bannerbannerbanner
полная версияЛорд Апокалипсиса

Алексей Алексеевич Цыганов
Лорд Апокалипсиса

Полная версия

– В общем, план такой, – подвёл итог Лтектрантеил. – Сейчас нужно затаиться и заняться прокачкой. Когда всё вокруг немного поутихнет…

Бес осёкся, и я сразу догадался почему. Причина этого светилась огромным системным сообщением прямо перед моими глазами:

Внимание! Верховный Бог выбрал Культ – Поклонение Тьме. Свободных Культов осталось – 11.

– Нет, ну ты видел это? – задал риторический вопрос Лтектрантеил.

– Культ Тьмы, он же вроде самый слабый, – в недоумении произнёс я. – Его даже Боги второго порядка не берут.

– У Богов второго порядка, – возразил Лтектрантеил, – не бывает настоящих тел. Максимум, стихийные воплощения вроде того, что у тебя. А Поклонение Тьме полностью раскрывает свою мощь, когда его божество обретает плоть. Ты думаешь, почему Лорд Апокалипсиса всегда так стремится выбраться из заточения?

– Верховный Бог, выбравший Культ Тьмы, – продолжил бес, – это сильнейшая комбинация из всех возможных. Правда, в этом сочетании всё-таки есть один большой минус.

– Минус? – спросил я, поняв, что Лтектрантеил впал в лёгкую задумчивость.

– Да, – словно очнувшись от мыслей, продолжил бес. – Правление такого Бога всегда основывается на безумной жестокости и непрерывных человеческих жертвоприношениях. По сути, это билет в один конец. Верховный Бог получает неограниченную власть, но при этом постепенно ставит на колени весь мир, который за это постепенно начинает его ненавидеть. Очевидно, что такие Миры долго не живут.

– Уверен, – продолжил бес, – что прямо сейчас стоимость входа в Дайнгорнльд стремительно падает, поскольку духи, ожидающие интеграцию, один за другим покидают очередь.

– Так, – произнёс Лтектрантеил, быстро собираясь с мыслями, – Срочно меняем план. Быстро кидай все свои Бонусы в Атлетику и что есть мочи гони в Академию Магии Воздуха. Её координаты я тебе сейчас дам.

– Если повезёт, – продолжил он, – успеешь получить книгу магии до того, как тебя там начнут искать.

– Куда? – спросил я, поднимаясь на ноги.

– На север, – ответил Лтектрантеил, ковыряясь в интерфейсе.

С прокачанной Атлетикой я развил такую скорость бега, что со мной не сравнилась бы ни одна в мире лошадь. По пути мне пришлось сделать небольшой крюк, чтобы заскочить в одну деревеньку и закупить там на все деньги Зелья быстрого бега, чтобы ещё больше ускориться.

Всё путешествие заняло чуть больше недели непрерывного забега. За это время у меня успела очень неплохо прокачаться Ловкость и ещё немного – Атлетика.

Можно было нагрузить себе в инвентарь всяких тяжестей: тогда прокачались бы ещё и Сила с Выносливостью. Но времени в таком случае на дорогу ушло бы куда больше.

К воротам Академии Магии Воздуха я приблизился около полудня. Как ни странно, они были распахнуты настежь. Охранников тоже нигде поблизости видно не было.

– Где мне найти наставников? – спросил я у одного из учеников, войдя на территорию Академии.

Ученик махнул рукой в направлении столовой и с отстранённым видом отправился по своим делам.

Через пару минут я наконец-то нашёл Магов. Они стояли небольшой группой и по очереди рассказывали друг другу смешные истории.

– Я пришел, чтобы учиться магии, – произнёс я. – Хочу поступить в Академию.

– Возьмёшь его? – кивнул один из Магов своему коллеге, стоявшему по правую руку от него.

– Почему нет? – вопросом ответил тот. – Меня зовут Райенсторналгий-Быстрый, – произнёс он, повернувшись ко мне. – Когда будешь готов пройти испытание, свистни.

