В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games Алексей Сойер поделился опытом, как совмещать бизнес и творчество, рассказал, что не так с free-to-play играми, и даже воспользовался случаем, чтобы задать Олегу вопросы от разработчиков про RuStore.
Регистрируйся на RuStore Mobile Conf
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
1:27 Разбираемся с понятием инди-студии
3:45 Как выглядит день фаундера студии
7:03 Чем занимается Сойер кроме студии
7:43 Как формируется команда студии
8:18 Интересная традиция команды
9:40 Как устроен биздев в студии
12:00 Как достигается баланс между инди и заказной разработкой
15:45 Как инди-разработчик ищет инвестиции
17:50 Как рассчитать стоимость проекта
22:08 Почему не нужно приходить с тз в студию
23:26 Можно ли заработать в геймдеве с минимумом усилий
25:11 Легко ли взлететь играм
25:19 Почему одни инди-команды взлетают, а другие нет
28:40 Что не так free-to-play играми
32:33 Эффективная стратегия для инди
37:00 Страх перед критикой
40:18 Зачем выкладывать игру в RuStore
41:23 Во что играют на платформе
44:20 Тренды RuStore
47:15 Есть нюансы работы со стором
47:55 Методы продвижения стора
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).