bannerbannerbanner
полная версияМетодические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

AEG| Jykylyg
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

Полная версия

Основные тактики боя в мультиплеере.

Описать все тактические схемы и приемы, используемые в мультиплеерных сражениях, не представляется возможным, так как каждое сражение, каждый полководец имеет уникальный стиль игры за ту или иную фракцию. Начиная от выбора подразделений в армию, заканчивая маневрами на поле боя. Но, тем не менее, есть основные тактики, которыми пользуются многие игроки. Выделяется три стиля игры – атакующий (раш), оборонительный и изматывающий (кайт).

У каждой из таких тактик есть свои преимущества и слабости. Многие игроки обладают достаточными знаниями и умениями, но тем не менее является заложниками одной тактики. Чаще всего это происходит просто из-за привычки и отработки навыков управления и контроля до автоматизма используя именно одну тактику. Пытаться научиться другому стилю игры, у игрока не хватает либо терпения, либо чего-то еще, а вполне возможно и банального нежелания проигрывать бои в процессе обучения и понимания новых тактик. Но стоит все-таки признать, чем больше тактик на вооружении игрока, тем он более универсален, лучше понимает принципы различных стилей игры, и как следствие прекрасно осознает, что нужно противопоставить противнику в той или иной ситуации. К тому же есть ряд фракций, за которые играть некоторыми стилями игры просто не выгодно. Что может противопоставить восточная фракция варварским фракциям в ближнем бою? Вот тут-то на помощь и приходят описанные ниже тактики игры.

Начнем с атакующего стиля игры – применяется в основном у варварских, афро-номадских, римских фракций, так как доступные для найма юниты сами к этому располагают. Хотя при должном навыке и умении восточные, пунийские и греческие фракции тоже способны к атакующему стилю. Принцип действия достаточно прост – идти вперед и как можно быстрее вступить в рукопашную схватку. Соответственно и состав армии должен быть подходящий, а именно большое количество пехоты ближнего боя, малое количество стрелков и конницы. Часто в атакующих составах применяют пельтастов или хороших застрельщиков. При таком способе ведения боя главным является правильное введение войск в бой и максимальная реализация натисков. Так же из-за преимущества в пехоте, возможен фланговый обхват противника. Вообще атакующий стиль игры, считается самым распространённым и более всех встречается у новичков. Но действительно опытные игроки доводят эту технику до идеала. Минусом данного стиля является отсутствие хорошей кавалерии (или ее малое количество), и как следствие у противника появляется возможность обойти с флангов всю союзную пехоту и пойти по тылам. Но плюсом является наличие большого числа пехотных юнитов, при грамотном распределении которых, можно свести на нет преимущество врага в кавалерии – просто выделив несколько пехотных юнитов для борьбы с конницей. Так же остается проблема с вражескими стрелками, но как описывалось выше, при удачном проведении натисков по врагу, у игрока освобождается достаточно много пехотных юнитов. И выделить один-два вполне возможно. Хотелось бы сказать и о кавалерии – наличие пары отрядов обязательно. Но сохранять ее нужно до последнего, так как именно кавалерия в конце боя способна нанести решительные удары по вражеским стрелкам и связать боем оставшуюся конницу противника.

Вывод: наиболее распространенный и требующий меньшего уровня игры стиль. Самым важным моментом которого, является удачное навязывание рукопашного боя и проведение эффективных натисков по врагу. Если не соблюсти два этих условия, то ваши шансы на победу значительно снизятся.

Перейдем к оборонительной тактике ведения сражения – так же любимому новичками стилю боя. Каждый из нас встречал построения армий в углу карты в так называемые «коробки». Так вот эта с позволения «тактика» не имеет ничего общего с оборонительным стилем игры. При обороне игрок в начале сражения остается на месте или занимает выгодную позицию на местности, и просто ждет подхода противника. Лучшими в такой тактике являются конечно же греческие фракции, благодаря фалангам пикинеров и гоплитов. Состав войска как правило сбалансированный, без упора на какой-либо род войск. Так же встречаются составы со значительным количеством стрелков. Игроки, придерживающиеся такой тактики, не стремятся идти в рукопашную схватку, предпочитают сначала перестрелку, а только потом уже рукопашный бой. Вообще оборонительный стиль игры рассчитан как противовес, именно на агрессивного соперника, который сразу идет в атаку. Смысл этой тактики строится на грамотной встрече натисков врага тяжелой пехотой с копьями, пока в это время реализуются стрелки, пехота ближнего боя проводит натиски, а конница пытается пробиться в тылы. Минусами такой тактики является нехватка тяжелой пехоты с копьями, для встречи всех натисков, соответственно в тех местах, где натиски сбить не удалось, скорее всего будет прорыв строя. Так же если противник использует схожую тактику, то очень многое будет завесить от качества ваших стрелков и конницы. Если стрелки врага сильнее или многочисленнее, то вам придется идти в атаку. Или же сценарий, где ваша конница слабее вражеской. Тогда вы подставите свои фланги и тылы, а также стрелков, а ввиду того, что вся пехота будет задействована в рукопашной схватке, то спастись от натисков всадников будет невозможно. Поэтому оборонительная тактика хоть и кажется на первый взгляд самой простой, по факту таковой не является. Нужно уметь на ранней стадии разглядеть свои уязвимости и прикрыть их.

