На главном сайте игры НЕЗИДА шел отсчет времени:
До открытия: 07 ДНЕЙ, 03 ЧАСА, 01 МИНУТА, 04 СЕКУНДЫ
В видео, крутившемся под отсчетом, показывали, как группа отважных героев сражалась со страшным чудовищем. Не меньше ста игроков атаковали и рубили, вспыхивали магические заклинания. Громадное чудовище рычало, било их своим шипастым хвостом. Одного несчастного схватило лапой и засунуло в пасть. Дальше о его судьбе стоило только гадать. Снизу под видео была другая надпись:
НЕЗИДА – прорыв в VR-MMORPG!
Огромный игровой мир! Множество рас и классов!
Уникальные квесты! Генерируемые подземелья!
Живые НПС, управляемые улучшенным искусственным интеллектом!
Клановые войны за ресурсы и территории!
Эвенеты, рассчитанные на тысячи игроков!
Возможность зарабатывать и обменивать игровую валюту на реальные деньги!
Под текстом находилась еще одна надпись – «Зарегистрировать аккаунт». Я кликнул мышкой на ссылку. Меня перекинуло на другую страницу. Ввел нужные данные и нажал «продолжить». Появилась надпись с выбором аккаунта.
Обычный – 20 евро. Ограничение: 6 рас, 6 классов. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений.
Серебряный – 150 евро. Ограничение: 12 рас, 12 классов. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений. Возможность, не выходя из игры, читать форум и мессенджеры.
Золотой – 3000 евро. Ограничение: Доступны все расы мира НЕЗИДА и классы. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений. Возможность, не выходя из игры, читать форум, мессенджеры, отвечать на сообщения, принимать звонки из реала. Не берется плата за продажу на аукционе.
Регистрация стала доступна час назад, а счетчик зарегистрированных пользователей уже перевалил за пять миллионов. Я ознакомился с ценами на аккаунты и открыл справочник по доступным расам и классам на каждом из аккаунтов.
На обычном классе аккаунта все было стандартно. Человек, лесной эльф, гном, орк, гоблин, таурэн. Выбор небольшой, на более дорогих аккаунтах уже добавлялись дворфы, тролли, цверги, множество разновидностей эльфов и так далее.
Я собирался играть человеком. Все эти эльфы, гномы и другие расы как-то были не по мне. Мне подходил и самый простой аккаунт, но каждый раз вылазить из капсулы, чтобы почитать форум, не хотелось. Цена за серебряный не такая уж и большая.
Открыл справку по золотому аккаунту. Как оказалось, комиссия на аукционе за продажу взималась – десть процентов от суммы продажи. Хороший бонус, но три тысячи евро – я не мог себе позволить столько потратить, поэтому оплатил серебряный аккаунт. Появилась надпись.
Администрация НЕЗИДЫ благодарит вас за оплату аккаунта!
Желает вам приятной игры!
Всем новым пользователям, оплатившим аккаунт до старта игры, доступно колесо фортуны.
Испытайте удачу!
Перед глазами появилась длинная полоска, разбитая на мелкие квадратики, в которых находились различные предметы, бутылки, свитки, питомцы и множество всего. Сверху светилась надпись – «Испытать удачу». Я кликнул по надписи. Стрелка побежала по квадратикам. Так продолжалось секунд двадцать, и затем она остановилась. Внутри квадратика был нарисован символ, похожий на старинную руну.
Поздравляем!
Вы получили профессию – Ученик рун.
Она будет активирована при старте игры!
Я почесал затылок. Ученик рун? Ни разу в компьютерных играх не встречал такой профы. Даже интересно, какие она дает возможности в игре. Надпись перед глазами сменилась.
Вам доступно создание персонажа. Желаете создать персонажа? Да/Нет
Чтобы не тратить время на старте игры, я нажал «Да».
Внимание! Для создания персонажа наденьте виртуальный шлем или погрузитесь в игровую капсулу!
Я встал со стула, подошел к шкафу, открыл полку и достал шлем. Капсула у меня тоже была, только лезть в нее сейчас не хотелось, не думаю, что это займет много времени.
Сдув пыль со шлема, я подключил его к ноуту, уселся на стул поудобнее, откинулся на спинку и надел его на голову. На миг стало темно. Через секунду все вспыхнуло разноцветными красками, появилось чувство, будто меня засасывает под воду.
