Я закончил разделять собранный лут, подготовил еще одну вязанку с тем имуществом, которое система выдала в награду, передал вещи игроков подошедшему от Ирмгарда эльфу, и отдал хоббиту портальный свиток.
– Куда сначала? – спросил он меня.
– А давай к тому данжу с черным драконом, что был так знаменит до появления нашего белого! – предложил я, вспомнив, что данж этот на краю какой-то огромной пустыни, которая тоже черт знает где отсюда расположена. Самое то для меня по нынешним временам.
– У данжа самого не был, но в сотке километров тусовался разок, было такое, – ответил хоббит, одновременно сняв шлем и с явным удовольствием почесывая затылок.
– В сотке километров подальше отсюда, чем данж, или поближе? – решил уточнить я.
– Подальше, там последний обитаемый городок, а вот за ним совсем уже дикие скалы, – ответствовал Эйтбхрик.
– Вот, великолепно, мне оно и надо! – обрадовался я, – в целом, концепция нашего с тобой путешествия следующая. Мне нужны самые отдаленные места на карте с максимальной дистанцией друг от друга. При этом идеально, чтобы рядом были горы. А если там рядом есть глубокие пещеры, то вообще люкс!
– Ты что, друг, в самом деле сокровища ищешь? – удивился хоббит, – только вот сомневаюсь я, что в таких диких местах их много будет. Разрабы их закладывают обычно там, где народу побольше тусуется, чтобы фану было больше.
Я молча пожал плечами.
– Ладно, ладно, понял я, что лезу не в свое дело! – замахал руками Эйтбхрик, – ищешь, ну и ладно. Только мне подумать бы хоть полчасика, повспоминать, какие места в наибольшей мере похожи на твой запрос!
– Нет проблем, только давай сначала прыгнем в тот городок у данжа, – сказал я, – а то тут вот-вот прилетит дракон с извечным на Руси вопросом – кто виноват? Ну, в смысле в том, что его армия уничтожена? А уже немножко зная его повадки, сомневаюсь я, что он будет вообще озадачиваться вторым извечным вопросом – что делать? Просто тут же врубит огнемет и начнет нас деликатно прожаривать. Так что давай открывай портал, и вспоминать места будешь в местном кабаке под пиво!
Хоббит оказался то ли на диво благоразумный, то ли очень любящий пиво и кабаки. Не говоря больше ни одного лишнего слова, он закрыл глаза, сломал печать, и перед нами открылся портал. Я подхватил с земли обе вязанки с лутом, и шагнул в него.
Всего один шаг, а оказался я в совершенно другой местности. В лицо дыхнуло настоящей жарой, в Лантасире было градусов двадцать восемь, а тут явно под сорок. С одной стороны я увидел желтые антуражные песчаные дюны, сливающиеся с горизонтом, и лениво катящиеся по ним шары перекати-поля. Повернувшись в другую – впечатляющую черноту уходящих ввысь скал, судя по виду, базальтовых. На фоне скал выделялся небольшой поселок в классическом стиле вестернов – в основном одноэтажные жилые дома с фальшивыми вторыми этажами, броские рекламные таблички на лавках, уже имевших полноценные два этажа, перед ними коновязи и корыта с водой для лошадей клиентов. Хотя, тут в игре могут и на медведе приехать. Ни НПС, ни игроков, ни привязанных четвероногих на улице видно не было. Городок казался вымершим.
– Пошли, проведу тебя в кабак, бро! – позвал меня хоббит, тоже лениво оглядываясь, – там пивко повкуснее будет, чем в столовке в таверне.
На кабаке висела амбициозная рекламная вывеска, оповещавшая нас, что мы заходим в заведение «Ля Парис». Что снаружи, что внутри он казался забегаловкой из забегаловок – стены неровные, окна пыльные, стулья покосившиеся, столы выщербленные, барная стойка сколочена из едва оструганных, почерневших от старости и пролитого алкоголя досок. Свеженько выглядела только прелестная эльфийка в зеленой блузе за стойкой.
