Войдя в игру, Квадратыч решил изучить персонажа. Тем более, что идти никуда не хотелось. Да и с серого неба вот-вот мог полить дождь.
– Показать характеристики персонажа!
Перед ним выскочила полупрозрачная простыня текста.
Персонаж: Квадратыч
Уровень: 15
Специальность: нет
Параметры
Здоровье: 132
Энергия: 107 000
Дыхание: 512
Характеристики
Сила: 23
Ловкость: 15
Выносливость: 12
Живучесть: 11
Интеллект: 10
Мудрость: 12
Харизма: 10
Характеристики взаимодействия с миром
Слава: 105
Расположение властей Абрихольда: 0
Расположение интеллигенции Абрихольда: 0
Расположение простых людей Абрихольда: 1
Удача: 12
Умения и их уровни
Ношение лёгких доспехов: 2
Ношение тяжёлых доспехов: 2
Владение оружием: 5
Владение топором: 3
Владение мечом: 7
Перевязка: 3
Стихийная магия (Огонь): 1
Торговля: 1
Искусство любви: 3
Квадратыч долго смотрел на цифры, читая описания различных умений.
Здоровье повысилось совсем немного. Поскольку в NMAY за каждый уровень вначале добавляли только по две единицы здоровья. Только начиная с двенадцатого уровня – добавляли по три. Так по мере роста каждый новый уровень с определённой ступени добавлял всё больше и больше здоровья.
Однако, как бы не было одинаково здоровье у двух разных персонажей, параметр «Живучесть» отвечал за его отъём при уроне. Чем выше был это параметр, тем меньше красной полоски сносил удар.
Пятнадцатый уровень!
Нужно принять решение насчёт специальности. Квадратыч вздохнул, он надеялся получить какую-нибудь уникальную специальность, которая была бы ему по душе. Но не вышло. Качаться без специальности было нецелесообразно. Были такие игроки, но они, как правило, не достигали больших успехов в игре.
Принятие специальности позволяло значительно ускорить прокачку и стать сильнее на поле битвы. Хотя неправильная специальность, не соответствующая стилю игры, наоборот могла тормозить процесс.
Квадратыч знал, что магом он точно не будет. Он выбрал стихию Огня, и теперь ему полностью доступной могла быть только эта магия. Поскольку магия Огня отличалась мощными атакующими заклинаниями с самого начала, то многие игроки, желающие прокачать боевого мага, выбирали именно её. Но маг на начальных этапах был слишком слаб, и в случае засады не смог бы себя защитить. Нужно было бы качаться с кем-нибудь в группе, что Квадратыч не очень любил. Он предпочитал быть свободным от какой-либо одной стратегии и действовать по обстоятельствам.
Можно было бы взять любую боевую специальность. Особенно хорошие бонусы к атаке давали те, которые были заточены под одно конкретное оружие, как «Мастер мечей». После этого прокачивать другое оружие просто бы не имело смысла.
Однако, опять же, Квадратыч предпочитал действовать по обстоятельствам. Если нужны мечи, то нужно работать мечами, а там, где была работа для копья – нужно именно оно.
Посему он отбросил узкие специальности.
Квадратыч вздохнул и закрыл окно характеристик.
«Как можно назвать человека, который в семнадцать лет отправился в тайгу? – вспомнил он себя. – Безумец или авантюрист? Пойду в гильдию путешественников».
Он добрался до прилепленного в переулке трёхэтажного здания раньше, чем пошёл дождь. В отличие от гильдии бойцов или башни магов, занимавших большие здания, здесь уже в холле чувствовалась теснота.
– Приветствую тебя, странник! – подошёл к нему НИП-старик.
– Здравствуйте!
– Что тебя привело к нам? – он посмотрел на квадратное лицо игрока.
– Как вы думаете?
– Ты хочешь получить одну из специальностей приключенцев! – улыбнулся старик, потирая рука об руку.
