Академия. Есть всего несколько ведущих магов, которые взялись обучать будущее поколение. Они на этом завязаны. Десять магов в год берут всего по два-три новичка. Больше брать бессмысленно. Если за них платят вперед, то новичок учится весь срок, до экзаменов. Как он их сдаст, это не важно. Все чему он научится за этот период, вот, что стоит в основе обучения. Никакой золотой диплом не даст опыт боевого мага или другие знания. От новичка все зависит. А там хоть бери справку о прослушивании магического курса, чтобы не позориться перед родственникам и другими членами клана. Дело в том, что о любом маге все будет известно и без экзаменов. Четыре или пять лет обучения в академии, этого срока достаточно, чтобы раскрыть потенциал любого мага. Если он сам чему-то не обучался, то деньги за это были потрачены зря. Большинство магов помнит еще старые замки, где им приходилось жить в тесных холодных кельях, учиться на каменных выступах в темных помещениях. Практика? Выходили в настоящий Магический Лес, откуда потом выносили реально выбитых из строя будущих боевых магов. Посещали Мертвое поле. Там тоже мало интересного! Нынче, когда практика не такой сложный предмет, стажеров вывозили общим порталом в отведенный для этого участок, где соблюдали все правила безопасности. Золото, заплаченное за учебу, как-то следует оберегать от опасности. Реально, тут все было отработано. Теория, потом немного практики. Клановые дети и так многое знают не понаслышке. Охота на магических животных для многих семей магов – основная статья дохода. Там многие знания приходят с молоком матери. Как? В детское питание добавляли мясо и молоко магических животных. Тем самым ускоряли некоторые процессы взросления своих детей.
Маги и техника безопасности.
Молодые маги Академии стоят в один ряд, немного друг от друга отошли, и отрабатывают свои магические приемы. Удары, потом плетение защитного щита и атака огненным шаром. Так как не все молодые люди являются магами одной Стихии, то успехи у них у всех разные. Учение? Так, несколько боевых комплексов упражнений, которые они должны заучить наизусть и отработать до степени автоматизма. Ничего особенного. Ту даже защитное плетение у всех разного размера, чтобы научиться ставить одинаковый щит, и тем более работать в паре или в группе, об этом еще рано даже думать. Идеальное плетение группы боевых магов закрыло бы весь сектор одинаковыми ромбами или овалами. Следующее задание было бы выполнить сложнее. Собранный, как целое, конструкт защиты должен был двигаться из стороны в сторону, отражая условные атаки магов-противников. Собранный щит должен быть эластичным и гибким инструментом. Его плавное движение должно не просто радовать взгляд Наставника, оно могло бы аккуратно отсечь под любым углом опасное проникновение. Из прямого щита, выстраивается полусфера, полукруг или там сложная фигура, которую укажут. Впрочем, это почти заранее определено, первый этап – плоской щит. Второй этап- полусфера. Ни магические атаки, ни полет вражеских стрел, ничего не должно пробить такую защиту. А пока Наставник видит пародию на то, чего он хочет, чтобы этот отряд достиг. Юный Маг Сил Стихии Воды долго бьется, чтобы создать огненный шар. С щитом у него еще что-то вышло, но чужая стихия ужас, как плохо ему поддается. Впрочем, ему много и не нужно, пусть научится небольшой стабильности в чужой Стихии. Обычно, маги других сил могут что-то достичь, но только вот через такие нелегкие длительные тренировки. Наставнику не нужны универсалы, как и сами маги Сил Стихии Огня. Но ему нужен этот минимум, это программа обучения. Пусть маг Стихии Огня будет в своей роли и сильным и опытным, отряд новичков должен стать боевой единицей, которая сможет решить любые вопросы, когда их им зададут. А пока Наставник кривит нос, и не торопится что-то предсказать или поправить. Это он еще успеет сделать, и не раз и не два раза. Но чуть позже. Молодой маг Сил Стихии Воздуха прекрасно выставляет свой магический щит и готов был повторить это с любым членом из своего отряда, но огляделся, другие пока к этому не готовы. Пришлось опять отрабатывать удары и пускать крошечные снаряды огня в мишень. Зазевался и попал под обстрел настоящего мага Сил Стихии Огня, молодой маг элемента Земли. Он успел скастовать защиту от чужого огня. Оказывается, что Магу Сил Стихии Огня все это надоело. Он практически может все сделать закрытыми глазами, но уровень его со-группников не тот, чтобы тут так напрягаться. Он потерял бдительность и огрел незадачливого соседа своим огненным снарядом. За это сразу же получил в виде наказания недовольный кивок Наставника. Маг элемента Земли почти не пострадал, но был отравлен к целителям. Сделали перерыв. Маг Сил Стихии Огня получил внушение. Вечером ему следить за порядком в здании Академии. Таких нарушителей сегодня уже много. Он слишком беспечен, но за нарушением следует наказание. Ничего не поделаешь, мыть полы он, конечно, не будет, на это есть бытовая магия уборки. Но повозиться вечером ему придется. Увольнительных на этой неделе ни у кого еще не было. Это не обидно, они пока все в одинаковом положении. Сам виноват, засмотрелся на короткую юбку сокурсницы.