Видимо, мое лицо отразило охватившие меня сомнения, поскольку хоббит дружески толкнул меня локтем в бок:
– Не боись! Сначала попробуй пиво, потом осуждай, если сможешь!
Он бухнулся за ближайший столик, и подозвал жестом официантку.
– Нам по литру светлого для начала, да принеси тарелку вашей фирменной закуски из бекона с луком!
В ожидании заказа я открыл карту и довольно улыбнулся. Крохотная белая точка, открывавшая территорию, на которой я оказался, оказалась чертовски далеко от небольшого белого пятна, показывавшегося уже разведанные мной территории королевств Лантасиры, Азбадугама, нубятника и окрестностей хребта Гвомон. Речь шла, навскидку, тысячах о десяти километрах, отделявших меня от прежних мест.
Стол вздрогнул, и я открыл глаза. Официантка уже удалялась, а пиво в глиняной высокой кружке уже пенилось передо мной. Хоббит схватил свою кружку и поднял вверх:
– Ну, за знакомство, брателло! И да здравствуют приключения!
Поддержав тост, я осторожно продегустировал напиток. Действительно, хоббит знал толк в пиве. Ничего подобного по вкусу мне не подавали ни в одной из таверн даже в столицах. Видимо, разрабы специально придумывают такие вот места, чтобы приманивать в отдаленные локации игроков. Так сказать, бонус за то, что покидаешь более уютные и обустроенные районы.
Выпив стразу половину кружки, я, к удивлению хоббита, встал.
– Ты тут себе ни в чем не отказывай, а я сбегаю в свою комнату в таверне, – объяснил я, – ты же говорил, полчаса надо, чтобы все нужные мне места вспомнить, верно?
Меня же очень волновал один вопрос, который недавно пришел в голову. Я могу зайти в свою комнату в любой части игры, просто зайдя в местную таверну и оплатив комнату, это общий принцип в любой игре. И все мои вещи, что я там оставил, будут в моем полном распоряжении. А вот что с Адельхейд, которую я оставил в своей комнате в таверне в крохотной деревушке на другом краю света? Если я сейчас зайду в свою комнату, будет она там или нет? Как система оценивает и решает такие ситуации? Может ли быть так, что она останется в комнате в деревне Двинвин, а я зайду в комнату в этом городишке, а ее там не будет? А если она разобьёт тогда, к примеру, склянку с эликсиром в той другой комнате, в которой меня нету, я что, утрачу эту склянку здесь, в этой комнате? Если да, то что тогда с гарантиями, существующими в игре, мол, мои вещи будут в неприкосновенности, пока меня нет в комнате?
Вопрос нужно было решать простым путем – зайдя в комнату в местной таверне. Заплатив серебрушку очередной очаровательной эльфийке на ресепшене, я, волнуясь, стал подниматься наверх. Подошел к двери, осторожно потянул за ручку…
– Трой, ты вернулся! – обрадовалась Адельхейд и бросилась ко мне в объятия, – и ты жив-здоров!
Ну что же, даже если феминистки и будут в ярости, что девушек-НПС в системе расценивают как оставленные в номере вещи, которые должны быть в наличии к приходу хозяина, нам-то с Адельхейд так всяко удобнее, чем если бы мне пришлось переться обратно в Двинвин, чтобы забрать ее.
Поцелуи закончились, я аккуратно положил вязанки с лутом в угол для последующей реализации, и стал объяснять своей милой сложившуюся ситуацию:
– Пока что дракон жив, никто не смог его убить. Так что сейчас я занимаюсь прыжками по территории с сопровождающим меня хоббитом из клана Манивальда, чтобы найти максимально отдаленные друг от друга места. Пока не придумаю, что сделать с драконом, придется скакать по миру, как блоха, подальше от него. Не хочется мне просто так уходить в параллельный мир, оставляя его здесь. Нельзя бросать нерешенные задачи, не по-мужски это!
