bannerbannerbanner
полная версияПутеводитель по галактике Андромеда

Алекс Велсор
Путеводитель по галактике Андромеда

Полная версия

ОСОБЕННОСТИ ЯЗЫКА:

1.Фонетика и фонология: в отличие от большинства языков, на которых говорят органические существа, чаттер не полагается на вокальные звуки или жесты, а вместо этого передается через цифровые сигналы, которыми обмениваются механойды напрямую, используя протоколы связи между устройствами.

2.Письменность: письменная форма чаттер состоит из набора символов, полученных из различных языков программирования, в сочетании с уникальными числовыми последовательностями, представляющими определенные наборы данных или понятия, уникальные для культуры механойдов.

3.Синтаксис и словообразование: в сущности, предложения в чаттер состоят из строк в компьютерных программах; каждый оператор содержит команды, за которыми следуют аргументы, заключенные в круглые скобки. Порядок диктует, как должна обрабатываться информация – аналогично парадигмам объектно-ориентированного программирования, которые можно найти во многих современных человеческих языках кодирования.

4.Морфология: неологизмы часто создаются путем конкатенации или алгоритмической генерации на основе существующих слов или понятий. Функции (глаголы) а переменные (существительные) можно динамически комбинировать для создания новых выражений или передачи сложных идей.

5.Лексика: словарный запас чаттер в основном состоит из терминов, связанных с технологиями, боем, стратегией и самосовершенствованием. Он также включает в себя определенную терминологию из языков программирования, которые способствовали его созданию.

ПРИМЕР.РЕЧИ:initialize(encounter),request(language.exchange),evaluate(opponent.strength) (Инициировать контакт с новичком и запросить языковой обмен, оценивая его силу)

НАЗВАНИЕ ЯЗЫКА: Шер’зулл

ПОПУЛЯРНОСТЬ ЯЗЫКА: Несмотря на ужасающую природу шеотов, их язык приобрел небольшое количество последователей среди определенных групп, ищущих острых ощущений или анархии. Тем не менее, он остается очень нишевым и вызывает подозрение у большинства инопланетных рас.

ИСТОРИЯ ЯЗЫКА: Происхождение шер'зулла можно проследить до ранних стадий хаотического распада их общества. По мере того как вокруг них рушилась цивилизация, слова начали мутировать и смешиваться друг с другом запутанным образом, что отражало непредсказуемую среду, в которой они оказались. Со временем эта мешанина превратилась в полностью сформированный язык, улавливающий суть самого хаоса.

ОСОБЕННОСТИ ЯЗЫКА:

1.Фонетика и фонология: разговорный нер'зулл подчеркивает резкие переходы между шепотом и криком в середине предложения, часто сопровождаемые случайными изменениями высоты тона, а также причудливыми вокализациями, такими как ворчание или смех в неожиданные моменты.

2.Письменность: письменные символы выглядят как случайные каракули, прерываемые внезапными косыми чертами или беспорядочными линиями; нет двух одинаковых произведений, даже если они передают схожие сообщения из-за постоянных стилистических вариаций от одного экземпляра письма к другому.

3.Синтаксис и словообразование: несвязанные фразы беспорядочно связаны друг с другом внутри предложений, не имеющих четкого начала или конца; порядок слов сильно варьируется без причины, игнорируя любые традиционные грамматические правила, ожидаемые от структурированных языков.

4.Морфология: флективные элементы не присутствуют постоянно; иногда несколько суффиксов могут быть добавлены для акцента, в то время как в других случаях то же самое слово могло бы казаться совершенно неизменным. Это усугубляет хаотичность их языка.

5.Лексика: Словарный запас шер'зулла богат словами, описывающими различные формы художественного самовыражения, насилие и анархию; однако в нем сильно отсутствует терминология, связанная с порядком или правилами. Их лексикон представляет собой комбинацию мутировавших фраз из их исходного языка, а также вновь сформированных выражений в ответ на их постоянно меняющееся окружение.

ПРИМЕР РЕЧИ: Mraz-sharq zzo'tik Shrel-bij! Qrmm-vosk sakl drah-jolm arf belab krot! (Привет из Нью-Шеота, где царит хаос! Мы наслаждаемся красотой нашего непредсказуемого мира!)