– Вы догадались! – кивнул Квадратыч.
– Отлично! – глаза старика загорелись. – В этом городе не жалуют приключенцев. Авантюристы и путешественники не особенно сейчас популярны. Даже такая специальность как охотник в этом городе совсем не пользуется спросом, – он вздохнул. – Идём за мной.
Они поднялись на второй этаж по деревянной лестнице и вошли в большую комнату, захламленную барахлом. На длинном столе там лежала куча карт, а на стенах висели разные диковинки, вроде шлемов из перьев и длиннющих трубок для курения.
– Итак, кем же ты хочешь стать? – спросил его старик. – Охотником?
Перед Квадратычем вылетело окно с описанием класса.
– Или может быть путешественником?
Вылетело ещё одно окно. Этот класс тоже имел навык следопыта – можно было подсвечивать следы.
– Или авантюристом?
Квадратыч внимательно посмотрел на вылетевшее окно.
Авантюрист – идеальный класс для того, кто привык действовать по обстоятельствам и воевать тем, чем придётся. Для тех, кого съедает жажда приключений и поиск сокровищ, кто не может долго сидеть на одном месте и не полагается на других. Тому, кому слишком скучно служить одному лорду или одной стране. Тому, кому безразличны титулы и хорошие места в городах. Тому нет ничего лучше, чем стать авантюристом.
Авантюрист идеальная специальность, как для одиночек, так и для тех, кто любит путешествовать с компанией. Она даёт много бонусов, но и имеет определённые недостатки, связанные с социальной жизнью. Но основная сила авантюриста в удаче – боги покровительствуют искателям.
Бонусы.
Все умения, связанные с оружием, кроме доспехов, а также с перемещение по местности, будут прокачиваться быстрее на 10%.
Появятся уникальные умения: поиск ловушек, обезвреживание ловушек, путешествие, картография и кладоискатель, с бонусом к прокачке +10%.
Положительная удача. Удача никогда не упадёт ниже 30 пунктов. Исключение составляет только для убийц игроков и НИПов.
Минусы профессии.
Невозможность военной службы.
Невозможность посвящение в рыцари.
Пренебрежение аристократов. Исчезает при высокой славе.
Недоверие торговцев.
Мелкие нюансы специальности.
Квадратыч прочитал текст до мелких нюансов специальности. То, что он не сможет поступить на военную службу, его нисколько не волновало, да и рыцаря с квадратным лицом он тоже не мог представить. Аристократы и так к нему относятся не слишком хорошо. Да и доверие торговцев ему не особенно надо. Порассуждав, он понял, что лучше стать авантюристом, чем остаться просто никем. Самый весомый бонус этой специальности – удача.
Удачу невозможно было повышать самостоятельно, используя очки уровней, поскольку этот параметр по сути являлся милостью богов. У обычного персонажа в начале игры он равнялся нулю, но поскольку Квадратычу боги NMAY проявляли особое внимание, его стартовый параметр был значительно выше, чем у других игроков.
«Ни бонуса на здоровье, ни бонуса на урон! Но хоть пусть лучше будет так! Потом если выпадет специальность получше – возьму её! А так хоть пока будут появляться задания по специальности».
Он нажал на окно Авантюриста и подтвердил выбор специальности.
– Поздравляю, вы теперь авантюрист! – похлопал его старик.
– Спасибо!
– Вы сделали правильный выбор!
– Я уже пойду!
– Постойте! – подбежал к нему старик.
Такое отношение могло значить только одно – у старика было для него задание.
«Это уже хорошо! Сейчас получу первое задание по специальности»
– Слушаю!
– В молодости, я слышал, что на севере когда-то существовало древнее божество с квадратной головой. Ваша внешность напомнила мне о нём. Я уже стар и, наверное, не смогу найти храм забытого бога. Но я дам карту, и, надеюсь, вы сможете его найти. Если найдете, опишите его мне.
Перед Квадратычем показалась табличка.
Задание «Бог с квадратной головой»
В юности Мэтью нашёл карту, указывающую на развалины древнего храма. Однако он так и не сумел попасть в те края. Из-за дел он забыл об этом и вспомнил только тогда, когда увидел человека с квадратной головой.
Условия получения: иметь необычную форму головы.
Тип задания: историческое
Сложность: 7
Принять задание: Да/Нет
Квадратыч принял задание.
«Он дал его из-за моей головы, а не из-за того, что я выбрал специальность авантюриста».
– Сейчас я найду карту! – старик открыл стоящий у стены сундук и принялся в нём копаться.
Скоро он достал рулон жёлтой бумаги.
Развернув его и посмотрев, где находится Храм Квадратного бога, Квадратыч выпал в осадок. Храм находился на территории Северной империи. И путешествовать до него было не менее полутора тысяч километров.
Квадратыч шёл по улице и улыбался. Дождь прошёл, и влажная мостовая хлюпала под ногами.
«Повезло же мне, – думал он про себя. – Будучи пятнадцатого уровня получить задание, для выполнения которого нужна гильдия. Конечно, и условия получения меня удивили – видимо оно рассчитано на уродов. Но самое главное, как переться в такую даль, имея в кармане несколько золотых и пятнадцать уровней за спиной?»
Он прошёл по улице, не замечая двухэтажных домов, и направился к площади.
Небо опять прорвало, и на камни мостовой полетели новые капли. Они падали за шиворот бегущим по улице игрокам, вызывая неприятные ощущения. Кто-то достал разноцветный зонтик, а маг воздуха творил «Ауру ветра». Но все они спешили зайти в тёплые помещения, где горели огни и играла музыка.
Настало время для бардов. Поскольку игра стартовала совсем недавно – немногим больше шести месяцев назад, то все игроки спешили поучаствовать в приключениях, не обращая внимание на другое. Поэтому те, кто хотел быть бардом и петь вдохновляющие песни, как правило, не могли собрать большой публики.
Как и в реальной жизни, дождь в игре загнал игроков в трактиры и рестораны. Пролив минут тридцать, он ненадолго прекратился, собираясь полить снова.
Квадратыч вышел на главную площадь, где стояло всего несколько игроков, ожидая кого-то.
«Неплохо было бы пойти в какое-нибудь подземелье, но что-то не хочется куда-то тащиться в такую погоду!»
Он пошёл по брусчатке, смотря на опустевшие улицы.
В прямоугольных окнах трактира он увидел веселящихся игроков. Там за каменной стеной рекой лился пенящийся эль и лихие компании смеялись, обсуждая недавние приключения. Парочки отправлялись наверх, продолжая свою любовную игру в мягких постелях. Этот момент игровой жизни ничем не уступал другим приключениям. Игроки обсуждали произошедшие с ними события и хвастались достижениями в приятной атмосфере трактира.
В этот момент Квадратычу вспомнилось прошлое, когда он голодным проходил мимо ресторана. Там за стеной шла жизнь, в которой для него нет места. Там обеспеченные и приличные люди – общество, а здесь улица – место для отбросов. Он опять вспомнил то чувство отстраненности от жизни, проходящей мимо него.
«В конце концов, находясь здесь, я не смогу узнать исчерпывающую информацию о задании, нужно почитать о Северной империи».
Он посмотрел на серое небо и вышел из игры.
А в городе Альтери в королевстве Астрион стояла летняя жара. Дождь, льющий в трёхстах пятидесяти километрах севернее, не дошёл до этих благословенных земель.
В огромном городе ходили толпы НИПов и игроков, растекаясь по широким улицам между многоэтажных домов под черепичными крышами. На одной из площадей у небольшого фонтана сидели художники, рисующие на холстах.
Один из них, в красном берете и камзоле, казался мрачнее тучи.
Флавиус – член гильдии игроков, посвятивших себя искусству – «Рыцари красоты». Его лицо выражало душевный упадок, а кисть нервно подёргивалась в затвердевшей руке.
– Всё! – художник вскочил со стула, испугав рисовавших рядом игроков. – С меня хватит! Я ухожу!
Он сорвал холст и разбил о брусчатку его рамку, опрокинул мольберт, пнул коробку с красками, стоящую на табуретке так, что та улетела в фонтан.
Затем, схватив деревянный стул за спинку, он принялся бить его о серую плитку, пока не раздолбал полностью.
После чего он разлогонился.
Игроки посмотрели на неудачливого художника, а кто-то выловил из фонтана его краски.
– Всё, с меня хватит! – Флавиус смотрел на своего персонажа в меню игры. Там художник стоял возле роскошной картины. – Удалить персонажа!
– Вы желаете удалить персонажа «Флавиус»?
– Да!
– Это действие будет невозможно отменить!
– Да!
– Контрольное подтверждение удаления. Поставьте цифровую подпись.
Перед ним появилась тумбочка с белым листом бумаги. Он взмахнул пером, и начался обратный отсчёт. Палец тянулся к кнопке «Отмена». Но игрок сдерживал себя.
10… 9… 8… …. 3… 2… 1… 0…
Художник, в красном камзоле и берете, исчез.
– Я желаю создать нового персонажа!
Флавиус, по профессии художник, как-то по телевизору заметил в игровых новостях рассказ про Квадратыча.
«Я лезу из кожи вон, а на меня не обращает внимания даже последний НИП. А кто-то получает гору внимания, просто создав персонажа!»
Когда художник создавал Флавиуса, в его воображении росли прекрасные игровые перспективы. Он представлял себя рисующим прекрасные картины, которые будут давать игрокам, посмотревшим на них, весомые бонусы, но в итоге ничего не вышло. Он хотел получить уникальный класс, но в гильдии художников не смог выполнить ни одного задания. Когда он пошёл собирать ингредиенты для красок, его съели волки. Пошёл искать творения мастеров древности – убили мертвецы.
Он хотел присоединиться к группе, чтобы пройти это задание вместе, но те выдвинули условия в виде предоплаты за услуги. Поскольку, по мнению большинства игроков, художник был совершенно бесполезен в группе, никто не желал принимать его просто так.
Такое положение вещей убило его ранимую душу, которая мечтала о славе и роскоши. Пускай даже не в реальности, а в игровом мире. Но ничего из этого не удалось поймать за хвост. Перед ним опять вставало непреодолимое препятствие, в виде необходимости вертеться. Ни реальный мир, ни игра не давали человеку ничего просто так. Это угнетало художника.
Но самое ужасное было то, что он не мог заработать даже на бордель. Рисуя на улице, он получал сущие гроши, и виртуальные красотки так и не познали его ласковых рук. Он пытался выстроить отношения с привлекательными девушками-НИПами, но так и не смог получить их расположения, поскольку требовалось выполнять специальные задания. На игроков он даже и не рассчитывал, поскольку их взгляд никогда не замечал сидящего в углу художника. Так жестокая виртуальная реальность лишила его такого долгожданного удовольствия.
Флавиус сгорал от зависти, видя, как воины и маги постоянно входят в двери борделя. До его ушей доносились легкие смешки девушек и их разгорячённые стоны. Это его бесило. Он проклинал всех воинов и магов и просто богатеев, кто мог себе позволить такие удовольствия. Но лучше ему от этого не становилось. Да и с учётом, того что у него едва хватало средств на расходные материалы, надеяться было не на что.
Он бы пошёл убивать монстров, но боялся контактного боя и того, что за городом кончается зона безопасности. Его спокойной мог бы убить любой другой игрок. А такого потрясения он бы просто не перенёс. Когда его загрызли волки, он не заходил в игру неделю. И только оплаченный до конца месяц аккаунт заставил его полезть в капсулу. В реальности он был немного богаче, чем в игре, и плата за NMAY была самой большой статьёй расхода в его бюджете.
Жизнь художника в виртуальной реальности не удалась.
И вот перед ним стоял новый персонаж.
Это бы старик с лицом, похожим на кристалл. Его резкие грани были совершенно чужды природе. И всё в старике выглядело недобрым.
– Мазанини! – прокричал игрок его имя.
– Внимание, – сказал голос, и перед бывшим Флавиусом вылетела простыня текста. – Ваш персонаж – урод. В связи в этим…
– Пропустить!
Ни в виртуальной реальности, ни в реальности художник не любил читать тексты, состоящие более чем из трёх предложений. Он считал, что искусство заключается в максимальной свободе, и всякие учебники и советы – это для неудачников и бездарностей. В своей гениальности игрок не сомневался.
– Где вы желаете появиться?
– Королевство Астрион, город Альтери.
И он оказался на главной площади.
Прошло чуть больше часа, с того момента, как Флавиус покинул площадь и исчез навсегда, и Мазанини побежал на площадь художников. Однако он не стал рисовать, а просто сел на землю и начала просить милостыню у прохода.
Вначале все смеялись над его внешностью, но он был рад и такому вниманию. Раньше его просто не замечали, и просить милостыню было совершенно бесполезно. Он чувствовал себя обычным комодом, мебелью, просто стоящей в проходе. Сейчас всё изменилось – он был просто чудом, ловившим внимание людей.
Вскоре кто-то кинул ему монету, затем этот игрок в удивлении замер.
– Ох, надо же, у меня повысилась удача, – пробормотал он и пошёл по своим делам.
Через полчаса Мазанини стали бросать монеты всё чаще и чаще. И он довольно смотрел, на то, как наполняются его карманы.
У игроков пошёл слух, что если пожертвовать уроду-новичку немного денег, то можно временно повысить удачу. Поэтому многие не поленились бросить уроду мелкую монету.
Вскоре Мазанини купил себе шляпу и теперь смотрел, как она наполняется летящими туда монетами. Художники смотрели на него, открыв рты, им за их работу почти ничего не платили.
Целые группы игроков, уходя в подземелья, заходили отдать ему милостыню.
«Всю жизнь я ходил во тьме! – думал Мазанини. – Я думал, что сила в красоте. Но нет, как же я ошибался, и лишь истинный мудрец с квадратной головой понял, что сила в уродстве! Не успел я войти в игру, как ощутил всю мощь уродства! Вот это сила! Да никогда я столько не получал денег!»
Затем он купил себе краски и мольберт и принялся рисовать на холсте ужасные рожи. Из-за низкого навыка рисования, картина не могла получиться хорошей, но это его и не смущало. Он решил, раз он не может создать великолепное произведение искусства, то будет создавать что-то убогое, которое обязательно привлечёт к себе внимание своим убожеством. К нему подходили люди, бросая деньги в стоящую шляпу.
Другие художники выпали в осадок от такой несправедливости. На них никто даже и не смотрел. Их прекрасные картины, изображающие природу, игроки ценили не больше распечатанного скриншота.
Продав за один золотой свою убогую картину, Мазанини был на седьмом небе от счастья.
«Вот это мощь!» – думал он, начиная новую картину.
Так до вечера он нарисовал десяток картин с корявыми лицами, скалящимися в зловещих улыбках. Во время рисования он громко смеялся на подобии злодеев из детских фильмов. А иногда разражался просто гомерическим хохотом, слышным на всю площадь.
Уже было темно, и площадь с фонтаном опустела, однако Мазанини, забыв про время, рисовал новую картину. К нему подошёл человек в чёрном плаще.
– Я хочу заказать у вас картину!
«Ура, за всё время это первый, кто у меня заказывает картину!»
Мазанини так обрадовался, что даже не спросил о награде.