– А мне с Вами можно? – тут же спросила Адельхейд.
– Конечно! – ответил я. А сам задумался. И как она, интересно, отреагирует, обнаружив, что зашла в таверну в деревушке в лесистых невысоких горах, а выйдет из нее в городке, расположившемся в жаркой пустыне между дюнами и отвесными горами?
Но в системе и это продумали, и Адельхейд восприняла выход из таверны совершенно спокойно. Мол, а разве должно быть иначе?
– Давай-ка перед тем, как пойду знакомить тебя с хоббитом, полетаем тут на грифоне, Адельхейд! – успокоившись по этому поводу, предложил я, – разумно расширить наше представление о здешней местности.
Подобные предложения моя девушка всегда воспринимала только восторженно. И уже через десять секунд мы взлетели на грифонах ввысь. Максимальной высотой я определил шесть километров. Это оказалось достаточно, чтобы увидеть территорию километров на пятьдесят вокруг, и едва заметное крохотное белое пятно на карте расширилось до размеров булавочной иголки.
До вершин гор оставалось еще километра полтора, туда мы не поднялись, уж больно Адельхейд стало холодно даже в воздушном пузыре. Искать в горах пещеру времени тоже не было, тем более мне внезапно пришло в голову, что вовсе не обязательно каждый раз дожидаться прилета дракона в пещере. Достаточно рассчитать, когда он примерно появится, и свинтить на другой край света за несколько часов до этого. А если он озвереет, разворачиваясь каждый раз перед самым пунктом назначения, чтобы лететь обратно часов сорок-пятьдесят, так это его личные проблемы.
Грифоны истаяли в вышине, и мы десантировались своим любимым способом, кастуя полет перед самой землей. Новая абилка Адельхейд, замедлявшая ее скорость падения, действительно работала, мне пришлось ее дожидаться больше минуты, уже стоя на земле.
– Даже и не знаю, с одной стороны я злюсь, что не могу лететь вниз рядом с тобой, с другой, меньше ветер свистит в ушах и больше времени насладиться полетом, – задумчиво сказала мне невеста, приземлившись, по поводу своего апгрейда.
Я пожал плечами и повел ее в кабак. Хотя, если судить по внешнему виду городишки, правильнее было бы называть его салун.
Отсутствовал я едва минут пятнадцать, но хоббит за это время успел просто изумительно нажраться. Перед ним стояли уже две пустые чаши из-под пива, а также две пустые кружки поменьше явно от чего-то покрепче. При этом тарелка с закусками стояла практически нетронутая.
– И что бы сказал Бильбо Бэггинс, увидев, как ты пьешь столько? – строго сказал я.
– Он бы сказал, налей-ка и мне этого славного напитка, дружище! – растягивая непослушные губы, медленно и запинаясь, ответил мне хоббит.
Я вздохнул. Только хоббита-алкоголика мне в компаньоны и не хватало. Здорово он подумал над маршрутом, однако! И куда он меня теперь завезет? Туда, где можно закусить выпитое славными спелыми яблочками?
– Знакомься, это Адельхейд! – вздохнув, сказал я. Адельхейд вышла из-за моей спины и приветливо улыбнулась.
– Сражен Вашей красотой, мэм! – все так же запинаясь, попытался привстать со стула хоббит, но у него с первого раза не получилось, – а я Эйт… Эйтбр… Эйтбхрик!
Надо же, какой непредусмотрительный алкоголик, подумал я. Если уж пьешь, как сапожник, можно подобрать себе имя и попроще. А то его и не каждый трезвый сможет выговорить.
Все же встав со второго раза, хоббит галантно поцеловал ей руку. И тут же закричал:
– Официант! Еще пива для прекрасной дамы!
