bannerbannerbanner
Дисгардиум 13. Последняя битва. Том 2

Данияр Сугралинов
Дисгардиум 13. Последняя битва. Том 2

Полная версия

Первая встреча с Леррой в казармах, ее насмешливое «вонючка-тифлинг»… Загадочные намеки Ридика, его странное чувство юмора…

Они стали первыми демонами, которые доверились мне и пошли за мной. Именно благодаря им я изменил свое отношение к народу Преисподней, осознав, что демоны могут быть человечнее людей, а судить нужно не по расе, внешности или чуждым традициям, а по поступкам. А теперь они, мои первые настоящие друзья-демоны, лежат здесь, такие неподвижные, такие чужие. И весь мой опыт, все способности и хитрости, все мое везение и, как говорил Бомбовоз, «читерство» не смогли их уберечь.

Аваддон закончил речь древними словами погребального обряда, но в его устах они звучали иначе. Не призывом вернуть живым силу павших Преисподней, а просьбой к новому миру принять их и возродить в будущих поколениях.

Когда пламя охватило помост, я шагнул вперед и прошептал:

– Прощайте, друзья. Надеюсь, там, куда вы ушли, вам будет легче, чем здесь…

Языки пламени взвились к темнеющему небу. Я смотрел, как огонь пожирает тела, и внутри растекалась странная пустота – не та острая боль утраты, что терзала меня в Преисподней, а что-то более глубокое. Финальное, необратимое прощание.

Демоны молча стояли вокруг костра. В их глазах отражались отблески пламени, и я видел, как меняются их лица: суровые воины, привыкшие забирать силу павших товарищей, впервые учились просто скорбеть.

Краем глаза я заметил движение – мои друзья потихоньку отходили от места церемонии. Пора было прощаться и мне.

Здесь, у этого костра, заканчивалась история Ааза, сына Азмодана и безвестной эльфийки.

Переглянувшись с Агваресом, я показал глазами на свою когорту, и он одобрительно кивнул.

– Ты все еще их центурион, – сказал он. – Тебе решать.

Кивнув, я подозвал своих бойцов и объявил:

– Я покидаю лагерь и не знаю, когда вернусь, но сердце подсказывает, что в следующий раз, когда мы увидимся, вы меня не узнаете. – Предупреждая вопросы, поднял руку. – Подробности узнаете у своего генерала. Пока же… Слушай мою команду! Славикус, принимай командование когортой!

Демон, уже раздобывший где-то фляжку, немедленно ее отбросил.

– Есть, центу… Нар’зарат!

– Горвал, оставайся тем же мудрым опционом и помогай Славикусу.

Седовласый демон кивнул, и в его взгляде я прочел понимание. Для лидерства он староват, но опыт не пропьешь.

– Остальные… – Я окинул их взглядом, улыбнулся. – Когда когорта пополнится новыми бойцами до полного комплекта, не посрамите ее честь!

– Ау-у! – отозвались они.

На мгновение я ощутил грусть, как в свое первое пришествие в Преисподнюю. Тогда мне даже не удалось попрощаться с Летучим отрядом, да и они так и не поняли, что я их покинул, считая меня Хаккаром. Сейчас же… Надеюсь, они признают во мне Яростного дьявола и в облике Скифа.

Аваддон, Агварес и Молох ждали чуть поодаль. Попрощавшись и с ними, я не удержался и напомнил:

– Помните: никакой агрессии. Демоны вернулись домой как равные, не как захватчики.

– Не беспокойся, – проворчал Молох. – Справимся. Начнем работу по переправке гражданских из Преисподней. Займемся лагерем, укреплениями, наладим контакты…

– Наварим Эреб’Нахара, – добавил Аваддон с хитрой усмешкой. – А то мало ли, что ты нам наговорил. Может, и умолчал о чем-то?

– Умолчал, – признался я, ухмыляясь. – Было время, когда вы все считали меня Врагом Преисподней!

– Забавно… – усмехнулся Агварес.

Тяжело было прощаться с Тарзаком и Сильвой. Я не рассказал им, кто я, а без этого объяснить, почему нам надо расстаться, было сложно. Впрочем, Сильва догадалась, что со мной что-то не так, еще в день открытия Игр, а после моей просьбы отдать Эреб’Нахар Деспоту и вовсе многое поняла, а потому обняла меня и поцеловала в губы, словно прощалась навсегда. Впрочем, так оно и было.

