Жанры
Легкое чтение
Серьезное чтение
История
Бизнес-книги
Зарубежная литература
Знания и навыки
Психология, мотивация
Спорт, здоровье, красота
Хобби, досуг
Дом, дача
Детские книги
Родителям
Публицистика и периодические издания
Все жанры
Новинки
Аудиокниги
Популярное
Войти
Вход
Регистрация
Забыли пароль?
Запомнить меня
Войти
Регистрация
Найти
Главная
OpenGL
OpenGL
Все поджанры
По популярности
По дате поступления
По авторам
В. Бобков
Отложить
Читал
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
Алексей Боресков
Отложить
Читал
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Отложить
Читал
Компьютерная графика. Учебник и практикум для СПО
Отложить
Читал
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Отложить
Читал
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Отложить
Читал
Компьютерная графика. Учебник и практикум для прикладного бакалавриата
Отложить
Читал
Основы работы с технологией CUDA
Отложить
Читал
Программирование на языке Lua
Отложить
Читал
Расширения OpenGL
Дэвид Вольф
Отложить
Читал
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Дэн Гинсбург
Отложить
Читал
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Александр Задорожный
Отложить
Читал
Особенности построения и тестирования конечноэлементных СЛАУ для одномерного уравнения эллиптического типа
Отложить
Читал
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
Отложить
Читал
Компьютерная графика: введение в трассировку лучей
Отложить
Читал
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
Юлий Кетков
Отложить
Читал
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
Отложить
Читал
Практика программирования: Visual Basic, C++ Builder, Delphi. Самоучитель
Отложить
Читал
Практика программирования: Бейсик, Си, Паскаль. Самоучитель
Отложить
Читал
MATLAB 7. Программирование, численные методы
Юлия Кошкина
Отложить
Читал
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
Отложить
Читал
Численные методы в уравнениях математической физики
Грехем Селлерс
Отложить
Читал
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Е. Энтина
Отложить
Читал
Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства
Отложить
Читал
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?