ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Отсутствует.
ИСТОРИЯ: Первоначально задуманный как продвинутый искусственный интеллект для театральных целей, сама жизнь стала сценой, когда эти наноботы обрели разум. Их создатели потеряли контроль над ними, заставив дублеров начать вечный поиск новых ролей по всей галактике.
КУЛЬТУРА: Не имея собственной уникальной культуры, убеждения и обычаи каждого участника меняются в зависимости от роли, которую они играют в любой момент. Эта текучесть позволяет им легко сливаться с другими обществами, сохраняя при этом лишь следы предыдущего опыта, что делает почти невозможным определение того, что на самом деле составляет культурные нормы «дублеров».
РЕЛИГИЯ: Подобно их культуре, религия внутри этой расы преходяща и зависит от того, какую роль дублер принимает в любой момент времени. Адаптация как верование, так и практика в соответствии с требованиями разных личностей делает из них настоящих хамелеонов духовного царства, постоянно ищущие новый опыт и перспективы.
ПОЛИТИКА: Политика внутри этой расы – это постоянно меняющийся ландшафт. Когда люди берут на себя роли с различными политическими убеждениями и пристрастиями, они по своей сути принимают эти позиции на время своей текущей роли. Это приводит к гибкой структуре власти, которая бросает вызов традиционным иерархиям, что затрудняет определение того, где находится хоть какое-то подобие порядка или власти.
ЗАДАЧИ: При отсутствии всеобъемлющих целей или амбиций как коллектива конечная цель дублеров остается недостижимой. Каждый участник следует своим собственным путем, основанным на персонажах, которых он принимает, движимым как любопытством, так и ненасытной потребностью постоянно исследовать различные аспекты существования, встречающиеся по всей вселенной. Их загадочная природа гарантирует, что их истинные намерения останутся окутанными тайной, даже когда они тесно взаимодействуют с другими расами.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Гопассы
ВНЕШНИЙ ВИД: Выглядят как акулы, как если бы им приделали не соразмерные их телу конечности и заставили бы ходить с прямой осанкой. Ростом могут достигать 3 метра и весить могут до 300 килограмм. Шеи у них нету, голова это прямое продолжение тела, единственное отличие от других акулий особей это их маленькие ноги и руки которые позволяют им перемещаться. Тем не менее это не помешало им стать грозной силой в космосе. Одеваются они в бандитскую одежду, часто носят спортивные костюмы, кожаные куртки, малиновые пиджаки. Из аксессуаров предпочитают носить золотые цепи, дорогие часы и другую роскошную атрибутику. На голом теле можно увидеть множество татуировок, относящих их к криминальному миру и принадлежности к ОПГ.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Эта грозная раса с первых дней своего существования была глубоко укоренена в криминальной среде. Бесчисленные космические пираты, рейдеры и бандиты происходят из рядов гопассов, заработавших печально известную репутацию по всей галактике. НАВЫКИ РАСЫ: Короткие клинки, пистолеты, дробовики, знания бандитских понятий, провокация, запугивание.
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: ГопСтоп.
ИСТОРИЯ: Рожденные среди беззакония и хаоса на жестоком ландшафте своей родной планеты, эти существа рано поняли, что выживание возможно только благодаря силе. Они сформировали обширные преступные организации, движимые безжалостностью и хитростью.
КУЛЬТУРА. Культура среди гопассов отражает ту, что существовала в иерархических преступных организациях, основанных на бандитских кодексах чести (аналогично российской организованной преступности 1990-х годов). Татуировки имеют невероятное значение для этого вида как маркеры, обозначающие групповую принадлежность, деяния, совершенные как героические, так и гнусные; преступления, совершенные при жизни; даже полная криминальная история человека. Не имеют реальных фамилий, вместо этого они носят имя и кличку которая отражают их способности и место в криминальном обществе. К примеру “Саня Бугор”, означает что гопасс занимает место лидера в группировке или к примеру “Миха Пистолет” означает что гопасс хорошо владеет пистолетами.
РЕЛИГИЯ: Вместо того, чтобы поклоняться божествам или духовным сущностям, как это делают многие другие окружающие их расы, они отдают дань уважения исключительно легендарным преступникам-авантюристам – ценят достижения за пределами традиционной морали выше остальных.
