Более понятно можно описать и представить себе такую картину, представьте себе активного пользователя, сидящего за компьютером, компьютер которого подключен к удалённому серверу, который в свою очередь подключен к глобальной информационной сети.
Так вот активный пользователь – это и есть сознание. Это тот, кто принимает решения, обрабатывает информацию и взаимодействует с окружающей средой. Сознание, пользователь инициирует действия, анализирует ситуации, учится на опыте и принимает решения на основе доступной информации. Он может быть подвержен эмоциям, отвлечениям и различным факторам влияния, что порой затрудняет его выбор и делает его не правильным.
Компьютер и процессор в нём – это тело и мозг. Компьютер здесь символизирует физическую оболочку, в которой происходит вся деятельность. Тело функционирует как инструмент, позволяя сознанию взаимодействовать с миром, ощущать окружающую действительность и принимать участие в игровом процессе. Процессор, сопоставимый с мозгом, отвечает за обработку данных и управление действиями, координируя действия пользователя.
Сервер – это удалённый пользователь, то есть разум, к которому подключен компьютер. Сервер в данном образе представляет собой глубинный уровень понимания и интуиции. Он хранит всю базу знаний, имеет доступ к более широкому контексту происходящего и позволяет активному пользователю (сознанию) подключаться к большему объему информации, чтобы принимать более осознанные решения. Разум, как сервер, интерпретирует информацию и предоставляет свою "память" и "интуитивные знакомства", помогающие в процессе игры и выбора.
Общая и глобальная информационная сеть – это Высший разум, Создатель. Эта сеть объединяет все знания и возможности, доступные всему что есть во Вселенной и всеми формами жизни. Она похожа на фундаментальную силу, пронизывающую всё сущее, позволяя соединять отдельные компоненты в единый целый процесс. Так Создатель, Высший разум предоставляет игрокам возможность не только получать информацию, но и взаимодействовать, обучаться и развиваться как в индивидуальном порядке, так и коллективно.
Таким образом, эта метафора описывает сложный и многослойный процесс взаимодействия между разумом, телом и сознанием, иллюстрируя, как каждый элемент играет свою уникальную роль в большом игровом процессе жизни. Это взаимодействие не только объединяет физику, психологию и философию, но и подчеркивает глубину человеческого опыта в контексте большего замысла.
Влияние Создателя на игроков.
Первое что хотелось бы отметить, это непрерывная связь между игроком и Создателем. Создатель не подвержен чувствам и эмоциям. Создатель является источником всех возможностей и условий, в которых игроки развиваются. Эта связь может восприниматься как обмен энергией и информацией, где игроки вносят свои действия и выборы, а Создатель наблюдает и анализирует полученные данные.
Создатель руководствуется чётко установленным алгоритмами и своему замыслу. Задача Создателя или замысел, в достижении баланса и сборе информации полученного входе процесса игры, либо же просто игра ради игры. Это означает, что каждое событие, каждая реакция в игровом процессе заранее предусмотрена. Замысел Создателя не является случайным; он направлен на сбор информации о том, как игроки реагируют на разные обстоятельства и выборы. Эти данные могут служить для дальнейшего улучшения процесса игры или даже для разработки новых сценариев.
Надо чётко понимать, что нам поставлены ограничения на эти знания. Они создают условия, в которых игроки могут развиваться и исследовать рандомно, не зная всех правил и не имея полного доступа к знаниям о реальности. Эти ограничения поощряют творчество и находчивость, позволяя сознанию находить новые пути и решения в сложных ситуациях. Все ограничения в этом контексте направленны исключительно для защиты игрового процесса, они обеспечивают баланс между свободной волей игроков и необходимыми рамками, которые не позволяют игре разрушиться или выйти за пределы замысла Создателя.
Суть ограничения заключается в хитрости, изворотливости и прагматичности сознания игроков, созданным Создателем. Правил игры нам знать не дано!
Все процессы происходящие в процессе игры совсем не случайны. Например, не бывает случайных встреч и взаимодействий одного игрока с другим игроком. Эволюционный процесс игры действительно имеет место быть. Когда-то был запущен игровой процесс и началась игра. И события в ней развивались по нарастающей, со всеми вытекающими событиями и историей. И всё бы ни чего, да только не ожидал Создатель, что придётся всё время, не покладая рук вмешиваться в игровой процесс, корректировать замысел свой, и заниматься игроками. Давайте вспомним что сделала Ева в Эдеме. Это очень хорошая подсказка о сущности игроков. События вроде поступка Евы в Эдеме показывают, как порой даже малое действие может иметь далеко идущие последствия. Это своего рода метафора для выбора и его значения. Создатель, следя за развитием игры, может не только записывать информацию, но и принимать решения о том, как регулировать или изменять игровой процесс в ответ на действия игроков.
