Послышался громкий рёв. О! Вот и коронная атака стража. Я не особо верил в то, что она окажет какой-либо эффект на святого рыцаря, но, может, хотя бы его затормозит и тем самым даст мне немного лишнего времени.
«Эффект магического паралича развеян. К Вам вернулась подвижность»
Ура! Теперь надо срочно решить, что делать дальше. От Леонарда мне точно здесь не спрятаться. Если он не найдёт меня прямо сейчас (в чем я сильно сомневался), то наверняка найдёт после, когда приведёт с собой побольше народу. Был, конечно, ещё один вариант, который я, разумеется, сразу отринул, – победить его. Такой вариант в моём положении просто не выполним. Единственный «нормальный» вариант, который я рассматривал, – побег на второй уровень, когда Леонард убьёт стража. Этот был практически таким же безрассудным, как и другие, ибо я не знал, что будет после того, как скелет-голиаф умрёт. Откроются врата на другой уровень или нет? Смогу ли я в них зайти? Что меня ждёт по ту сторону? И так далее. Вопросов много, а ответов… Ладно, во всяком случае, это лучше, чем вообще ничего не предпринимать.
Я начал обходить стороной место битвы святого рыцаря и стража чертогов, стараясь незаметно приближаться к воротам.
«Страж первого уровня чертогов мёртвых побеждён!»
Увидел я системное сообщение, после которого послышался громкий скрипящий звук открывающих больших ставень. Ворота, которые вели на второй уровень чертогов, открылись. Теперь главное – успеть туда попасть, пока меня не заметил Леонард!
Уже не заботясь о своей маскировке, я что было сил побежал к воротам. Только бы успеть, только бы успеть!
– А ну стоять! – услышал я рёв святого рыцаря.
Ага, как же! Когда до ворот оставалась всего пара шагов, я услышал слова произносимого Леонардом заклинания:
– [Изгнание нежи…]
Я прыгнул и, скорее всего, даже закрыл бы глаза, если бы мог…
Мир вокруг перевернулся, и сейчас я искренне рад, что у меня нет желудка. Меня начало крутить, вертеть, переворачивать из стороны в сторону. Казалось, мир вокруг сошёл с ума. Неужели так в «Илькоре» работают телепорты? За такие деньги могли бы сделать эффекты получше, хотя такое могло происходить со мной, потому что я нежить…
Когда всё закончилось, я оказался лежащим на спине. Моментально принял вертикальное положение и побежал, как оказалось, не зря.
Я успел пробежать всего десять метров, как вдруг моё тело снова парализовало. Да что же сегодня за день такой!
– Думал сбежать от меня, тварь! – злобно произнёс Леонард, подходя ко мне вплотную.
«Внимание! Вторжение живых!»
Я испытал до боли знакомое чувство, которое уже испытывал много раз, находясь на первом уровне. Неужели «волна»?
– Что же или кто же ты такой? – Я явно интересовал Леонарда. Он стоял ко мне лицом и не видел, что происходило у него за спиной, а зря…
[Скелет-утопленник, 24-й уровень] х3
[Зомби-утопленник, 22-й уровень] х4
[Ядовитый плевок, 26-й уровень] х2
Начали появляться из земли, вернее даже будет сказать – не из земли, а из болота. Я ещё не успел как следует осмотреть второй уровень, так как находился здесь всего пару минут, но судя по тому, что уже видел, весь второй уровень представляет собой болото. Ну что ж, миленько. Тем временем святой рыцарь наконец-то заметил появившуюся угрозу.
[Божественный молот]
Его кисть засветилась ярким белым светом, он занёс руку назад, будто бы собираясь нанести удар, и резко опустил её вниз. На нежить обрушилась мощь стихии света в виде молота, сотканного из частичек божественной энергии. Два скелета-утопленника и один зомби сразу обратились в прах. Леонард на этом не остановился и, скастовав [изгнание нежити], прикончил ещё двух врагов. Таким макаром он их всех завалит, и это очень, ОЧЕНЬ плохо.