– Наставник, – произнёс я. – Я хочу пройти испытание прямо сейчас.

– Сейчас? – удивился Райенсторналгий-Быстрый. – Ну сейчас, так сейчас, – пожал плечами он. – Пойдём тогда.

Но не успели мы сделать и пары шагов, как к Магам приблизился запыхавшийся ученик.

– Общее собрание, – наспех переведя дух, сообщил он. – Все Маги должны срочно явиться в главный зал.

– Что-то случилось? – спросил Маг, предложивший Райенсторналгию-Быстрому взять меня в ученики.

– Сказали, что из Академии Магии Огня на днях сбежал невероятно сильный Маг, – ответил ученик. – На собрании должны выдать на него ориентировки и объяснить, что делать, если он вдруг появится здесь. Говорят, он очень опасен и подлежит ликвидации всеми возможными способами.

– Ладно, – произнёс один из Магов. – Если собрание срочное, надо идти.

Райенсторналгий-Быстрый грустно посмотрел на меня.

– Я сейчас не могу принять испытание, – сообщил он, доставая фолиант и вручая его мне. – Вон та гора – место силы стихии воздуха. Поднимись на самую вершину и произнеси заклинание, написанное в книге на первой странице. Если справишься, будем считать испытание пройденным.

– Спасибо, – произнёс я, находясь в прострации от того, что тут только что произошло.

Правда, выйдя за ворота, я направился отнюдь не к горе, на которую указывал Маг. Вместо этого я убрал бесценную для меня книгу в инвентарь и на максимально возможной скорости рванул как можно дальше из этих мест.

Глава 31

Стая волков кружила возле меня. Звери были не ниже тридцатого уровня, но я не паниковал. Хищники то и дело пускали в ход клыки и когти, пытаясь атаковать меня с разных сторон. У некоторых даже иногда получалось.

Проворно двигаясь, я технично работал двуручным мечом, то и дело нанося мастерские удары, по тем волкам, что настырнее других лезли вперёд. Животные постоянно пытались напасть сзади, но я всегда предугадывал их действия и, ловко уворачиваясь, удачно контратаковал.

Когда меня начинали зажимать со всех сторон, я совершал мощный прыжок, умело выходя из окружения. Волки, едва могли поспевать за мной. Высокий уровень Атлетики позволил мне как следует повысить Ловкость, и теперь благодаря последней у меня очень быстро прокачивалась и Акробатика.

Запас сил в этом бою у меня почти не просаживался, и волки один за другим падали, погибая от множественных ударов мечом.

Наконец моим единственным противником остался вожак стаи. Поняв, что других волков здесь больше нет, он использовал Жуткий вой и бросился в отчаянную атаку.

Способность должна была на некоторое время лишить меня воли или хотя бы заставить ненадолго запаниковать. Но высокий уровень Интеллекта повышал мою Защиту от ментальных атак настолько, что уже через долю секунды эффект от воздействия Жуткого воя был полностью развеян.

Вожак распластался в прыжке, пытаясь ухватить меня за горло, но встретил на своём пути лишь металл двуручного меча, удачно выставленного мной навстречу летящему зверю.

Серией точных ударов я быстро добил матёрого хищника и тут же принялся собирать трофеи.

Один из ножей, позаимствованных у разбойников, прыгнул мне в руку, мгновенно переместившись из инвентаря. Обыскивать животных можно было и без ножа. В этом случае их тела от малейшего прикосновения так же превращались бы в сундучки. Но тогда я бы не получил дополнительную добычу в виде мяса, шкур, когтей и прочего.

Как только я коснулся одного из волков, появилась полоска прогресса. Нож был не самого лучшего качества, да и навыка свежевания у меня пока не имелось. Поэтому разделка туши заняла примерно полторы минуты.

В итоге я получил немного мяса и сразу же перешёл к следующей туше.

После третьего волка в системном логе выскочило сообщение:

Получен навык – Свежевание 1 уровень

С этого момента дело пошло куда быстрее.

