“Ночь в одиноком октябре” – последний роман удивительного Роджера Желязны; считается одним из лучших в творчестве автора (номинирован на премию Nebula Award за лучший роман в 1994 году).
Сторожевой пес по кличке Снафф (англ. Snuff – Нюх) ведет свой дневник, где (не без юмора, рассудительно и временами с какой-то даже английской чопорностью) повествует о некоей Большой Игре, проходящей в Лондоне и его окрестностях, результатом которой должно стать открытие или закрытие Врат.
“Пес помогает Тому-Самому-Джеку. Под которым подразумевается и Джек- Потрошитель, и Джек-из-Тени самого Желязны, и Джек – герой английского фольклора, и Джек-легенда – вечноживущий Каин, бродящий по миру для искупления и всегда стоящий на одной и той же стороне.
[…]
Мир, представленный в романе… суммирует едва ли не половину английской готической и фантастической традиции. Автор контрапунктом проводит сквозь сюжет образы, созданные коллегами [указанными в посвящении], и находит общее для каждого и всех вместе.
Шерлок Холмс и лавкрафтовские древние чудовища, Граф Дракула, Франкенштейн [и много других известных персонажей] органично и естественно соседствуют друг с другом в туманном холодеющем Октябре”.
Антон Карелин
От последнего романа Роджера Желязны, того самого, за который он получил сразу две престижные литературные награды, что любим критиками и обожаем фанатами, что считается лучшим произведением мастера, чуть ли не вершиной его творчества, я ждал чего-то если не запредельного, то как минимум потрясающего. И, черт, как же я боялся разочароваться.
Но вот я прочел.
Закрыл книгу.
Выдохнул…
И такое чувство, что последний раз вдыхал, когда начинал читать. Захватило. По-настоящему, крепко-накрепко, как не захватывало ничего уже давно-давно.
Охарактеризовать слог романа можно одним словом: изящно! «Ночь в тоскливом октябре» – один из немногих виденных мною романов, где нет ни одного лишнего слова…
[…]
великолепное произведение, не влюбиться в которое просто невозможно!
Vladvik
Мэри Шелли,
Эдгару Аллану По,
Брэму Стокеру,
сэру Артуру Конан Дойлу,
Говарду Филлипсу Лавкрафту,
Рею Брэдбери,
Роберту Блоху,
Альберту Пэйсону Терхьюну
и создателям добрых старых фильмов
с искренней благодарностью.
Издательство: Студия озвучания «Глагол», 2017 г.
Перевод: Александр Жикаренцев
Чтец: Дмитрий Оргин
Монтаж: Григорий Соковиков
Корректор: Любовь Германовна Каретникова
Обложка: Анна Колесниченко.
Скажу сразу, книга мне понравилась. Бодрый сюжет, который интриговал в течении всего романа: твари в зеркале, предстоящая игра. Ух! И сразу мурашки побежали по коже.
Роман представляет собой дневник пса Снаффа, от которого и ведется все повествование. Этот момент был для меня немного неожидан. Снафф рассказывает, чем он занимается в течении дня и как ходит проверять тварей в зеркале. Одна даже превращается в собаку ради того, чтобы тот ее выпустил. Помимо этого Снафф пытается узнать, кто играет и где живет, чтобы вычислить место, где будет проходить игра. У Снаффа есть хозяин Джек, и они уже не в первый раз участвуют в игре, они могут общаться в определенное время (либо я не так поняла). Джек полностью полагается на Снаффа. Не смотря на то, что каждый в игре сам за себя, пес общается со зверями других игроков, обменивая их сведения на часть своих. Также он зовет на помощь, чтобы разузнать что-то новое, к примеру, залезть в дом через узкую щель, чтобы подслушать и подсмотреть, когда сам он в нее не протискивается.
Немного подкачала концовка, где как раз была описана сама игра. Ожидалось, что будет что-то масштабное на несколько листов, эпичное со взрывами и убийствами, а там “пшик” и все закончилось.
Уютная осенняя книжка, прочитанная накануне дня всех святых.
Книжка – загадка, квест, игра, литературная мозаика в викторианском Лондоне, с готическим антуражем, с элементами детектива, изящным языком и юмором.