Вмешательства Создателя в игровые процессы могут быть как тонкими намеками, так и более прямыми интервенциями, предназначенными для того, чтобы направить игроков или изменить ход событий в соответствии с определёнными целями. Это может приводить к вопросам о том, насколько свободен выбор каждого игрока и можно ли считать их действия по-настоящему независимыми.
Так вот, по моим убеждениям никакой свободной воли или свободы выбора нет! Моя мысль о том, что существует только "право выбора", а не "свобода выбора", предполагает, что хотя у игроков и есть возможность делать выборы, эти выборы могут быть ограничены рамками или правилами, установленными Создателем или игрой. То есть игроки не свободны в своем выборе, а имеют право выбирать в определенных рамках, тот или иной вариант. Я утверждаю, что Создатель контролирует игровой процесс, устанавливая ограничения и правила, которые игроки не могут изменить. Это создает ситуацию, где игроки могут действовать только в тех пределах, которые им даны, что подчеркивает отсутствие абсолютной свободы выбора.
Однозначно все взаимодействия между игроками не случайны, а заранее предопределены или направлены Создателем. Есть замечательная метафора тонко, но точно улавливает эту мысль “ Наша встреча случайна-неслучаен фингал”. Это также ограничивает возможность проявления свободной воли, поскольку направления и последствия этих взаимодействий могут быть частью заранее заданного сценария. Игроки, по сути, находясь в рамках установленных правил, могут исследовать возможности, развивать свои способности и учиться на своих ошибках. Это можно рассматривать как способ получения знаний и опыта, но не как полную свободу воли. Это может быть интересно в контексте философских дискуссий о детерминизме и свободной воле, где вопрос заключается в том, насколько наши действия предопределены или ограничены внешними факторами.
Представим себе ситуацию или задачу, где нужно сделать выбор. Эта информация поступает в процессор, мозг, и он начинает её обрабатывать, но по результату обработанной информации между разумом, сознанием, и глобальной сетью, то есть Создателем, выскакивает определённое количество вариантов решения вопроса или задачи. И вот игрок должен сделать определённый выбор из предоставленных ему вариантов. Это и есть право выбора. И окончательное право на выбор имеет только сознание, потому, как только оно имеет доступ к биороботу, телу и его действиям.
Эта модель представляется как сложная система, где взаимодействие между всеми компонентами приводит к динамическому развитию сюжета, адаптации и эволюции игровых событий. Кроме того, моё сравнение с историей о Еве в Эдеме подчеркивает природу игрока как существа, способного к принятию решений в условиях, где его выбор может оказаться судьбоносным.
Что же важно Создателю, и что категорически неприемлемо делать игрокам в игре? Опять же, рассуждая о том, что нам не дано знать правил игры, однако имеются подсказки в виде религиозных писаний, то есть в заповедях, где чётко сформулирован свод правил: не убий, не укради, и так далее. Апелляция к моральным заповедям как к основным правилам игры является важным аспектом. Это обрамляет взаимодействие между игроками в контексте этических норм и ответственности, что подчеркивает важность уважения к другим участникам, а также говорит о том, что Создатель, как архитектор игры, стремится к гармонии. Из всего вышеизложенного, я объединил эти правила в одну формулировку: " Не обижать других игроков ". Почему? Да всё очень просто! Нарушая одно единственное правило, игрок усложняет как жизнь для себя, так и ломает замысел творца, тем самым заставляя Создателя корректировать сценарий и менять ход событий, добавляется больше дел и работы Создателю. А так как мы созданы по образу и подобию, и игроки не сильно то любят работать, то и Создатель получается тоже не очень склонен напрягаться. Это если мыслить от обратного.
Упоминание заповедей и правила «не обижать других игроков» акцентирует внимание на моральных аспектах взаимодействий в этой «игре». Поскольку предполагает, что соблюдение моральных норм важно для гармоничного функционирования системы и выполнения замысла Создателя.
Все игроки, абсолютно все, взаимодействуют друг с другом и игровым процессом только через глобальную сеть, то есть через Создателя. Любая мысль, любое слово и любое деяние и действие, моментально подлежит анализу, фильтрации, вердикту, одобрению или наказанию в отношении игрока посредством Создателя.
Кстати, о теме не обижать других игроков, под это правило так же подходит пьянство, употребление других веществ, ограничивающих сознание и блуд.
Пьянство и алкоголизм, наркотики и другие психотропные вещества – это тёмные дороги, на которых опасно блуждать каждому игроку в этой сложной игре жизни. Эти вещества, воздействуя на сознание, наносят колоссальный вред не только индивиду, но и всему процессу его развития, как в игре, так и на родовом сервере. В мире, где каждый из нас является уникальным игроком, взаимодействующим в рамках сложной и многослойной игры, есть еле заметные, но критически важные правила. Подобно тонкой паутине, связывающей нас с Создателем и друг с другом, эта сеть требует внимания и бережного отношения. Воздействие алкоголя, наркотиков и других психотропных веществ на сознание – это не просто мимолетное увлечение, а рискованный маневр, отражающий равновесие всей системы.