Вздохнув, я сел за стол и заказал и себе еще пива у подошедшей официантки. Черта с два я позволю настолько пьяному хоббиту открывать для меня с Адельхейд порталы! Мало ли что ему привидится от выпитого! Откроет еще сдуру портал в жерло вулкана!
Выпив пивка, закусив, и немного расслабившись, я попытался начать мыслить позитивно. Да, дракон жив, и это явный провал. Но мы-то с Адельхейд забрались в такую даль, что минимум полтора суток мы от него в полной безопасности. Да и денег заработано очень прилично, это не считая еще обещанной Манивальдом доли от охоты на свиту дракона, и моего собственноручно собранного лута.
Надо уметь ценить момент! Пиво тут действительно классное, закуска подходит изумительно, а хоббит настолько лыка не вяжет, что может рассказать мне что-нибудь об игре интересное, что никогда бы бесплатно не рассказал, будучи трезвым. Все же, через пару минут, по последнему пункту точку зрения я изменил. Хоббита накрывало все сильнее и сильнее от смешивания пива с крепким алкоголем, и оказалось, что он готов в таком состоянии общаться только на очень простые темы, о качестве алкогольных напитков, или о закуске, или, что его вообще вдохновляло, о том и другом одновременно. Секреты в этой области мне были явно ни к чему, я считал, что и так в моем возрасте разбираюсь достаточно. Еще через минут десять хоббит покинул нас, вначале уснув прямо на стуле, а затем истаяв в воздухе.
И что мне с того, что он в реале сейчас трезвый, как стеклышко, удовольствие получил, а печень в полном порядке? Ближайшие несколько часов его персонаж ни на что важное в игре не годен.
Памятуя пример покинувшего нас хоббита, мы с Адельхейд пили умеренно, несмотря на изысканный вкус пива, и не мешали его с крепким алкоголем. Я ломал голову над тем, как все же разобраться с драконом, делясь своими идеями с Адельхейд. Вариант за вариантом приходили в голову и отвергались нами, как нерациональные. Если уж топовые кланы игроков продемонстрировали свою несостоятельность перед драконом, то мне одному это дело вряд ли по силам.
– А если тебе заманить его в логово черного дракона, как ты считаешь? – предложила Адельхейд, которая вовсю старалась мне помочь, и я нисколько не возражал, помня о ее на совесть прокачанном интеллекте, – есть шанс, что они схватятся друг с другом, и что черный дракон его убьёт?
– Идея неплохая, – ответил я, и задумался. Звучало очень неплохо, и я сам бы с удовольствием посмотрел на битву двух драконов. Но нужно знать все об особенностях данжа с черным драконом. Скорее всего, там, как положено в крутых данжах, такая охрана перед входом в зал к самому дракону, что меня сто раз убьют на первых этапах прохождения. И зачем тогда белому дракону идти дальше к черному, если шел он за мной? Хотя… тут бы еще знать механику данжей в отношении сторонних мобов.
В других играх все действовало просто – если зашел в данж, то не выйдешь, пока не победишь, или не погибнешь. В этой же игре игрок мог выйти из данжа, я сам уже это не раз проделывал. А мобы? И вот как узнать? Если бы игрок мог выйти, а моб нет, то комбинация могла бы быть интересной. Забежать в данж с драконом на хвосте, дождаться, когда он зайдет тоже, как-то исхитриться живым проскочить на выход мимо белого дракона, а потом, если он не сможет выйти, неизбежно у него с черным состоится битва за то, у кого в данже пиписка длиннее. Ну, это образно говоря. Ну, или даже если он с местным боссом подружится, и они там вместе начнут травить друг другу анекдоты, и встречать приветственными залпами огня приходящих на штурм игроков, мне то что, главное, чтобы мой преследователь не смог оттуда выйти.
На худой конец, в такой ситуации прокатил бы и вариант с моей смертью, лишь бы заманить в данж дракона. Я уже и на это был готов, лишь бы наверняка отделаться от своего преследователя. Да, запасных жизней тогда не останется, и из номера будет не выйти. Но черт с ним, посижу я в номере несколько недель до истечения первого этапа моего испытания, прокачаю как следует артефакторику, да и все остальное, что можно в четырех стенах. Зато засыпать буду спокойно, без кошмаров и криков: «Воздух! Воздух!».