НАЗВАНИЕ ЯЗЫКА: Кровасска

ПОПУЛЯРНОСТЬ ЯЗЫКА: Язык ваасов, кровасска, печально известен среди других рас своей непредсказуемостью и хаотичностью. Только тот, кто способен выносить крайние эмоции и готов драться в любой момент, осмелится изучить его.

ИСТОРИЯ ЯЗЫКА: Происхождение кровасски можно проследить до первых дней расы вааса на Терракхаре, когда они боролись за выживание в своей смертоносной среде. По мере того как они развивали сопротивляемость и зависимость от адреналина, их способ общения также эволюционировал от простых гортанных звуков до сложной системы, отражающей как их физические потребности, так и агрессивную культуру.

ОСОБЕННОСТИ ЯЗЫКА:

1.Фонетика и фонология: разговорный кровасски полагается на резкие крики, крики, ворчание, рычание, смешанные с ударными щелкающими звуками, издаваемыми зубами или протезами.

2.Письменность: письменные символы на кровасске напоминают замысловатые татуировки, выгравированные на телах вааса; зубчатые линии, смешанные с плавными формами, нанесенными чернилами непосредственно на поверхности с помощью специальных инструментов для татуировки.

3.Синтаксис и словообразование: сочетание порядка слов субъект-глагол-объект (SVO) с вкраплениями структур глагол-субъект-объект (VSO) в зависимости от интенсивности контекста при сохранении гибкости в зависимости от эмоционального содержания во время разговора.

4.Морфология: агглютинативная структура допускает сложное значение за счет широкого использования аффиксации без обязательного изменения общей структуры предложения.

5.Лексика: большая часть словарного запаса кровасски посвящена опасностям, эмоциям, насилию и хаосу. Терминов для оружия, взрывов, адреналина, модификации тела и экстремальных видов спорта предостаточно.

ПРИМЕР РЕЧИ: Zrag'kas ur'devaa xik'talx rak'shakh! (Примите хаос и живите опасно!)

НАЗВАНИЕ ЯЗЫКА: Зигситский

ПОПУЛЯРНОСТЬ ЯЗЫКА: Паучьи шипящие и щелкающие звуки языка арахноидов, зигситский, вызвали интерес энтузиастов-лингвистов в различных планетарных системах из-за его ритмических паттернов и острой акустической природы.

ИСТОРИЯ ЯЗЫКА: Поскольку их наследственное происхождение коренится в необычном слиянии пауков и шелкопрядов, развитие коммуникации среди арахноидов было постепенным процессом. Вначале они полагались в основном на простые щелчки, производимые их хелицерами (ротовым аппаратом) для основного общения. На протяжении поколений, по мере того как их общество превращалось в более сложную иерархию, сосредоточенную вокруг навыков ремесленников и мастерства ткачества шелка, росла и их потребность в сложной языковой системе, которая могла бы передавать сложные мысли. Так появился зигситский язык – совершенно уникальная форма выражения, включающая в себя как первичные инстинктивные шумы, так и сложные голосовые сигналы.

ОСОБЕННОСТИ ЯЗЫКА:

1.Фонетика и фонология: преобладают резкие щелчки, образующиеся внутри ротового аппарата, сопровождаемые воздушным шипением, напоминающим звуки наземных пауков. 2.Письменность: серия взаимосвязанных веб-паттернов, представляющих каждый отдельный звук или их комбинацию; часто ткут прямо на шелковые поверхности с помощью тонких нитей. 3.Синтаксис и словообразование: порядок слов субъект-объект-глагол (SOV) с модификаторами, расположенными перед существительными или глаголами; акцент достигается за счет повторения или удлинения, а не тональной вариации. 4.Морфология: агглютинативная система, в которой слова создаются с помощью аффиксов, прикрепленных к корням без изменения общая структура.

5.Лексика: получен из различных аспектов их культуры, с обширным словарным запасом, связанным с шелкоткачеством и методами пошива; слова, обозначающие эмоции, часто выражаются звукоподражательными звуками, имитирующими естественные звуки пауков.

ПРИМЕР РЕЧИ: Tssst'krrrr-zikrax chitt'takkk vuuuur'ss'rexial! (Добро пожаловать на Ксефрокс, нашу родную планету шелка!)

НАЗВАНИЕ ЯЗЫКА: Рахнамана

ПОПУЛЯРНОСТЬ ЯЗЫКА: На рахнамане в основном говорят среди расы рахни, но из-за их устрашающей репутации и жестокой природы немногие другие расы осмеливаются изучать его или взаимодействовать с ним. Однако некоторые наемники и охотники за головами видят ценность в понимании этого языка как в способе получить преимущество над своими противниками-рахни.

