История эпохальной дилогии, расказанная Натальей Грачёвой – голосом Тесс из первой части Last of Us.
""Как далеко мы готовы зайти ради любви?""
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Вы узнаете:
• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;
• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;
• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
Консультант по произношениям для аудиоверсии – литературный редактор серии «„Легендарные компьютерные игры“» Роман Запрос.
Увидев эту книгу я впервые заинтерисовалась таким жанром. И похоже благодаря игре нашла новый жанр в литературе, что может быть интересен. Раньше что-то подобное только видела и смотрела на YouTube. Думаю многие ставят «на фон» много интересных тем, но не достаточно чтоб о них читать. Книга рассказывает не только о нюансах игры и ее сюжета, но так о разработке, новый идеях и людях что создали ее. А так же очень много говорит о сюжете игры. О ее персонажах, развитии и их человечности. Даже после огромного количества видео и разборов этой игры в книге есть что подчеркнуть. Возможно даже посмотрю похожие книги на такую тему. Хорошая книга об отличной игре!
с The Last of Us я познакомилась относительно недавно – и то не в формате игры, а сериалом по этой самой игре. Не стыдно признаться, но выдуманные апокалипсисы в книгах и кино всегда меня привлекали. Здесь же к тому же была изначально игра – которую по сути придумали с нуля без какого -либо первоисточника. Конечно же, стало интересно как возникла идея создания постапокалиптического мира, в которых людей практически погубил обыкновенный мутировавший грибок?
Книга напоминает скорее одно длинное интервью с всеми участниками процесса создания – а таковых было не мало за всю историю двух видеоигр. Подобный формат повествования был знаком мне уже по Рафаэль Люка – Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги .
Подобные книги скорее интересны фанатам франшиз, чтобы узнать чуть больше о любимом мире. Мне же больше интересны были создания главным персонажей и сама теория о кордицепсе – том самом странном грибке, который решил мутировать и начать заражать не только животных но и людей.
Если же вы готовы к нескольким очень длинным интервью и играли(или же смотрели экранизацию) хотя бы в одну из двух игр, то почему бы и нет? У книги есть так же аудиоверсия, что существенно сглаживало некоторые скучные моменты повествования.