Была вот только одна проблемка, пока не проверишь опытным путем, не узнаешь. А шансы слишком велики, что дело не прокатит. Не в том аспекте, что я сдохну, на это можно смело рассчитывать, забираясь в данж к черному дракону. А в том, что дракон там не задержится. Раз игрок может войти и выйти, скорее всего, и моб тоже сможет.
В голове забрезжила какая-то идея. Подсказка Адельхейд навела меня на какое-то воспоминание, которое показалось важным для решения моей проблемы. Ну-ка, ну-ка? Вот оно!
Не знаю, что там с данжем черного дракона, а вот один данж, что я случайно нашел ранее, может сработать. Замок принца троллей! В вентиляционное отверстие дракон точно не пролезет, но через него от монстра можно быстро сбежать. А вот как его завести внутрь, под землю? А ведь есть хороший вариант – через пещеру, которой пользуются для перемещения пещерные медведи, сторожащие ворота!
В голове начал складываться алгоритм. Пещера, ведущая к воротам замка троллей, скорее всего, дракону будет практически впритык, но он должен пролезть. Значит, заманиваю его в эту пещеру, там ему не разгуляться со скоростью, догнать меня вряд ли сможет, но идти по следу будет, куда же денется. А в холле, перед воротами, я кастую невидимость, и сматываюсь через дыру для освещения холла мимо охраны наружу, на склон хребта.
Так, что будет дальше? Дракон доберется до ворот замка троллей, вступит в схватку с пещерными мишками, может и тролли выскочат им на подмогу. Замок очень приличный, силищи у троллей немерено, может, там, где игроки не тянут, справятся тролли? А если не пожелают открывать ворота в замок? Так, тогда дракон перебьет охрану у ворот, в вентиляционное отверстие он не пролезет однозначно, поэтому развернется и благополучно вылезет через ту же пещеру, в которую зашел, на поверхность. И в чем тогда мой интерес? Испортить жизнь охране замка принца троллей, и угостить дракона жареной медвежатиной? У нас с ним не настолько приятельские отношения.
Так, а если вход в пещеру завалить, пока дракон занят пещерными медведями… А вот это уже вариант!
– Спасибо, родная, ты мне очень помогла! – с чувством сказал я, – а теперь я отведу тебя в таверну и попытаюсь устроить дракону ловушку, которая ему явно не понравится!
Следующие десять минут Адельхейд выпытывала у меня все подробности запланированной мной операции. К счастью, она сразу согласилась, что ей делать там будет нечего. Подозрительно легко согласилась, видимо, что-то в ее прежней манере лезть на рожон после встречи с оборотнями действительно серьезно изменилось. Учитывая, что у меня это снимало огромный камень с души, я нисколько не возражал, и только такую трансформацию приветствовал.
Проводив Адельхейд до таверны, купил в лавке местной колдуньи сразу десяток порталов про запас, и тут же один из них использовал, оказавшись в тридцати шагах от входа в ту пещеру, в которой как-то выследил пещерного медведя, еще даже не зная, что обнаружу в итоге, проследив за ним. Специально не стал открывать портал вплотную к пещере, всегда есть шанс, что не повезет, и угодишь прямо в лапы выходящего мишки. А к пещерным медведям у меня было огромное уважение, я прекрасно помнил, как один из них за долю секунды расправился с эльфом.
Но на склоне горы было пустынно и красиво. Это тоже было важно, открытый портал хорошо заметен даже издалека, а мне тут придется проторчать какое-то время, пока по мою душу не прилетит дракон. Вызвав пета, не удивился тому, что тут же мигнули уведомления. Перебил нежити я недавно знатно, и ему должны были накинуть уровней. Но сейчас место и время небезопасны, чтобы просматривать логи, оставлю это занятие на более подходящий момент.
