Помимо свойств и умений юнитов, у колесниц, элефантерии, стрелковой кавалерии, лучников и застрельщиков есть также различные виды снарядов. Всего их пять: обычные, пламенные, свистящие, тяжелые и отравленные. Каждый из них обладает своими особенностями и заслуживает отдельного рассмотрения и анализа.
Начнем с пламенного выстрела. Этим видом снарядов обладают большинство стрелковых юнитов, за исключением: «африканских слонов», «всадников-застрельщиков» греческих фракций, «германских всадников-разведчиков», «застрельщиков-бриттов», «илотов-копьеметателей», «серпоносных колесниц», «левисов», и «метателей дротиков». При смене типа снаряда на пламенные, у стрелкового юнита падает урон и темп стрельбы. При этом отряд, попавший под обстрел, теряет 10 единиц боевого духа на 10 секунд (как вражеский, так и союзный находящийся в непосредственной близости от обстреливаемого отряда). Урон у стрелковых войск, использующих дротики/пилумы, падает до восьми единиц, использующих стрелы до 16 единиц.
Использовать пламенный выстрел нужно аккуратно и умело, так как падению боевого духа подвержены и союзные отряды. Уместнее применение против слонов и низко моральных юнитов противника, уже вступивших в рукопашную схватку. Действие на слонов таких видов снарядов достаточно предсказуемо и уже после одного-двух залпов вражеская элефантерия будет успешно взбешена, и противник потеряет над ней контроль. С вражеской пехотой советую действовать осторожнее и применять данный тип снарядов только в том случае, если вы уверены, что союзный отряд, сражающийся с врагом, не побежит раньше. Таким образом правильно применив данную особенность стрелкового отряда, можно быстро освободить союзный юнит, не теряя времени на физическое устранение врага. Обратная сторона медали в том, что неумело выпущенные пламенные снаряды скорее помогут сопернику, чем своей армии. Так же не имеет смысла стрелять по вражеским юнитам не вступивших в рукопашную схватку пламенным выстрелом. Так как таким образом мы не добьемся никаких результатов, а только потеряем снаряды.
Вывод: очень полезный инструмент в нужное время и в нужном месте. Однако применение пламенного выстрела не там и не в подходящий момент, может обратить ситуацию на поле боя совершенно не в то русло.
Следующий вид снарядов – свистящие. Свистящий выстрел доступен только лучникам/конным лучникам. Это – «восточные лучники», «знатные конные лучники» (Армения, Парфия), «индийские боевые слоны», «индийские бронированные слоны», «кимврийские лучницы», «конные лучники» (восточного типа), «конные лучники в доспехах» (Армения, Парфия), «лучники на верблюдах», «набатейские тяжелые лучники», «наемные индийские боевые слоны», «наемные критские лучники», «наемные сирийские лучники», «персидские легкие лучники», «сирийские тяжелые лучники», «союзные сирийские лучники», «царские лучники Куша», «царские лучники на верблюдах», «элитные персидские лучники».
При использовании свистящих стрел урон падает еще ниже, чем при пламенном выстреле до пять единиц. При этом у цели (а также у всех юнитов, находящихся под траекторией полета стрелы), падает боевой дух и ближний бой на восемь единиц (у вражеских стрелковых отрядов падает темп стрельбы) на 20 секунд. Применение не отличается от применения пламенного выстрела, разве, что помимо понижения боевого духа, свистящие стрелы понижают боевые характеристики цели. Но при этом страдает не только цель, а все юниты, над которыми эти стрелы пролетают.
Вывод: так же, как и пламенный выстрел нужная функция, при этом она чуточку лучше за счет понижения боевых характеристик, но в применении сложнее, так как затрагивает не только цель и ближайших юнитов, но и всех юнитов, находящихся на траектории полета стрелы.