– Что вы хотите, чтобы я нарисовал?
– Нарисуйте неестественное злое лицо, мечтающее уничтожить всё живое на свете. Природа ему ненавистна, и оно ненавидит саму жизнь во всех её проявлениях.
Мазанини без лишних слов принялся за дело, и вскоре на холсте виднелся скалящийся чёрный прямоугольник. Нарисовав детали, он отдал картину заказчику.
– Мастерство художника весьма прискорбное, но, тем не менее, я доволен, – произнёс НИП.
Мазанини даже бы и не вспомнил про награду, если бы тот не сказал.
– Я видел, как ты весь день рисуешь страшные рожи, и понял, что именно ты тот человек, которому я должен передать свой дар!
«Уникальная специальность!» – Мазанини затрясло от предвосхищения.
– Я художник Адского изображения, – он протянул ему руку. – Дотронься до меня, и ты получишь возможность проводить через картины зло в наш мир.
Перед Мазанини вылетело окно.
Доступна скрытая специальность – Художник адского изображения
В древности были художники, способные призывать зло в наш мир, используя картины. Однако спустя столетия служители богов их полностью уничтожили. Так все считали до сих пор, но, всё же, дух одного из них всё ещё жив.
Приняв эту специальность, вы не сможете учиться в обычной гильдии художников.
Характеристика «Понимание природы» станет недоступна для открытия и увеличения.
Вы получили уникальную характеристику «Приверженность злу».
Вы станете врагом всем светлым богам.
Вы получите уникальное умение Создание адских картин.
Вы получите расположение созданий тьмы, ада и смерти.
Получение таких характеристик как: вера, честь, благородство, станут невозможными, и если они имеются – обнулятся и исчезнут.
Навыки, связанные с рисованием, будут прокачиваться на 10% быстрее.
Будет добавлены характеристики дурная слава и расположение сил зла.
Ваша удача упадёт до нуля, не сможет стать выше этого числа, и будут потеряны все благословения богов.
Требования для персонажа: быть уродливым, нарисовать более десяти картин с уродливыми существами.
– Да! – Мазанини пожал его руку и на тыльной стороне его ладони появился чёрный знак. Его собеседник исчез вместе с купленной картиной. А художник собрал мольберт и прокричал на всю площадь! – Ура! Наконец-то! Я смог!
Посмотрев сколько времени, он понял, что все его товарищи сейчас сидят в гильдии. Поскольку он испытывал сильную потребность поделиться с ними радостью и показать каким крутыми он стал, художник побежал в трущобы, где располагалась их гильдия.
В старом покосившемся бараке был их общий дом – гильдия «Рыцари красоты». Все игроки там являлись никуда не спешащими неудачниками. Они сидели в игре допоздна и обладали уймой свободного времени. Игра и реальность для них уже стала едина – и там и там они умудрились стать никем.
Мазанини принялся стучать в дырявую дверь.
– Кого это принесли черти! – на его стук пошёл скульптор – Тенорио.
Открыв дверь, он посмотрел на Мазанини, и перед ним выскочила табличка.
Вы только что посмотрели на нечто убогое. В результате этого ваша характеристика «Искусство» навсегда понижается на единицу. Больше созерцайте произведения искусства, чтобы повысить эту характеристику.
– Что! – заорал скульптор. Он то знал, с каким трудом повысил своё искусство. Поскольку в королевстве все предметы искусства находились в коллекциях у дворян, увидеть что-то стоящее было по-настоящему сложно. – Моё искусство! – завизжал он. – Оно упало.
– Заткнись, Тенорио! – рассмеялся Мазанини.
– А ты ещё кто? Я тебя не знаю!
– Я когда-то был Флавиусом.
– Флавиус исчез из списка гильдии! – к ним подбежал бард.
– Потому что я удалил персонажа!