Северное королевство. Великий север. Этот край суровый, не только потому, что там холодно и зима длится большее время года. Издревле эти земли принадлежали великанам и ледяным драконам, которых потом удалось стравить между собой в последних крупных войнах. Маги Сил Стихии Воздуха и Воды имели тут самые сильные начинания. Власть людей практически началась с эпохи наступления магов Воздуха против местных шаманов. Кочевникам пришлось уйти дальше на север, где по данным разведки еще оставались два поселения великанов. Турсы не имели ничего против детей тундры, которые верили им, как богам. Собственно говоря, маги не победили, просто им достались прибрежные фиорды, где удобно расположились новые города. Династия клана Ветров основала здесь свое королевство, маги которого пошли против империи. Как таковой войны до сих пор не было, но политические трения вывели все требования к немедленному исполнению обоих сторон. Империя и Северное Королевство не было способно друг другу противостоять. Но все понимали, что это вопрос времени, и будущая война не за горами. Можно отметить, что север, как бывший вассал империи стал неуправляем давно. Собственно говоря, сам раскол империи на два лагеря привел к образованию этого Королевства. Две главенствующие стороны в империи возникли после разделения царствующего дома. Внезапно, основными наследниками стали сильные маги Сил Стихий Земли, Воздуха и Воды. Следует уточнить, что столица всегда придерживалась главенства магов Сил Элементов Земли. Но Эммануил 10 имел сразу три жены, которые принесли в страну данный раскол. Все три супруги родили сыновей. Старшие, из которых стали сильными магами. Теперь Империя, путем кровопролитных войн собирала под себя земли, вдруг распалась на сильные коалиции. Отмечу, что уже имелась внешняя оппозиция, в лице целого южного региона, где главенствовали маги Стихии Огня. Эти силы поддержали внутренние фракции в своей борьбе за престол, и способствовали распаду империи. Впрочем, внешне все выглядело так, как будто бы империя поддержала экспансию на север. Тут все сложилось удачно, вытеснив малые народы, образовали новое Северное Королевство. Империя значительно ослабла, но выстояла против южан и не зависела больше от северян. Маги Сил Стихии Воды со временем заняли острова, куда сумели добраться уже самостоятельно. Запутанный клубок интриг был разрублен мечами магов Сил Стихий Воздуха и Воды. Правление детей драконов прекратило свое существование, амбиции настоящих аристократов империи выглядели смешными. Династия драконов была прервана, после насильственной смерти Эммануила 9. То была мутная история. Возможно, что рождение сильных магов отдельных стихий это уже просто очередной этап вырождения магов, как универсалов, которыми и были настоящие наследники клана драконов.
Король гоблинов.
Период военных годин гоблины открыто выступали на стороне сил Тьмы. Реально они присягнули тем, кто вел против людей-магов. Лорды сил Тьмы набирали в свои армии не только гоблинов, монстров и великанов. Будущие богатые трофеи, территориальные завоевания и рабы, все это было обещано шаманам и вождям кланов горных гоблинов. Помимо гор, имелись еще жители заболоченных земель. Те резко отличались от своих сородичей, но Лорды выдвинули лозунги равенства между теми, кто выступил под едиными знаменами сил Тьмы. Теперь только служба дает право на будущие привилегии. Кланы из диких лесов были столь воинственны и многочисленны, что не видели на своем пути достойного противника, пока не уперлись в Запретные Леса своих врагов – эльфов. Именно там произошло первое крупное сражение. Магические запретные стены вдруг рухнули, обнажив беззащитные приграничные поселения древнего народа. Лорд обещал поддержку, поэтому священные обереги были изъяты и украдены неизвестными охотниками за чужими сокровищами. Эта потеря открыла защитные барьеры, многочисленные отряды ворвались в поселения и вырезали всех. Висящие на кронах деревьев дома были сожжены. Лес практически весь вырублен. Пострадало Древо Жизни этого народа. В этот период выдвинулся сильный шаман по прозвищу Зверь. Он объединил силы двух кланов, которые по призыву Хозяина вышли к центральному поселению эльфов. Сюда уже стеклись силы Света. Люди, эльфы и зверолюди. Все кто успел откликнуться на призыв. Зверь видел, что им в этой битве не победить, но не выполнить данного ему приказа не мог. Темный Лорд втянул в эту битву все силы Света. Выставив против них армию гоблинов, стаю диких маговолков и гарпий. Были еще и другие чудовища на службе у Темного Господина, но в той битве сражались только они. Основной целью того периода являлись крепости людей. Маги различных стихий тогда жили одной страной, за исключением магов Сил Стихии Огня, которые обитали на юге континента. Так вот, пока эльфы и зверолюди бились у поселений эльфов, границу нарушила армия мертвецов.
В настоящий момент главой гоблинов был некто Азимус. Следует отметить, весьма продвинутая личность. Одаренный, но неполноценный маг. Возможно, оба его родители не были чистокровными гоблинами, но история об этом умалчивает. Он был обучен грамоте, письму, мог свободно разговаривать на нескольких языках. Обладал знаниями, которые помогли избежать открытых конфликтов после этапа вооруженного противостояния государству зверолюдей и империи. То, что сложилось после на политической арене, как ни странно всех устраивало. Страна гоблинов стала полноценным участником Союза Племен. Именно территориальные завоевания прошлого короля гоблинов помогли его народу подняться на новый уровень развития. Покинув пещеры, гоблины обрели свою родину. Азимус вел политику невмешательства в дела соседей. Он подтянул из независимых горных кланов безродную молодежь, которой дал шанс жить вполне достойной жизнью. Область за рекой имела фруктовые сады. Остальная территория полностью подходила под другие нужды. Гоблинов не нужно было долго обучать ремеслам. Они прекрасно умели выполнять сложные работы. Просто последние века им не везло. Вытесненные со своих исконных земель, они потеряли возможность независимо развиваться. В принципе, встав на сторону Тьмы они были потенциальными противниками, как людей, так и других рас, стоящих на стороне Света. В данный момент прошлое не так висит над их будущим. Они вполне адекватны. Спокойно торгуют с теми, кто идет на встречу. Смешенные браки? Тут все исторически сложившееся, так сказать темное наследие прошлого. Насилие над чужим населением и военнопленными? Был такой период. Куда от этого деться? Чтобы повысить рождаемость в военный период, гоблины согласились на браки с другими расами. Фактически, это было узаконенное многоженство. Потом необходимость отпала. Но браки остались. Именно благодаря им, общество изменилось. Новое поколение перестало жить в пещерах. Благо, повод был хороший. Военная доктрина завершилась крупными территориальными завоеваниями.
Зверолюди.
