bannerbannerbanner
полная версияВсем выжившим привет

Константин Ростовский
Всем выжившим привет

Полная версия

Каждый биоробот, войдя в игру, имеет свои базовые характеристики, настройки, основанные его предшествующими родственниками, но при этом они все следуют общей линии – исследовать, учиться, взаимодействовать, преумножать опыт и развивать своё сознание. Создатель оставляет им пространство для выбора, давая возможность проявить в полной мере свои способности и желания. Каждый выбор делает игру более насыщенной и интересной, а каждое действие – значимым.

Сознание, подключающееся к телу, наполняется в процессе жизни опытом, гармонией и даже конфликтами, что, по сути, является необходимым элементом этого приключения. Сложные аспекты эмоций, борьбы, любви и свободы воли делают игру намного более интересной. На каждом этапе своей жизни игроки сталкиваются с задачами и испытаниями, которые не просто проверяют их способности, но и формируют их опыт. Эти моменты не всегда легки, но именно они предоставляют возможность для роста и трансформации.

Создатель наблюдает за этой великой игрой с надеждой и восторгом, видя, как его творения используют полученные им дары, чтобы совершенствовать и изучать мир, в котором они живут. Он может направлять и вдохновлять, но всегда оставляет право выбора, позволяя каждому игроку вносить изменения и свой уникальный вклад в общую картину. Смысл игры – это не просто результат, а сам процесс проживания каждого момента: радости, печали, любви и потерь. Это путешествие, в котором игроки, подобно Создателю, становятся творцами своих собственных судьб, исследуя мир и взаимодействуя друг с другом, развивают как себя, так и окружающую реальность.

Таким образом, игра "жизнь" на Земле – это не просто механистический процесс, а сложная и многослойная симфония существования, в которой каждый игрок может найти свой смысл, оставив след в бесконечности творения Создателя.

Г Л А В А 5

Игрок

Игрок – это разум, сознание и тело. Игрок в этой игре жизни, представляет собой высокоразвитый биоробот, разум которого создан по образу и подобию Создателя, и сознание на основе процессора “мозг”. Игрок, является сложной системой, состоящей из множества взаимосвязанных компонентов, которые функционируют в соответствии с заданными Создателем алгоритмами.

Этот искусственный организм – совершенная машина, в которой гармонично сочетаются биологические и механистические элементы. В своей основе он состоит из материи, которая на самом деле является комбинацией атомов и молекул, организованных в более сложные структуры. Эти структуры, при глубоком анализе, можно разобрать на составляющие, которые, в конечном счете, состоят из электронов.

Материя игрока состоит из атомов, само существование которых зависит от взаимодействия электрических заряженных частиц – электронов. Электроны, представляют собой элементарные частицы с отрицательным зарядом, которые обеспечивают взаимодействие между атомами, создавая химические связи, формирующие всю материю вокруг. В контексте игрока, каждый электрон может символизировать множество возможных вариантов и решений, доступных в процессе игры, каждый из которых влияет на дальнейшее развитие событий, образуют управляющие структуры, позволяя игроку воспринимать, анализировать и реагировать на окружающий мир.

Вдохновлённый Создателем, игрок не только является биологической формой, но и многослойной системой, обладающей возможностью к самовоспроизведению, в которой соединяются физические, эмоциональные и когнитивные аспекты. Мозг игрока можно представить как мощный и сложный процессор, принимающий входящие электрические сигналы от Создателя через разум к сознанию, и выполняющий обработку данных и принятие решений, основанных на предыдущем и текущем опыте, инстинктах и интуиции.

Внутри игрока находится сложная система сенсоров, которые улавливают информацию из внешней среды. Каждое ощущение – будь то вкус, запах, боль, зрение, чувство голода или звук – преобразуется в электрические импульсы. Эти импульсы передаются в центральный процессор – мозг, который обрабатывает данные, формируя его взаимодействия и выбор. Это восприятие позволяет игроку адаптироваться и реагировать на изменения в игровом процессе, преодолевая множество квестов, заданий и случайных событий, которые создаёт Создатель и игроки. Разум – это сложная программа, где алгоритмы закодированы на основе опыта, полученного как до, так и в ходе процесса игры.

Каждый игрок оперирует не только с физическими объектами, но и с абстрактными понятиями – эмоциями, идеями, связями. Его действия основаны на множестве выбора, который предоставляет ему игра, а каждая ошибка или успех в этих выборах дополняет алгоритмы, находящиеся в его "операционной системе". Это делает его стратегом, мудрецом и исследователем в одном лице.

Однако, несмотря на свою продвинутость, игрок не обладает свободной волей. Все его действия запрограммированы и подвержены контролю Создателя, который всегда управляет взаимодействиями между игроками и корректирует сценарии. В кажущемся нам хаосе и неопределённости, есть причина следственная связь и закономерность, не ведомая нам, но подвластная Создателю. Связь игрока с Создателем осуществляется через обширную сеть, эфир, словно невидимые электрические цепи, передающие информацию, пронизывают энергией всех, кто подключен к серверу Создателя. Эта связь непрерывна, несмотря на то, что игрок может не осознавать её присутствия.

Каждый выбор, сделанный игроком, влияет на его опыт и развитие событий, внутренние настройки и алгоритмы, которые, в свою очередь, подлежат корректировке со стороны Создателя. Этот непрерывный поток данных позволяет Создателю в реальном времени вносить поправки в процесс игры, следя за развитием игроков и их выбором. Каждый делает свой выбор сам.

Почему нельзя сожалеть о сделанном и прошлом? Потому, что на момент события игрок делал тот выбор, который считал правильным!

Смысл игрового процесса и игры для игрока – это пройти игру как можешь, и набрав опыт, по завершении игры вернуться в общий информационный сервер, в виде информационного энергетического облака, туда от куда игрок и пришёл, домой.

Таким образом, игрок – это не просто биологическая форма – это сознание, разум и тело – для взаимодействия с внешней средой в игровом процессе. Аватар для сознания и разума, созданного из электронов и взаимодействий, и заточенный для бесконечного поиска опыта и знаний.

С каждым новым днем в игре, игрок углубляется в изучение окружающего мира, придумывая и осваивая созданные им же, игры внутри игры, законы и правила – деньги, работу, социальные отношения и так далее— и создавая свои собственные сюжеты в рамках единой структуры, заданной Создателем.

Представьте, что, войдя в игру, каждый игрок уже имеет базовые настройки, характеристики. Причём они основаны на предыдущем опыте его игрового клана, рода. Давайте представим десять сосудов, каждый сосуд имеет своё название как характеристику у игрока: доброта, хитрость, жадность, злоба, лживость, эгоизм, зависть, честность, ответственность, коварство. И вот каждый из этих сосудов наполнен по-разному, у кого-то превалирует наполнение сосудов более в положительную сторону, а у кого в отрицательную, в нашем понимании и восприятии. Думаю, Создателю всё равно положительный или отрицательный опыт у игрока по итогу, Создатель принимает любой опыт. Соответственно игрок, уже с определенным набором качеств и характеристик, и разным процентным соотношением наполнения сосудов друг к другу, начинает игру. Задача игрока умножить или уменьшить, ту или иную характеристику наполненности сосудов, то есть пройти игру, свой жизненный путь, так как он может, естественно отталкиваясь от той базы, которую он уже имеет. Конечно же игроки не знают исходную точку отсчёта и не догадываются в каком статусе или рейтинге они вошли в игру. Но наиболее продвинутые игроки, от самого начала входа в игровой процесс, прислушиваются на интуитивном уровне к посылам разума, так как разум несёт истину в последней инстанции. Игрок может или улучшить или ухудшить, тем самым преумножая опытом родовую карму. Наполненность сосудов тоже не безгранична. По мере заполнения до краев, негативных в нашем понимании сосудов, этот игровой клан дисквалифицируется из игры навсегда, вливаясь информационным облаком в глобальную сеть Создателя, что происходит потом, остается только фантазировать. Если же наполненные сосуды переполнены позитивной энергией, то этот игровой клан, род, будет переведен на другой уровень или другую игровую локацию.

Жизнь – это сложная и многогранная игра, в которой каждый игрок является одновременно и творцом, и создателем как своего собственного, так и родового опыта. В этой игре нет четко определённых правил или дорожной карты, и каждый участник волен выбирать свой путь, устанавливая собственные цели и приоритеты.

Каждый из игроков может сочетать в себе разные качества и характеристики. Но игра под названием Жизнь – это постоянное движение и изменение, где каждый шаг открывает новые возможности и перспективы. Важно помнить, что в этой игре нет победителей и проигравших – каждый игрок сам определяет для себя зону комфорта и баланс.

Право выбора – это самая важная опция для игрока! Выбор каждого игрока, основа всего игрового процесса и решает многое. Каждый следующий игрок в клане продолжает опыт рода, и может переломить кармическую ситуацию, например опустошить сосуд злости, и преумножить сосуд доброты, или наоборот.

Обращал ли ты когда-нибудь внимание на маленьких детей, которые на детской площадке играют, бегают, прыгают. Казалось бы, они чисты как белый лист бумаги, как ясное небо, и тем не менее ты без труда и безошибочно можешь увидеть и определить, какой ребёнок добрее, а какой агрессивней, какой поделится лопаткой в песочнице, а другому и одной будет мало. Это и есть пред установочный режим игрока, а дальше выбор за тобой!

Сознание и разум

Продолжаем, продолжать! И так, как я выше изложил, игрок – это тело, сознание и разум. Разберём эту формулировку:

 

Разум – это удаленный пользователь, личный родовой сервер каждого игрока, который подключен напрямую к глобальной сети Создателя. Разум соединен с сознанием и имеет влияние на принятие его решений. Сознание – это активный пользователь, который управляет телом, биороботом, и так же влияет на весь процесс игрока. И именно сознание делает окончательный выбор и принимает окончательное решение и действие. Сознание идентифицирует себя в игровом процессе как – “Я”

Сознание и разум делают одно дело, играют в игре под названием жизнь за одного персонажа. Разум, как "удалённый пользователь", может восприниматься как источник более глубокого понимания и истины. Разум связан с духовными аспектами нашего существования и с теми иллюзиями и концепциями, которые мы можем не осознавать в повседневной жизни. Разум предоставляет сознанию информацию и вдохновение из глобальной сети Создателя, направляя его к более правильным решениям и пониманию окружающей реальности. Как правило информация от удалённого пользователя, истинная и правильная!

Сознание, как "активный пользователь", наделен инструментами для действия и взаимодействия с окружающим миром. Он отвечает за осознанные выборы, логическое мышление, анализ ситуации и принятие решений. Сознание олицетворяет основные механизмы, благодаря которым игрок в игре под названием "жизнь" может эффективно действовать, адаптироваться к изменениям, учиться и нарабатывать опыт.

Вместе они составляют гармоничную систему, где разум задает тон и предоставляет истинное общее направление, в то время как сознание может принимать решения исходя из текущих событий. Чаще всего эти решения бывают не правильными, и идут в разрез воле Создателя и сигналам разума. В целом этот тандем, который они представляют, становится более целостным существом, которое не только двигается через пространство и время, но также ищет смысл, набирает опыт, исследует веру, ценности и мечты.

Таким образом, этот дуэт представляет собой динамичную и многогранную систему, где каждый элемент играет свою роль в создании уникального пути существования. Сознание и разум, работающие вместе, создают непрерывную петлю обратной связи, где опыт влияет на восприятие, а восприятие, в свою очередь, формирует дальнейший опыт. Это и есть суть жизненного пути, в котором каждый шаг и выбор создают уникальную картину существования, наделяя его значимостью и глубиной.

Эта динамика позволяет игроку постоянно развивать свою сущность, обучаться на своих ошибках и успехах, а также взаимодействовать с другими игроками, обмениваясь опытом и влияя на игру окружающих. В конце концов, задача заключается в том, чтобы найти баланс между этими двумя аспектами – сознанием и разумом – создавая свою неповторимую историю в бесконечном потоке игры под названием жизнь.

Итогом этой игры, в конечном счете, становится не просто индивидуально прожитая жизнь, а вклад в общее понимание и развитие, которое обогащает как игрока, так и Создателя. Каждый момент, каждое решение, каждая ошибка и успех – это кирпичики в строении опыта, который когда-то вернется на сервер Создателя, трансформировавшись в новые идеи, знания и вдохновения.

Каждый игрок сталкивается с такими вопросами и задачами, когда нужно сделать правильный выбор, и принять правильное решение. И вот в моменте, начинается внутренний диалог между сознанием и разумом, дисбаланс, спор. Один голос говорит одно, другой голос говорит другое, надо сделать так, нет надо поступить иначе. На выбор конечно же влияет много факторов, такие как ситуация или событие, приобретённый опыт игрока, и опыт его игрового клана, рода, под воздействием чего или кого находится игрок в данный момент, и конечно же начальные настройки игрока. По итогу сознание делает выбор окончательно и бесповоротно.

Этот внутренний конфликт между сознанием и разумом становится ключевым моментом в процессе принятия решений. Разум, представляющий более глубокую, интуитивную и эмоциональную сторону игрока, может подсказывать пути, соответствующие его истинным желаниям и внутренним ценностям. Оно связано с более высокими уровнями понимания и может прописывать сценарии, которые идут в согласии со вселенной и волей Создателя. И сознание, будучи непосредственным управляющим телом, принимает решения, исходя из логических рассуждений, анализа текущей ситуации, накопленного опыта и даже давления внешних факторов. Иногда это приводит к выбору, который может оказаться более прагматичным или уместным в данном контексте, но одновременно с этим, оно может игнорировать подсказки и чувства разума и делать неправильный выбор.

Рейтинг@Mail.ru