ПОЛИТИКА: В мире гопассов политика диктуется жестокой и неумолимой иерархией внутри их преступных организаций. Наверху находятся «воры в законе» – безжалостные стратеги, сохраняющие контроль с помощью страха, насилия и манипуляций. Под ними лежат различные чины, отличающиеся верностью и мастерством в преступной деятельности. Предательство карается беспощадно, служащее предостережением тем, кто осмеливается пойти против установленного порядка.
ЗАДАЧИ: Конечная цель большинства гопассов – быстро накопить богатство, одновременно завоевывая известность и уважение среди своих сверстников. Они стремятся к господству над соперниками любыми необходимыми средствами – неустанная погоня, которая заставляет многих из этих существ совершать гнусные поступки на протяжении всей своей жизни, почти не проявляя угрызений совести или сострадания к любому, кто стоит между ними и их амбициями.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Фурри
ВНЕШНИЙ ВИД: Представляют собой разнообразную группу, напоминающую различных антропоморфных животных, таких как лисы, волки, кошки и другие. Достигают роста 3х метров и веса до 200 килограмм в зависимости от вида. Их тела покрыты мехом, цвет и раскраска которого зависит от вида животного. У них ловкие руки с острыми когтями и подвижные хвосты, которые помогают им маневрировать в различных условиях.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Эти кочующие негодяи бродят по галактике, не работая из принципа и полагаясь на воровство, обман и мошенничество, чтобы свести концы с концами. Находчивые и хитрые, они избегают оставаться на одном месте слишком долго, чтобы избежать поимки властями, которые недолюбливают их беспринципный образ жизни. Свои хитрые делишки любят проворачивать тихо, однако это не мешает им вести разгульный образ жизни, совершая всякие шалости и дерзкие поступки ради веселья.
НАВЫКИ РАСЫ: Обман, взлом, незаметность, ловкость рук, бесшумная ходьба.
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Отсутствует.
ИСТОРИЯ: Эти антропоморфные существа, изначально родом с разных планет космоса, объединились под одним знаменем из-за общей любви к свободе, даже если это означало закрывать глаза на теневые тактики друг друга. Со временем они сформировали свободные союзы, основанные на взаимном доверии, в конечном итоге превратившись в печально известную бродячую расу мошенников, известную сегодня как фурри.
КУЛЬТУРА: В обществе, где обман является обычным явлением среди его членов; честь среди воров становится жизненно важной для выживания. Хотя внешне они кажутся наглыми и вульгарными, в глубине души они обладают непоколебимой лояльностью по отношению к тем, кто находится в их рядах, и готовы защищать друг друга, когда дело доходит до драки.
РЕЛИГИЯ: Поскольку духовные верования сильно различаются среди разных видов животных, составляющих эту кочевую расу; не существует единой религиозной системы, которая бы охватывала их всех. Скорее, фурри придерживаются прагматичного подхода к духовности, часто выбирая верования и практики, которые лучше всего соответствуют их потребностям в данный момент.
ПОЛИТИКА: Не имея формальной правительственной структуры из-за своей кочевой природы, фурри управляют собой через свободную систему соглашений и общего понимания. Они уважают личную свободу превыше всего и не терпят внешних авторитетов, пытающихся навести порядок в их рядах.
ЗАДАЧИ: Основные цели этой коварной расы коренятся в самосохранении и обеспечении ресурсов для дальнейшего выживания. Постоянно находясь в движении, они ищут новые возможности для получения прибыли – будь то незаконные сделки или старомодное воровство – избегая захвата организациями, стремящихся их посадить в тюрьму или уничтожить. Их неутолимая жажда приключений гонит этих хитрых существ вперед, в бескрайние просторы галактики.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Скраперы
ВНЕШНИЙ ВИД: Скраперы напоминают слизистых существ, но их тела покрыты разнообразным хламом и мусором, который они собрали на протяжении всей жизни. Этот мусор прилипший к их телу создают иллюзию, что они ожившие кучи мусора.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Скраперы – особая раса, одержимая сбором всякого мусора и ценящая даже самые бесполезные предметы. Их основная цель – накопить большое количество мусора ради самого себя. НАВЫКИ РАСЫ: Старательство, обыск, наблюдательность, ювелирное ремесло, умение подделывать вещи.
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Джанки.
ИСТОРИЯ: Некогда принадлежавшие к высокоразвитому и утонченному обществу скраперы были подавлены потребительством и пришли в упадок. Они начали копить бессмысленные предметы, поскольку их планета становилась все более загрязненной из-за чрезмерного производства отходов. Со временем эта навязчивая идея превратила их в живые воплощения падения их когда-то великой цивилизации.
