину. Гром – который бросается в бой первым, не задумываясь. Ксантия – со своими вечными шуточками и блестящей магией. Здесь мы, пусть и по разные стороны экранов, находим то, чего нам так не хватает в реальной жизни.
В реальности у нас есть работа, заботы, куча обязанностей, которые тянутся, как очередь в поликлинику. Но здесь мы свободны. Здесь я Вэйр – тот, кто выбирает свою судьбу сам.
И хотя я уже готов выйти из игры, сбросить шлем и снова оказаться в своей тесной квартирке, я задерживаюсь на мгновение. Смотрю ещё раз на звёзды, дышу этим виртуальным воздухом и ощущаю, как в груди разливается спокойствие. Завтра нас ждут руины, битвы с нежитью, может быть, даже какая-нибудь особенная добыча. Здесь всегда есть мне место.
С этой мыслью я снимаю шлем, и виртуальный мир растворяется, как иллюзия, которую я снова и снова с радостью выбираю каждый вечер.