Сбежать от Магов воздуха оказалось не так уж сложно. Пока шло собрание, я улепётывал от Академии на максимально возможной скорости. Мне повезло, что глава Академии Магии Воздуха начал собрание с вводных данных, обстоятельно рассказав об опасности возможного противника и проинструктировав о порядке действий в случае его обнаружения.

Мои портреты со слепком ауры он начал раздавать уже после своей невероятно длинной речи. И в тот момент, когда Райенсторналгий-Быстрый со своими товарищами опознали меня, я находился уже за пределами зоны действия сканирующих заклинаний.

Правда, не обнаружив меня нигде поблизости, Маги попытались перехватить меня на дальней дистанции, телепортировавшись в разные стороны. Но так они оказались сильно разрозненны, и мне удавалось скрыться от обнаружения, просто ныряя в воду в те моменты, когда Лтектрантеил сообщал мне, что ближайшую местность сканирует один из Магов.

Как только я оторвался от погони, Лтектрантеил посетовал на то, что теперь путь в Академии Магии Земли и Воды для меня закрыт, но всё же отчаиваться пока ещё было рано. Он сказал, что со временем обязательно что-нибудь придумает, и посоветовал мне пока что заняться прокачкой.

Чуть позже бес выдал координаты одной маленькой деревеньки, находившейся в приграничных землях, и велел незамедлительно отправляться туда.

Помимо того, что деревенька располагалась в дремучем захолустье, где меня точно никто не должен искать, она имела ещё один весомый плюс: неподалёку от нёё находилось Подземелье, в котором можно было неплохо прокачаться.

Правда, без хорошей экипировки о том, чтобы идти в Подземелье, не стоило даже и задумываться.

По пути я обменял у бездушного, странствующего торговца, два комплекта кожаной брони и несколько разбойничьих мечей на хорошую кирку и с помощью подсказок Лтектрантеила время от времени добывал руду, периодически складывая её в Убежище.

До деревни я добрался без особых проблем. Немного пообщавшись с местными жителями, я взял задание на уничтожение Вожака волчьей стаи – монстра 40 уровня.

Награда за квест была не слишком большой, но я его брал, в основном, ради прокачки навыка – свежевание. Кроме того с волков я рассчитывал получить ещё и необходимые мне ингредиенты для зачарования и алхимии, а так же мясо и немного шкур. С моим текущим финансовым положением отказываться от чего-либо я себе позволить не мог.

Закончив с волками и забрав с них всё, что только можно, я, не теряя времени, направился обратно в деревню.

 

Сначала я зашёл к местному кожевнику и продал ему волчьи шкуры, добытые в бою. К ним, кстати, на обратном пути добавилось ещё и несколько кабаньих.

Затем я сбагрил бездушному торговцу оружие и доспехи, полученные с разбойников, включая те, что были на мне. Себе оставил только книги, кирку, один из ножей, рубаху со штанами, ингредиенты и еду.

Цены у бездушных торговцев были, прямо скажем, так себе. Возможно, имело смысл продать всё интегрированным специалистам. Но тогда пришлось бы бегать по разным лавкам, непременно торговаться за каждую вещь и, возможно даже, отвечать на ненужные вопросы.

Кроме того, торговля с бездушными постепенно поднимала репутацию с их Гильдией, что в будущем сулило неплохие скидки, а так же расширенный ассортимент вещей, которые можно было у них приобрести.

Выйдя от торговца, я сразу же направился к кузнецу.

– Принёс? – спросил он, едва я перешагнул за порог.

Вместо ответа, я протянул ему шесть монет серебром.

– Хорошо, – кивнул он, забирая деньги. – На неделю кузница со всем инструментом твоя. Как и договаривались – от заката до рассвета. Но смотри, чтобы здесь всегда был такой же порядок, как и сейчас.

Я кивнул, и кузнец протянул мне увесистый ключ. Как раз наступал вечер, и мужчина уже собирался идти домой.

Кузница находилась за ручьём, вдали от жилых домов. Поэтому можно было не беспокоится из-за того, что моя работа помешает кому-нибудь спать.

