Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.
До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR
0:00 Вступление
00:53 Джингл
3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно
5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем
6:09 Личный опыт работы геймдизайнером
10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру
12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog
20:27 Что преподают на курсе “Outblock”
23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами
33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?
41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна
44:37 Важность камеры и света
47:38 Почему секреты устарели
56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому
59:56 Как направлять игрока по уровню
1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи
1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн
Список медиа
Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),
Читать: «Линза Геймдизайна» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)
Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352