Виртуальная реальность – зона бесконечной свободы. В самом деле, какие могут быть запреты, если даже гибель чревата лишь потерей опыта и вылетом в главное меню? Убийство ближнего давно престало быть преступлением и превратилось в развлечение. Но перегибать палку всё же не стоит – иначе за твоей головой отправят тёмного странника. Неофициально…
Необычно и коротко, вот первые осознанные мысли после прочтения. Ведь мы как привыкли, если LitRPG, то главный герой живёт игрой или живёт в игре, порой случается что он сначала работает, но потом втягивается и всё равно сливается с миром игры, а тут этого нет, главный герой работает, просто работает и прекрасно это осознаёт. Может тому виной длина произведения, невозможно раскрыть всего в столь небольшом рассказе, ведь нам показан всего лишь день, одна рабочая вылазка персонажа. И всё же стиль автора улавливается довольно чётко и мне это понравилось. Есть, конечно, надежда, что потом эта история продолжится, ибо за автором такое водится, и он частенько продолжает, казалось бы, законченные серии, а потому надеюсь и жду, так как задумка очень даже понравилась.
Вот тупо боевичок в виртуальном мире, и ничего больше. Гг здесь – игрок в мморпг, сотрудничающий с администрацией и помогающий неофициально бороться с теми, кто нарушает правила и ведёт себя нежелательным образом. В рассказе описывается одно из его заданий – борьба с хакером, похитившим персонажа какого-то золотого мальчика. Нужно найти и обезвредить злодея, вот герой и бегает следом, кроша всех вставших на пути в капусту с помощью магии и оружия. А самого его сколько ни ослабляют, всё равно всех разделывает под орех в секунду. Больше же в рассказе нет ровным счётом ни-че-го.
Вот мне всегда в литрпг интересно описание мира: декорации и квесты, нпс и мобы, классы персонажей и скиллы, всякая игровая механика – в таком духе. Экшн и боевик же – просто двигатели сюжета, чтобы всё не превратилось в бессмысленно-описательное что вижу, то пою. Однако в этом рассказе именно мира – полный ноль (и это надо ещё постараться так игнорировать сеттинг!), одни только беготня и драки. Для боевика написано хорошо, не спорю, но такой жанр для меня – скукотища.
Небольшая зарисовка в жанре ЛитРПГ, очень похожая на черновой набросок «Мертвого вора». Множество элементов из рассказа перекочевало в роман, обрастая деталями и обретая завершенный вид: устройство игрового места, зависание в результате хакерской атаки, черный ворон, серп, даже название многих локаций и заклинаний. После «Мертвого вора» можно прочесть разве что для того, чтобы увидеть этапы становления книжного мира. До «Мервого вора» – бессмысленно и только убедит в мнении, что ЛитРПГ очень специфический и не всем удающийся жанр.