Попытки пета получить почесывания были безжалостно пресечены, он был послан внутрь пещеры с заданием пролететь поглубже и убедиться, что там меня не ждут сюрпризы. На ближней дистанции с охраной пока что прекрасно справится и Дхакун.
После исчезновения портала подождал еще пару минут, а то уж больно заметная штука. Вроде никто не спешил, спотыкаясь, посмотреть, кто тут балуется с порталами. Хорошо, время заходить внутрь.
В этот раз я в пещеру заходил с определенной ностальгией по тем временам, когда оказался тут впервые. Да, был тогда совсем нуб-нубом, но за мной не гонялся тогда дракон, и все, что интересовало, так это найти крупное месторождение золота. Вспомнил я и погибшую впоследствии Нани, и вздохнул. Отомстить-то я отомстил, и как следует, но это ее вернуть не сможет.
Ладно, эмоции вещь понятная, но мне сейчас надо обратить внимание на жизненно важный в ближайшее время аспект. А именно, насколько крепок потолок пещеры, и удастся ли мне его обрушить, чтобы запечатать пути отхода для дракона?
Выпив зелье на ночное зрение, чтобы не зависеть от падавшего от входа освещения, далеко внутрь не добивавшего, стал внимательнейшим образом всматриваться в потолок и стены пещеры. Нужно было слабое место, в котором могло получиться обрушить потолок. Жаль, что мое заклинание «визуализация» не сохраняет созданные объекты. Так бы сколдовал пару валунчиков один за другим в самом узком месте, и можно уйти, насвистывая, по своим делам, дракон ни в жизнь сквозь них не пробьётся.
Первые тридцать метров внутрь дали неутешительный результат. Гранитный потолок и стены были отменного качества. Видимо, по задумке разрабов, пещеру выточила за много тысячелетий теперь уже высохшая речка, и стены, и потолок, и пол были слегка овальными, словно тут действительно целую вечность денно и нощно двигались потоки воды, прокладывая себе дорогу.
С одной стороны, гранит – это хорошие новости. Запирать дракона в известняковой пещере чревато тем, что он попросту с его силищей, когтями и энергией никогда не устающей нежити пробьёт себе со временем дорогу сквозь хрупкий материал. Но, с другой стороны, а как обрушить такие отменно прочные своды?
Все же не теряя надежды найти подходящее место, я продолжил терпеливо идти по пещере. Сотня метров уходила вдаль за сотней метров, но потолок пещеры оставался безукоризненно ровным, словно любовно отшлифованным рукой мастера-каменотеса. Однако, проблемка! Скоро уже и дракон может появиться, а у меня все еще нет идей, как его тут запереть.
Хотя, внезапно возникла в голове мысль, все же есть вариант, как запереть дракона, по крайней мере, временно! Надо выждать, когда он приблизится к воротам замка, а потом пустить в дело мое кротовье заклинание, свистнув в замке троллей любую ценную вещь, которая наверняка стоит на магической сигнализации. Когда я сделал это в прошлый раз, пещеру от меня отрезало огромной опустившейся решеткой. И выглядела она так солидно, что вряд ли даже мой приятель дракон сможет быстро с ней справиться! Значит, у меня все же будет некоторое время, чтобы придумать, как законопатить пещеру, лишив его возможности ее покинуть.
Настроение улучшилось, и я бодро потопал дальше. Еще через пару минут я добрался и до тупикового отвода, в котором нашел среди костей свою первую подзорную трубу. В то время очень ценную находку для зеленого нуба. Там мне искать было нечего, поэтому я вновь сосредоточил все внимание на стенах и потолке основного туннеля.
– Милорд, берегитесь! – внезапно закричал Дхакун, и я завертелся на месте, пытаясь понять, откуда мне угрожает опасность. В ту же секунду мир потух перед глазами.