Я наблюдал за картиной боя и мне становилось жутко, от того, какими сильными могут быть в «Илькоре» люди. Тем временем святой рыцарь расправился ещё с одни мертвяком и приступил ко второму. Здесь он чувствовал себя как в своей тарелке. Магия света отлично подходила для борьбы с такими противниками, как скелеты и зомби. Так, надо срочно что-то предпринимать. Нежить скоро кончиться, и тогда Леонард точно займётся мной, а мне этого ой как не хочется. Я попытался пошевелиться – неудача.
– Ар-р-р-р-р-р-р-р! – послышался не то крик, не то рык Леонарда.
Я посмотрел на святого рыцаря и увидел торчащую в его плече стрелу. Что-то новенькое. Мне бы очень хотелось осмотреться по сторонам, чтобы понять, что тут происходит, но из-за чёртового паралича не мог. Тем временем в рыцаря прилетели ещё три стрелы, две из которых попали в его доспех и не нанесли вреда, а вот вторая, видимо, угодила в сочленение лат и пробила их, застревая там. Пока Леонард отвлёкся на лучников, с ним в бой вступила оставшаяся в «живых» нежить.
Святой рыцарь был силён, но справиться сразу со всеми врагами разом ему, видимо, было не под силу. Леонард потихоньку начал сдавать позиции и отступать. С одной стороны, это хорошо, но с другой – если он вдруг решит покинуть поле боя бегством, что ему помешает рубануть на прощание меня мечом? Я уверен, что мне хватит и одного удара, поэтому стал сопротивляться параличу как только мог и вроде даже стало получаться. Мне удалось сделать маленький шажок, но для меня это был огромный успех! На этом достижении я, конечно, не остановился и продолжил яростно сопротивляться светлой магии, стараясь вернуть подвижность телу.
«Эффект магического паралича развеян. К Вам вернулась подвижность»
Аллилуйя! Теперь нужно как-то свалить и при этом постараться, чтобы мой манёвр остался незамеченным. Мои «старшие товарищи» продолжали теснить бравого светлого воина, отчего тот вынужден был отступать. Я тоже начал потихоньку «делать ноги», продвигаясь назад и немного в сторону.
Вдруг Леонард резко повернулся. Я среагировал практически моментально и застыл как изваяние.
– Хорошая попытка, тварь! – прорычал он и направил в мою сторону руку.
Чёрт, мой план провалился!
[Изгнание нежит…]
– Ар-р-р-р-р-р-р-х-х-х-х-х-х! – В его руку вонзилась стрела. Шанс!
Я бросился наутёк к ближайшим деревьям. Бежал, прорываясь сквозь заросли, и не останавливался вплоть до того момента, пока бежать стало некуда. Путь мне преградила небольшая, но довольно высокая скала. Я посмотрел вверх. Если полезу и упаду, то точно костей не соберу. Ну а что? Хороший каламбур получился. Пришлось бежать вдоль неё. Главное, чтобы подальше от святого рыцаря.
Не знаю, сколько времени я провёл в таком темпе. Остановился лишь тогда, когда почувствовал, что Леонард ушёл. Лёгкое покалывание всего тела (костей) всегда говорило о том, что вторжение живых прекратилось и чертогам мёртвых пора «засыпать».
Я сел на землю. Если бы у меня было сердце, то оно наверняка выпрыгнуло из груди где-нибудь по дороге. На втором уровне чертогов я ощущал себя как-то странно. Если на первом уровне чувствовал себя как дома, то на втором, был как будто в гостях. Интересно, я могу вернуться обратно?..
Как оказалась, второй уровень чертогов мёртвых целиком и полностью состоял из болот. По сути, это понятно из названия. Карта услужливо подсказала мне, что я нахожусь в «Гнилых болотах». С того момента, как попал сюда, прошло довольно много времени, но мне не удалось исследовать и десятой его части. Второй уровень оказался просто огромным. Первое время я старался не уходить далеко от того места, где впервые оказался, как только попал сюда. Я до последнего момента лелеял надежду, что смогу вернуться обратно, но, как оказалось, напрасно. Врат не было и даже после того, как небольшая группа вторженцев решила попытать удачу в «Гнилых болотах», они всё равно не появились. Получалось, что попасть сюда можно, а вот вернуться обратно, видимо, нельзя. Во всяком случае, мне…
Кстати, группа, которую я увидел, не смогла справиться и с «первой волной» мертвяков. Низкоуровневым игрокам здесь ловить точно нечего. Трое десятых и два двенадцатых уровня не смогли даже одолеть двух скелетов-утопленников. После этой неудачной попытки рейды на второй уровень прекратились. И как, спрашивается, мне теперь развиваться?