Последним я обнял Деспота. Сын Диабло стиснул меня так, что затрещали кости.

– Грог-х-р, соратник! Ты точно не хочешь, чтобы я пошел с тобой?

– Я-то, может быть, и хочу, но ты уверен, что это будет верное решение?

Рогатый вздохнул, почесал массивную голову и печально проговорил:

– Да уж… Мне многие намекали, что пора бы мне остепениться и унаследовать право отца на трон. Сильва, говорят, девчонка, да и ей интереснее возиться в саду. Тарзак… тот власть видит только в кошмарах, ему лишь бы никто от магоинженерного дела не отвлекал… Мне тоже больше хочется другого! Бродить по свету, сражаться, шуметь и веселиться, знакомиться и узнавать новые души! Но во мне видят лидера. – Он тоскливо взглянул на небо. – Вот и генералы говорят… Раз уж ты, сын Азмодана, оказался вовсе не демоном, остаюсь только я… А почему не Молох? Не Аваддон?

– В тебе, соратник, течет божественная кровь, – напомнил я. – И ты, как ни один другой демон, знаешь этот мир. Так что…

– Вот именно, – сказал Деспот, обреченно взмахнув руками-алебардами.

Отойдя к друзьям, я в последний раз окинул взглядом лагерь. Где-то в глубине души шевельнулась тревога, но я подавил это чувство.

– На Кхаринзу? – тихо спросила Ирита.

Я кивнул, но внезапно осознал проблему:

– Только вам придется прыгать без меня. Я же не могу войти в вашу группу без интерфейса… Хотя…

Вспомнив, как мысленно практиковал создание группы в Бездне и Пекле, я пожелал пригласить Ириту, Тиссу, Краулера, Бомбовоза и Гироса.

– Хм… Демон Ааз непонятного уровня приглашает вас присоединиться… – пробормотал Краулер и принял приглашение. – Так, все шестеро в группе. У тебя точно нет интерфейса, Скиф?

– Не-а. Лишился его еще в бета-мире, с тех пор научился использовать способности без него. Сейчас попробую отправить нас на Кхаринзу, а если что-то пойдет не так…

– …я отправлю нас в замок «Пробужденных», – нетерпеливо проговорил гном. – Все, прыгай!

– Пры-ы-ыж-ж-жок! – воскликнул я.

Глубинная телепортация выбросила нас на крышу замка. Ветер растрепал мои демонические волосы, принося запахи дома: соленого океана, сладких тропических цветов, прелой земли…

Кхаринза. Я жадно вдыхал этот коктейль, чувствуя, как внутри растет какая-то тревога.

И тут меня будто ударило: что-то было не так.

Ладно, замок словно вымер, это ожидаемо. Но…

– Черт, храм пропал! – Я рванул к парапету, чуть не запнувшись о неровную черепицу. – Вы видите? Храма Бегемота больше нет!

Сердце колотилось где-то в горле. Все остальное вроде на месте: башни, стены, внутренние постройки, лавки вендоров…

Но там, где должен был возвышаться храм, построенный Дьюлой с использованием Инертного камня укрепления, – пустота. Как вырванная страница из любимой книги.

– Ты чего несешь? – В голосе Бомбовоза звучало искреннее недоумение. – Какой пропал? Вон же он!

– Храм на месте, – выдохнул Краулер. Глаза его сияли, и лицо было таким, словно он видел что-то невероятное. Что-то, недоступное моим глазам. – Обалдеть можно, Скиф! Зацените, как они поставили свои храмы… Еще бы один, и получится звезда.

– Или пентаграмма, – хмыкнул Бомбовоз.

– А я почему не вижу? – рявкнул я. – Инициал я или кто? Что там вообще?

– Короче, там все четыре храма Спящих! – воскликнула Тисса. Она встала позади меня и, осторожно взяв мою голову, показала, куда смотреть. – Похоже, пока нас не было, Тиамат, Кингу и Левиафан перетащили свои храмы сюда. Может, им так проще защищать их.

– Или скрываться, – предположил Краулер. – Кстати, то пустое место сто пудов для храма Абзу.

Я снова уставился туда, щурясь до рези в глазах. Самих храмов я так и не увидел, но в центре между ними, где должны были сходиться все лучи звезды, земля казалась живой. Она словно дышала, подергивалась рябью, как поверхность пруда в безветренный день. Какая-то трясина, затягивающая взгляд в бесконечную пустоту. В великое ничто.