При достижении определённой, индивидуально непредсказуемой дозы, возможно отключение сознания от безупречного процесса взаимодействия с разумом – своего рода обрыв связи с Создателем. Это вызывает неописуемое смятение: игрок оказывается в тени заблуждений, лишая себя ясности восприятия и способности критически осмысливать свои действия. Каждый раз, когда игрок решает отвлечься от своей истинной роли и отключить себя от этой сети, он, словно забывая о важной миссии, создаёт трещины в общей гармонии. В моменты опьянения или под действием химических веществ сознание отклоняется от курса, и это отклонение позволяет тьме сомнений, ошибок и деструктивных намерений проникнуть в игровое пространство. Дозы, которые могут показаться безобидными, способны в одно мгновение изменить сценарий, за пределами понимания самого игрока.
Ошибки, нарушающие гармонию игры, могут стать неизгладимыми. Порой подобные решения приводят к последствиям, которые невозможно поправить, и тогда игрок оказывается запертым в клетке собственных заблуждений. В этом состоянии он теряет возможность видеть и слышать важные сигналы окружающего мира, лишаясь тем самым шансов на истинное развитие и понимание. Те, кто повторяет это шаг за шагом, не осознают, что каждое последующее отключение от сети становится важной отметкой на пути к необратимым последствиям, и возможным отключением от процесса игры. Так как Создатель считывает каждый раз этого игрока как ошибку или сбой в игре. Создатель внимательно следит за этими сбоями и, как мудрый архитектор, вынужден вносить коррективы как в судьбу конкретного игрока, так и в общий ход событий. Каждый раз, когда связь разрывается, проблема обостряется, и вместо свободного выбора и творчества, игрок оказывается во власти новых обстоятельств, ставящих под угрозу не только его развитие, но и мир вокруг.
Поэтому, избирая путь свободы и самосознания, стоит помнить о хрупкости этой связи с Создателем. Бережное отношение к своему сознанию и телу – это не просто выбор, это акт уважения к самому процессу жизни, игре, в которую мы все вовлечены. И лишь следуя этому пути, мы можем достичь истинной гармонии и стать мастерами своей судьбы. В этой великой игре, в которой каждый шаг имеет значение, важно помнить: отключение от сети может обернуться не только потерей личных возможностей, но и нарушением общего замысла. Важно осознанно сохранять связь и следить за своими действиями, чтобы не только оставаться на пути своего развития, но и поддерживать баланс всего игрового процесса – ведь в конечном счете, вы не просто игрок, а часть чего-то большего.
Блуд, олицетворяющий собой древнюю и глубоко законспирированную проблему, вносит смятение в замысел Создателя. Этот феномен, погружающий игрока в пучину непредсказуемых похотливых выборов, чреват созданием новых биороботов – существ, которые не предусмотрены в текущем сценарии игры. Такие непредсказуемые проявления воли могут нарушить гармонию и баланс, что вынуждает Создателя внести изменения в обширный механизм игрового процесса.
Каждое увлечение, каждое проявление страсти может стать искрой, способной разжечь огонь хаоса, способный не только разрушить устоявшиеся порядки, но и привести к неожиданным последствиям для самих игроков. В этом контексте блуд становится не просто личным выбором, а опасной игрой с судьбой, где каждое действие может искривить замысел Создателя и натянуть нить связи между игроком и его высшим источником.
И вот, каждый шаг, ведя к новым и непредсказуемым взаимодействиям, может порождать дополнительные элементы, которых не было в изначальном плане, вызывая необходимость в скорейшем корректировании сценария и напоминает о хрупкости равновесия в этой сложной системе. С каждым нарушением, с каждой потерей фокуса, игрок рискует потерять не только связь с Создателем, но и возможность участвовать в дальнейшем развитии этой великой игры, оставаясь в тени своих собственных выборов.
Воспоминания
Зима, февраль, легкий мороз, асфальт на тротуаре местами покрыт ледяной коркой.Останавливаюсь на красный свет светофора. Перед тем как остановился, обратил внимание на пожилую женщину с палочкой, стоящую рядом со светофором. Стою в правом ряду, слева от меня Газель. И вдруг чуть не вприпрыжку хромоногая лихая скачет эта женщина. Я с начала думал она дорогу переходить собирается, но, когда она поравнялась и стала между мной и Газелью, я честно опешил, и подумал, наверное, будет просить на хлебушек. Но она обращается ко мне: