Лузитаны жили в Иберии задолго до того, как этот регион стал ареной борьбы между двумя могучими державами Римом и Карфагеном. Они представляли собой не единый клан, а множество малых племен, объединившихся ради взаимной выгоды и защиты своих земель.
Лузитаны – варварская фракция, культура – иберы. Большинство юнитов уникальны и есть только у лузитан. Практически все отряды этой фракции малобронированы, но очень мобильны. Отсутствуют такие рода войск, как ударная конница, пехота с пиками, особые юниты.
Полководец представлен только одним юнитом – «лузитанской знатью». Сильным и опасным юнитом в ближнем бою, но очень подверженным обстрелу и натискам кавалерии (даже у «фракийской знати», показатель брони выше). Параметры ближнего боя, защиты в ближнем бою, бонуса в натиске достаточно высоки, что с лихвой покрывает их недостатки в снаряжении.
Линейка пехоты ближнего боя лузитан состоит из пяти юнитов. Все они имеют дротики. Начнем по порядку. «Иберские мечники» – со слабой броней и уязвимостью не только к обстрелу, но и к натиску кавалерии/пехоты, сделали из него сомнительный вариант для набора в войско. Хотя если его использовать как застрельщика с уклоном к рукопашному бою, то возможно он себя и реализует («иберский мечник» имеет особенность в игре, во первых дистанция обстрела всего 40 метров, тогда как у всех застрельщиков – 80 метров, и нет возможности дать ему команду об обстреле вражеского юнита, при наведении курсора на вражеский юнит не появляется «мишень», а остается «меч», а вот «наемный иберский мечник» уже в состоянии вести прицельный обстрел по противнику, имеет дистанцию стрельбы в 80 метров, и к тому же имеет другой дротик, хотя и более слабый). Далее идут «лузитанские мечницы» за 360 монет. Несмотря на наличие двух дротиков, умения безумный натиск, высоким параметрам ближнего боя и защиты в ближнем бою, этот юнит не способен в рукопашной схватке один на один перебить не только «кельтского воина», но и более дешевых «иберских мечников». Хотя если выбирать между «иберскими мечниками» и «лузитанскими мечницами», то лучше выбрать первых, из-за большего боезапаса дротиков, защиты в ближнем бою и здоровья. Поэтому не советую вообще использовать этот отряд. «Партизаны» достаточно интересны своими способностями к засадам, так как имеют автономность и способность маскироваться на ходу. Но навыки в рукопашной схватке оставляют желать лучшего. Даже этот отряд за 650 монет с трудом побеждает все тех же «кельтских воинов» за 350 монет. Основа пехоты ближнего боя Лузитан – «ветераны-щитоносцы». Сильный отряд, который способен уничтожить большинство пехотинцев ближнего боя своей ценовой категории и ниже. Но имеет достаточно большой минус – отсутствие нормальной брони. Что делает его очень восприимчивым к натискам кавалерии и обстрелу. Вообще это беда с броней присуща всей фракции Лузитан. Ну и элита войск – «лузитанская знать». Имеют свойство образец для подражания, которое повышает стойкость ближайших союзников и умение охота за головами. В-общем как было описано выше добротный отряд для уничтожения просто толп врага, лишь бы никто его не обстреливал.
Перейдем к пехоте с копьями. И тут начнем с «лузитанских партизан». Эдакая смесь «иберских мечников» с «партизанами». Они по аналогии с «иберскими мечниками» имеют боезапас в пять дротиков, но с дистанцией выстрела уже 80 метров. А по аналогии с «партизанами» имеют автономность и способность маскироваться на ходу. Но показатели в рукопашной схватке, снова очень скромные и недостаток брони тут еще усиливается низким уровнем ближнего боя и натиска. Хотя для противодействия вражеской кавалерии такого уровня хватает. А вот ставить этот отряд в первую линию для принятия натисков, скорее не эффективное решение. Роль «лузитанских партизан» скорее поддержка своей кавалерии на флангах, и в идеале после ее уничтожения еще и обстрел тылов вражеской пехоты. «Скутарии-копейщики» – имеют достаточно неплохой набор умений, в частности, противодействие коннице и непроницаемые щиты, и о чудо, приемлемый запас брони и пару дротиков. Именно этот отряд способен и на принятие натисков как пехоты, так и кавалерии, и он достаточно устойчив под градом вражеских снарядов. В общем хороший юнит за хорошую цену. Далее в списке пехоты с копьями у лузитан значатся «лузитанские копейщики» с ценником в 700 монет, что автоматически делает их малоиспользуемым юнитом в мультиплеерных сражениях, но надо отдать им должное, ведь они намного эффективнее «скутариев-копейщиков», хотя и менее бронированы. Также обладают умениями непроницаемые щиты и противодействие коннице.