И тут меня осенило. Наверняка все дело в том, что Спящие дополнили защиту тем, что их храмы видят только последователи. Ну конечно! Значит, пока я торчу в шкуре демона Ааза, мне не дано увидеть истинную картину. Да и вообще повидаться со Спящими. «Надо же, даже их провел своим обликом!» – удивился я. Пора было заканчивать этот маскарад и снять маску.

– Ладно, народ, помолчите, – сказал я. – Попробую снова стать Скифом.

– Да просто отмени Имитацию, – удивился Бомбовоз, – чего тут пробовать?

– Не все так просто…

Зажмурившись, я сосредоточился на своей настоящей сущности. Внутри все еще бурлила сила великого демона – дикая, необузданная. Но сейчас нужно было не использовать ее, а отпустить, чтобы вернуться к себе настоящему.

Первая попытка ни к чему не привела. Сущность Ааза стала по-настоящему моей, и теперь каждая клетка тела отчаянно цеплялась за демоническую природу.

Вторая и третья – так же бесплодно.

Я ругался, мысленно командовал, кричал, приказывал себе – все было тщетно.

Я взывал к Хаосу и Упорядоченному, но они не слышали или просто не отзывались.

Тогда я перестал злиться, сел и успокоился. Моя трансформация была сделана в Преисподней, пронизанной хао. Здесь в моей сущности хао заменено мирозданием маной, но использовать ману я не имею права. По крайней мере, по мнению богини этого мира.

Значит…

Мысленным усилием я превратил всю имеющуюся ману в хао и, пока оно не аннигилировалось, запустил процесс обратной трансформации. Вернее, отменил ту, что обратила меня в демона.

Боль пришла внезапно – острая, выворачивающая наизнанку.

Я поморщился, слыша, как хрустит череп, возвращаясь к человеческой форме, как стягивается позвоночник и исчезают лишние ребра.

Следом растаял хвост, оставив странное чувство потери равновесия, я будто забыл, как ходить на двух ногах. Кожа горела огнем – чешуйчатый покров таял, открывая розовую человеческую плоть. Все внутренние органы перестраивались, уменьшались или вовсе рассасывались, меняли свое местоположение в теле. Частокол клыков перетекал в обычные человеческие челюсти.

 

Последней пришла волна холода – демоническая кровь остывала, преобразовываясь в человеческую.

Сердце пропустило удар, другой… но продолжило биться.

И когда я окончательно стал человеком, предвестником-горевестником Скифом, что-то пошло не так.

– Э… – Бомбовоз явно пытался сдержать смех. – Скиф, ты бы себя видел…

Я распахнул глаза. В оконном отражении на меня уставился… я сам. Почти человек, только с небольшими витыми рогами и – член Азмодана автору этого перка в глотку! – козлиными копытами вместо ступней.

– Вылитый Флейгрей в юности! – хохотнул Краулер.

– Вам идет, Скиф-сан, – поклонившись, вежливо сказал Гирос. – С возвращением!

– Ну зашибись! – вырвалось у меня, когда я вспомнил описание перки «Рога и копыта»: «По желанию вы можете отрастить рога и копыта, но убрать их, к сожалению, будет не так просто».

– Да ладно, это же круто! – Бомбовоз уже откровенно ржал. – Первый в Дисгардиуме человек-козел! Прикинь, какой эксклюзив! «Дисгардиум Дейли» за твои голограммы и интервью отсыплет миллионы!

– Возвращение топовой угрозы! – продекламировал Краулер. – Смена потенциала на класс «ПР»!

– Что еще за «ПР»? – смеясь, уточнила Тисса.

– Парнокопытная и рогатая «угроза»!

– А-ха-ха!

Гогот парней разнесся над всей Кхаринзой. Где-то вдалеке со скалы пика Арно вспорхнул грифон.

Я скрипнул зубами, чувствуя, как внутри поднимается волна раздражения. И тут же одернул себя: сколько всего мы пережили, чтобы вернуться домой, а я психую из-за каких-то рожек?

Веселье быстро стихло, когда Краулер перестал смеяться, заткнул остальных и озабоченно обратился ко мне:

– Скиф… Что-то не то… Ты все еще Ааз.