Страна больше напоминающая республику фермеров. Совет племен помог в длительной войне своими шаманами и воинами. Но после войны у этого государства с империей не сложились отношения. Не смогли там погасить все свои задолженности, а гарантии давали гномы, которые выгоду в любом случае имели. Это государство имело всего несколько соседей, граничащих с ним. Империя лежала через широкий лесной массив с одной стороны. Северный край в виде новообразования занимал небольшой участок горного перевала. И третье государство, которое так же имела с этой страной общие границы – это Дикие Земли, вотчина гоблинов. Остальные территории не имели четких очертаний. Точнее, остальные земли не имели государственности. Дикие Земли вплотную подходили к Древнему Великому Лесу. Там практически никто не жил. Северная сторона упиралась в скалистые горы, где должны были жить турсы, по мнению некоторых историков. Кто там жил на самом деле, сейчас, это трудно сказать. Все эти горные хребты были неприступны. Никто не вкладывал средства в постройку мостов через пропасти. Никто не требовал вообще там прокладывать дороги или магистрали, а после войны край стал более неприступным, чем был до этого. Помнится, что гномы что-то пытались там замутить, но бесполезно. Последняя война потребовала от них собрать все ресурсы. Семьи вернулись на свою историческую родину. Но гномы успели построить пару замков, открыть несколько рудников. Прибыли было немного, как это они тогда говорили. Но мало ли что там оказалось на самом деле. Теперь там пусто. Да, есть еще выход к морю. Но так как своего флота у этих ребят не было, то побережье они так и не освоили. Кстати, удобная была гавань. Но опять же, никто не стал вкладывать туда золото, поэтому и никаких выгод от своих владений они не получали. Гоблины? Эти ребята появились, словно ни откуда, и вытеснили местных жителей, отхватив у них под себя целую область. Трудное было время. Ссориться зря не хотелось, отбить силой не получилось. Так низкорослые хулиганы стали владельцами целого края. Благо дальше их амбиции не работали. Им хватало того, что они собирали на полях и в садах на захваченной территории.
Почему их экспансия вдруг завершилась? Географические особенности рельефа. Глубоководная река отрезала этот участок от общей территории страны. Защищаться от набегов было легче, когда основная преграда это река. Да, гоблинам повезло. Они захватили несколько поселений. Куда делось бывшее население? Кого-то съели. Остальные сбежали. Но дома им пригодились. После пещер и нор, это был неплохой выбор. Король гоблинов или вождь-жрец успел довести своих подданных до реки. Но при битве с людьми и зверолюдьми этот кровавый тип погибает от чар маги из имперской гильдии. Походов после этого не было, но выбить мелюзгу из захваченной ими области оказалось проблематично. В большом открытом сражении они проиграли, но войну сумели выиграть. Новоявленная знать этого народа договорилась с остальными странами, А соседям просто пришлось потесниться. Страна, заполненная сразу несколькими различными народами, застряла в длительном экономическом кризисе. Послевоенные годы не принесли ожидаемых результатов от тех вложений, которые были сделаны. Строительство крепостей прекратилось, все были уверенны, что враг отступил. Вторжение гоблинов стало последней каплей, послужившей распаду экономики. Отданные сады больше не принадлежали этому государству, забрать их обратно – проблематично. Тут придется поголовно гасить всех захватчиков, чтобы некому было возвращаться. А где столько воинов взять? Это же какой мощи должны быть каратели? Ну, если просто нанять чудовищ? Скажем, заманить их туда. Чтобы им пришлось просто всех там сожрать, а что потом? Как потом с этими чудовищами быть? Кто его, или их всех убьет? Выход был. Нужно было призвать героя. Чтобы этот персонаж с помощью богов, решил все проблемы этого государства. Но что-то пошло не так, трудности остались, герой не появился. Гавань никто так и не построил. Но жители страны из Магов Сил Стихии Воды были готовы взять побережье в аренду. Им было выгодно иметь еще один порт и выход в земли Севера. Только империя сработала на опережение. Своей политикой изоляции зверолюдей, рабством и другими вредными мелочами они эту картину исправили. Порт стал невыгодным вложением. Нет, побережье и флот – никуда бы не делись. А вот по поводу торговли, тут вышел полный облом. В стране кризис. Повторяю, изоляция. Трудности.
Короче, водники построили причал. Основали деревню, ловят там вдоль берега рыбу, привозят все что можно, но соседи не платежеспособные попались. С соседней империей отношения не сложились. Они перестали принимать беженцев. Потом вооруженные конфликты на границе, столкновение магов. Возделывать поля перестали, фруктовые сады потерял и.
Эльфийские стрелы.
