Пообщались с разработчиками Library Of Souls. Поговорили о том как совмещать учебу и разработку игры, какого это учиться в ИТМО на геймдизайнера и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine.
Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM
Попробуйте ввести код MEDIA и узнайте, что так можно получить скидку в 10%. На любой из курсов.
Таймкоды:
00:00 Джингл
1:23 Гости рассказывают о себе
2:48 Как начать делать первую игру
4:25 Как попадают на специальность «Технологии разработки компьютерных игр» в топовом российском университете
5:15 Как собрать команду из одногруппников
7:54 Ребята питчат Library of Souls
11:19 Одновременная учеба и разработка игры
13:14 Как не ругаться, создавая сюжет и вселенную игры коллективно
16:41 О работе с референсами для создания сеттинга
20:20 На Unreal Engine не удобно делать пошаговые игры, но у ребят получилось. Что было сделано для этого
22:50 О системе навыков персонажей: вариативность, интуитивность и обман ожиданий (в хорошем смысле)
24:42 Трудности и приятные моменты при разработке игры маленькой командой
27:45 Ребята рассказывают о победе на DevGAMM
29:00 Имеет ли смысл делать небольшой проект кроссплатформенным
35:40 Чему учат на магистратуре по геймдизайну
41:57 Чего хотеть после выпуска дебютного проекта
43:46 О поиске издателя для игры и необходимости локализации
48:56 Как вкатиться в геймдев
Список медиа:
Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20)
Играть: Horizon: Zero Dawn (7:01), Fortnite (22:05), Paragon (22:13), Disco Elysium (22:58), Sid Meier's Civilization VI (43:01), League of Legends (43:04), Loop Hero (44:01), South Park: Fractured but Whole (46:16)
Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова
Новости об игре, ее билд и трейлер:
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352