Первым делом я переплавил всю свою руду в слитки. Благодаря игровым условностям и навыку кузнечное дело десятого уровня получилось у меня это довольно быстро.

У меня было открыто огромное количество чертежей, и количество Мудрости позволяло мне с помощью статуэтки изучить почти любой из них. Но одно дело – изучить чертёж, а совсем другое – создать по нему качественную вещь, за которую дадут достаточное количество очков навыка.

Немного поразмыслив, я решил прокачивать кузнечное дело, изготавливая стальные гладиусы. На данный момент для меня это был оптимальный вариант по сложности изготовления, экономии ресурсов и количеству опыта, получаемого за производство предметов.

До рассвета я успел наклепать более сотни мечей, даже несмотря на то, что на десятом уровне навыка шанс успешного изготовления такого предмета был всего сорок один процент.

Отдав ключ кузнецу, я направился к ближайшей скале, в которой с помощью кирки тут же вырубил небольшую пещеру, вход в которую был скрыт зарослями густых кустов. За год, проведённый в рабстве, я прокачал навык горное дело до сто шестьдесят шестого уровня и теперь по скорости дробления камня не уступал хорошему экскаватору.

Лтектрантеил, кстати, отыскал подходящее для пещеры место, которое находилось прямо за водопадом. Но мне этот вариант показался крайне сомнительным. Во-первых, это было дальше от кузницы, а во-вторых, у водопадов постоянно крутятся какие-нибудь купальщики и, что ещё хуже, купальщицы. Подобное соседство не сулило ничего кроме очередных проблем.

Скрывшись в пещере, я занялся прокачкой магии огня, накладывая на себя и тут же снимая Защиту от огня. Из-за того, что заклинание обладало перманентным эффектом и давало полный иммунитет к огненной стихии, Система считала его невероятно сильным и за каждое его использование щедро насыпала опыт навыков и характеристик.

После получения шестого круга магии, я киркой выдолбил в полу пещеры круг для зачарования. Единожды сделать это было гораздо проще, чем каждый раз чертить его заново.

Аккуратно разложив ингредиенты, я принялся зачаровывать изготовленные мной гладиусы, добавляя им урон огнём. На это приходилось тратить много Силы, но благодаря статуэтке имени меня, я мог сколько угодно пополнять внутреннее хранилище за счёт постоянных молитв моих культистов.

Закончив с зачарованиями, я ещё успел до заката заскочить к бездушному торговцу, продать ему все свои огненные мечи и купить новых ингредиентов для зачарования, а так же алхимии. Здесь они стоили настолько дешево, что приобретать их было выгоднее, чем собирать, постоянно бегая по лесу.

Всю вторую ночь я снова ковал мечи.

Наутро вернулся в пещеру и прокачал магию воздуха до шестого круга. После этого я изучил два заклинания: Подпитку стихией Воздуха и Подпитку стихией Огня. С этого момента оба фолианта стали для меня бесполезны, но выбрасывать я их я не стал: книги всё ещё могли мне пригодиться в случае, если моё воплощение будет уничтожено. Поэтому я решил при первой же возможности отдать их на хранение Лтектрантеилу.

Под вечер я снова продал бездушному все зачарованные мной гладиусы и снова принялся ковать мечи.

К утру я обнаружил, что у меня заканчивается металл, и отправился разрабатывать рудные жилы, которые для меня находил Лтектрантеил.

После четвёртой ночи, проведённой в кузнице, я немного расширил свою пещеру, и рядом с кругом для зачарования появился ещё и алхимический.

Котёл, жаровню, колбы, мензурки и прочее я приобрёл уже на следующий день. И после пятой ночи, проведённой в кузнице, помимо прочего, принялся прокачивать ещё и алхимию.

Всю шестую ночь я снова потратил на изготовление гладиусов, от которых меня уже начало немного мутить.

На следующий день – снова добыча руды, зачарование и алхимия. И к седьмой ночи я наконец-то определился с типом экипировки для прохождения Подземелья.

В постоянном полумраке пещер очень удобно было продолжать прокачку скрытности. Для этого лучше всего подходили лёгкие доспехи, не создающие шума и не сковывающие движений, а так же кинжал и лук. Но этот вариант имел ряд минусов.

Во-первых, такой стиль боя полностью был лишён перспектив, поскольку днём под открытым небом от скрытности нет никакой пользы, а такие бои, несомненно, предстояли. И во-вторых, урон лука и кинжала слишком сильно зависел от критического урона. А нежить, с которой я собирался драться, обладала к нему полным иммунитетом.

Тщательно всё обдумав, я решил, что лучше всего будет вести бой от защиты, встречая противника лицом к лицу. Тем более, что атаки тёмной магией, ядом, а теперь ещё и огнём с воздухом не причиняли мне никакого вреда.

Работа кипела почти всю ночь. В итоге я создал полный комплект тяжелых доспехов Офицера стражи из закалённой стали – нормального качества, тяжёлый щит из закалённой стали – нормального качества и острый фальшион из закалённой стали – хорошего качества.

На данный момент это было лучшее, что я мог изготовить.

Навыка Тяжёлая броня у меня не было, и доспехи сидели на мне как отдельные куски металла, нелепо прикреплённые к телу. Они ужасно сковывали движения, сильно замедляя меня, и создавали жуткий грохот при каждой попытке пошевелиться. Что, в общем-то, и неудивительно, ведь сами доспехи весили почти полтонны, плюс щит ещё двести килограмм, а меч, кстати говоря, все триста. С непрокачанными характеристиками таскать на себе такое было бы невозможно.

Дождавшись кузнеца, я отдал ему ключ и отправился в свою пещеру. Там я наложил чары на фальшион, добавив ему урон огнём.

Перчатки от комплекта доспехов я зачаровал на усиление урона для оружия так же с помощью магии огня.

На всю остальную экипировку, включая щит, я наложил чары воздуха, увеличивающие скорость атаки и передвижения, чтобы хоть как-то компенсировать скованность от ношения тяжёлых доспехов.

Силу в круг зачарования я вливал по максимуму. Экономить её сейчас было бы глупо, ведь от качества этих чар зависела моя жизнь.

Закончив с зачарованиями, я доварил зелья из оставшихся ингредиентов и лёг спать. Сейчас нужно было полностью восстановить силы и получить бонусы к Опыту и скорости прокачки навыков.

Проснувшись, я завалил вход в пещеру камнями, которые специально для этого случая хранились у меня в Убежище, и отправился на поиски Подземелья. На текущий момент моё имущество составляло: две медных монеты, что лежали у меня в кошельке, целая куча различных зелий, сваренных мной за неделю, запас еды на пару месяцев, книги, деревянная статуэтка Лорда Апокалипсиса, кое-какие инструменты и оружие с доспехами, в которые я был облачён. Важно было ничего не забыть, поскольку выйдя из Подземелья, обратно я вернуться смогу не раньше, чем через неделю.

Благодаря хорошо прокачанной Атлетике и подсказкам Лтектрантеила до места я добрался довольно-таки быстро. Вход в Подземелье представлял собой некий портал в конце длинного тоннеля, высеченного глубоко в горах.

Подземелье Вечной Тоски – Рекомендованный состав группы: 5-10 участников от 50 уровня, – прочитал я надпись над порталом, подойдя к нему поближе.

С моим сорок первым уровнем, пожалуй, будет сложновато. Но других способов быстро прокачать навыки с характеристиками, кроме как здесь, я не видел.

Подземелье являлось временной локацией, которая создавалась отдельно для каждой группы, входящей в портал. Это значит, что пока я нахожусь внутри, встретить других интегрированных мне не светит.

Я выпил несколько защитных зелий, на всякий случай активировал скрытность и вошёл в портал.

Оказавшись внутри, я первым делом осмотрелся.

Я находился внутри извилистой пещеры, словно прорытой каким-то гигантским насекомым в скальной породе.

Вокруг было довольно темно. Единственным источником света являлись тусклые факелы, прикреплённые к стенам пещеры на произвольном расстоянии друг от друга.

К счастью, для меня темнота не являлась помехой. Причём, навык – ночное зрение продолжал качаться даже сейчас, с каждым уровнем позволяя видеть мне всё лучше и лучше.

Активировав Убежище неподалёку от входа, я, не выходя из скрытности, беззвучно двинулся вперёд. И, свернув за первый же поворот, увидел противника.

Это был Скелет – 50 уровня. К счастью он был один, что давало мне возможность опробовать свои силы, особо ничем не рискуя.

Отойдя на максимально расстояние, с которого скелет бы меня гарантированно увидел, я надел доспехи и топнул ногой.

Получилось куда громче, чем я предполагал. Грохот доспехов отразился от стен и унёсся дальше по коридору.

Скелет мгновенно развернулся и побежал в мою сторону.

Я на всякий случай прикрылся щитом и начал постепенно отступать в сторону Убежища.

Скелет двигался очень резво. Он за несколько шагов добежал до меня и с размаху ударил в мой щит своим оружием.

Мой запас здоровья, моментально просел, опустившись почти на четверть от одной атаки противника. Зато только что появившийся у меня навык – Тяжёлая броня прокачался сразу до второго уровня. Двигаться стало куда легче, и только теперь доспехи стали давать хоть какую-то защиту.

Шаг за шагом я отступал к Убежищу, прикрываясь щитом. О том, чтобы атаковать противника, у меня не было и мысли.

Скелет продолжал напирать, с каждым ударом снимая у меня всё больше Очков жизни.

Когда я наконец скрылся в палатке, увернувшись от очередного сокрушительного удара нежити, у меня оставалось уже меньше десяти процентов от общего запаса здоровья.

Скелет, потеряв меня, начал бегать вокруг Убежища, стуча костями и размахивая во все стороны оружием. К счастью, он был один. Я боялся, что на шум сбегутся ещё и другие пещерные монстры, но, похоже, в этот раз всё обошлось.

Сев на кровать, я выглянул в окошко, чтобы оценить экипировку противника. На скелет были надеты поломанные ржавые доспехи мусорного качества. В руках он держал такую же мусорную деревянную дубинку.

И вот этим оружием он меня так огрел? Видимо, характеристики у него что надо.

А что будет, если его одеть в такие же доспехи, как у меня, и дать хорошее оружие? Это какая же машина смерти из него получится?

Я в очередной раз пожалел, что лишился умения – Поднятие нежити. Поработав пару недель в кузнице, я мог наковать столько оружия и доспехов, что хватило бы вооружить целую армию, способную зачистить всё это Подземелье в считанные часы.

Но для того, чтобы поменять сейчас мировоззрение, мне пришлось бы сделать слишком много по-настоящему злых дел. А мне этого очень сильно не хотелось.

Я выпил Большое зелье лечения и, дождавшись, когда оно начнёт действовать, вышел из Убежища.

Скелет лупил по мне беспощадно, но от каждого его удара мой навык – Тяжёлая броня неумолимо прокачивался. Оружием я пока не пользовался. Свободную руку использовал для того, чтобы постоянно вытаскивать из инвентаря и пить зелья, восстанавливающие здоровье.

Когда скелет начал снимать уже около одного процента здоровья за удар, я достал фальшион и пошёл в атаку. Огненные чары оказались очень эффективны против нежити, и с противником я расправился буквально за пару минут.

Открыв выпавший сундучок с добычей, я понял, почему это Подземелье не пользуется спросом у интегрированных. Со скелета мне выпала всего одна медная монета и оружие с комплектом доспехов общей стоимостью и того меньше.

Нежить всегда была сложным противником, жадным до Опыта и обладающим обширными возможностями создавать проблемы тем, кто решил с ней сразиться. Единственная причина, по которой авантюристы с ней связывались, – это богатые сокровища, которые она зачастую охраняла. Но в этом Подземелье, судя по всему, ни о каких сокровищах не могло идти и речи. Те, кто приходил сюда, в лучшем случае выходили если не в ноль по затратам, то были в очень небольшом плюсе. Тратить силы и время здесь не было никакого смысла.

 

Но меня сейчас в первую очередь интересовали отнюдь не сокровища и даже не Опыт. Мне нужно было прокачать навыки и характеристики. И это место подходило для такой цели лучше всего.

Я отправился дальше по коридору в поисках новых скелетов. Сейчас с помощью зелий я уже мог сдерживать атаки двух противников одновременно. Найдя или собрав вместе пару скелетов, я мог в два раза увеличить скорость прокачки навыка Тяжёлой брони.

Свернув за следующий поворот, я нашёл то, что искал. Ну, или почти то, что искал.

Скелеты здесь имелись, но их было сразу четверо.

И, конечно же, все четверо увидели меня ровно тогда же, когда и я их.

Навык – Тяжёлые доспехи уже немного прокачался, но бегал я в полном обмундировании пока что ещё медленнее скелетов. А снять доспехи я не успевал, поскольку ближайший противник находился совсем рядом со мной.

Очевидно было, что сражения мне не миновать.

Я быстро глотнул Большое зелье лечения, активировал Ярость и, прикрываясь щитом, пошёл в яростную атаку.

Первого скелета я сразил меньше чем за минуту. Особых проблем он мне не составил. Со вторым, правда, пришлось повозиться подольше. Похищение удачи я решил приберечь на будущее, даже несмотря на то, что уровень здоровья после победы над вторым скелетом снова оказался в критической, красной зоне.

Когда противников осталось двое, я отступил к стене и, прикрываясь щитом, пил зелья, постепенно восстанавливая здоровье. Теперь я решил не спешить, рискуя снова нарваться на кучу скелетов, и даже когда враги почти перестали наносить по мне урон, не стал их убивать.

Сначала я время от времени стал убирать щит в инвентарь, чтобы увеличить входящий урон, тем самым увеличивая скорость прокачки Тяжёлой брони. А потом и вовсе повернулся к противникам спиной и не спеша направился в сторону Убежища, попивая на ходу зелья.

Как только я понял, что защита прокачалась достаточно, чтобы выдерживать удары множества противников, я быстро разобрался с обоими уже сильно наскучившими мне скелетами и отправился по коридору дальше.

По пути мне попалось ещё несколько скелетов, с которыми я без проблем расправился.

Наконец пещера привела меня в большой зал, сплошь усеянный множеством различных противников.

Доспехи при ходьбе уже почти не шумели, и я без проблем оттащил в коридор небольшую кучку врагов, привлекая их внимание негромкими ударами меча по стене.

За первой группой последовала вторая, затем – третья, после чего весь процесс пошёл не поток.

Сначала я разбирался с привидениями. Они были неприятными, но падали всего от нескольких ударов огненного меча. Затем наступала очередь скелетов, вооружённых сперва луками, а затем и мечами. Тут, собственно, всё как обычно. Самыми сложными противниками были зомби, но они медленно передвигались, что позволяло разбираться с ними по одному. Последними я уничтожал скелетов-магов. Они пользовались только воздушной и тёмной магией, к которым у меня был полный иммунитет, так что никаких проблем не они создавали.

Врагов в зале было столько, что они воскрешались быстрее, чем я их убивал. Зелья тратились с огромной скоростью. Опыт тоже понемногу прибывал.

На пятидесятом уровне я получил пассивное умение – Покров Тьмы, увеличивающее защиту на процент, равный уровню воплощения.

Защиты сразу же стало в полтора раза больше, и это позволило мне собирать целые толпы противников, которые продолжали прокачивать мой навык Тяжёлая броня.

На пятьдесят восьмом уровне я понял, что у меня заканчиваются зелья. Пришлось временно покинуть Подземелье. Выйдя из него, я телепортировался в деревню и закупил на все деньги у бездушного торговца ингредиентов для алхимии.

С прокачанным навыком я уже мог создавать сильные зелья по редким рецептам, которые я изучил с помощью статуэтки.