Перейдем к тяжелому выстрелу. В отличие от двух предыдущих видов снарядов, этот вид боеприпасов предназначен для физического устранения противника, а не для подавления морали или ослабления боевых характеристик. В своем арсенале тяжелый выстрел имеют: «бактрийские конные лучники», «всадники с луками», «знатные конные лучники», «конные лучники», «конные лучники в доспехах», «лучники на верблюдах», «набатейские тяжелые лучники», «наемные критские лучники», «наемные сарматские конные лучники», «наемные сирийские лучники», «наемные скифские конные лучники», «парфянские конные лучники», «сирийские тяжелые лучники», «союзные сирийские лучники», «степные конные лучники», «царские лучники Куша», «царские лучники на верблюдах», «элитные персидские лучники». При переводе лучников на тяжелые стрелы, урон повышается до 40 единиц, из них 32 единицы основной урон и восемь единиц урон сквозь броню (если у юнита изначально урон равняется 40 единицам (36 урона основного и четыре урона сквозь доспехи), то бронебойный урон повышается до восьми, а основной урон падает до 32). При этом падает дальность выстрела у пеших стрелков со 150 до 110, у конных со 125 до 100.
При вроде бы незначительных цифрах повышения урона, в некоторых случаях урон остается на отметке в 40 единиц и при обычных стрелах и при тяжелых, эффективность тяжелого выстрела достаточно наглядна и поразительна. При проведении тестов лучники с тяжелым выстрелом уничтожили практически в два раза больше солдат, чем эти же лучники с обычными стрелами (цель была одна и та же, стрелы закончились в обоих случаях). Так что боевая эффективность данных боеприпасов на лицо. Хорошей тактикой применения тяжелого выстрела будет не вступать в перестрелку со стрелками противника (помня, что дистанция поражения стрелков с тяжелыми стрелами меньше), а концентрировать огонь на тяжелой пехоте и кавалерии врага. В сумме, с умением быстрая перезарядка или меткий выстрел, урон, наносящийся по противнику, будет очень ощутимым. Но при этом нужно заранее подумать о способе устранения вражеских стрелков. Так же стоит не забывать о конных лучниках с этим умением, их маневренность может сыграть важную роль в устранении противника.
Вывод: так же, как и остальные типы снарядов не является бесполезной функцией, только задачи тяжелого выстрела гораздо прямолинейней и проще в исполнении. Считаю одним из самых полезных навыков лучников в игре.
И последний тип снарядов – отравленные. Отравленными стрелами могут стрелять только два юнита в игре, и оба из фракции – Куш, а именно: «лучники из Куша» и «царские лучники Куша». При переходе на отравленные стрелы урон падает до 23 (20 основного урона, три урона сквозь броню). При попадании по цели понижает показатели ближнего боя на 40 %, защиты в ближнем бою на 30 % на 20 секунд! Очень сильный инструмент в руках умелого полководца. Обстреляв пехоту противника перед ее натиском отравленными стрелами, вы практически на треть снизите общие потери союзных войск. Стрелять в уже сражающиеся отряды не имеет смысла, так как уменьшение характеристик коснется и ваших юнитов, и они пострадают не меньше противника. Так же стоит сказать, что вести огонь отравленными стрелами, без дальнейшего связывания врага ближним боем, бессмысленно. Поэтому вести перестрелку данным видом боеприпасов не является разумным. Как уже было сказано выше, самое действенное применение этой возможности – сбитие характеристик противника перед проведением натиска. При удачном раскладе даже более сильные юниты врага не смогут побороть ваши более слабые отряды.
Вывод: очень специфичная и узконаправленная способность всего пары юнитов в игре, но, если вы решите играть за Куш, знайте, что у вас есть неплохой инструмент ослабления врага перед натиском пехоты или кавалерии.
Все игроки Total War: Rome 2 знают, что в игре у отрядов есть возможность прокачать, так называемые «лычки», ранги, уровни опыта от одного до девяти (от одной бронзовой галочки на иконке отряда до трех золотых). Давайте разбираться как сильно они влияют на эффективность отряда в сражении и стоит ли вместо двух дешевых отрядов взять один, но с полностью прокаченными золотыми «лычками».