Поняв, что с этим вопросом я всё равно сделать пока ничего не могу, решил заняться разведкой. Как это было на первом уровне, враги не появлялись, пока сюда не вторгались живые. В принципе, даже если бы нежить свободно ходила по «Гнилым болотам», то я бы всё равно не смог ей ничего сделать. Здешние представители в разы сильнее тех, кто обитал на первом уровне. Минимальный уровень моба, которого я видел здесь, двадцать первый, и в бою против такого противника у меня не было и шанса. Да уж, дальнейшие перспективы мне вообще не нравились. Наверняка слухи о том, что открыт проход на второй уровень, быстро разнесутся, и сюда хлынет новый поток «героев». Учитывая тот факт, что нежить здесь водилась от двадцатого уровня и выше, то и народ сюда хлынет соответствующий. Таким ребятам обычный скелет-мечник шестого уровня вообще не противник. И как мне теперь быть?
Блин, какой же этот уровень огромный! Не знаю, сколько по времени я уже шёл вперёд, но никак не мог дойти до его конца. Решил провести небольшой эксперимент и, вернувшись к тому месту, где я впервые появился на болотах гнили, пошёл вперёд, никуда не сворачивая. Мне, конечно, иногда приходилось обходить скалы, которые порой возникали на пути, но я всё равно потом возвращался на свою «прямую» и продолжал идти к намеченной цели.
Как уже было сказано ранее, второй уровень чертогов представлял собой заболоченную местность. Мои ноги утопали в жиже почти по колено, и я даже не представляю, каково это – ходить здесь, будучи живым. Наверняка эта болотная жижа кишела всякой дрянью типа пиявок и прочих паразитов. Также я практически на сто процентов был уверен, что воняло здесь ужасно. Как же хорошо, что я не чувствовал здешних запахов.
«Внимание! Вторжение живых!»
Ага, а вот и корм для местных мертвяков. Ну удачи вам, ребятки! Мне даже стало интересно посмотреть на тех, кто отважился пойти сюда, но возвращаться обратно не стал: был уверен, что вторжение закончится быстрее, чем я вернусь к исходной точке. Так, раз началось вторжение, значит, и мобы сейчас начнут «активироваться».
Я начал вертеть головой по сторонам в поисках здешних обитателей. О, а вот и первый, или я бы даже сказал – первое…
[болотная гниль, 32-й уровень]
Ну и мерзость! Моб представлял собой медленно передвигающуюся бесформенную кучу… Вероятнее всего, это гной. Ох и не завидую я тем, кому придётся с ней драться! Вокруг этой непонятной кучки витала светло-серая (цвет исключительно для меня) дымка, которая наверняка была ядовитой и накладывала какой-нибудь дебафф. На всякий случай я не стал приближаться к этой твари и обошел её, стараясь держаться как можно дальше. Потом мне начали встречаться всевозможные вариации зомби, которые были одна краше другой. Прямо цирк уродов на выезде! Каких «красавчиков» тут только не было. Больше всего меня поразили зомби, которые имели голову, очень напоминающую лягушачью.
[зомби-проглот, 35-й уровень]
Ох и настрадаются же тут людишки! Я прям чувствовал это! Наверняка этот зомби умел хватать противников языком и подтаскивать жертву к себе. Во всяком случае, комплекция его головы и тела позволяла ему проглотить человеческое тело целиком, не испытывая какого-либо дискомфорта.
Следующим представителем местной фауны оказался скелетом. Он немного отличался от других «ходячих костяшек», которые мне удалось повидать в чертогах. Его кости намного темнее и, скорее всего, имели тёмно-зелёный оттенок. Скелет не был вооружён, но по его названию можно было догадаться, чем он атакует своих врагов.
[Ядовитый метатель костей, 35-й уровень]
Так звучало его название.
Мобы, обладающие дальней атакой, особенно опасны, а этот, скорее всего, ещё и отравлял атакой.
О-о-о-о-о-о-о! А вот этот очень интересный экземпляр! Первый раз вижу в чертогах мага.