Из города я телепортировался внутрь своей пещеры. Там я снова насоздавал зелий и лёг спать. С моим уровнем Выносливости я мог сражаться без сна пять-шесть суток кряду. Расовый бонус – Вечная молодость увеличивал это время почти до двух месяцев. Но время от времени мне всё равно нужен был сон. И отдыхать в собственной пещере мне нравилось куда больше, чем во временной локации.

Проснувшись, я сразу же телепортировался к Подземелью и незамедлительно продолжил прокачку в нём.

На шестидесятом уровне я получил новое пассивное умение под названием – Мщение. Оно возвращало противнику один процент урона ближнего боя за каждые пять уровней воплощения.

Теперь враги стали постепенно убиваться от собственных атак, и я смог наконец-то полностью зачистить первый зал с нежитью. Из него выходило несколько коридоров, часть из которых была соединена с точно такими же залами. А один из них вёл на следующий уровень, где бездушная нежить начиналась уже от шестидесятого уровня.

Немного позачищав боковые залы от противников, я решил, что делать на этом уровне уже особо нечего, и отправился дальше.

На следующим уровне Подземелья противники были куда сильнее, но я довольно быстро получил семидесятый уровень, на котором у меня открылось пассивное умение – Похищение жизни.

Теперь весь наносимый мной урон восполнял моё здоровье на один процент за каждые пять уровней воплощения. И это при том, что урон от Мщения тоже считался за наносимый мной.

Всё это было уже где-то далеко за пределами баланса. Я быстро провёл в уме расчёты, и вышло, что если я получу триста десятый уровень, все атаки противников ближнего боя будут меня только лечить. Неудивительно, что с воплощениями Лорда Апокалипсиса приходилось бороться всем миром.

Немного прокачавшись на втором уровне Подземелья, я пошёл на третий. Там находились бездушные выше семидесятого уровня. Постепенно прокачиваясь на них, я взял восьмидесятый уровень воплощения.

Тут же открылось новое пассивное умение – Удвоение удачи. Эффективность параметра – удача стала в два раза выше. Я начал бить врагов точнее, а они по мне стали чаще промахиваться.

Удача, полученная с помощью Похищения удачи, кстати, тоже удваивалась.

Качаться стало ещё легче, и я перешёл на четвертый уровень Подземелья.

На восемьдесят пятом уровне у меня снова закончились зелья, и мне снова пришлось телепортироваться в деревню, затем в пещеру и обратно.

Хоть в безостановочных битвах время и пролетало незаметно, по факту между каждым спуском на следующий уровень Подземелья проходило много недель, а порой даже и месяцев.

Когда наконец я прошёл весь пятый уровень Подземелья и приблизился к финальному боссу, моё воплощение уже имело девяностый уровень, на котором у меня открылось новое пассивное умение – Повелитель нежити. Несмотря на странное название, оно давало всего лишь полный иммунитет к критическим ударам.

Теперь противники с луками и кинжалами не представляли для меня особых проблем. Да и качаться в целом стало намного легче.

Позачищав ещё немного залы последнего уровня Подземелья, я решил, что стал уже достаточно силен, и решил сразиться с боссом.

Им оказался – Могущественный Лич – 100 уровня.

Тщательно подготовившись, я выпил несколько защитных зелий, на всякой случай активировал Убежище и пошел в атаку.

Битва выдалась хоть и долгой, но не слишком уж сложной. Лич имел богатый арсенал заклинаний, но к магии тьмы и воздуха у меня был иммунитет, и всё, что на меня действовало из его магии, это заклинание земли – Замедление и заклинание магии воды – Заморозка.

Оказавшись под Замедлением, я сразу же отступал, прикрываясь щитом, и пил зелья лечения. Единственное, что наносило мне урон, – это физические атаки самого Лича. Но без шанса критического удара этого урона было недостаточно, чтобы убить меня даже за время действия Заморозки. В остальное время от ударов противника я попросту уклонялся, периодически атакуя огненным фальшионом.

Другие книги автора

Все книги автора
Рейтинг@Mail.ru