КУЛЬТУРА: Отличительной чертой культуры скраперов является их полное апатичное отношение к чистоте и личной гигиене; в конце концов, грязь только пополняет их коллекцию! Они гордятся тем, что накопили огромные кучи, состоящие не только из безделушек, но и из выброшенного мусора, будь то сломанная мебель или устаревшие детали техники.
РЕЛИГИЯ: Среди этих сборщиков мусора живет почти духовное благоговение перед самим мусором – вера в то, что каждый предмет несет в себе уникальные воспоминания о прошлых жизнях, потерянных навсегда среди постоянно растущих свалок, разбросанных по всей галактике.
ПОЛИТИКА: Политическая система скраперов вращается вокруг их одержимости собирательством и накоплением. Их лидеры – это те, кто накопил самые разнообразные и уникальные груды мусора, демонстрируя сверхъестественную способность находить ценность в каждом выброшенном предмете. Политическая борьба за власть часто связана с напряженными битвами за редкие куски мусора, когда фракции готовы пойти на все, чтобы заполучить ценное имущество.
ЗАДАЧИ: Конечная цель скраперов – бесконечный поиск новых отходов. Они рыскают по планетам вдоль и поперек в поисках любых признаков забытых предметов, которые они могут добавить в свои коллекции. Движимые ненасытным любопытством, а не материальной жадностью, эти существа всегда выполняют миссию – не оставляют камня на камне и не исследуют мусорные баки – до тех пор, пока каждый кусочек не будет найден и каталогизирован в их хаотичных мусорных кучах.
НАЗВАНИЕ РАССЫ: Номады
ВНЕШНИЙ ВИД: Эти великолепные гуманоидные мотыльки достигают впечатляющего двухметрового роста, покрытые с головы до ног мягким, роскошным мехом, который различается по цвету и рисунку в зависимости от их происхождения. Вес обычно не больше 70 килограмм. Их большие глаза напоминают глаза настоящих мотыльков – сложные и завораживающие, способные видеть даже при самом тусклом свете, когда они пересекают темные уголки неизвестных планет. Их поразительные крылья имеют яркие оттенки и замысловатый дизайн, уникальный для каждого существа, символизирующий их авантюрный дух. Когда они широко расправляют свои крылья, паря в воздухе или исследуя потусторонние земли, нельзя не испытывать чувство благоговения перед их чистой красотой. Несмотря на их размер и внешний вид, эти мотыльки обладают мягким поведением. С тонкими антеннами, расположенными на их головах, которые постоянно дергаются, чтобы уловить тонкие вибрации в воздухе вокруг них, они всегда настроены как на угрозы, так и на дружеские взаимодействия. Одеваются обычно в удобную одежду для активной приключенческой жизни, опираясь в-первую очередь на мобильность и вместительность, чтобы например, во время перестрелки у них было все необходимое под рукой и чтобы снаряжение не сковывало их движения.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Номады – страстные путешественники, получающие удовольствие от исследования новых миров и смелых приключений. Несмотря на то, что они владеют различными навыками выживания, такими как обращение с легким оружием, торговые переговоры, скрытые кражи или красноречивое общение, эти таланты не всегда отточены до экспертного уровня; скорее, они адаптируются в зависимости от ситуации, в которой они оказались.
НАВЫКИ РАСЫ: Пистолеты, пистолет-пулеметы, бартер, убеждение, обман, обыск, география, астрономия, управление транспортом, кораблестроение.
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Ялара.
ИСТОРИЯ: Когда-то скованные ограничениями огромного гравитационного колодца и ограниченных ресурсов своего родного мира, Номады бросили вызов разногласиям, используя науку чтобы сбежать в космос. На протяжении поколений их страсть к путешествиям укоренялась в самой их природе, превращая их в вечно любопытных исследователей, чье любопытство и жажда открывать новое экспоненциально росла от одного приключения за другим в бесчисленных звездных системах.
КУЛЬТУРА: Культура этой кочевой расы сосредоточена на исследованиях и самодостаточности, подчеркивая как индивидуальную стойкость, так и сотрудничество с другими расами для взаимной выгоды в те времена, когда этого требует необходимость. Полагая, что жизнь лучше всего доставляет удовольствие через бесчисленное количество впечатлений, они часто пробуют себя в различных профессиях и никогда не стоят на месте, предпочитая много путешествовать и испытывать себя в различных авантюрах.