Неудачный призыв стал катастрофой для поселения эльфов. В назначенный срок они тоже участвовали в этом обряде, но так и не получили нужного результата. Их дары никто из богов не принял. Эльфы, кроме Древа Жизни, поклонялись еще Богине Утренней Звезды, которую считали прародительницей всех эльфов. Были у них такие легенды, в которых Богиня сама или с помощью своих помощниц помогала остаткам былых великих эльфийских родов. Последнее божественное вмешательство отмечалось в период Великой войны, когда армии противников уничтожили много поселений эльфов и нанесли существенный урон Древу Жизни. Поговаривают, что именно тогда сама богиня обучала Великого Мага тайнам мироздания. Смерть этого героя стала для всех неожиданностью. Эльфы еще долго не могли вытеснить противника со своих территорий, и только призыв знаменитой четверки героев сделал возможным укрепить их позиции. Древо Жизни было восстановлено. Поселение обрели защиту. Противник отступил. Все было почти прекрасно. Эпоха мира принесла новые завоевания. Империя людей не слишком настаивала на пересмотре границ. Эльфы оставались в плюсе, но, кажется, что не были до конца довольны. Они слишком долго терпели соседство, точнее присутствие на своих территориях всех этих чужаков. Потенциальные союзники ничего для них не сделали. Сложилось впечатление, что это всех устраивало. Империя уже тогда считалась должником магического банка. Развивать армию ей было не с руки. Поэтому некоторые серьезные задачи, связанные с общей безопасностью, просто никто не решал. Более того, магический банк стал лезть в дела эльфийских родов. А это было не приемлемо для них. Эльфы не лезли в кабалу, и избежали в свое время серьезных финансовых потерь, экономя буквально на всем.
Да, появились целые армии свободных наемников, которые выполняли не совсем законные задания. Как-то было замечено, что больше всего страдает от разного рода силового произвола именно представители магического банка. Неизвестные грабили караваны с товарами, которые принадлежали банку. Часто нападали на поселения гномов, чего раньше никогда не случалось. Наемники были слишком активны. Им явно помогали, тайно снабжая информацией, предоставляли нейтральные территории для перехода. Кто – то тайно скупал краденное. Куда-то уходили похищенные товары и рабы. Очень скоро эти силы стали второй властью в империи, с которой уже всем приходилось считаться. Устранить такого сильного конкурента Магическому Банку не удалось. Страдали биржа, ростовщики и рядовые вкладчики. Эльфы не связывались с политикой. По сути, они должны были поддерживать своих союзников, но очень давно их отношение к ним изменилось. Недовольные соотечественники уходили в наемники, сами создавали свои отряды. Но их цель была очевидной. Эльфы хотели освободить свои исторические территории от захватчиков. Действуя нелегально, можно было добиться больших результатов, чем идя официальным путем. Теперь руководство кланов искало новые пути становления общества. Необходимо было изменить приоритеты в будущем. Поэтому кланы хотели знать расстановку сил. Они считали, что империя находится на гране внутренней войны. Обострялись конфликты между народами. Так например, изменились отношения Империи и страны зверолюдей. На границе возникали частые конфликты. Одно то, что имперские маги разрушили старый тракт, чтобы самим контролировать новое направление, это говорило о напряжении обстановки. В целом ограничивалось передвижение свободных племен по территории империи. Нет, официально это никто законом не определял, но на дорогах часто возникали различные недоразумения и конфликты. Оказывается, что гвардейцы Империи больше не хотели считать нелюдей союзниками. Или это была политика той части аристократии империи, которая лоббировала новые чудовищные законы. Поговаривали о "чистках". Эльфы регулярно высылали в разные направления своих разведчиков. Помимо всего вождя кланов интересовали события связанные с последним призывом. Незнание порождало недоверие. Кто-то умело противостоял традициям. Изменить обряд? В целом от данной ситуации пострадал Магический банк. Он был гарантом того, что этот призыв героев принесет существенные перемены. Вот один такой отряд разведчиков однажды набрел у реки на ребенка с собакой. Он был совершенно один! В глухой местности! Это было интересно. Но вышло совсем неожиданностью, когда мальчик заметил скрывающихся на дереве эльфов! А ведь они тогда находились под защитой очень надежных заклинаний. Так один разведчик лишился своего колчана со стрелами. Зато, отряд обнаружил убежище одного мага, которым давно все интересовались. Маг Визарий растил сына? Кстати, его убежище было настолько надежным, что тайно проникнуть туда для эльфов оказалось не реальной задачей. Они приблизительно поняли, где он мог скрываться. Но сам остров, остался для них недоступен. Впрочем, сама новость стоило того, чтобы там они оставили свой колчан со стрелами. Пусть маги не расслабляться. Нашли эльфы, найдут и враги.