Начнем со стоимости этих самых «лычек». Тут все не так просто, как кажется. Стоимость первого уровня прокачки всегда фиксированная и зависит от начальной стоимости юнита (и без разницы какой это род войск), чем дешевле юнит, тем дешевле одна «лычка». Самый дешевый ранг – 25 монет, у юнитов стоимостью до 150 монет, затем идет 30 монет, у юнитов стоимостью от 150 до 200 монет, затем 35 монет, у юнитов стоимостью от 200 до 250 монет и т.д. То есть мы видим фиксированные значения показателя стоимости одной «лычки», но второй, третий и последующие ранги стоят уже не так как первый, цена повышается. Соответственно общая сумма за полностью прокаченные «лычки» в лучшем случае равна стоимости самого юнита (тут действует такой принцип, у дешевых юнитов разница в стоимости между прокачанным отрядом и не прокаченным доходит до 200 %, а чем юнит дороже, тем этот процент ниже). То есть, прокачка рангов не из дешевых удовольствий.
Теперь о том, что же мы получаем взамен, за потраченные ресурсы. А получаем мы не так много, как хотелось бы. Во-первых, при получении нового уровня у юнита повышается ближний бой на одну-три единицы (в зависимости от изначального показателя, чем он выше, тем и при повышении ранга прибавится большое число, но не больше трех), во-вторых, повысится показатель защиты в ближнем бою, также на одну-три единицы, в-третьих, повышается боевой дух (и да все те же одну-три единицы за ранг), в-четвертых у стрелковых юнитов повышается параметр – выстрелы в минуту (максимум, за все девять рангов на два пункта, только у тех у кого изначальный параметр был равен шести).
То есть, юнит за полностью прокаченные золотые «лычки» получает прибавку к перечисленным выше параметрам, кроме выстрелов в минуту от 9 до 27 единиц. Да, прибавка, конечно, значительная, но на высоких уровнях. Но вот затраченные средства на эти заветные золотые «лычки» очень существенны. Приведу пару примеров: «воины с шотелами» стоимостью в 860 монет, полностью прокаченные уже будут стоить 1 815 монет; «рабы-пехотинцы», стоимостью 140 монет, с золотыми «лычками» обойдутся в 450 монет. И это когда каждая монета на счету!
Но раз это стоит таких ресурсов, может оно окупаемо в бою? И армия из 10 юнитов с полностью прокаченными «лычками» сможет одолеть стандартную армию в 20 отрядов, но без прокачки? Ответ прост – нет!
Во-первых, прокачка стрелковых отрядов абсолютно не оправдана, так как из важных для стрелка параметров не повышает практически никакой, а увеличение скорости стрельбы не дает ровном счетом ничего. Да, стрелки быстрее растратят свой боеприпас, но урон от этого никак не изменится. В общем плата за более быструю стрельбу слишком высока и не оправдана. Возможно повышение боевого духа даст о себе знать? Но что толку от лучника в ближнем бою, даже если он не бежит, а сражается?
Для ударной конницы и высоконатисковой пехоты также повышение навыков ближнего боя, защиты в ближнем бою и боевого духа не самые важные характеристики. Все-таки им важнее урон, броня и бонус в натиске.
Единственно полезным является повышение «лычек» у пехоты ближнего боя и копейщиков. Так как именно для них характеристики ближнего боя, боевого духа и защиты в ближнем бою важны в сражении. Их задача сдерживать противника и при этом самим не погибать (а лучше, конечно и перебить противника!). Но опять же такие параметры как урон оружием или броня от повышения ранга не увеличиваются, а они по важности не уступают. При этом не забываем, что за цену повышения ранга до максимального вы заплатите столько, сколько стоят два таких отряда. А два отряда всегда лучше одного!
Ну и самое важное – Total War: Rome 2 не РПГ, а стратегия. И один, пусть и самый мощный отряд, не сможет перебить превосходящего по численности врага. Один на один, да, но такого в мультиплеерных сражениях не бывает. Что лучше один элитный прокаченный мечник или дешевый отряд пехоты с копьями, стрелок и отряд кавалерии? Конечно, решать вам. Но исходя из опыта игры уверяю, что тратиться на прокачку совершенно бессмысленно, и даже вредно, а если вы собрали армию и у вас остались лишние монеты (хотя такого практически никогда не бывает), подумайте еще раз о своем составе, возможно вы собрали слишком слабые юниты, и замените их на более сильных аналогах!