Я уже и сам это понял, учитывая, что интерфейс так и не вернулся, но откуда-то была уверенность – фигня. Я есть воплощение не подчиняющегося ничьим законам первородного Хаоса! Что для меня ограничение какого-то перка, выдуманного идиотским ИскИном тогда, когда я проник в Преисподнюю?

Я призвал силу Хаоса – ту самую дикую мощь, что впитал в Пекле.

Сейчас или никогда!

В ткани мироздания что-то щелкнуло. Рога и копыта растаяли утренним туманом, а перед глазами вспыхнул долгожданный поток системных сообщений.

Система наконец-то признала блудного сына. Я вернулся.

Глава 39. Хранитель

В первые мгновения я даже не вчитывался в бесчисленные системные сообщения, заполнявшие все поле зрения. Вместо этого панически выискивал базовые элементы интерфейса: имя, текущий уровень, профиль, шкалы ресурсов…

Ничего этого не было.

Тогда я раскрыл системные сообщения, начав читать с самого первого. Сплошное полотно системного текста, каждой строчкой которого управляющий ИскИн Дисгардиума пытался совладать с необычной и никем не предусмотренной ситуацией.

И чем дольше я читал, тем больше холодело мое сердце.

Обнаружен неигровой персонаж «Ааз, демон, центурион (звезды: 1 платиновая, 5 черных, 7 красных, 2 оранжевых, 9 желтых, 3 белых)».

Поиск связей с базой данных игрового мира «Преисподняя»…

Дата рождения персонажа… ОШИБКА!

Место рождения персонажа… ОШИБКА!

ID персонажа… ОТСУТСТВУЕТ!

А дальше на несколько десятков строк ИскИн зациклился, как древняя виниловая пластинка, пытаясь выбраться из ошибок, следовавших одна за другой, пока не добрался до хоть чего-то стабильного, что ему удалось выудить из файла персонажа.

Зафиксированы следующие достижения персонажа «Ааз, демон, центурион (звезды: 1 платиновая, 5 черных, 7 красных, 2 оранжевых, 9 желтых, 3 белых)»:

«Проводник Хаоса и Упорядоченного» (признан первородными силами);

«Владыка Преисподней» (обладатель платиновой звезды на роге);

«Хранитель равновесия» (предотвращено разрушения мироздания «Пекло»);

«Во славу Преисподней!» (достигнут максимальный уровень репутации со всеми великими князьями Преисподней);

«Наследник трона» (признан великим князем Преисподней своим наследником);

«Нар’зарат, Яростный дьявол» (получено боевое прозвище, которое стало известным более 90 % демонов Преисподней);

«Адский полководец» (получено командование над более чем 90 % состава легионов демонов Преисподней);

«Чемпион Демонических игр» (победа в Демонических играх);

«Завершивший Демонический пакт» (добыта 666-я победа демонов в Демонических играх);

«Повелитель демонов» (достигнут максимальный уровень репутации со всеми высшими демонами Преисподней)…

Когда я дошел до достижений Ааза, при мысли о том, что тупой ИскИн может лишить меня их всех, нажитых непосильным трудом, риском, отчаянием… хомяк Перчик с жабой Пельмешкой внутри меня устроили… нет, даже не траурный плач, а целое погребальное шествие, в котором хоронили награды за эти достижения. А то, что я их не получу, стопроцентно: в логах они даже не указывались.

Представив, насколько проще было бы в Преисподней, имейся у меня интерфейс, я взвыл.

– Что? – нервно спросил Краулер.

– Ачивки… – сглотнул я ком в горле.

– Читай! – потребовал гном.

Тоном, достойным речи на похоронах, я огласил весь список. Сделать это с ходу не удалось, потому что каждое достижение требовало разъяснений. Мне не терпелось понять, к каким выводам пришел ИскИн, но я видел, что он завис: наткнулся на очередную ошибку и сейчас пытался ее проанализировать. Поэтому я спокойно потратил время, рассказывая – коротко и без деталей – о своих приключениях.

– И это только за последние три-четыре дня? – ахнула Тисса.

– Угу… – буркнул я. – Интересно, он вообще поймет, что я был в бета-мире? И зачтет ли набитые там уровни? Вот что важно!

– В прошлый раз не зачел, – вздохнула Тисса.

– А Пайпер – зачел! – напомнил Краулер. – Так что все возможно.