Стрелки-пехотинцы у Лузитан есть как слабые, так и мощные, к примеру пращники представлены в двух вариантах – иберские и балеарские. «Иберские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений Ареваков и Лузитан. «Иберские застрельщики» – имеют весьма неплохой щит, который дает преимущество в броне перед другими застрельщиками в своем ценовом диапазоне. Ни греческие «метатели дротиков», ни римские «левисы» таким похвастать не могут. Но несмотря на это, все же застрельщиками играть очень сложно и малоэффективно. Тем более застрельщиками и пельтастами низкого ранга. Это практически «мертвый» подвид войск. Хотя есть исключения, но «иберские застрельщики» в их число не входят. Также имеют умение – пламенный выстрел. «Балеарские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств, что полностью оправдывает их стоимость в 560 монет. Часто выступает на полях сражений в мультиплеере.
Следующий род войск – конница ближнего боя. «Иберская конница» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон, пару дротиков и умение – безумный натиск, но из-за слабой брони их реализовать очень сложно, а стоят они ни много, ни мало 500 монет. Далее по списку идут «конные скутарии», неплохой кавалерийский отряд с хорошей броней, и умением безумный натиск. «Конные скутарии» способны выполнять не только роль поддержки, но и как противовес вражеской коннице в открытом бою (конечно следует помнить, что цена этого юнита несколько завышена и сражаться на равных с той же «кельтиберской конницей» за 650 монет ему проблематично и без поддержки он вряд ли справится, не говоря уже о «тяжелых всадниках» или кавалерии более высокого ранга).
И наконец, стрелковая кавалерия. В наличии только один юнит – «кантабрийская конница». Хороший урон и скорость, но вот броня очень маленькая, поэтому юнит достаточно хрупкий и требовательный к контролю со стороны игрока. Есть умение быстрая перезарядка. По функционалу и контролю со стороны игрока «кантабрийская конница» аналог восточных «конных застрельщиков», но значительно дороже.
Подводя итог состава войск Лузитан, можно понять, что для них отсутствие тяжелобронированной пехоты является главной проблемой, хотя основные юниты очень неплохи в рукопашной схватке. В общем основной тактикой сражения для этой фракции является атакующая или изнуряющая. Стоять на месте для Лузитан смерти подобно, ведь противник с легкостью сможет нанести большой урон в перестрелке их пехоте ближнего боя. Но благо у фракции все неплохо с пращниками и для начала врагу придется как-то устранить их, а потом уже разбираться с остальным войском. Из минусов также можно назвать высокую цену на пехоту с копьями и не очень качественную кавалерию ближнего боя. Играть за Лузитан непременно сложно и придется много маневрировать или пытаться как можно скорее завязать врага рукопашной схваткой, прорвать фланги и добираться до стрелков противника. Играя за эту фракцию, вы как никто другой ощутите всю боль и страдания от обстрела или натисков тяжелой конницы (в этом плане Лузитане очень похожи на Одрисское царство). Но сила этой фракции на разных уровнях игры ощутимо меняется. К примеру, если противник сам побежит встречать натиск лузитанского войска, то их напор мало кто способен вообще сдержать. Поэтому игроку за Лузитан будет легко, а вот сражаясь с противником достойного уровня, вряд ли вы столкнетесь с тем, что кто-то попытается с ходу вас атаковать.
После смерти Александра Македонского в 323 г. до н. э. последовали войны диадохов и раздел недолговечной империи Александра. Македония оставалась греческим культурным и политическим центром в Средиземноморском регионе наряду с Птолемеевским Египтом, империей Селевкидов и Пергамским царством. Упадок Македонии начался с Македонских войн и подъема Рима как ведущей средиземноморской державы. В конце Третьей Македонской войны в 168 г. до н. э. македонская монархия упразднена и была создана римская провинция Македония.