Сюжет неожиданный для меня, но таинственный и увлекательный, а как же интересно и хорошо написано.
В основе сюжета игра, которая проводится в полнолуние накануне дня всех святых.
Существуют врата, разделяющие наш мир от мира древних, и в ночь игры часть игроков пытается эти врата открыть, а часть – оставить закрытыми.
Кто игроки, кто из игроков на стороне закрывающих, а кто на стороне открывающих неизвестно. Тайной остается и само место проведения игры. Все это надо разгадать, это разгадывают герои книги и я с увлечением пыталась это сделать, но почти безуспешно.
Герои очень необычны, это животные, узнаваемые и не очень узнаваемые литературные персонажи, таинственные твари.
Повествование ведется от лица пса Снаффа. Он со своим хозяином Джеком не первый раз участвует в игре. Пес необычный, он чуть ли не единственный безошибочно определяет место игры, говорит на латыни, цитирует Вергилия.
Дружит Снафф с кошечкой Серой Дымкой(хозяйка кошки ведьма Джилл), они удивительно доверяют друг другу. Честно признаюсь, что для меня Снафф и серая Дымка самые приятные персонажи в книге.
Из других животных запомнились филин Полночный ветер, летучая мышь Игла, змея Шипучка и крыс Бубон.
В героях людях легко можно узнать Шерлока Холмса со своим спутником, графа Дракулу, Франкенштейна, Распутина, есть отсылки к произведениям Лавкрафта и старым фильмам.
Я узнала не всех, путалась до самого конца. А закончив, захотелось перечитать.
Книга разбита на главы, одна глава соответствует одному дню октября.
События в романе развиваются по нарастающей вместе с растущей луной. В первой половине месяца игроки лишь присматриваются друг к другу и пытаются понять, кто участвует в Игре и на какой стороне, а кто нейтральный персонаж. Постепенно силы героев растут, а ставки на кону становятся все больше.
Игроки заключают союзы, совершаются преступления.
В книге нет чисто отрицательных или положительных героев. Противоборство Открывающих и Закрывающих представлено как борьба Добра и Зла, Тьмы и Света, борьбой не только за магические артефакты, но и за право устанавливать на Земле свои правила.
Я не разгадала и половины из предложенных загадок. Все эти литературные пазлы навеяли сделать свой первый коллаж по книге.
Обычно, когда авторы начинают пользовать чужих персонажей, мне это очень не нравится. Взять хотя бы сотни «продолжений» к Шерлоку Холмсу, одно другого кошмарнее.Но в данном случае автор собрал известные образы девятнадцатого века, но не назвал их напрямую, несколькими меткими штрихами обозначив их так, чтобы сразу узнавались. И даже любезно перечислил в посвящении авторов, которые создали этих героев изначально. Но история на самом деле не совсем об этих всемирно известных личностях. В те года, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, в начале октября начинается Игра. Напрямую о правилах, цели и порядке проведения этого состязания автор не говорит до самого конца, но даже по оговоркам и туманным намёкам можно сделать вполне определённые выводы и составить представление о том, насколько Игра далека от понятия забавы и как много стоит на кону.У каждого игрока есть свой спутник – животное, обладающее разумом, способное общаться с другими спутниками и обычными животными, а также со своим хозяином (но в ограниченное время). И именно об этих спутниках и пойдёт речь.
Повествование ведётся от лица пса по кличке Снафф. Пока его хозяин готовит различные магические атрибуты для финала Игры в ночь Хэллоуина, Снафф разнюхивает информацию, обменивается ей с другими спутниками и по сути влияет на ход игры куда больше, чем человек, как и другие животные. Каждый зверь обладает своим характером и индивидуальностью, и за их взаимодействиями интересно наблюдать. Были в книге и странные эпизоды, которые мне показались в истории несколько лишними, добавленными не ради цельности произведения, а просто потому что их хотелось добавить, либо эти эпизоды были тонкими метафорами и отсылками, которых я не уразумела.
Но в целом книгой я осталась довольна. Произведение интересное и необычное, финальный плот-твист вызвал недоумение, а после искренне порадовал.