Пехота ближнего боя (распространенное название в мультиплеере – мечники, мечи, хотя сюда входят и топорники/воины с шотелами/рамфайями/фалксами) – хозяйка полей сражений в игре. Именно этот род войск правит балом в мультиплеерных битвах. На многих турнирах количество отрядов пехоты ближнего боя всегда ограничивают. Потому как, она способна за короткое время без поддержки остальных частей армии уничтожить отряд противника и идти дальше, к новой цели. Не зря все самые сильные фракции в своем арсенале имеют хороших мечников, и не обязательно элитных, а именно средней ценовой категории. Очень часто в случайных сражениях нам встречаются игроки, которые набирают практически всю армию из пехоты ближнего боя. В общем, мечники – грозная сила, с которой нужно считаться, уметь ею пользоваться и ей противодействовать.
В игре реализовано 98 различных подразделений пехоты ближнего боя. Стоимость варьируется от 140 монет до 1380 монет. Имеется у всех фракций в игре (за исключением степных фракций и Спарты). Вооружение этого рода войск самое разнообразное и насчитывает 22 вариации. Но мы остановимся именно на типах оружия, а их всего несколько: меч, шотел, ромфайя, фалкс, топор, дубина.
С мечами все просто и ясно, разные типы мечей имеют разный основной урон (от 20 до 40 единиц) и урон сквозь доспехи (от четырех до шести единиц), один из мечей к тому же имеет бонус против пехоты равный 15 единицам (данным мечом вооружены «берсерки», «воины племен гетулов», «засадный отряд», «наемные нагие мечники», «нагие воины», «обнаженные мечники», «последователи Апедемака» и «разукрашенные»).
Шотел – оружие уже гораздо интереснее, хотя и имеется только у пары юнитов («воинов с шотелами» и «воинами с шотелами в доспехах»). Основной урон от 23 до 30 единиц, урон сквозь броню от 12 до 20. Что делает это оружие максимально эффективным против тяжелой пехоты.
Ромфайя – основной урон 30 единиц, урон сквозь доспехи 15 единиц. Чуть менее эффективна, чем шотел. Также имеет бонус против кавалерии и слонов в 20 единиц. Имеется всего у трех юнитов – «фракийских воинов», «наемных фракийских воинов» и «фракийской знати».
Фалкс, уникальное оружие всего двух юнитов («серпоносцев» и «наемных серпоносцев»). Основной урон – 25 единиц, урон сквозь доспехи – 14 единиц. Бонус против кавалерии и слонов 15 единиц. Еще менее эффективен, чем ромфайя.
Топоры, хоть в игре и два их вида, но по характеристикам они совершенно одинаковые. Основной урон – 16 единиц, урон сквозь броню – 10 единиц.
Дубина – специфическое оружие, характерное только для юнитов Свебов. Основной урон – шесть единиц, урон сквозь доспехи – девять единиц. Но, помимо этого, также имеет бонус против пехоты в 10 единиц. Что уравнивает по эффективности дубину с топором.
Так же у почти всей пехоты ближнего боя, за исключением 18 юнитов, имеются минимум два метательных дротика. Что делает ее более универсальной и смертоносной.
Пехота ближнего боя делится на очень тяжелую, тяжелую, среднюю, легкую и очень легкую.
Сильными сторонами пехоты ближнего боя являются: требование малого количества контроля со стороны игрока, отличные показатели в рукопашной схватке (высокие показатели ближнего боя и защиты в ближнем бою), наличие метательных дротиков и щита (за редким исключением), способность уничтожить в ближнем бою один на один большинство других родов войск.
Слабости пехоты ближнего боя сильно зависят от ее вооружения. Чем более легко вооружён юнит, тем сильнее он уязвим. Но однозначно, две главные слабости пехоты ближнего боя – это уязвимость к натискам, и обстрелу снарядами и стрелами.
По применению и управлению как было описано выше, пехоту ближнего боя можно разделить на две категории: легкую пехоту (очень легкая, легкая и часть средней пехоты) и тяжелую пехоту (часть средней пехоты, тяжелая и очень тяжелая).