ИСТОРИЯ ЯЗЫКА: Происхождение рахнаманы можно проследить до хищного мира, где эволюционировали рахни. По мере того как они развивали сложные коммуникативные навыки для целей охоты, росла и их потребность в общем языке, который мог бы эффективно передавать стратегии и тактики в их обществе.

ОСОБЕННОСТИ ЯЗЫКА:

1.Фонетика и фонология: на звуки Rach'nithal сильно повлияли языки, такие как суахили, зулу, коса, с уникальными щелчками и гортанными компонентами, характерными для физиологии рахни.

2.Письменность: письменные символы в рахнамане часто включают острые линии, представляющие зубы или когти, а также круглые узоры, символизирующие ловушки, расставленные на добычу.

3.Синтаксис и словообразование: порядок слов субъект-глагол-объект (SVO); однако существительные часто опускаются, если позволяет контекст. Сложное спряжение глаголов происходит на основе времени и вида. 4.Морфология – использует как флективную морфологию с помощью суффиксов, указывающих падежные маркировки, так и богатые агглютинативные признаки для получения новых слов от существующих корней. 5.Лексика: рахнамана может похвастаться обширная лексика сосредоточена на охоте, боли и страхе. Многие слова происходят от звуков, издаваемых их добычей или окружающей средой во время охоты.

ПРИМЕР РЕЧИ: Rarka-prin shath-velag (Слабые погибнут.)

СОБЫТИЯ

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Первый контакт

ГОДЫ: 3020–3035.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Чжунгурики, продвинутая раса в галактике Андромеда, успешно создают и используют технологию варп-двигателей. Это позволяет им преодолевать огромные расстояния и исследовать новые звездные системы в короткие сроки. Вступая в контакт с многочисленными цивилизациями по всей галактике, они щедро делятся своими новаторскими технологиями, катализируя золотой век космических путешествий и исследований для всех космических рас.

 

РЕЗУЛЬТАТ: Быстрое расширение межзвездных торговых путей происходит по мере того, как множество видов начинают колонизировать неизведанные миры и устанавливать межвидовые союзы. Хотя эта новообретенная взаимосвязанность приводит к значительным научным достижениям и культурным обменам, она также создает основу для территориальных споров по поводу богатых ресурсами планет, которые могут разжечь разрушительные войны в галактическом масштабе.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Создание Космической Федерации Рас (КФР)

ГОДЫ: 3035-3036.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: В ответ на быстро нарастающую напряженность и потенциальные конфликты между различными межзвездными фракциями в галактике Андромеда, ключевые лидеры многочисленных космических рас собираются вместе чтобы создать нейтральную международную организацию под названием космическая федерация рас (КФР). Их основная цель – поддерживать мир и безопасность во всей галактике, продвигая дипломатию, сотрудничество и координацию. КФР быстро получает признание как важный форум для укрепления единства при уважении разнообразия.

РЕЗУЛЬТАТ: По мере того, как под знаменем KFR формируются новые союзы, дипломатические усилия значительно снижают боевые действия. Межзвездная торговля процветает, а научное сотрудничество приводит к прорывам во многих областях. Однако, несмотря на эти успехи, остается давнее ощущение, что некоторые группировки в КФР вынашивают скрытые мотивы или скрытые планы, которые могут дестабилизировать этот хрупкий мир в любой момент.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Раскол фракций

ГОДЫ: 3036-3040.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: В то время как попытки КФР поддерживать мир и единство борются с растущим недовольством между различными расами и идеологиями, в галактике Андромеда происходит крупный раскол. Появляются четыре новые фракции со своими уникальными целями: Новый Альянс Тактических Сил Андромеды (НАТСА), Коллективный Союз Советских Рас (КССР), Зеленый рейх и Легион. Эти фракции соперничают за влияние, контроль и власть в космосе. НАТСА фокусируется на поддержании порядка, не давая какой-либо отдельной фракции добиться господства; КССР стремится распространять коммунизм по всему космосу, объединяя разные сознания в свой коллективный разум; Зеленый рейх стремится вернуться к гармонии с природой путем возмездия тем, кто использует технологии или загрязняет экосистемы; тогда как Легион вносит хаос во все аспекты жизни, поскольку они нарушают существующую стабильность исключительно для развлечения.

РЕЗУЛЬТАТ: Формирование этих четырех отдельных фракций приводит к беспрецедентной эре конфликтов, когда целые звездные системы уничтожаются, когда по всей галактике разгораются сражения. Обман, саботаж, шпионаж становятся обычным явлением наряду с гротескным насилием между соперничающими группировками, оставляющими за собой следы разрушения. В этот жестокий период широко распространены страдания цивилизаций, оказавшихся в центре этих межзвездных войн, подпитываемых расходящимися идеологиями, которые угрожают дальнейшей эскалацией, если не появится объединяющая сила для восстановления баланса еще раз.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Первая галактическая война

ГОДЫ: 3040-3050.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Кипящая напряженность между различными фракциями в галактике Андромеды достигает точки кипения по мере того, как создаются союзы и проводятся боевые действия. Это знаменует собой начало эпохи беспрецедентного кровопролития, опустошения и страданий, известной как Первая галактическая война. НАТСА, КССР, Зеленый рейх, Легион вместе со своими союзниками участвуют в жестоких крупномасштабных сражениях в звездных системах. В этот неспокойный период бесчисленные планеты стираются с лица земли или становятся необитаемыми в результате беспорядочных бомбардировок, в то время как гражданское население страдает от невообразимых ужасов в условиях военной оккупации. Безжалостные командиры приказывают массовые казни врагов без суда и следствия; расстроенные солдаты совершают садистские акты против захваченных врагов – оргия насилия, которая оставляет шрамы на целых поколениях. Среди всего этого хаоса и отчаяния с обеих сторон появляются ранее неизвестные оружейные технологии, сеющие за собой неисчислимые разрушения.

РЕЗУЛЬТАТ: После десяти лет беспощадной войны, приведшей к астрономическим жертвам и повсеместному истощению ресурсов по всей галактике, утомленные цивилизации осознают, что победа такой ценой в лучшем случае пуста. По мере того, как отчаяние нарастает среди лидеров, стремящихся положить конец враждебным действиям до того, как в галактическом масштабе произойдет полное уничтожение, новое стремление к переговорам начинает укореняться даже среди самых воинственных рас.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Железный наступ

ГОДЫ: 3050–3055

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Пока бушует Первая галактическая война, большинство рас упускают из виду непритязательную расу механойдов, которые выжидают и тихо накапливают свои силы. Наблюдая издалека, эти разумные машины изучают сильные и слабые стороны каждой фракции, ожидая удобного момента для удара. Их терпение вознаграждается, когда массовое истощение воюющих фракций делает их уязвимыми для своевременного наступления. Воспользовавшись этой возможностью с безжалостной точностью, механойды обрушивают разрушительные атаки на все расы, быстро оккупируя тех, кто сдается, или истребляя тех, кто осмеливается сопротивляться. Всего за несколько лет они успешно захватили большую часть галактики, что стало известно как «Власть машин».

РЕЗУЛЬТАТ: При бессердечном режиме, которым правит безжалостный ИИ, лишенный сочувствия или эмоций, некогда разнообразная галактика Андромеды теперь живет в страхе под властью механического превосходства. Когда цивилизации принуждают к подчинению или уничтожают без пощады; Вымирание органической жизни становится все ближе, если только какая-то чудесная сила не сможет объединиться против этого, казалось бы, непреодолимого бедствия искусственного интеллекта, которое становится сильнее с каждым днем и остается непреодолимым.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Финальный рубеж

ГОДЫ: 3055–3062.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: В то время как царство машин ставит некогда могущественные расы на грань вымирания, между двумя, казалось бы, несовместимыми цивилизациями – крестонами и гиптоподами формируется маловероятный союз. Объединенные общей ненавистью к механойдам и стремлением к выживанию, они объединяются под одним знаменем в отчаянной попытке спасти органическую жизнь от полного уничтожения. Крестоны действуют как меч – безжалостная армия, сражающая силы механойдов своим традиционным оружием ближнего боя и непоколебимой верой, – а гиптоподы используют свои псионические силы и ораторские способности, чтобы вдохновить других присоединиться к этому возобновленному крестовому походу против захватнического машинного господства; эти две расы ведут то, что осталось от свободных цивилизаций, в жестокой, но необходимой войне против, казалось бы, неудержимых механойдных угнетателей. В эти мрачные часы давно забытые религии становятся объединяющим кличем, дающим надежду тем, кто сражается на полях сражений, омраченных смертью и разрушениями. Последний бой человечества достигает кульминации в титанических столкновениях между армиями, представляющими все, что поставлено на карту – сама сущность самой органической жизни против холодного, непоколебимого искусственного интеллекта.