РЕЛИГИЯ: Номады следуют политеистической системе верований, основанной на поклонении нескольким божествам, известным как Небесные Навигаторы. Каждое божество представляет отдельный аспект, имеющий решающее значение для исследователей, например, Страсть к путешествиям (путешествия), Интуиция (состояние), Изобретательность (решение проблем) и Сумерки (переход). Их ритуалы включают поклонение святыням, разбросанным в пространстве и времени по всей галактике.
ПОЛИТИКА: Будучи кочевой расой, они мало интересуются формальными политическими структурами. Вместо этого принятие решений, как правило, децентрализовано среди сообществ. Немногие лидеры, которые появляются, выбираются на основе их мастерства в исследованиях, адаптивности или харизматических способностях.
ЗАДАЧИ: Ведомые ненасытным любопытством к космосу и его бесчисленным тайнам, главная цель большинства номадов состоит в том, чтобы просто никогда не прекращать приключения – искать новые чудеса в каждом уголке самого существования. Они стремятся не только к личному росту, но и к обогащению будущих поколений; делиться знаниями, полученными в своих безграничных путешествиях с другими, следя за тем, чтобы ни одна звезда не осталась незамеченной в их памяти.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Тортуганцы
ВНЕШНИЙ ВИД: Гордая раса черепах, известная как тортуганцы, имеет средний рост 2 метра, который может достигать до 3. Средний вес 100 килограмм, но может достигать до 200 кг в зависимости от роста. Их толстый и прочный панцирь обеспечивает естественную броню, позволяющую им выдерживать тяжелые выстрелы и урон в ближнем бою. Окраска их панцирей варьируется от оттенков темно-зеленого до земляного коричневого, что идеально подходит для смешивания с различными средами. Эти дисциплинированные солдаты щеголяют мускулистыми конечностями, покрытыми толстой грубой чешуей, которая может защитить от пуль или других угроз. Их когти острые, как бритва, способны прорезать плоть и умело хватать самые разные виды оружия. Их морды напоминают морды черепах, но с более выраженными чертами: выступающие надбровные дуги подчеркивают острые глаза, обученные обнаруживать цели на расстоянии в несколько миль, а острые клювы служат как эффективными пастями, так и смертоносным режущим оружием, когда это необходимо. Одеваются в военную и тактическую одежду.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Дисциплинированная военная раса, известная победами во множестве войнах и участии в военных операциях. Это солдаты и опытные оперативники, часто участвующие в штурмовых операциях где они занимают главенствующие роли по прорыву обороны противника. Именно поэтому наиболее частое оружие которое они используют это автоматические винтовки и дробовики. Тортуганцы живут по строгому кодексу, который вращается вокруг служения и самопожертвования ради своей нации. НАВЫКИ РАСЫ: Автоматы, авто-винтовки, дробовики, рукопашный бой, короткие клинки, стратегия, командование, тактика.
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Титания.
ИСТОРИЯ: Когда-то мирный вид, гармонично живущий на своей пышной родной планете, Тортуганцы были вынуждены адаптироваться во время жестокого вторжения иностранных агрессоров. Это жестокое событие превратило их в беспощадно эффективных воинов, которые теперь полностью посвятили себя боевой подготовке и войне.
КУЛЬТУРА: В этом милитаристском обществе ветераны и офицеры пользуются большим уважением среди своих сослуживцев. Жизнь сосредоточена вокруг строгой физической подготовки и развития навыков, направленных на воспитание непоколебимых патриотов, готовых отдать все, включая свою жизнь, ради блага для своего народа.
РЕЛИГИЯ: Бог-черепаха – символ силы, стойкости и мудрости – направляет этих свирепых воинов-рептилий на протяжении всей жизни с помощью божественных учений, связанных с верностью своим товарищам по оружию и нескончаемой борьбы с трудностями.
ПОЛИТИКА: Управляемый советом опытных военачальников, которые принимают решения, основанные на защите и благополучии нации, политический ландшафт Тортгунацев отражает их приверженность дисциплине и единству. Ранг играет важную роль в процессах принятия решений, при этом лица с более высоким рангом имеют большее влияние на изменения политики или военной тактики.