[Ядомансер, 42-й уровень]
Вот кто меня заинтересовал. Скелет-маг стоял в окружении пары метателей костей и ещё парочки зомби, которые, судя по всему, служили ему «живой» стеной. Эх-х-х-х-х, интересные тут ребята. Эволюционировать бы мне в какого-нибудь из здешних…
Мой путь продолжался. По дороге мне продолжили попадаться мертвяки, каждый из которых был по-своему интересен. Останавливался почти рядом с каждым новым видом и внимательно изучал. Я всё ещё не терял надежды, что рано или поздно всё-таки получу опыт и эволюционирую. В кого именно перерожусь, я не имел ни малейшего представления, поэтому должен знать как можно больше о нежити, в которую чисто теоретически мог превратиться.
Так, а это у нас тут что такое? Я заметил невдалеке скалу, которая явно выглядела здесь лишней. Мне стало интересно, и я решил проверить свои догадки. Как оказалось, не ошибся. Внутри скалы обнаружилась пещера, которая уходила глубоко под землю. Интересно, что там внутри? Меня ничего не останавливало, поэтому я решил спуститься и проверить.
Так, нежить, нежить, нежить и снова нежить. Тех, кто решит спуститься сюда, явно ждут проблемы. Обитатели пещеры выглядели довольно сильными и имели уровни от сорока и выше. Наверное, что-то сторожат.
Вдруг я услышал писк. Резко обернулся и увидел крысу.
[пещерная крыса, 2-й уровень]
Да это же, чёрт возьми, опыт! Я побежал к крысе так быстро, будто бы от этого зависела моя жизнь. Удар мечом – и крыса умирает.
[Получен опыт: 5]
Не густо, но лучше, чем ничего. Я продолжил свой спуск вниз, попутно убивая крыс, которыми просто кишела эта пещера. Наверняка крысы здесь исключительно для антуража и на игроков вряд ли нападали. Для меня же это единственный источник опыта на данный момент, поэтому зверьков я убивал не зная пощады.
Когда спустился ещё ниже, мне, помимо пещерных крыс, стали попадаться ещё и летучие мыши. Убивать их было сложнее, так как они летали в воздухе или вовсе свисали со сталактитов, до которых я не мог дотянуться, но, благо, в пещере валялось много камней, которые упрощали мне задачу.
[Получен опыт: 5]
[Получен седьмой уровень]
Интересно, сколько крыс и летучих мышей мне пришлось убить? Я прям настоящая машина смерти по борьбе с грызунами!
По телу пробежала лёгкая дрожь, что говорило о том, что «ребятки» отвоевались. Нежить в пещере начала «деактивироваться», прячась по вырубленным в стенах могилах. Ну вот, а я только начал!
К моему превеликому счастью, эффект распространялся только на нежить и не действовал на грызунов. Крысы как ни в чём не бывало бегали по пещере, изредка нарушая гробовую тишину своим писком. Интересно, по какому принципу они спаунятся? Так, нужно кое-что проверить.
Я вернулся ко входу в пещеру, вышел из неё и подождал какое-то время снаружи. Когда вошёл обратно, крыс уже не было. Жаль, ну да ладно. У меня ещё не вся пещера исследована!
Я продолжил свой спуск вглубь. Пока было время до следующего рейда людей, нужно убить как можно больше крыс.
Как оказалось, подземная пещера тоже была огромной. Не знаю, сколько времени мне понадобилось, чтобы дойти до её конца, но могу предположить, что много. Пещера заканчивалась большим и просторным залом, у дальней стены которого стоял внушительных размеров трон. Сейчас он пуст, и это означало, что на нём сидит не страж этого уровня. Эх-х-х-х, посмотреть бы на него.
Будто бы услышав мои слова, перед мной появилась табличка о вторжении. Ну, сейчас глянем, кто тут у нас.
[Иш’Хорок Падший, 55-й уровень]
«Местный босс» выглядел внушительно. Скелет в тяжёлых чёрных латах выше и шире меня раза в три. Он материализовался на троне, а огоньки его глаз уставились прямо на меня. Странно. Я сделал пару шагов в сторону, чтобы проследить за его взглядом и понял: что-то мне это не нравится. Другая нежить так на меня не реагировала! Иш’Хорок Падший проводил меня взглядом, а на его лице (черепе) появилась ужасная ухмылка. Первой мыслью, которая пришла в мою голову, было сбежать. Я даже хотел воплотить её в жизнь, когда Иш’Хорок Падший, вдруг со мной заговорил.