Начнем с самого интересного, а именно с легкой пехоты ближнего боя. Очень часто в сражениях игроки недооценивают данный вид войск, и просто их игнорируют. Крайне уязвимый к натиску кавалерии, обстрелу, слабый в затяжном бою, с малым запасом боевого духа. Но при всем этом легкий мечник с активированным умением неистовство способен в натиске уничтожить не меньше воинов, чем средняя ударная конница. А юниты без этого умения тоже далеко не бесполезны, просто менее эффективны в натиске.
Кроме классических легких мечников в игре представлены серпоносцы и фалксмены. По сути, отличаются от первых очень сильным натиском (по характеристике бонус при натиске сопоставим с таковым у хорошей ударной конницы) и отсутствием щита как такового. Особой разницы, в применении между легкой пехотой ближнего боя и фалксменами/серпоносцами нет. Так же к легкой пехоте относятся и «берсерки» «последователи Апедемака».
Легкая пехота ближнего боя встречается в мультиплеере не так часто, а если их и берут, то не более двух отрядов. А больше и не нужно. Размещаются легкие мечники во второй, а то и в третьей линии пехоты. Чаще всего на флангах. Основные цели легкой пехоты ближнего боя – связанные боем пехотные юниты противника. Но используются и в связке с конницей. Конница проводит натиск и завязывает бой, и тут же подводятся легкие мечники и закрепляют успех прошедшего натиска своим натиском. Повторять такие циклические натиски можно несколько раз. Так же очень часто именно легкая пехота уничтожает копейщиков противника (это как раз о помощи кавалерии на флангах). Совершенно не подходят для впитывания урона и удержания противника. Легкая пехота ближнего боя – это ударный юнит (что-то вроде ударной кавалерии). Поэтому надолго бросать ее в гущу сражения не стоит.
Остальную пехоту ближнего боя я объединяю в один вид. Так как задачи, цели и управление ими идентичное. Какие-то юниты слабее, какие-то сильнее, но играют они всегда одну роль – уничтожение вражеской пехоты. Имеют две главные задачи – не пропустить вражеский натиск и провести свой в наиболее выгодный момент и в более приемлемых условиях. Вообще в управлении этот вид юнитов самый неприхотливый. Отправил их в атаку и ждешь, когда твой юнит перебьет вражеский, по возможности оказывая содействие остальными родами войск. Главное в такой тактике кроме натисков, это знание реальной силы отряда. Кто сильнее, кто слабее (при встрече с пехотой ближнего боя оппонента). Это нужно для понимания, на каком участке боя у вас возможны проблемы, а где помощь оказывать необязательно.
Вывод: чаще всего мечников можно увидеть во второй линии войска, так они защищены от натисков и обстрела, хотя некоторые игроки умело используют их и из первой линии. Так же игроками используются ухищрения и разводки, в виде ложной атаки на позиции своими пехотинцами для того, чтобы пехота ближнего боя оппонента вышла из второй линии в первую. Как только это происходит, наши мечники останавливается или вовсе отступают, и кавалерия наносит удар. Затем уже к лежащим на земле воинам врываются наши пехотные отряды. В таком случае даже элитный пехотинец может критически потерять численность и не справится с более слабыми отрядами. Берегите и легкую пехоту ближнего боя, не подставляйте ее под удары и снаряды. Эффективность в проведении натиска очень полезна и может реально помочь на определенных участках боя. Так же не закрывайте глаза на вражеских легких мечников, используйте их слабости и не давайте врагу шанса на их реализацию.
Стрелки – одна из обязательных составляющих любой армии. Кто-то предпочитает лучников, кто-то пращников, а некоторые даже застрельщиков. И для каждого из них найдется масса вариантов. Войско без стрелков встречается в мультиплеере достаточно редко. И не удивительно, ведь задачи, которые они призваны выполнять на поле боя, достаточно широки. А зачастую потеря стрелков в армии равносильно проигрышу, ведь на последних этапах битвы, нет силы опаснее пращников/лучников/застрельщиков с оставшимися снарядами.
В игре представлено 18 юнитов пращников, они есть в арсенале всех фракций, за исключением Гетов. Ценовой диапазон от 210 до 590 монет. Видов пращи всего три: обычная праща, улучшенная праща и праща, стреляющая свинцовыми шариками. Основной урон/урон сквозь доспехи у обычной пращи – 16/4, улучшенной пращи – 17/6, пращи, стреляющей свинцовыми шариками – 21/8. Дальность ведения огня у всех пращников – 150 метров, боезапас 25 снарядов, что делает их самыми запасливыми в плане боеприпасов. Имеют щит, но совершенно не пригодны для ближнего боя, имея одни из самых низких показателей ближнего боя, бонуса в натиске и боевого духа.
Лучники имеются в наличии у всех фракций, за исключением Ареваков, Ардиеев, Тилы, Лузитан, Ицен и Масесил. В игре реализовано 27 юнитов лучников, стоимостью от 250 до 700 монет. Оружие лучников – обычный или составной лук. Основной урон/урон сквозь доспехи обычного лука 31/4, составного 36/4. Боезапас 15 снарядов, при этом у большинства лучников дальность поражения противника равняется 125 метрам, и только у элитных отрядов дальность увеличивается до 150 метров. Не имеют щита, и также, как и пращники совершенно не пригодны для ближнего боя.
Перейдем к застрельщикам. Существует 34 таких юнита, имеющихся у всех фракций без исключения. Ценовой диапазон от 190 до 720 монет. Застрельщики вооружены деревянным дротиком, обычным дротиком или улучшенным дротиком. Основной урон/урон сквозь доспехи деревянного дротика 20/9, обычного дротика 20/12, улучшенного дротика 29/12. Боезапас от семи до десяти дротиков, дистанция ведения огня 80 метров. В сравнении с пращниками и лучниками, способны устоять под натиском кавалерии и даже недолго сопротивляться. А элитные застрельщики имеют неплохие характеристики в ближнем бою и могут действовать как легкая пехота ближнего боя, резерв или поддержка основных сил.
Все стрелки-пехотинцы обладают свойствами: маскировка (лес, кусты) и неутомимые. Что указывает на их потенциал в засаде и быстром перемещении без накопления усталости. Некоторые из стрелков имеют также: автономность («галльские охотники», «наемные галльские охотники»), маскировку на ходу и стрельбу из засады («галльские охотники», «наемные галльские охотники», «лучники из Куша», «охотники-лучники»).
Все стрелки имеют бонус при стрельбе с возвышенности, стрельбе в тыл или во фланги вражеского отряда. Поэтому для более успешной реализации стрелков желательно вести обстрел не по прямой, во фронт противнику, а под углом, пытаясь попасть во фланги и тыл. Так же огромный плюс, если у вражеского отряда не имеется щита, стрелки даже при стрельбе во фронт нанесут такому юниту огромный ущерб.
Сильными сторонами стрелков-пехотинцев, несомненно, является способность нанесения урона противнику на дистанции, сильное влияние на боевой дух врага, маневренность в бою, скорость передвижения, засадный потенциал.
Слабость всех пеших стрелков – уязвимость к натискам кавалерии и пехоты. Даже немногочисленный и побитый отряд легких вражеских кавалеристов опрокинет обычных пращников и лучников, и слабых застрельщиков. Только элитный пращник или лучник будет оказывать сопротивление (и то не значительное) в ближнем бою на уровне обычного застрельщика. Поэтому каждый военачальник должен обеспечить безопасность данных юнитов для их реализации. К минусам можно отнести очень низкий уровень боевого духа, брони и здоровья.
Выделяется три тактики (по размещению стрелков в строю): тактика первой линии, второй линии и тактика размещения на флангах.
При игре пращниками и лучниками применяются две тактики – тактика первой и второй линии.
У пращников/лучников нет заведомо приоритетных целей в плане рода войск. В каждом сражении приоритеты по цели меняются. К примеру, в сражении с восточными фракциями приоритетными целями будут кавалерия и стрелки оппонента. В битве с варварами – элитные пехотные отряды, с эллинистическими государствами – пикинеры и т. д. Все зависит от фракции и состава армии противника.