ЗАДАЧИ: Движимые верностью своему народу и желанием распространить свое могущество на другие планеты, основная цель Тортуганцев – обеспечить дальнейшее существование за счет постоянной подготовки, повышения боевого опыта и постоянной войны с различными расами за процветание своей цивилизации. Они стремятся не только к личному совершенству, но и к коллективному успеху, неустанно работая вместе для достижения мира с помощью превосходящей огневой мощи.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Ваасы
ВНЕШНИЙ ВИД: Они выглядят как дерганные наркоманы, живших в условиях где господствуют огненные ураганы, постоянные землетресения и страшные наводнения. Ростом могут доходить до 1.8 метра и веса до 80 кг. Их движения дерганные, а речь быстрая и непонятная. Их кожистая оранжевая кожа туго натянута на жилистые мышцы, под которой видны пульсирующие вены по которым течет горячая красная кровь. Их налитые кровью глаза свидетельствуют о бесчисленных подпитываемых адреналином похождениях и жестоких столкновениях, в то время как их челюсти, похожие на пираньи, обнажают ряды острых как бритва зубов, запятнанных годами разрывания сырой плоти. Даже их конечности рассказывают истории; отрубленные, замененные грубыми протезами, выделяются на фоне естественных, но изувеченных конечностей. Эти ужасные лица украшают замысловатые татуировки, извивающиеся на закаленных в боях телах, словно дорожные карты, отмечающие жизнь, полную хаоса и опасностей. Рубцовая ткань смешивается с пирсингом на теле, который металлически блестит в тусклом свете над ними.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Ваасы, движимые постоянной потребностью в адреналине, чтобы поддерживать работу сердца, ведут жизнь, полную острых ощущений и опасных приключений. Опытные в различных формах боя, взрывчатых веществах, пироманией и во всех других увлечениях что приносит им острые ощущения, они подталкивают себя к риску, чтобы выжить. Их любимое оружие это гранатомёты, гранаты и все что способно вызывать крупные разрушения. Эти анархические создания ни перед чем ни остановятся, пока не получат свою дозу адреналина…
НАВЫКИ РАСЫ: Гранатомёты, метание гранат/холодного оружия/предметов, короткие клинки, управление транспортом, музыка (тяжелый металл.), химия (изготовление наркотиков.).
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Терракхаре.
ИСТОРИЯ: История Ваасов – это бурная история, отмеченная выживанием и адаптацией, навеки сформированная хаосом и невзгодами. Их родной мир, Терракхар, был негостеприимным адом с огненными бурями, безжалостными землетрясениями и разрушительными наводнениями, которые превратили их в ту жизнестойкую расу, которой они являются сегодня. Их зависимость от адреналина развилась как средство выживания в этих экстремальных условиях. Постоянный стресс заставлял их тела приспосабливаться; их кровеносная система стала зависеть от адреналина, чтобы функционировать должным образом. Таким образом, жизнь в постоянной опасности стала для ваасов критической – без нее они просто погибли бы из-за физиологической дезадаптации. Со временем эта потребность в опасности изменила не только их физическое «я», но также их культуру и общество в целом. Они научились принимать хаос и жить в опасности на каждом шагу – будь то участие в взрывоопасных битвах среди ревущего пламени или перемещение по коварной местности под проливными ливнями, землетрясениями и огненными смерчами. Суровая реальность жизни на Терракхаре превратила их в опытных взрывотехников и мастеров разрушения – качества, за которые их боялись и уважали по всей галактике. В то время как некоторые могут рассматривать образ жизни ваасов как анархическое безумие, порожденное отчаянием, другие признают его непоколебимым свидетельством стойкости среди полного опустошения. И несмотря на бесчисленные проблемы, с которыми они сталкиваются в незапамятные времена – будь то внутренние раздоры или столкновения с другими расами – они продолжают бесстрашно продвигаться вперед: в постоянном поиске новых приключений, которые будут держать смерть в страхе, толкая себя вперед к новым опасностям.
КУЛЬТУРА: Культура ваасов тесно связана с их потребностью в адреналине и суровыми реалиями жизни на Терракхаре. Они создали общество, которое поощряет риск, считая хаос неотъемлемым элементом существования. Это проявляется в различных формах – от участия в экстремальных видах спорта и участия в смертельных трюках до процветания в изменчивых отношениях, пронизанных страстными конфликтами. Их повседневная жизнь наполнена раздвиганием границ, постоянным поиском новых впечатлений, которые бросают им физический, умственный и эмоциональный вызов. В этой неустанной погоне за опасностью дух товарищества между бандами становится жизненно важным для выживания – члены банд полагаются на навыки друг друга, чтобы ориентироваться в коварном ландшафте как в прямом, так и в переносном смысле. Ваасы также глубоко ценят искусство, рожденное из хаоса: от замысловатых татуировок, украшающих их тела, до музыки, наполненной чистыми эмоциями, отражающими их бурный образ жизни. Благодаря этим художественным выражениям они улавливают суть опасной жизни, создавая неразрывную связь, разделяемую всеми, кто придерживается такого образа жизни.