– Ты меня с-с-с-с-с-с-с-с-лы-ш-ш-ш-ш-ши-и-и-и-и-ш-ш-ш-ш-ш-шь? – сказал он протяжным шипящим голосом, вернее даже не так. Его челюсть не двигалась, а значит, получалось, что его слова возникли у меня прямо в голове. Телепатия? – Не с-с-с-с-с-с-ме-ш-ш-ш-ш-ш-ши меня, – снова заговорил он. – Не-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ши-ть не мо-ш-ш-ш-ш-шет об-ш-ш-ш-ш-ш-шать-ся по-другому.
– Ты тоже меня слышишь? – подумал я.
– Конеш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-но.
Офигеть! Это первая разумная форма жизни, которую я встретил, не считая людей! Может, он сможет ответить на мои вопросы? Интересно, почему он вообще разговаривает? Может, именные мобы владеют более продвинутым интеллектом, чем остальные?
Воцарилось молчание. Я стоял и думал, какие вопросы задать Падшему, а он просто молчал. Странная ситуация, вроде о многом можно спросить и в то же время я настолько привык к молчанию, что даже в общем-то и поговорить не о чем. Первым нарушил тишину Иш’Хорок.
– Ты отличаеш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-шь-ся от прочих, – произнёс он в своей шипящей манере.
– Я не из этого мира, – признался я «хозяину» зала.
Я не видел смысла его обманывать, ведь он мог оказаться первым моим союзником. Не хотелось завязывать первые отношения со лжи. Кстати, надо спросить вот о чём.
– А до меня сюда приходили другие? Живые, например? – озвучил я свой вопрос.
– Нет, ты первый.
Это хорошая новость.
– А ты можешь выходить из этого зала?
Вот бы людишки удивились, если бы я подвёл такого врага ко входу.
– Нет, но если ты мне поможеш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-шь, то смогу.
Хм-м-м-м-м, а вот это уже интересно.
– И какая же помощь от меня требуется?
Заручиться таким союзником было бы очень даже неплохо.
– К северу-востоку отсюда есть особое место. Ты поймёш-ш-ш-ш-ш-ш-ш-шь сразу, что оказался на месте, как только попадёш-ш-ш-ш-ш-ш-шь туда. Там ты должен найти семя гнили. Принеси мне его, и я не забу…
Договорить он не успел. Его мощная фигура начала резко становиться прозрачной, и спустя пару секунд он и вовсе исчез. Передо мной же, в свою очередь, появилось системное сообщение:
[Вы получили новое задание: найти и принести Иш’Хороку Падшему семя гнили. Класс задания: фракционное. Награда: неизвестно]
Я чуть было не пустился в пляс! Я мог получать задания! Теперь не вся моя жизнь будет сводиться к бесконечному фарму! Получал я их, конечно, от странных личностей, но, как говорится, «дарёному коню в зубы не смотрят».
Я направился к выходу из пещеры, попутно истребляя всю попадающуюся на пути живность. Добравшись до поверхности, снова попробовал спуститься вниз. Крысы, которых я убил в самом начале, уже успели возродиться. Хорошо, что «живность» в чертогах спаунилась независимо от того, есть здесь живые или нет. Правда, возрождалась она долго, но и мне-то, по сути, спешить некуда…
[Получено достижение: [убийца крыс]
Что-то новенькое! Я открыл меню информации:
[Убийца крыс] – достижение присуждается за убийство трёх сотен и более крыс и перманентно увеличивает Ловкость на +1. Также достижение увеличивает урон по всем крысообразным монстрам на 5%.
Неплохо! Интересно, а бонус сохранится, когда я эволюционирую?
Поставив «зарубку» в памяти по этому поводу, я отправился дальше.
[Получен опыт: 5]
[Получен восьмой уровень]
Медленно, но верно я получал опыт и становился сильнее. За крыс давали очень мало, но зато в этой пещере грызунов водилось много и убивать их было легко, да и выбора у меня особого-то не было.
Получив восьмой уровень, я решил, что с меня пока хватит. Нужно сходить и посмотреть на место, на которое мне указал Иш’Хорок.