На основании этого мы решаем, как разместить пращников/лучников наиболее выгодно. Если вражеские стрелки более сильные или многочисленные, или враг имеет преимущество по кавалерии и есть угроза проведения кавалерийского натиска по стрелкам, то размещаем пращников/лучников во второй линии за отрядами пехоты. Это убережет их от обстрела и натисков, и даст возможность реализоваться не на вражеских стрелках, а на пехоте или кавалерии противника. То есть при использовании данной тактики мы делаем акцент не на уничтожении вражеских стрелков своими пращниками/лучниками, а на помощи своей кавалерии и пехоте в уничтожении сильных отрядов оппонента. При этом не забываем о так называемом дружеском огне – когда снаряды попадают не только во врага, но и в союзные отряды, поэтому часто можно увидеть, что у опытных игроков стрелки с левого фланга стреляют по юнитам противника на правом фланге и наоборот. Помимо уменьшения потерь от дружественного огня, это помогает стрелять по незащищенным флангам отдельных юнитов, нанося при этом больший урон.
Укрывшись за первой линией пехоты, можно попробовать вести огонь по стрелкам оппонента, хотя это значит, что и они могут до нас достать и вести стрельбу, но если этого не происходит, а противник реагирует только на выставленные вперед отряды, то пользуемся этим и пытаемся уничтожить стрелков.
Если же у нас преимущество по стрелкам (не только в количестве или качестве, но и в дистанции ведения огня), то смело выстраиваем пращников/лучников впереди, максимально растягиваем формации, так как попасть в растянутый в две шеренги строй сложнее, чем в толпу и применяем тактику первой линии. Ведем обстрел по стрелкам оппонента, а когда он поймет, что проигрывает, то попытается сблизиться для навязывания ближнего боя, и тут отходим всей армией, держа дистанцию и ведя в перерывах между маневрами обстрел. А как только столкновение становится неизбежным, уводим пращников/лучников во вторую линию и помогаем уничтожить кавалерию и пехоту противника.
Как видим по итогу все равно наши пращники/лучники уйдут во вторую линию, но в тактике первой линии основной целью для нас были стрелки, а затем уже помощь своей пехоте и кавалерии, а в тактике второй линии мы фокусируемся сразу на устранении пехоты и кавалерии врага.
Теперь о застрельщиках. Их огромный урон, высокая скорость стрельбы и малое количество боеприпасов, вынуждает нас выбирать цель для обстрела. Так как тратить снаряды на дешевые отряды не выгодно и помощи для всей остальной армии не окажет. Приоритетные цели для застрельщиков – слоны, кавалерия и тяжелая пехота противника. Так же в отличие от лучников и пращников застрельщики могут постоять за себя в ближнем бою, и даже выдержать натиск кавалерии или пехоты. К тому же элитные застрельщики – универсальный отряд, который в случае израсходования снарядов может оказать поддержку в ближнем бою. Высокий риск нанесения дружественного огня. Поэтому для их реализации выделяется тактика размещения на флангах. Тактика первой линии у застрельщиков практически не применяется, так как до столкновения в ближнем бою они успеют выпустить один-два снаряда, и их нужно будет уводить в тылы, хотя в это же время более важной тратой контроля игрока будет встреча натиска противника и введение своих отрядов в ближний бой. Поэтому наиболее часто встречается тактика второй линии и тактика размещения на флангах.
Тактика второй линии у застрельщиков не отличается от таковой у пращников и лучников. Стоим за линией пехоты и ведем обстрел наиболее опасных юнитов противника. С левого фланга на правый, а с правого в левый (помня про дружественный огонь и уязвимости обстрела во фланги). При израсходовании боеприпасов, оказываем поддержку остальному войску в ближнем бою.
Тактика размещения на флангах – такое построение войск, где пельтасты стоят во второй линии пехоты, но не заполняют все пространство по фронту, а концентрируются на флангах. Это позволяет без лишних маневров защититься от вражеских конных застрельщиков, оказать помощь союзной кавалерии в бою с вражеской (так как кавалерийские сражения в 99 из 100 случаев происходят на флангах). А также зайти во фланги пехоты противника и вести обстрел по ним с выгодного положения. Данная тактика применима, конечно, и к пращникам/лучникам, но ввиду их более явной уязвимости к натискам и неумению постоять за себя в ближнем бою, применяется очень редко.