РЕЛИГИЯ: Система верований ваасов вращается вокруг принятия хаоса и опасной жизни, поскольку она дает им силу и выносливость, необходимые им для выживания. Они почитают божеств, олицетворяющих хаос, разрушение и адреналин, предлагая дань в виде дерзких подвигов.
ПОЛИТИКА: Ваасы отвергают традиционные формы управления и структуры, вместо этого принимая анархизм в качестве своей политической идеологии. Они живут сплоченными группами, известными как банды, которые связаны общими интересами и стремлением к приключениям, подпитываемым адреналином. Каждая банда действует на основе процесса принятия решений, основанного на консенсусе, где каждый член имеет равный голос. Споры внутри или между бандами часто решаются с помощью захватывающих испытаний, в которых участники противостоят друг другу в соревнованиях с высокими ставками. Не имея централизованной власти, чтобы навязывать им правила, они яростно защищают свою автономию, выискивая возможности для хаоса и разрушения по всей галактике. В этом нерегулируемом обществе ваасы постоянно стремятся раздвинуть границы, проверяя как себя, так и окружающих крайними актами смелости. Отвергая социальные нормы и превознося индивидуальную свободу превыше всего, они культивируют культуру, в которой опасная жизнь не только приветствуется, но и поощряется.
ЗАДАЧИ: Ваасы, движимые ненасытной жаждой адреналина, ищут новые ощущения в каждом уголке галактики. Их конечная цель – жить жизнью, наполненной волнением, подталкивая себя и окружающих к более экстремальным приключениям, используя любую возможность для хаоса и принимая опасности на каждом шагу.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Сталкеры
ВНЕШНИЙ ВИД: Сталкеры – антропоморфные змеи обладающие жуткой, навязчивой красотой, которая противоречит их смертоносной природе. Их длинные жилистые тела покрыты блестящей чешуей, переливающейся гипнотическим переливом. Они часто вырастают до высоты более 2 метров, когда стоят прямо на своих мощных хвостах и мускулистой нижней части туловища, а вес может достигать 150 килограмм. Эти антропоморфные змеи имеют гуманоидные руки, отходящие от боковых сторон их верхней части тела, каждая из которых имеет острые когти, идеально подходящие для захвата предметов или рубящих ударов ничего не подозревающих врагов. Их удлиненные головы имеют безошибочно змеиный вид, дополненные угрожающе узкими мордами, заполненными ядовитыми клыками, способными нанести смертельный укус. Бесстрастные глаза сталкеров бывают разных холодных тонов – ледяного голубого, бледно-зеленого – и источают леденящую ауру, похожую на холодные глубины. Несмотря на то, что их покрытая чешуей кожа обеспечивает естественный камуфляж в определенных условиях, эти скрытные убийцы предпочитают украшать себя темной одеждой и усовершенствованной броней, разработанной специально для снайперских миссий; это позволяет им плавно сливаться с тенями, оставаясь при этом защищенными от потенциальных контратак.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Раса хладнокровных снайперов-убийц, которые чувствуют себя живыми только в объятиях смерти. Они берутся за самые опасные контракты, чтобы утолить свои экзистенциальные муки, и жаждут освобождения от жизни, лишенной эмоций.
НАВЫКИ РАСЫ: Винтовки, пистолеты, короткие клинки, внимательность, слух, скрытность, взлом, бесшумная ходьба, маскировка, ловкость, химия (изготовление яда.).
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Сириус.
ИСТОРИЯ: Эпохи назад сталкеры превратились в разумных существ, адаптировавшись к суровым условиям, наполненным злобными хищниками. На протяжении тысячелетий их эмоциональные способности были притуплены постоянными страданиями и борьбой за выживание. Следовательно, это отсутствие чувств вело их по непреклонному пути к мастерству убийства – карьере, которая одновременно утоляла их жажду опасности и позволяла им цепляться за мимолетные моменты, когда они чувствовали себя по-настоящему живыми.