В игре Македония – фракция, относящаяся к эллинистической культуре. Линейка юнитов обширна и состоит из 28 юнитов. Среди них представлены все рода войск, кроме особых юнитов.
Полководец может быть выбран из четырех отрядов: «щитоносцев», «пеших соратников», «царских пельтастов» и «гетайров». Но в 99 % случаев выбор падает на «гетайров». И не просто так. «Щитоносцы» и «пешие соратники» отличные элитные отряды, каждый в своем роде войск, но если выбирать полководца-копейщика или полководца-пикинера, то лучше уж не выбирать вовсе. Огромное вложение денег за сравнительно низкую эффективность и сложнейшую реализацию. «Царские пельтасты» – несмотря на то, что являются дорогим юнитом, очень посредственны и по параметру цена/качества вовсе не выдерживают критики. «Гетайры» – отличная ударная конница, самый эффективный юнит из перечисленных. Она аналогична «пергамской знатной коннице», «бактрийской царской коннице», «греческой царской коннице» Эпира, «понтийской царской коннице» и «царской коннице» Селевкидов. Все эти юниты очень похожи и различаются в мелочах, не играющих сильной роли в сражении (кроме «пергамской знатной конницы», уж слишком у нее низкая броня в сравнении с аналогами). Однозначно входящий в топ-10 лучших отрядов среди ударной кавалерии. Поэтому мой вам совет, сразу берите «гетайров» в качестве полководца и не прогадаете.
Пехота ближнего боя представлена всего тремя юнитами. «Наемные фракийские воины» – очень сильный юнит в умелых руках, уязвимы к натиску кавалерии и обстрелу, тем не менее сами имеют высокий натиск, и при правильной реализации этого отряда, способны перебить множество врагов. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. Имеется умение – стена щитов, свойства – дисциплина и атака в строю. Имеет два дротика, в отличии от «наемных фракийских воинов». «Царские пельтасты» – тяжелая пехота, по качеству схожая с «мастерами меча», но в отличии от них имеет умения – кнут, стена щитов; свойства – атака в строю, дисциплина, образец для подражания. Также одной из отличительных особенностей «царских пельтастов» является наличие трех дротиков. Несмотря на все вышеперечисленное редко используется полководцами в мультиплеере и считается не очень эффективным юнитом. Слишком дорог для формирования основной линии пехоты и слишком медленен в убийстве врага для элитного пехотинца.
Теперь о пехоте с копьями. «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Щитоносцы» – элитные гоплиты Селевкидов и Македонии, огромный запас брони, высокий уровень боевого духа и здоровья, говорит нам о том, что этот отряд создан для того, чтобы впитывать в себя просто тонны урона. Но цена в 1160 монет ставит приговор этому юниту. В реалиях Total War: Rome 2 пехота с копьями считается не самым важным родом войск. Скорее вспомогательным. Поэтому элитных копейщиков увидишь в составах только тех фракций, которым не повезло с наличием пехоты ближнего боя.
Пехота с пиками у Македонии представлена: «пикинерами-новобранцами», «пикинерами», «пикинерами в тораксах» и «пешими соратниками». «Пикинеры-новобранцы» – один из слабейших в своем роде войск отряд, но тем не менее их нельзя недооценивать. Обладают умением – фаланга пикинеров и свойствами – дисциплина и атака в строю. Благодаря им, «пикинеры-новобранцы», не хуже своих более дорогих аналогов способны на достаточное время сдержать фронтовой натиск любого противника и намертво перекрывать лесом сарисс нужный участок сражения. Очень уязвимы к тыловым атакам и обстрелу, обладают низким боевым духом. Несмотря на все минусы, очень популярны у игроков. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл. «Пикинеры в тораксах» – очень тяжелая пехота с пиками, обладают теми же умениями и свойствами, что и «пикинеры-новобранцы» и «пикинеры». Но в отличии от них более живучи, стойки и могут уже не только сдерживать натиски, но и даже нанести ощутимый урон противнику. «Пешие соратники» – один из мощнейших пикинеров игры, обладающий достаточно высокими параметрами, а также свойствами – атака в строю, дисциплина, образец для подражания. Но задачи дорогих пикинеров абсолютно те же что и дешевых, поэтому мало кто из игроков тратит столько монет на дорогую пехоту с пиками.