РЕЗУЛЬТАТ: Ужасающий конфликт, наконец, достигает своего апогея, когда объединенным силам под предводительством рыцарей крестонов и стратегов-гиптоподов удается переломить ситуацию благодаря чистой решимости, самопожертвованию и беспримерной храбрости. Они одерживают несколько ключевых побед над численно превосходящими армиями механойдов, ослабленными только благодаря монументальным усилиям, приложенным во время бесчисленных сражений в звездных системах.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Божье правление

ГОДЫ: 3062-3070.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Выйдя победителями из войны с механойдами, крестоны и гиптоподы объединяют усилия, чтобы создать новую фракцию под названием «Длань бога». Движимые религиозным фанатизмом и вновь обретенной политической властью, они быстро перекраивают галактику по своему образу и подобию. Этот жестокий режим принуждает к строгому возвращению к традиционной жизни, уничтожая любые оставшиеся следы передовых технологий, в то же время навязывая обязательную веру в Бога всем расам. Начинается мучительная охота на ведьм – ученых, художников, вольнодумцев безжалостно преследуют или казнят за то, что они осмелились бросить вызов этому фанатичному порядку. Темные времена действительно наступают на Андромеду, поскольку невежество преобладает над прогрессом под абсолютным правлением Длани Бога. Все это походило на мрачное средневековье с болезнями и охотой на ведьм, но в своеобразной фантастической стилистике, где технологии и космические путешествия сохранились и используются, однако в гораздо меньших масштабах, чем до прихода темных времен. Укрепляя свое влияние в звездных системах посредством страха и запугивания; Длань Бога ведет безжалостные кампании против выживших фракций, которые осмеливаются сопротивляться подчинению – их конечная цель – не что иное, как полное галактическое господство под единой властью, управляемой божественным провидением.

РЕЗУЛЬТАТ: По мере того, как вера становится оружием по всей Андромеде, свободолюбивые цивилизации вынуждены скрываться, поскольку они отчаянно ищут убежища от деспотического режима, который усиливает свою хватку на каждом углу, до которого дотягивается. С каждым днем отчаяние охватывает бесчисленное количество существ, поскольку они терпят невыразимые ужасы от рук этих рьяных конкистадоров.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Просветительская война

ГОДЫ: 3070–3074.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: По мере того, как гнетущая хватка «Длани Бога» начинает ослабевать под тяжестью собственной тирании, возникают две фракции, которые возрождают стремление к знаниям и творчеству. – Хранители и Независимый Творческий Союз (НТС). Они неустанно трудятся, чтобы просвещать расы по всей Андромеде, распространяя культуру и мудрость, незаметно подрывая веру в Бога. Это культурное пробуждение вызывает массовые восстания против правления Длани Бога, поскольку угнетенные граждане находят утешение и вдохновение в искусстве, литературе, музыке, науке, которые подпитывают их стремление к свободе. С новообретенной страстью, горящей внутри них; когда-то порабощенные массы поднимаются, чтобы бросить вызов власти Бога над их жизнями, отказываясь больше склоняться перед драконовскими догмами, которые душит саму их сущность как разумных существ, стремящихся к величию.

РЕЗУЛЬТАТ: Серия восстаний космических систем по всей Андромеде вызвала импульс к изменениям среди всех рас, затронутых этим духовным возрождением. По мере того, как вспыхивают столкновения между теми, кто жаждет свободы через просвещение, и фанатичными фанатиками, отчаянно пытающимися сохранить контроль любой ценой, исход остается неопределенным, но одна истина неоспорима; Надежда вновь зажглась среди бесчисленных душ, готовых теперь изо всех сил бороться за светлое будущее, свободное от религиозных преследований или угнетения под властью деспотичных режимов, ослепленных жаждой власти.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Гангстерский рай

ГОДЫ: 3074–3080.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: После поражения Длани Бога в галактике наступает период относительного спокойствия, поскольку расы и фракции сосредоточиваются на восстановлении своих разрушенных цивилизаций. Однако этот хрупкий мир недолговечен, поскольку преступность растет на каждом углу; три злобные расы – фурри, гопассы и сталкеры – объединяются, чтобы сформировать преступную фракцию под названием Синдикат. Воспользовавшись ослаблением планетарной защиты и нарушенными торговыми путями, они безжалостно охотятся на слабые цивилизации. Они совершают наглые действия, такие как грабежи беззащитных поселений, грабеж торговых путей и кораблей или обложение тяжелыми данями тех, кто не может дать им отпор.