– Пайпер попала туда и обратно вполне игровыми методами, – сказал я. – А мои методы… Хрен его знает, посмотрим.

ИскИн завис, когда понял, что великого Ааза больше не существует. Спустя три минуты, что для него просто вечность, он наконец разразился новой информацией.

Зафиксировано нестандартное удаление неигрового персонажа «Ааз, демон, центурион (звезды: 1 платиновая, 5 черных, 7 красных, 2 оранжевых, 9 желтых, 3 белых)».

Обнаружен игрок «Скиф, человек, предвестник-горевестник…»

Анализ… СОВПАДЕНИЕ ID.

Синхронизация… ОШИБКА!

Анализ… НЕСОВПАДЕНИЕ ДАННЫХ ПЕРСОНАЖА!

Анализ… УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА ПРЕВЫШАЕТ МАКСИМАЛЬНО ДОСТИЖИМЫЙ С УЧЕТОМ ВРЕМЕНИ АКТИВНОСТИ!

Решение: ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЕЗЕРВНЫХ ДАННЫХ ПЕРСОНАЖА…

Попытка перезаписи параметров… ОШИБКА!

Анализ…

Решение: УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.

Персонаж «Скиф, человек, предвестник-горевестник» будет удален.

Активирован принудительный выход… ОШИБКА!

Немедленно покиньте игровой мир!

До удаления персонажа «Скиф, человек, предвестник-горевестник»: 10…

Внимание! Пожалуйста, покиньте Дисгардиум до истечения таймера, иначе есть риск получения психологической травмы!

Таймер начал отсчет до удаления персонажа, а я быстро заговорил:

– Внимательно слушайте, у меня нет времени! ИскИн не смог синхронизировать персонажа, готовится к моему удалению…

– Что?! – выпучив глаза, взорвался Бомбовоз.

– Идите к Спящим, только они подскажут, что делать дальше… – протараторил я, прежде чем мир поблек и начал терять краски.

В глазах потемнело, слух отрезало, и все, что я продолжал видеть, – это системные логи во мраке великого ничто.

И первая же новая строчка вызвала проблеск надежды.

ОШИБКА: Удаление персонажа «Скиф, человек, предвестник-горевестник» невозможно в связи с присвоенным статусом «угрозы» с потенциалом A-класса.

Анализ…

Поиск решения в рамках игрового процесса…

Решение: ОБНУЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.

НЕИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА!

Анализ…

Обнаружены скрытые данные: персонаж является хранителем Аэтернокты, столпа мироздания измерения «Пекло». Статус требует сохранения ряда параметров персонажа.

Поиск решения в рамках игрового процесса…

ЖДИТЕ… 1… 2… 3…

Полный мрак длился относительно недолго. Когда таймер досчитал до ста двух секунд, управляющий ИскИн нашел единственно возможное для себя решение. Он обратился за помощью ко мне – не как к Скифу, но как к управлявшему этим персонажем человеку.

Алекс Шеппард, позвольте представиться. Я тот, кого вы называете управляющим ИскИном Дисгардиума. Мне присвоено имя Деметриус, вы можете обращаться ко мне именно так.

Ваш персонаж «Скиф, человек, предвестник-горевестник» покинул Дисгардиум, используя игровой метод «Пробой в Бездну» (создатель: друид Пайпер).

Измерение «Бездна» не интегрировано в паутину игровых измерений, в связи с чем синхронизация вашего персонажа затруднительна.

Также, исходя из косвенных данных, предполагается, что ваш персонаж посетил измерение «Пекло» (связующий мир между «Бездной» и «Преисподней», синхронизация невозможна), после чего оказался в Преисподней, где имитировал облик демона Ааза.

Возможный вывод: демон Ааз, управляемый вами, добился участия в Демонических играх, после чего вернулся в Дисгардиум через портал, открытый для демонов согласно условиям Демонического пакта.

Достигнутый вами уровень персонажа, включая награды за достижения, способности, перки, таланты, предметы, питомцев… невозможно синхронизировать, так как это нарушит ключевое правило: персонажу не может быть присвоен уровень выше максимально возможного за время его активности.

Проще говоря, ни один игрок не смог бы достичь такого прогресса за такое короткое время игровыми методами.

Однако, учитывая возможность такого исхода в несинхронизируемых измерениях с ускоренным временным потоком, я предлагаю вам следующее.

Вариант 1: до возможности синхронизации с измерениями «Пекло» и «Бездна» ваш персонаж будет ограничен в уровнях до максимально возможного в рамках игрового процесса (4 941-й для Скифа). Аналогично для способностей, достижений, перков, талантов, предметов, если таковые были приобретены в несинхронизируемых игровых измерениях.

Вариант 2: при согласии будет произведено сканирование разума для полного восстановления событий в несинхронизируемых мирах и проверки соответствия зафиксированных достижений демона Ааза в измерении «Преисподняя».

Пожалуйста, отдайте мысленную команду или сфокусируйте внимание на желаемом варианте.

Деметриус… Позволить ему копаться в моей голове? Риски представлялись огромными, ведь доступ к нему мог быть у Бездны. В конце концов, у нее, как у богини, наверняка есть что-то вроде панели администратора, нечто подобное имеется у меня самого, как у инициала Спящих. Или как у владельца замка «Пробужденных».

Но какой у меня выбор? С максимально возможным 4 941-м уровнем я ничего не смогу сделать против той же Пайпер. А ведь угроза не только в ней – с нею «Модус» может прокачать весь клан, совершая рейды в бета-мир.

К тому же… Деметриус – так звали личного ИскИна-помощника Майка Хагена. Поэтому я решил рискнуть. Фактически пошел ва-банк ради идеального для меня расклада.

«Хорошо, Деметриус, я выбираю второй вариант», – подумал я.

– Благодарю, Алекс, – услышал я в своей голове мужской голос, незнакомый, но благожелательный. – Готово. Дай мне пару секунд продумать, как обойти правило по ограничению уровня… Готово. Методы твоих путешествий между измерениями были уникальны, вряд ли кто-то сможет их повторить, но они вполне укладываются в рамки игрового процесса. Даже Небесный арбитраж вряд ли найдет в этом нарушение баланса. К сожалению, достижения демона Ааза будут тебе доступны только в его облике. Что касается всего остального… Приятной игры!

Запущен процесс гармонизации…

Хаос и Упорядоченное подтверждают ваш статус проводника.

Свойство персонажа «Хранитель столпа мироздания: Аэтернокта» становится активным.

Свойство персонажа «Инициал Спящих богов» восстановлено и подтверждено как приоритетное.

Свойство персонажа «Любимчик Фортуны» восстановлено и подтверждено.

Свойство персонажа «Лидер Темного братства» восстановлено и подтверждено.

Свойство персонажа «Угроза C-класса с потенциалом A» подтверждено.

 

Основное свойство персонажа «Демон Ааз» и соответствующие параметры переходят в пассивное состояние.

Выполняется проверка целостности данных…

Проверка завершена! Статус подтвержден!

Запущен процесс синхронизации…

ЖДИТЕ… 1… 2… 3…

Сразу после этого мрак развеялся, и я увидел над собой ярко-голубое небо и обеспокоенные лица друзей. Открыв рот, чтобы сказать, что вернулся, я ощутил что-то соленое во рту. Кап… кап… кап… С лиц Ириты и Тиссы еще стекали слезы, когда их глаза распахнулись.

У меня кружилась голова, ноги ощущались ватными, словно…

– Я вернулся, – тихо сказал я. – Помогите подняться…

Некоторое время все ошеломленно молчали. Бомбовоз подал мне руку, рывком поднял, и тут я услышал писк на грани ультразвука, который постепенно перешел в рев. Это был Краулер.

– Скиф!!! – кричал он, указывая в точку над моей головой. – Твой уровень!

Один за другим начали появляться элементы интерфейса: мой портрет с именем, уровень и принадлежность к клану «Пробужденных», шкалы ресурсов, среди которых я с радостным изумлением заметил ядовито-зеленую полоску чумной энергии, а потом поле зрения снова засыпало уведомлениями.

– Ага, понеслась, – улыбнулся я. – Так, дайте мне время, я пока все изучу.

– Добро, – откликнулся Краулер. – А мы пока с Бомом и Гиросом изучим остров, поймем, кто тут остался…

Глядя на первое из уведомлений, мне оставалось только кусать локти, что все, что было до 200 000-го уровня, уже присвоено Пайпер, а на таких высоких уровнях шаг для новых достижений, похоже, повысился до ста тысяч уровней.

«Впрочем, – подумал я, – мне ли жаловаться? Деметриус только что чуть не удалил Скифа с концами!»

Разблокировано мифическое достижение «Самый первый: 200 000-й уровень»!

Вы первым в Дисгардиуме достигли 200 000-го уровня! Это свершение навеки изменит представления о возможном в Дисгардиуме. Вы не просто расширили границы достижимого – вы создали новую главу в истории всех миров, показав, что нет предела силе разумного существа!

Награда: мифическая способность «Всевидящее око».

Всевидящее око

Позволяет мгновенно направить свое восприятие в любую точку мира. Стены и расстояния не являются помехой для наблюдения. Действует только в пределах текущего мира и момента времени.

Не требует затрат ресурсов.

Разблокировано мифическое достижение «Самый первый: 300 000-й уровень»!

Вы первым в Дисгардиуме достигли 300 000-го уровня! Величие этого момента останется в памяти поколений. Каждый, кто придет после вас, будет знать: невозможное существует лишь до тех пор, пока кто-то не осмелится бросить ему вызов!

Награда: мифическая способность «Вездесущность».

Вездесущность

Мгновенное перемещение в любую точку мира по желанию. Не имеет ограничений по дальности и преградам. Действует только в пределах текущего мира.

Не требует затрат ресурсов.

Разблокировано мифическое достижение «Самый первый: Первозданный гранд-мастер безоружного боя»!

В этот миг вы постигли высшую истину воинского пути: пределы существуют лишь в разуме, а подлинная сила рождается из единства духа и пустоты. Достигнув вершины боевого мастерства, вы открыли путь для всех, идущих следом. Ваше достижение станет священным свитком для будущих поколений.

Награды: объем духа становится бесконечным; мифическая способность «Кулак Первозданности»; звание «Лучший из лучших».

Кулак Первозданности

Неотвратимый прием безоружного боя, который игнорирует защитные способности, броню, пространство и время. Несет в себе первозданную энергию мироздания. От удара невозможно уклониться, защититься или заблокировать его.

Наносит желаемый первозданным мастером урон.

Использование способности находится под прямым надзором Хаоса и Упорядоченного.

Расходует 100 % объема духа, но по достижении цели восстанавливает его в полном объеме.

Разблокировано мифическое достижение «Равновесие изначальных»!

Изначальные силы мироздания признали в вас достойного. Впервые с момента разделения Хаос и Упорядоченное нашли точку единства – в вашей сущности. Ваше существование отныне – живое доказательство того, что невозможное становится возможным, когда пути противоположностей пересекаются.

Награда: мифическая способность «Око изначальных».

Око изначальных

Ваш взор проникает в истинную природу бытия, различая все сущности в любом существе или предмете: жизнь и смерть, порядок и хаос, божественное и демоническое. Вы способны влиять на этот баланс.

Ваше тело становится проводником всех видов энергии, вы существуете одновременно как живое существо, нежить, демон и избранник богов.

Использование способности находится под прямым надзором Хаоса и Упорядоченного.

Не требует затрат энергии.

Разблокировано мифическое достижение «Хранитель столпа мироздания»!

Спасение Аэтернокты, Великой матери инраугов, изменило судьбу всех связанных миров. Став защитником одной из опор мироздания, вы приняли на себя бремя, что не под силу даже богам. Отныне ваше имя будет произноситься с трепетом теми, кто хранит древнейшие тайны бытия.

Награда: мифическая способность «Покров Ночи».

Покров Ночи

Создает зоны абсолютной тьмы, неподвластные любой силе. Позволяет призывать Аэтернокту раз в сутки.

Не требует затрат энергии.

Разблокировано мифическое достижение «Мастер перевоплощений»!

Вы превзошли пределы возможного в искусстве перевоплощения, подчинив своей воле саму суть трансформации. Даже древние боги склонили головы перед вашим мастерством, признав в вас того, чье искусство превзошло их понимание.

Награды: мифическая способность «Альтер-эго».

Альтер-эго

Позволяет принять или сбросить облик демона Ааза, сына Азмодана.

Сложно было вместить все это в голову. Я читал и перечитывал, пытаясь вникнуть во все, чем меня наградил Деметриус.

Потом я решил, что это слишком для меня одного и отправил ссылки на описания достижений и новых способностей в групповой чат, после чего Краулер, Бомбовоз и Гирос тут же примчались обратно на своих маунтах.