– Но почему, Флавиус! – закричал скульптор. – Нам было так хорошо вместе! Мы придумывали альтернативные правила для красоты, стремились создать что-то своё. Мы вместе шли к славе в этом мире! Мы могли бы стать великими! Наши имена бы гремели по всем континентам.
– С вами бы это никогда не случилось! – рассмеялся художник. – Глупцы!
– На себя посмотри! – заорал скульптор.
– Я избрал верный путь!
Мазанини закрыл дверь и зашёл в центр зала – единственной комнаты во всём здании гильдии.
– Когда-то я был глупцом неудачником Флавиусом! – начал речь Мазанини. – Но теперь я Мазанини! Я Художник адского изображения, – он вывел характеристики персонажа и нажал на специальность. Вывелось её развёрнутое окно, и он выбрал кнопочку с множеством глаз – показать всем собравшимся.
– Что это? – смотрели все на описание специальности.
– Ты обрёл скрытую специальность!
– Как тебе это удалось?
– Не может быть!
– Я лез из кожи вон и ничего не смог получить!
Все наперебой стали спрашивать, как стать такими как он.
– Вы блуждали в темноте! Вы думали, что искусство должно нравиться людям, что оно должно быть прекрасным. Вы ошибались, в прекрасном, такие ничтожества, как вы, никогда не обгонят обычных людей. И я понял, что если нельзя создать прекрасное, я создам что-то ужасное! Я нашёл верный путь, – рассмеялся Мазанини. – Я решил идти в другом направлении, и я сделал первый шаг по нему. И что он мне принёс? Целые горы возможностей, я уже на пути к славе, в то время как вы утопаете в безвестности. И если вы хотите новую жизнь, то идите за мной. Забудьте про ваших старых персонажей и создайте новых персонажей – уродов! Уродство – сила! Я ощутил её сегодня во всей красе! В нашем мире красота ничего не стоит. Только урод привлекает к себе внимание.
– Уродство – сила! – повторили все.
Они слушали Мазанини с открытыми ртами. Для них он говорил откровения. Все они мечтали стать знаменитыми, если не в жестокой реальности, то хотя бы в виртуальном мире. Но он был так же жесток. Чего они только не пытались сделать, но слава так и не желала к ним приходить. Но теперь у них появился шанс прославиться, не прилагая никаких усилий. И они не желали его упускать.
Гильдия была передана Мазанини, а все остальные персонажи исчезли. Так окончилась жизнь гильдии «Рыцари красоты». В её здании долго гремел безумный хохот её нового главы.
Ночь сияла звёздами над огромным городом. На набережных стояли влюбленные парочки, и никто из них не догадывался, что в мир пришло нечто зловещее. Они мило щебетали, обмениваясь поцелуями и наслаждаясь ночной прохладой.
Дул лёгкий ветерок, и королевство видело седьмой сон, готовясь к новому дню.
До ушей Ивана долетала музыка. Он повернулся на бок, смотря на стену землянки. Хоть она играла довольно далеко, но он ощущал себя брошенным.
Где-то в ста пятидесяти метрах от него веселятся люди, так как он больше никогда не сможет веселиться. Поскольку знает, что веселье не настоящее. Что, как только человек становится беден, его друзья исчезают, как опавшие листья под порывом ветра.
Ветер подует, и всё исчезнет. Он опять останется один.
Этот опыт он получил в детстве. Когда ему было десять лет, отец разорился. Всё исчезло, как по мановению волшебной палочки: богатство, друзья и многочисленные родственники. Отец постоянно обещал исправить положение, но ничего не выходило. Казалось, что сам мир был против его обогащения, и всё что делал Иван, это бесконечно обвинял отца в сложившихся делах.