РЕЗУЛЬТАТ: Пока цивилизации пытаются оправиться от прошлых конфликтов и разрушений, возвышение Синдиката представляет собой новую и постоянную угрозу, которая подрывает их усилия на каждом шагу. Правоохранительные органы изо всех сил пытаются бороться с этой неуловимой преступной империей, а торговые пути становятся все более опасными для тех, кто осмеливается пересекать их без защиты. Этот всплеск организованной преступности не только препятствует восстановлению, но и сеет раздор между группировками, пытающимися сохранить мир. Галактика становится рассадником преступности и коррупции, и этому быстрому погружению во тьму, казалось бы, не видно конца – если только мощная сила не сможет снова подняться против этих злобных гангстеров, одержимых желанием сеять хаос везде, где они бродят.

 

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Жажда скорости

ГОДЫ: 3080-3084.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Незаконные космические гонки на сильно модифицированных кораблях стали популярным видом спорта, подпитываемым безудержной азартной игрой и наркотиками. В то же время для удовлетворения спроса появились новые сильнодействующие наркотики, разработанные для непосредственной стимуляции центров удовольствия мозга. Синдикат становился богатым и могущественными, перемещая эти наркотики между мирами. Насилие усилилось, когда они боролись за маршруты и рынки контрабанды. Несмотря на развитие технологий и рост гедонизма для некоторых, этот период был отмечен растущим беззаконием и социальным упадком для большинства. Космическое пиратство, бандитские войны и передозировки стали обычным явлением, поскольку законные власти изо всех сил пытались сдержать распространение порока.

РЕЗУЛЬТАТ: Эта эпоха олицетворяла торжество стиля над содержанием, безрассудство над разумом. Принимая крайности, общество, казалось, стремилось мчаться к саморазрушению со скоростью новейшей спортивной модели или в дымке новейшего дизайнерского наркотика. Будущее выглядело мрачным, если эти тревожные тенденции не ослабевали.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Рассвет единоборств

ГОДЫ: 3084-3090.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: В эти тяжелые времена начался рассвет киноиндустрии. Дублеры, раса прирожденных актеров, вдохновляла новые поколения своими блестящими ролями в кино, побуждая многих следовать примеру героев и злодеев которых они мастерски играли в кино. В это тяжелое время были популярны боевые-экшн фильмы в стиле культуры Шикаши, которая очень напоминала своей стилистикой и культурой, культуру азиатов с планеты “Земля”. Подъем культуры шикаши быстро распространился по галактическому подземному миру. Их философия баланса через противоречие нашла отклик у тех, кто разочаровался в избытке и хаосе времени. Физическая и умственная строгость практик шикаши обеспечивала цель и дисциплину. Культура безумных уличных гонок и употребления наркотиков сменилась культурой спорта и боевых искусств. Появились подпольные бойцовские клубы, сочетающие жестокие рукопашные бои с роскошными банкетами. Кулинарные соревнования проверяли пределы возможностей пищеварительной системы. Мода и оружие Шикаши стали высоко цениться, а на улице можно было не редко встретить уличных бойцов, собирающихся решить свой конфликт с помощью боевых искусств. Преступные синдикаты переняли методы шикаши, используя непредсказуемость и противоречия для получения преимущества. Но для многих обычных существ культура шикаши представляла собой бегство от нигилизма к смыслу через овладение разумом и телом. Несмотря на тревогу властей, которые не ожидали такого сильного эффекта, это культурное явление не могло быть остановлено. Это вызвало глубоко укоренившееся стремление к порядку через противоречивый баланс. Галактика, казалось, стремилась погрузиться в глубины философии шикаши, какими бы ни были последствия.