КУЛЬТУРА: Лишенные эмоций или привязанности к другим в своем обществе, культура сталкеров вращается исключительно вокруг оттачивания своих способностей в качестве опытного снайпера-убийцы. Обряды перехода включают выполнение все более сложных контрактов, пока стажер не проявит себя достойным среди опытных убийц. Связи между этими безжалостными личностями редки, но эти немногие подлинные связи часто действуют как катализаторы духа товарищества – или трагедии – в их рядах.
РЕЛИГИЯ: Сталкеры отказались от традиционных религиозных верований, поскольку не находят в них утешения. Они поклоняются самой концепции смерти, считая ее освобождающей силой, освобождающей их от вечных страданий и отрешенности. Это почитание проявляется в тщательно продуманных ритуалах, проводимых после завершения каждого контракта – своего рода искаженное благодарение за то, что они позволили им испытать мимолетные эмоции.
ПОЛИТИКА: В жестоком мире сталкеров политика практически не существует. Каждый человек сосредоточен на развитии своих собственных навыков и приближении к окончательному освобождению: смерти. Контракты на убийство принимаются без ущерба для политической принадлежности или последствий; имеют значение только трудности и потенциальная опасность.
ЗАДАЧИ: Сталкеры живут исключительно для того, чтобы подтолкнуть себя все ближе к забвению, ища любой шанс снова почувствовать себя живым – пусть даже только на мгновение – подвергая себя смертельной опасности во время опасных миссий. Их конечная цель – смерть.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Крестоны
ВНЕШНИЙ ВИД: Выглядят как гуманоиды с развитой мускулатурой, ростом достигающим до 3 метров и веса до 200 кг. У них красные выпученные глаза, которые светятся в темноте и внушают врагам страх. Волос почти что нет, вместо них залысины и небрежные пучки, торчащие в самых невыгодных местах. Цвет их кожи красный и покрыт всякими черными пятнами и узорами которые они считают проклятием. Их лицо удивительно страшное и тупое, зубы торчат из их пасти, губы широкие, а нос словно якорь. Уши глубоко посажены, череп имеет сферически-цилиндрическую форму которая идеально подходит для шлемов которые им приходится носить чтобы скрыть свое уродство. Носят доспехи которые полностью скрывают их тело.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Искренне религиозные и традиционалистские, крестоны избегают передовых технологий в пользу оружия ближнего боя, космических рыцарских доспехов и непоколебимой веры в Бога. Они стремятся очистить вселенную от греховного влияния и вернуть людей в стадо праведности.
НАВЫКИ РАСЫ: Длинные клинки, секиры, дробящие оружие, ловкость.
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Миссия.
ИСТОРИЯ: Некогда входившие в высокоразвитое межзвездное общество, крестоны были в ужасе от того, что технический прогресс навлек на их цивилизацию – безудержное распространение коррупции и упадка. Они подняли восстание против извращенных путей своего народа; многие храбро погибли за это, прежде чем отступить в изолированные регионы на разных планетах. Эти благородные выжившие поклялись никогда больше не использовать такие демонические инструменты и не отворачиваться от Божьего света.
КУЛЬТУРА: Культура крестонов вращается вокруг сохранения древних ценностей и традиций посредством строгого соблюдения обычаев, передаваемых из поколения в поколение. Честь имеет большое значение в их обществе; дуэли между воинами, вооруженными лазерными мечами или клинками, обычны для разрешения споров или защиты чести.
РЕЛИГИЯ: Единый Бог, Светоносный, является объектом поклонения этой расы. Он создал вселенную и всю жизнь в ней, и он является источником всей истины, справедливости и добродетели. Его дар и знак благосклонности к ним – это их доспехи, которые они никогда не должны снимать чтобы не подвергать свою плоть тьме мира. Он также поручил им священную миссию: распространить свой свет по галактике и очистить ее от всего зла и порчи. Все остальные расы либо враги, либо потенциальные новообращенные, и для их священного крестового похода используются любые необходимые средства. Строгая иерархия жрецов и рыцарей ведет и направляет их в их вере и войне. Они следуют кодексу чести, который требует верности, мужества, послушания и благочестия. Их ритуалы и церемонии включают в себя молитву, пост, медитацию и боевую подготовку. Их священная книга – Люминарион, который содержит учения и заповеди Светоносного. Это высший авторитет во всех вопросах веры и морали.