До этого его жизнь была другой: он лежал в шезлонге на Гавайях, но судьба ногой столкнула его в ледяную прорубь. Они разорились, потеряли дом, съехали на съёмную квартиру. У него родилась сестра, а его многочисленные родственники даже и не вспомнили о их семье. С исчезновением богатств, всё исчезло. Люди, долгое время составлявшие часть их круга общения, быстро отдалились от них. Отец Ивана так и не смог ничего исправить. Попытка открыть новый бизнес не принесла ничего кроме множества долгов, которые он постоянно выплачивал.
Все заработанные деньги уходили на них, и их даже не успевали подержать в руках.
Тогда Иван усвоил главную истину мира: «Для человека другой человек лишь ресурс, если он не может его использовать, то он ему не нужен. Как пчела летит к мёду, так и люди окружают того, от кого могут что-то получить. Всё что делается, делается ради обладания ресурсами».
Их семья ютилась в съёмной квартире дома с социальным жильём. После банкротства отца Иван лишь шесть месяцев поучился в элитной школе и с радостью покинул её, поскольку чувствовал себя там чужим. Старое общество исторгло его. В новой школе всем было плевать на посещаемость, и, кое-как учась, можно было переходить из класса в класс.
Вся жизнь Иван тратилась на компьютерные игры. Он уверовал, что ничего хорошего в ней не произойдёт, пока отец вновь не станет богатым. Посему он играл в онлайн игры, смотрел фильмы и аниме, лишь бы только уйти от опостылевшей ему реальности. В его сознании засела истина – жизнь без денег бессмысленна. К счастью, он не встречал никого из прошлой жизни, но он знал, какая прекрасная и роскошная у них жизнь, и это лишало его душевного равновесия.
Шли годы, но ничего не менялось, основные заработанные деньги уходили, оставаясь лишь на еду. Отец постарел, а постоянная его работа не могла даже прокормить семью.
Иван проклинал жизнь и завидовал прошлым друзьям их семьи. У многих его родственников дела пошли в гору, и теперь они стали хозяевами жизни. Но никто из тех, кому помогал его отец, даже и не вспомнил о их семье.
Ивану казалось, что невидимая рука, торчащая из изнанки мира, отсекает любую возможность на возвращение к прошлой жизни. Позже он на самом деле уверовал, что это судьба – непреклонная сила, ломающая все их планы. И эта судьба настроена против него, она что-то задумала. Она уничтожит его. Оставит в грязи в бесцветном мире серых коробок социального жилья, где люди пьянствуют от пособия к пособию.
Ивану было семнадцать, наступала весна – в их семью пришёл праздник: отец наконец-то рассчитался с долгами. Вылезая из-за компьютера Иван, надеялся на возвращение лучшей жизни. Одно он знал наверняка – теперь денег станет больше. Ещё один шаг, совершенный его отцом, и их семья опять будет наплаву. Но после получения аттестата случилось несчастье – оба родителя Ивана погибли в автомобильной аварии – их старый бюджетный автомобиль сложился в гармошку от столкновения с премиальным внедорожником. Из ниоткуда появился дядька, у которого недавно погибла дочь. Он усыновил семилетнюю Юлию.
Аренда съемной квартиры окончилась, и Иван решил бежать из столицы. Как можно дальше, туда, где ничто не будет напоминать о его прежней жизни. Как-то раз ему попадался фильм, про отшельника, живущего в тайге возле Магадана, и он решил попробовать повторить его путь. Терять было совершенно нечего, и на последние деньги, купив несколько книг по выживанию и необходимые вещи, Иван залез на поезд везущий скот на дальний восток. Он был убеждён, что если покинет столицу, то сможет уйти от судьбы. Убежать от неё. Убежать от общества, от тех людей, которые его окружают. Он решил, что если судьба отсекает его пути к богатству, то он в свою очередь будет презирать его. Он изменит свои стремления и желания, он больше не будет тем, кто ждёт от моря погоды. Он пойдёт тем путём, который выберет сам. Он уйдёт от цивилизации, и если не погибнет, то, по крайней мере, проживёт остаток дней, не смотря на прошлое. Так началась его новая жизнь.