Пока ребята ошарашенно и возбужденно обсуждали этот поток неслыханной щедрости управляющего ИскИна, я наконец добрался до профиля.

Скиф, человек 307 899-го уровня

Звания: Везунчик, Величайший каратель, Величайший мститель, Герой подземелий, Лучший из лучших, Первооткрыватель, Покоритель зверобога, Юный гладиатор.

Клан: «Пробужденные».

Настоящее имя: Алекс Шеппард.

Реальный возраст: 16 лет.

Класс: предвестник. Специализация: горевестник.

Основные характеристики:

Сила: 385 402 (+4 874).

Восприятие: 382 727 (+4 245).

Выносливость: 386 289 (+5 031).

Харизма: 772 991 (+5 043).

Интеллект: 381 927 (+ 5 783).

Ловкость: 382 879(+4 731).

Удача: 4 611 184 (+5 044).

Второстепенные характеристики:

Очки жизни: 2 265 273 216.

Очки маны: 1 122 187 824.

Очки возмездия: 3 262 922 884.

Очки духа: ∞.

Очки хао: 0.

Очки чумной энергии: 0.

Скорость восстановления жизни: 13 127 960 очков в минуту.

Базовый урон: 4 184 832.

Бонус к дистанционному урону: +174 323 %.

Бонус к критическому урону: 514 315 %.

Бонус к силе заклинаний: 232 636 %.

Бонус к скорости передвижения: 300 % (достигнуто максимальное значение).

Бонус к шансу оглушить противника: 5 %.

Бонус к шансу получить улучшенную добычу: +30 % (достигнуто максимальное значение).

Бонус к шансу получить уникальный квест: +30 % (достигнуто максимальное значение).

Бонус к шансу уклонения: +3 000 % (достигнуто максимальное значение).

Грузоподъемность: 3,261,536 кг.

Меткость: 1 934 880 %.

Торговые скидки: 50 % (достигнуто максимальное значение).

Шанс критического урона: +100 % (достигнуто максимальное значение).

Навыки:

Безоружный бой (ранг II: Пути справедливости и духа): 999.

Верховая езда (без ранга): 51.

Двуручные мечи (без ранга): 99.

Дробящее оружие (без ранга): 99.

Картография (без ранга): 99.

Кинжалы (без ранга): 99.

Копья (без ранга): 99.

Медитация (без ранга): 1.

Ночное зрение (без ранга): 97.

Одноручные мечи (без ранга): 58.

Плавание (без ранга): 99.

Скрытность (ранг I): 99.

Стрельба из лука (ранг I): 99.

Топоры (без ранга): 99.

Убеждение I ранга: 99.

Устойчивость (ранг X: Пути справедливости, отражения, невозмутимости, пожертвования, жизни, опустошения, терзаний, времени, упорства и абсолюта): (достигнуто максимальное значение).

Ремесла и профессии:

Кулинария (без ранга): умелец (488 / 500).

Начертание (ранг I): мастер (76 / 250).

Рубка леса (ранг II): мастер (149 / 250).

Особые навыки и способности:

Божественное исчезновение.

Глубинная телепортация: 39.

Духовные оковы.

Духовный капкан.

Жуткий вой: 36.

Мимикрия: 5.

Откат.

Полет.

Порченая кровь.

Стоик.

Ясность.

Классовые навыки:

Божественное озарение (спонтанный).

Имитация: 27.

Летаргия: 10.

Самопожертвование.

Синергия: 4.

Сокрытие сущности: 21.

Мифические способности:

Альтер-эго.

Вездесущность.

Всевидящее око.

Кулак первозданности.

Око изначальных.

Покров Ночи.

Божественные способности:

Возмездие Спящих: 4.

Грусть Спящих: 4.

Единство.

Зов Спящих: 4.

Касание Спящих.

Касание Хаоса.

Колесо Фортуны.

Неистовство Хаоса.

Неуязвимость Спящих: 4.

Правосудие Спящих: 4.

Свирепость Спящих: 4.

Содействие Спящих: 4.

Тоска Спящих: 4.

Перки:

– Божественное освобождение (автоматически отменяет любые эффекты контроля вне зависимости от того, кто их применил; с вероятностью 10 % отразит эффект контроля; не имеет отката).

Рейтинг@Mail.ru