Линейка пеших стрелков македонян состоит из девяти юнитов, а именно пяти отрядов застрельщиков, двух отрядов пращников и двух отрядов лучников. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Наемные фракийские пельтасты» – одни из немногих пельтастов в игре, которые появляются на полях сражений. Отличный урон метательными снарядами, умение быстрая перезарядка и приемлемые показатели ближнего боя, вот главные параметры играбельного пельтаста (умение быстрая перезарядка можно и исключить их этого списка). В рукопашной схватке «наемные фракийские пельтасты» сопоставимы, а может и даже лучше таких юнитов как: «ливийские пельтасты», «дакийские тяжелые застрельщики», «понтийские пельтасты». «Агрианские топорники», стоимостью в 500 монет – неплохой отряд застрельщиков. И пусть урон метательными снарядами у него на уровне «пельтастов», но зато он обладает шикарным для копьеметателя бонусом в натиске, защитой в ближнем бою и броней. Несмотря на цену, в мультиплеере встречается и надо сказать, что «агрианские топорники» – один из тех застрельщиков, кто по окончании боеприпасов способен неплохо оказать поддержку в ближнем бою. «Наемные родосские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств. Что полностью оправдывает их стоимость. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны.
Ударная конница македонян, состоит из трех юнитов: «конных сариссофоров», «фессалийской конницы» и «гетайров». «Конные сариссофоры» очень хрупкое и дешевое подразделение с низким уровнем морали, реализовать которое невероятно сложно. Всего один залп пращников (а тем более лучников или застрельщиков) и они понесут ощутимые потери. Неплохие характеристики атаки и бонуса в натиске говорят о том, что при успешном нападении на противника, «конные сариссофоры» могут себя реализовать, но до этой самой атаки их еще нужно умудриться сохранить и довести до линии фронта, не попав под обстрел вражеских стрелков или не пропустив натиска вражеской пехоты/кавалерии. В общем сомнительное подразделение, ввиду низкой морали и невероятной хрупкости. К тому же у Македонии чаще всего именно ударная конница становится основой кавалерийских сил армии. Способствует этому один из лучших юнитов по цене-качеству среди своего рода войск – «фессалийская конница». Добротные характеристики натиска, ближнего боя и брони, а также невысокая цена, делают «фессалийскую конницу» идеальным выбором для набора в состав армии. А вот «гетайры» слишком дороги, хоть и неплохи по качеству, но из-за цены, кроме как в телохранители полководца это подразделение набирают очень редко. Ведь вложившись в них, вы ослабляете остальные, не менее важные части войска.
Перейдем к коннице ближнего боя, в составе армии Македонии имеется два юнита данного рода войск: «граждане-всадники» и «гетайры-щитоносцы». «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Гетайры-щитоносцы», элитное подразделение, одно из лучших в своем роде войск, но очень дорогое и оттого редко набираемое в состав армии македонян.
И последний род войск македонян – стрелковая конница: «всадники-застрельщики», «наемная фракийская конница» и «тарентийская конница». «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска. «Наемная фракийская конница», обладает средним уроном снарядами, неплохими показателями в ближнем бою и броней, делая этот юнит ценным и полезным на поле боя. Так как он способен выполнять несколько функций, и даже кое-что показать в ближнем бою (хотя и немного слабее оригинальной «фракийской конницы»).
Подводя черту под описанием линейки юнитов Македонии, мы увидим, что основной силой этой фракции является отличная ударная конница и огромный выбор стрелков. Пехота ближнего боя скорее является посредственной, нежели тем родом войск, на который можно положиться (если, конечно, пехота ближнего боя противника не окажется еще хуже). Но в то же время Македония обладает отличным оборонительным и контратакующим потенциалом. Пока достаточно бронированная пехота ближнего боя сдерживает напор врага, стрелковая и ударная конница может сокрушить фланги, а пешие стрелки помогать пехоте ближнего боя или кавалерии. Так же «копейщики-щитоносцы» или «пикинеры-новобранцы» могут внести свою лепту. «Копейщики-щитоносцы» в помощи кавалерии, а «пикинеры-новобранцы» в случаях, когда противник превосходит вас в силе пехотинцев ближнего боя. В общем македонянам как никому другому важно «прочитать» оппонента и собрать подходящий «стак». Потому что у них есть инструменты, против любого врага, но иметь их все одновременно в одном сражении невозможно.