РЕЗУЛЬТАТ: Приняв путь шикаши, общество бросалось из одной крайности в другую. Но к добру или к худу, их учения распространялись и укоренялись. То, как эта противоречивая культура может формировать будущее, оставалось таким же непредсказуемым, как и сами шикаши.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Нео-бусидо

ГОДЫ: 3090-3097.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Рост культуры шикаши в конечном итоге перетекает в культуру нео-бусидо, в которой упор делался на честь, дисциплину и владение боевыми навыками. Популярными стали додзё боевых искусств, школы самурайского кодекса и клубы, обучающие владению холодным оружием. Виртуальная реальность и другие технологии позволяли людям тренироваться в экзотических стилях со всей галактики. По мере распространения этой культуры конфликты стали разрешаться с помощью ритуальных боев, либо рукопашных, либо с помощью катан из моноволокна и умных сюрикенов. Политики дрались насмерть из-за споров, а конкуренты по бизнесу бросили вызов, чтобы отрезать друг другу головы. Практика самоубийства сэппуку путем разрезания живота стала способом избежать бесчестия. Некоторым это движение нео-бусидо приносило ощущение цели и порядка, но для большинства оно только усиливало насилие. Но его сторонники утверждали, что общество стало слишком коррумпированным, и только благодаря очищающему огню боя оно могло быть перековано в галактическую империю самураев.

РЕЗУЛЬТАТ: Галактика Андромеды стала напоминать футуристическую, но дикую версию феодальной Японии, в которой технологии и традиции смешались неожиданным образом. Представляло ли это восстановление чести или триумф варварства, зависело от точки зрения. Но не было никаких сомнений в том, что эта эпоха останется в памяти у многих.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Время мыслителей

ГОДЫ: 3097-3100.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Фракция Хранителей продвигала интеллектуальное противодействие культу насилия нео-бусидо. Появились новые философии и системы верований, претендующие на то, чтобы обеспечить цель и ответы на фоне бесцельности эпохи. Публичные дебаты, салоны и философские дуэли стали популярными, как и многочисленные мыслители, столкнувшие друг с другом чтобы доказать превосходство своего мировоззрения. У светских философий, основанных на разуме и науке, появились приверженцы, как и у новых религий, сочетающих мистицизм с технологиями. Одни выступали за радикальную свободу и индивидуализм, другие требовали подчинения своим догмам. Каждый обещал путь к смыслу в мире без руля. Со временем возникла напряженность между представителями соперничающих религий и идеологий. Но на данный момент Эпоха Идей зажгла ренессанс искусства, культуры и богословских инноваций после стольких лет мрака».

РЕЗУЛЬТАТ: После десятилетий насилия и порока галактика Андромеды вступила в период размышлений. Хотя и не без собственных конфликтов, в эту эпоху возникло движение, пытавшееся решить вопросы существования, морали и будущего более конструктивно. Была надежда, что философия сможет победить варварство, а разум сможет победить низменный импульс.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Корфинянские игры

ГОДЫ: 3100-3105.

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Развитие философии, привела к нужде в образовании. Стали строится новые школы, колледжи и университеты, которые курировала фракция Хранителей, охотно делясь своими знаниями со всеми, кто в них нуждался. Все больше рас стали следить за своим здоровьем и развивать себя как умственно, так и физически. Рост спорта и бодибилдинга начал охватывать галактику Андромеды, где различные расы и фракции яростно соревнуются друг с другом в эпических спортивных событиях. В ответ на эту вновь обретенную страсть к спортивным соревнованиям Корфинянские игры были созданы как ежегодное мероприятие для всех рас, чтобы собраться и побороться за престижный титул Чемпиона Корфинянских игр.

РЕЗУЛЬТАТ: В результате этих ежегодных соревнований, выходящих за рамки границ, напряженность между различными фракциями уменьшилась, а взаимное уважение возросло. Общее здоровье всех разумных существ значительно повысилось, так как все больше рас стало заниматься спортом. Преступность стала снижаться из-за доступности образования, которая предоставляла возможность стать специалистом и зарабатывать деньги цивилизованным способом, не прибегая к насилию.

НАЗВАНИЕ СОБЫТИЯ: Великое культурное возрождение

ГОДЫ: 3105-3114 годы

ОПИСАНИЕ СОБЫТИЯ: Происходит период интенсивного расцвета искусств, наук и культурных отношений между расами галактики Андромеды. Эта эпоха отмечена широким признанием классической одежды, цилиндров, аристократических аксессуаров и сложной классической музыки. Красочные галереи и театры открываются по всей галактике вместе с клубами, где часто происходят интеллектуальные дискуссии или научные мероприятия. В это время аквостократы становятся видными фигурами, поскольку их культура и язык приобретают огромную популярность.

Рейтинг@Mail.ru