Таймкоды:
0:00 Вступление
00:50 Начало
1:17 Гость представляется
2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером»
4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию
10:43 Почему становятся саунд дизайнером
11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру
14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров
17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру»
21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное
27:52 Где учиться на аудио дизайнера
32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне
36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн
44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна
44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров
47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках
49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи
54:18 Как проводятся полевые записи
54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины
1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация
1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера
1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках
1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить
Список медиа:
Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars, xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352