Идти пришлось долго. Я до сих пор поражался тому, как второй уровень чертогов мёртвых отличается от первого. Кладбище хоть и было большим, но по сравнению с болотами гнили… Это всё равно что сравнивать маленькую лужу с большим озером. Сильно бесил ещё тот факт, что я не мог отслеживать время – без часов чувствовал себя крайне неуютно.
В общем, долго ли, коротко ли, я всё же добрался до нужного мне места. Как я это понял? Да легко! Название локации говорило само за себя. «Сердце гнили» называлось то место, куда я попал. Да уж, представляю, какие здесь водятся монстры… До этого я встречал нежить, вокруг которой клубился «серый дым» (что-то типа ядовитого тумана или испарений), тут же вся локация покрыта им. «Ядовитые миазмы», или что там они собой представляли, были везде. Меня они не особо волновали и лишь немного ухудшали мою область зрения. Также моя скорость немного снизилась из-за того, что здесь глубже, и мои ноги погружались в болото практически по колено.
Посмотрев на карту, я убедился, что дошёл почти до середины. Эх-х-х-х-х, жаль эти «семена» на ней не выделены…
Пройдя ещё метров сто, я наконец-то увидел ЭТО. Огромное растение, внешне напоминающее росянку, высилось над болотами, словно огромная живая башня. Метров тридцать в высоту, оно выглядело опасным даже для меня. Я подошёл поближе, чтобы получше разглядеть это.
[росток гнили, 85-й уровень]
Ну вот, собственно, и второй страж. А ничего так выглядит!
Я посмотрел на карту. Действительно, если пройти ещё немного вперёд, то я бы упёрся в границу второго уровня. Получалось, что вот за этим чудищем проход на третий уровень. Здорово.
Так, теперь надо решить вопрос, как и где мне добыть эти семена. Я начал ходить по округе, стараясь держаться от хищного растения, как можно дальше.
К сожалению, мои поиски не увенчались успехом, и я ничего не нашёл. Так, постойте, надеюсь, мне не придётся искать эти семена внутри вот этого? Снова посмотрел на «живую башню»: что-то не нравится мне всё это…
Я ещё долгое время не решался подойти поближе. Этот цветок не похож на нежить, и я всерьёз переживал, что он может начать меня атаковать, если подойду к нему. Ладно, если продолжу в том же духе, то точно застряну тут надолго. Фух-х-х-х, ладно, пойдём!
Я начал медленно приближаться к цветку, стараясь ступать как можно тише и аккуратнее. Вроде всё нормально. Страж второго уровня был по-прежнему «деактивирован» и не подавал каких-либо признаков жизни. В итоге я подошёл к ростку гнили практически вплотную. Ну, раз не атакует, значит, можно, собственно, начинать поиски.
Спустя какое-то время
Странно, где же искать эти семена, если не рядом с ним? Я полностью обошёл локацию, но не нашёл и намёка на эти семена. Посмотрел наверх. Эх-х-х-х, жаль, я не могу различать цвета. Растение наверняка выглядело шикарно. Я начал внимательно рассматривать бутон и…
Нет, нет и ещё раз нет! Я туда не полезу! Семена нашлись, вот только место их «хранения» мне ой как не нравилось! Ну и что теперь делать? Лезть на эту махину? Нет уж, увольте. Во всяком случае, не на данной ступени эволюции. Даже если цветок никак не отреагирует на то, что я по нему буду взбираться, всегда был шанс, что сорвусь сам, а падение с такой высоты будет для меня точно смертельным. Такая перспектива меня вовсе не радовала. Тогда что мне делать? Я сел прямо в болото и начал думать.
По сути, вариантов у меня только два. Соответственно, лезть или нет. Первый вариант можно осуществить прямо сейчас или когда перейду на новую ступень эволюции. Лезть сейчас сродни самоубийству, поэтому этот вариант сразу отпадал. Оставался вариант вообще не забираться на эту махину либо сделать это после того, как снова эволюционирую. Сейчас я был восьмым уровнем, и ближайшая эволюция, скорее всего, будет только на двадцатом. Видимо, придётся до «посинения» качаться на крысах, иного выхода я не видел. Разумеется, можно вообще забить на эти семена. Мне вовсе не обязательно возвращаться к этому скелету в тронный зал. Убивать крыс я мог и в другом месте, благо, они водились везде, а Иш’Хорок Падший вряд ли мог покидать локацию тронного зала. Ладно, сидя на месте, я всё равно ничего не добьюсь. Надо действовать, а решение может найтись и в процессе.