Перед глазами появился эльф, похожий на меня. Я поморщился, промотал пару раз в сторону, пока не появился человек. Другое дело. Раса людей в мире НЕЗИДА не имела бонусов и штрафов и подходила под любой класс.
Желаете использовать реальную внешность? Да/Нет
Немного подумав, нажал «Да». Только изменил цвет глаз и волос на черный. Нажал на выбор класса. Персонаж облачился в зеленый балахон, шапку с рогами, в руках посох. Я прочитал название класса – «Друид». Магия природы, приручение животных, возможность превращаться в зверя. Заманчиво, но, пожалуй, нет.
Балахон сменился на серебристый цельный металлический доспех, голову закрыл сплошной шлем с прорезями для глаз. В правой руке меч, в левой щит. Паладин – святой рыцарь. Гибридный класс, можно стать танком, хилером или наносить большой урон. Интересные перспективы в игре и возможностей много, но, пожалуй, дальше.
Некромант – могущественный заклинатель, обративший темную магию против своих врагов. В бою некромант повелевает нежитью, накладывает на врагов проклятия и усиливает себя, используя в ритуалах кости поверженных противников. Нет, наверное.
Следующим появился разбойник. Персонаж облачился в кожаную броню, лицо скрывала маска, а в руках – два кинжала. Стелс, удары из невидимости, высокие криты. Немного подумав, я выбрал разбойника и нажал «далее». Перед глазами появился прозрачный квадрат и надпись:
Внимание! Введите ваш игровой ник _________.
Я задумался: придумать что-то новое или использовать свой ник, с которым я обычно играю? Появилась еще строчка системного текста.
Желаете посмотреть предложенные вам варианты? Да / Нет
Желаю. Через пару секунд появился огромный список. Чего там только не было. Да уж… Из предложенного системой мне ничего не понравилось, и я ввел «Феникс». Система переспросила, желаю ли я применить введенное мною имя. Я нажал «Да».
Поздравляем! Вы успешно создали персонажа!
Старт игры состоится через 07 ДНЕЙ, 01 ЧАСА, 15 МИНУТ, 35 СЕКУНД.
Персонаж стал прозрачным, а перед глазами висел таймер, отсчитывающий секунды. Я снял шлем, положил его на стол и откинулся на спинку стула.
Семь дней пролетели быстро. Я сдал последний экзамен, уволился с работы, на которой подрабатывал каждый день по вечерам. Хотелось погрузиться в игру, как говорится, с головой. Разработчики НЕЗИДЫ обещают обмен игровой валюты на реальные деньги. Донат введут только через месяц. Я надеялся начать зарабатывать в игре, так как денег оставалось не так много. Квартира оплачена на два месяца. Немного отложена на еду. Месяца полтора продержусь. Родители живут в другом городе. Возвращаться к ним мне не хотелось, тем более просить у них денег. Игровая валюта будет пользоваться огромным спросом, и на этом я надеялся зарабатывать.
Я подошел к капсуле виртуальной реальности. Нажал на кнопку на верхней панели. Крышка с шипящим звуком отъехала в сторону. Я разделся, улегся на мягкое ложе, немного поерзал и закрыл глаза. Перед глазами появился прозрачный персонаж и таймер отсчета.
00 ДНЕЙ, 00 ЧАСА, 04 МИНУТ, 33 СЕКУНДЫ
Я принялся ждать. К игре также должны присоединиться и пара друзей, знакомые по универу. Мы собирались встретиться, но быстро это сделать не получится. Игроки появляются в яслях, и до десятого уровня покинуть их нельзя. Онлайн планировался огромный. Поэтому локации яслей будут дублироваться, чтобы не создавать огромные толпы игроков. Таймер отсчитал последнюю секунду, и я мысленно нажал кнопку «вход».
Закрутился синий водоворот, и я словно провалился в него. В нос ударил запах скошенной травы, выпечки. Ярко светило солнышко. Тело обдувал теплый, едва ощутимый ветерок. Глубоко вздохнув, осмотрелся по сторонам. Словно ощутил себя маленьким в деревне у бабушки. Деревянные дома с соломенными крышами, обнесенные заборчиками. Повсюду цветы и зелень.
Добро пожаловать в мир НЕЗИДЫ!
Напоминаем! Вы находитесь в начальной локации. Деревенька Малые мхи.
Ограничение по уровню: 10.
Запрет на убийство, кражу и атаку других игроков.
Не спешите покидать данную территорию.
Здесь вы получите первые задания. Опробуете выбранный вами игровой класс. Изучите начальные навыки.
Удачи! С уважением, администрация Незиды.
Вот появившиеся строчки все портят. Казалось, все вокруг реально. Словно происходит наяву. Охренеть.
– Что встал? – послышался сзади писклявый мужской голос. – Свали с дороги! Не загораживай проход.
Я отшагнул в сторону и обернулся. Позади оказался портал. Перед ним стоял мужчина. Черные волосы, густая борода, суровый взгляд. Ростом метра два и с такими мышцами, что любой бодибилдер позавидует. Он с презрением посмотрел на меня, словно на блоху. Задрал нос и гордо направился по дороге.
– Придурок, – еле слышно донеслось до меня.
Наверное, школьник.
Отошел чуть в сторону, освобождая проход, дабы не нарываться на грубость. А из портала появлялись все новые игроки. Большая часть с криками убегала по тропинке, скрываясь среди домиков, некоторые шли не спеша. Все одеты в лохмотья.
Я выглядел не лучше. Холщовая рубаха. Штаны, подпоясанные веревкой, на ногах портянки. Все грязное и драное. Понюхав рукав, порадовался, что неприятного запаха не ощутил.
Посередине деревушки росло дерево с широким стволом и густой кроной. Я направился к нему. Дойдя, присел под деревцем и прислонился к нему спиной. Открыл информацию о персонаже.
Информация о персонаже:
Уровень: 1
Раса: человек
Класс: разбойник
Характеристики персонажа:
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Телосложение: 1
Второстепенные:
Жизни: 10
Мана: 10
Выносливость: 10
Энергия: 10
Свободных очков для распределения: 0
Умения: отсутствуют
Классовые умения: отсутствуют
Специальности: отсутствуют
Профессии:
Ученик рун: 0
Мой взгляд зацепился за профессию. Откуда она взялась? Точно, я же выиграл ее в испытании удачи. Нужно разобраться, какие бонусы она дает.
Все параметры по единичке, негусто, очков для распределения нет. Значит, надо идти качаться, только нужно быть аккуратнее, я с одного чиха зайца могу помереть. Открыл описание характеристик.
Сила – увеличивает силу атаки. Влияет на переносимый вес и увеличивает количество очков выносливости.
Ловкость – повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Интеллект – отвечает за количество единиц Маны (одно очко дает 10 единиц маны). Влияет на скорость изучения магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием.
Телосложение – отвечает за количество единиц жизней (одно очко дает 10 единиц жизней), также эта характеристика влияет на скорость заживления ран.
Энергия – ей вы платите за использование навыков и рун. Уровень энергии зависит от вашего уровня и надетых на вас предметов. За каждый новый уровень вы получаете десять единиц.
Открыл инвентарь. Справа появился небольшой квадрат с десятью ячейками. Два из них были заняты, остальные пустые.
Сухая краюха хлеба. Тип: еда. Свойства: утоляет голод. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.
Бурдюк. Наполнен: ключевая вода. Свойства: утоляет жажду. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.
Ближайшее время от голода и жажды я не умру.
В квадрате слева – модель персонажа с четырнадцатью слотами. Пересчитал. Одиннадцать слотов под экипировку из них два под кольца и один под амулет. Один – под гербовую накидку, правда, не знаю, что это. Два – для талисманов или усилителей. Так пояснила система. Левая и правая рука для оружия и одна ячейка для щита. Занято только три слота экипировки.
Драная рубаха. Тип: простой. Защита: 1. Прочность: 5 из 10. Свойства: отсутствуют.
Драные штаны. Тип: простой. Защита: 1. Прочность: 6 из 10. Свойства: отсутствуют.
Портянка. Тип: простой. Защита: 1. Прочность: 3 из 10. Свойства: отсутствуют.
Я открыл древо навыков, их почему-то оказалась два. На первом было написано «Разбойник», а на втором – «Ученик рун». Открыл разбойника. Все навыки оказались недоступны, первый открывался на третьем уровне. Закрыл, перешел ко второму. Перед глазами появилась огромная паутина переплетения навыков. Практически все затянуты черным. Семьдесят пять процентов из этой паутины с пометкой «Недоступно – для открытия найдите учителя». Обхватил колени руками. Жуть какая, даже пересчитать сложно количество рун. Посмотрим, какие доступны.
Защитные руны:
Ци – руна силы. Уровень: 1. Увеличивает силу персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Ро – руна ловкости. Уровень: 1. Увеличивает ловкость на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Ан – руна жизни. Уровень: 1. Увеличивает единицы жизни персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Сы – руна маны. Уровень 1. Увеличивает единицы маны персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Жи – руна защиты. Уровень: 1. Увеличивает физическую, магическую защиту на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.
Боевые руны:
Си – руна боли. Уровень: 1. Причиняет невыносимую боль. Урон: 3-6. С шансом 3% может наложить на противника головокружение. На 10% снижает точность атаки. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.
Га – руна огня. Уровень: 1. Поджигает врага. Урон: 2-4. С шансом 3% противник может продолжить гореть, получая 1 единицу урона в секунду. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.
Ло – руна холода. Уровень: 1. Замораживает противника. Урон: 2-4. С шансом 3% может наложить на противника обледенение. Снижает все основные характеристики на 10%. Также уменьшает скорость и силу атаки на 10%. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.
«Ох…» – простонал я, мысленно, читая их описание. Как оказалось, мне доступна одна единица для распределения. Можно выучить одну из доступных рун. Нужны практически все и, как я понимаю, с прокачкой их уровня бонус будет только расти. Из атакующих все хорошие и выбрать сложно. От льда и огня может быть защита, но вот распространяется ли она на руны?
В инвентаре ни одной медной монетки. Оружие отсутствует. Купить его не на что. Для этого доступны социальные квесты в деревне. Наруби дров, выкопай яму, почини забор, прополи огород, отнеси письмо и тому подобное. Делать их мне не хотелось. Придется первой изучить боевую руну. Я выбрал руну боли и мысленно ткнул в нее, она засветилась и больше ничего не произошло, она продолжала светиться в древе навыков. Нужно испытать на ком-то.
Поднявшись, направился в сторону выхода из деревни. Поблуждав немного по округе, вышел на поляну, на которой скакали зайцы.
Заяц. Уровень 1. Жизни: 10.
Как раз таких мобов я и искал. На полянке находился только один игрок. В руках сжимал палку и поглядывал на зайца. Все остальные носились по деревне и выполняли квесты, стараясь заработать на начальное оружие.
Найдя взглядом ближайшего ушастого, направился к нему. Остановился на расстоянии примерно в метр. Тут я и подумал, а как пользоваться рунами? Никаких кнопок, способностей не было. Вытянув правую руку, сказал:
– Си, – как можно тише.
Ничего не произошло. Заяц продолжал щипать травку, не обращая на меня никакого внимания. Что за хрень? Как ее использовать? Описание по применению отсутствует.
– Помоги! – раздался крик сзади.
Я обернулся, на меня бежал игрок, сжимая палку в руках, а за ним скакал заяц. Я сделал шаг в сторону, парень пробежал мимо.
– Да помоги же ты! – кричал он, убегая в направлении деревни. – Хп почти нет!
Убежать отважному воину не удалось, ушастый его догнал и вцепился в ногу. Парень вскрикнул и упал на землю, растаяв белым облачком. Ушастый развернулся, посмотрел на меня нехорошим взглядом и поскакал обратно.
В игре, если персонаж умирал, весь его шмот оставался на месте гибели, и забрать его мог любой игрок, добравшийся раньше до трупика погибшего. Но в яслях были свои законы. Шмот после смерти не терялся, а оставался в инвентаре.
Почесав затылок левой рукой, правой я начертил в воздухе, как нарисована руна в древе навыков. Произошедшего дальше я не ожидал. Рисунок, повисший в воздухе, словно засветился, почернел и исчез.
Ушастый громко завизжал и неожиданно подпрыгнул. Я от испуга повторил его прыжок, но не так высоко.
Заяц приземлился на лапы, развернулся, показались острые зубы. Бросился на меня. Вид у него был словно у взбесившегося зверя. Шерсть топорщилась в разные стороны.
Руна боли. Наносит 5 единиц урона монстру «Заяц». Жизни: 5 из 10.
Ушастый подбежал ко мне и попытался вцепиться в ногу. Постарался его пнуть. Промахнулся. Он цапнул меня за правую лодыжку. Оторвал заодно кусок штанины.
Заяц кусает вас. Получено 4 единицы физического урона. Заблокировано 1. Жизни: 7 из 10.
Опомнившись, отпрыгнул. Нога побаливала в месте укуса, а из раны тонкой струйкой сочилась кровь. Изобразил в прыжке руну.
Руна боли. Наносит 6 единиц урона монстру «Заяц». Жизни: 0 из 10.
Поздравляем! Вы убили монстра «Заяц» 1-го уровня.
Получено: 2 единицы опыта.
Тушка, лежавшая у моих ног, несильно светилась. Я наклонился и дотронулся рукой.
Получены предметы.
1 – медная монета.
2 – заячье мясо.
3 – заячья шкура.
Я выдохнул, было легкое напряжение во время боя. До сих пор нехорошо от его визга. Не зря руна боли так называется. Там и в описании сказано: причиняет сильную боль.
Получу уровень – изучу другую боевую руну. Хоть вокруг игра, но его крик – просто жесть. Я посмотрел на рану. Она затянулась и покрылась засохшей корочкой. Единиц жизни стало восемь.
Надо бы какой-то предмет. Чертить руны в воздухе рукой не совсем удобно. Заметил рядом лежащую сухую ветку. Поднял, обломал, делая короче. Сантиметров десять. Дождался восстановления уровня жизни до максимума. Поднялся, направился к следующей цели. Прости, ушастый… Остановился подальше. Начертил в воздухе руну.
Все повторилось, прыжок, визг. Только на этот раз он не успел добежать. Две единицы опыта, медная монета, мясо, шкуры не оказалось. Продолжил кач.
Убил еще троих ушастых и получил второй уровень. За уровень дали пять единиц основных характеристик. Одну вложил в телосложение, две – в ловкость и два – в силу. Понимаю, что разбойнику сила не особо и нужна, но качать ее придется, от нее растет выносливость и переносимый вес увеличивается.
Первые навыки от класса разбойника должны появиться только на третьем уровне. Открыл паутину профессии ученика рун. Там появилась одна свободная единичка для распределения. Хотел потратить на боевую руну. Прокачал защитную.
На вас наложен эффект руны Жи. Ваша магическая и физическая защита увеличена на 1%. Время действия – один час.
Энергия успевала восстанавливаться. Отдыхать не требовалось. До третьего уровня теперь двадцать единиц опыта. Продолжил истреблять зайцев. Убив следующего, расстроился. Теперь давали одну единицу опыта. Перебив семерых, сел отдохнуть. Энергия кончилась.
Передохнув и полюбовавшись природой, я поднялся на ноги, как только уровень энергии поднялся до максимума.
Когда получил третий уровень, улучшилась и руна боли до второго уровня.
Си – руна боли. Причиняет невыносимую боль. Уровень: 2. Урон: 6-10. С шансом 5% может наложить на противника головокружение. На 15% снижает точность атаки. Использование: 4 единицы энергии.
Для получения четвертого уровня потребовалось пятьдесят очков опыта.
Продолжил истреблять ушастых. Теперь, бывало, они умирали и с одного удара. Только лут с них не радовал, большая часть ушастых вообще пустые оказывались.
Потратил примерно час и получил новый уровень.
– Ты задолбал! – послышал голос сбоку.
– Вали в другое место качаться! – поддакнул ему еще один.
– У меня голова уже от их криков болит, – раздался женский голос.
Я повернулся в сторону говоривших. Трое игроков недовольно смотрели на меня. Двое парней вооружены дубинами. Одеты в рваные лохмотья. Девчонка пряталась за их спины. В руке у нее длинная палка, выглядит как посох. Может, послать их?
Так увлекся качем, даже не заметил, как они появились. Повисло молчание, атаковать в яслях других игроков нельзя.
– Ладно, – ответил я.
Развернулся и направился в деревню. Место в инвентаре давно закончилось. Нужно распродаться. Потом поискать мобов посильнее. Для перехода на следующий уровень требовалось сто единиц опыта.