Я встал и отправился обратно в пещеру. И всё началось по новой. Снова стал устраивать геноцид крысам и летучим мышам, беспощадно убивая грызунов направо и налево.
[Получено достижение: [убийца летучих мышей]
О, что-то новенькое! Крылатых созданий в пещере водилось гораздо меньше, чем крыс, поэтому неудивительно, что это достижение я получил гораздо позже, чем первое. Сейчас я уже одиннадцатого уровня, и мои предположения по поводу эволюции подтвердились. Всё-таки это произойдёт на двадцатом уровне или позже…
Я открыл меню характеристик и посмотрел на новое достижение. Как и первое, оно присуждалось за убийство трёхсот существ, только вместо Ловкости давало единичку Интеллекта и урон по мышам (и их вариациям) и вампирам. Получалось, что в «Илькоре» есть ещё и вампиры. Хм-м-м-м, интересно. Вампиры же нежить, так? Выходит, что на какой-то ступени эволюции я смогу выбрать и эту ветку развития? Ладно, рано ещё об этом думать, нужно заниматься делом!
[Получен опыт: 5]
[Получен семнадцатый уровень]
[Получено достижение: [легендарный убийца крыс]
Не знаю, сколько по времени я колотил этих крыс, но, видимо, долго. Надо же какие достижения тут есть. Интересно, кому-нибудь в здравом уме могла прийти в голову мысль убивать в таком количестве крыс? Думаю, вряд ли.
Я открыл информационное меню. Как оказалось, это достижение было улучшенной версией первого и давалось за убийство трёх тысяч и более крыс. Приятным бонусом были дополнительные три единички к Ловкости и пятнадцать процентов урона по крысоподобным существам. Благодаря обоим достижениям мне удалось получить суммарно четыре единицы Ловкости и дополнительных двадцать процентов урона по крысоподобным мобам. Неплохо, очень даже неплохо!
Получение так желанного мною двадцатого уровня практически совпало с получением очередного достижения по убийству монстров.
[Получено достижение: [легендарный убийца летучих мышей]
Как и в первом случае, это умение было улучшенной версией предыдущего. Теперь я был скромным обладателем четырёх дополнительных единиц Интеллекта и двадцати процентов урона по мышеобразным монстрам и вампирам. Хоть получение нового достижения и вызывало у меня некую радость, но сей факт не шёл ни в какое сравнение с системным сообщением о получении новых путей развития, которых я так долго ждал.
[Получен двадцатый уровень]
[Выберите дальнейший путь развития: [Сильный скелет-мечник], [Ночной скиталец], [Костяная гончая], [Древний зомби]
О, снова четыре формы. Прежде чем сделать выбор, я, как и в прошлый раз, решил почитать о каждой нежити поподробнее.
[Сильный скелет-мечник] – как правило, сильные скелеты мечники – ожившие трупы опытных воинов, поднятые с помощью тёмной магии. Хорошо обращаются с мечом и обладают хорошими показателями силы и ловкости.
[Костяная гончая] – звероподобная форма нежити. В отличие от костяного пса имеет более развитое и крепкое тело, делая существо ещё более опасным. Обладает хорошим чутьём на живых и может отлеживать их на расстоянии до трёх километров. Обладает длинными когтями и сильной челюстью.
[Ночной скиталец] – довольно редкая форма нежити, которая, как правило, получается из воинов, имеющих дар к магии. Ночные скитальцы хорошо обращаются с оружием дальнего боя и могут пользоваться некоторыми заклинаниями магии смерти и тьмы, что делает их достаточно опасными противниками.
[Древний зомби] – довольно сильная форма зомби, которая обладает хорошими защитными показателями и может пользоваться некоторыми заклинаниями магии земли.
Я прочитал про все варианты моего развития и впервые столкнулся со сложным выбором. Признаться, все варианты хороши, даже гончая. Радовал тот факт, что, когда я выберу кого-то из доступных мне вариантов, наконец-то перестану быть низшей нежитью. Осталось только сделать выбор…