У меня появились и три умения от основного класса. Прочитал их описание.
Пинок. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит урон 2-4.
Кровавый удар. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит 150% урона от физического урона.
Удар в спину. 1-ый уровень. Стоимость: 15 единиц энергии. Наносит 200% урона от физического урона.
Только вот два из них я использовать не мог, так как требовался кинжал. Вот распродамся и куплю. Между классовыми и навыками профессии была разница в прокачке. Классовые увеличивались от прокачки основного уровня, а руны – от убийства мобов.
Лавку торговца нашел быстро. Внутри за прилавком оказался сухой старичок. С жидкой, седой бородой и усталым взглядом. На стеллажах по бокам комнаты лежали различные предметы, топоры, мечи, луки, доспехи.
Осмотревшись, я вывалил на стол все шкуры и мясо. Продавец лениво покопался в куче, почесал бороду и изрек:
– Дам одну серебряную монету. За все. – сказал он хриплым голосом. – Дороже не куплю. Можешь не торговаться. Не устраивает, ищи другого покупателя.
– Хорошо, – немного подумав, ответил я.
Не знаю, возможно, в другой лавке получилось бы продать дороже, но бегать по деревне и спрашивать у остальных торговцев, за сколько купят, не хотелось.
– Рубашка, штаны и сапоги есть у вас на продажу?
– Как не быть, имеется, – ответил довольный старик. – Качество зависит от суммы, которую вы желаете потратить на эти предметы.
– Одна серебряная монета.
Осмотрев меня, продавец шустро нырнул под прилавок. Достал вещи и протянул их мне.
– Вот.
Я посмотрел описание.
Льняная рубаха. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.
Штаны. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.
Сапоги. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.
– Пойдет, – я забрал предметы.
Выйдя из лавки, перекинул новые предметы в слоты экипировки. Надо от старых избавиться. Прочность по единице. Предлагать их купить торговцу даже не стал. Такой хлам точно не возьмет. Мало ли, обидится. Не нужно портить с ним отношения.
С зайцев набил тридцать две медные монеты. Эквивалент валют прост. Одна серебряная – десять медных. Один золотой – десять серебряных. Оружие мне пока не нужно. Тратить больше денег на защиту не хотелось. Подкоплю и куплю получше.
– Милок, не поможешь пожилой женщине? Там работы на часок. Огород вскопать, забор чуток подправить.
– Извините, тороплюсь, – ответил я и, не оборачиваясь, зашагал к выходу из деревни.
Копаться в земле, чинить забор мне не хотелось. Только испачкаюсь. Лучше поищу мобов посильнее. Заплатят пару медяков, а времени уйдет много.
– Жаль-жаль, – донеслось мне в спину.
Ускорил шаг. Прошел мимо поляны с ушастыми. Игроков там прибавилось. Насчитал десятерых.
Время близится к вечеру. Хорошо бы еще уровень получить. Вышел к лесу и углубился в чащу. Заметил волка третьего уровня. Подкрался поближе. Зверь меня услышал. Повернулся, зарычал. Уставился своими желтыми глазами. Нарисовал руну боли, нацелившись на него. Волк заскулил, поджал хвост. Побежал в противоположную сторону от меня, проламываясь через кусты.
– Стой! – крикнул я ему вслед.
Подождал немного. Может, вернется? Но нет, от него и след простыл. Пошел дальше.
Следующий волк второго уровня тоже сбежал. Наверное, на них так действует руна боли. Вложил одну единицу навыков в руну огня. Проверим, как она сработает.
Волк. Уровень: 4. Жизни 30.
Использовал на волке, он развернулся, обнажил клыки и рванул на меня, а я нервно сглотнул. Надо было все-таки кинжалы купить. Пока он бежал на меня, успел еще два раза использовать руну боли, сбив ему двадцать три единицы жизни. Волк напрыгнул на меня, сбил с ног, и я повалился на спину. Клыки зверя вцепились мне в шею. Выскочил критический урон на десятку. Кое-как изловчившись, я начертил руну, и зверь умер. Спихнув с себя тушу, поднялся на ноги. Облутав моба, я задумался. Может, вернуться в деревню и купить кинжалы? Идти было неблизко, и лень победила, и я продолжил кач.