И наконец самый сложный в освоении и понимании стиль игры – изматывающий или кайт. Как правило присущ восточным фракциям, с ее сильными стрелками и кавалерией, но слабой пехотой. Состав войск при таком стиле игре – упор на стрелков и кавалерию. Ведь именно на них вся ставка, а пехота – инструмент для связывания противника ближним боем. Тактика этого стиля строиться на постоянном маневрировании войсками, возможно делении армии на несколько частей. Главной задачей при этом является как можно дольше избегать прямого столкновения и при каждой удобной возможности вести обстрел по противнику. Так же разбивать вражеские отряды своей мощной конницей, которые слишком увлеклись погоней и оторвались от основных сил. Постоянные маневры и умение держать дистанцию, а также управление параллельно двумя (а то и тремя!) частями войск – вызов даже для опытных игроков, а для новичков и подавно. При всем этом не забываем и об управлении стрелковой конницей, а она в изматывающем стиле очень важна и нужна! Но он придуман не для того, чтобы показывать свое мастерство или уровень игры, издеваясь над оппонентом, а от безысходности в столкновениях восточных фракций против варваров или Рима. Ведь перебить пехоту, восток никак не сможет и не осилит, а кавалерия без поддержки пехоты тоже сразу гибнет. В общем если хотите уметь играть за восточные фракции и побеждать варваров, то учитесь этому стилю игры.

В заключение хотелось бы сказать, что три этих стиля в чистом виде встречаются редко, как правило опытные игроки пытаются все комбинировать и использовать ту тактику, которая в данный момент и на данном участке наиболее продуктивна. Так же напомню и о том, что, не зная принципов этих тактик очень тяжело им противодействовать, особенно изматывающему стилю.

Подводя итоги, отметим, что умение играть всеми тремя стилями – залог ваших побед. Не оставайтесь заложником одной тактики и не ограничивайте себя схожими фракциями и составами армий. Чем больше разнообразных фракций, составов и тактик вы освоите, тем более сильным игроком будете! И не бойтесь экспериментировать!

Анализ фракций, представленных в игре.

В этом разделе мы поочередно разберем каждую фракцию, каждый ее отряд в отдельности. Основные минусы и плюсы, наиболее эффективные и часто применяемые тактики, используемые игроками в мультиплеере.

Арверны

Арверны – согласно историку Страбону, в III–II веках до н. э. – самое могущественное кельтское племя в Галлии. В 121 году до н. э. арверны были разбиты римскими полководцами Домицием Агенобарбом и Фабием Максимом Аллоброгиком, после чего доминирующие положение в Галлии перешло к племенам эдуев и секванов. Во время Галльской войны арвернский вождь Верцингеторикс возглавил восстание объединенных галльских племен против Юлия Цезаря в 52 году до н. э. Несмотря на первоначальный успех при Герговии, восставшие были в конце концов окружены в крепости Алезия в центральной Галлии и после длительной голодной осады перебиты. В 46 году до н. э. взятый в плен Верцингеторикс был среди прочих трофеев доставлен в триумфальной процессии в Рим и там задушен.

В игре фракция Арверны считается одной из самых сильных. Относится к варварскому типу, культура – галльские племена. Верцингеторикс уникальная специализация полководца арвернов. Способности – единство племен и неумолимость. Данные способности окажутся полезны как в атаке, так и в обороне и являются универсальными. К тому же покрывают всю карту. Но, несмотря на эти плюсы, все же есть сомнения, в том, что эти способности помогут переломить исход боя, ввиду их незначительной прибавки к характеристикам юнитов.      Линейка юнитов Арвернов состоит из 16 юнитов. Отсутствуют такие рода войск как стрелковая конница, пехота с пиками, ударная конница.

У полководца Арвернов есть три варианта телохранителей – «знатные копейщики», «знатные всадники» и «присягнувшие». Все очень неплохие юниты, а «присягнувшие» вообще считаются одними из лучших мечников в игре. Но и «знатные копейщики» со «знатными всадниками», тоже в своих родах войск занимают далеко не последнюю строчку. В мультиплеере полководцем практически всегда выбирают «присягнувших» или «знатных всадников».

Перейдем к самому главному роду войск Арвернов – пехоте ближнего боя. Именно в ней сокрыта вся сила этой фракции. Всего имеется четыре юнита, и каждому из них можно найти применение в сражении. Все они также вооружены двумя дротиками (кроме «нагих воинов»). «Кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. «Нагие воины» – очень хрупкое подразделение, но очень опасное в натиске (к тому же имеют способность неистовство). Лишиться их от обстрела или от натиска вражеской пехоты/кавалерии, проще простого, но если умудриться их сохранить и завести в чистом натиске под воздействием неистовства, то потери врага будут огромны. «Избранные мечники» – основа армии Арвернов. Имеет в арсенале формацию – стена щитов. Достаточно надежный юнит, очень неплох в цене/качестве. Способен перебивать «отряд избранных мечников», «воинов-волков», «наемных самнитских воинов», но уступает «последователям меча», «воинам племен» Тилы и «ветеранам-щитоносцам». И наконец «присягнувшие» – элитная пехота ближнего боя, противостоять ей один на один мало кто сможет из пехотинцев. Обладают навыками: стена щитов и охота за головами. Очень сильный и выносливый отряд, стоит не много, не мало 1340 монет, но цена за такого качества пехоту ближнего боя вполне оправдана.

 

Неплохо обстоят дела у Арвернов и с пехотой с копьями, но ввиду того, что вся казна уходит на линию пехоты ближнего боя, то самым популярным юнитом среди данного вида войск у варварских фракций (а не только у Арвернов) являются «крестьяне-новобранцы». Которые стоят всего 210 монет, но способны исполнять сразу несколько ролей: сбитие вражеского натиска, обстрел противника дротиками и ограждение от вражеской стрелковой конницы. Вообще вся пехота с копьями у Арвернов имеет по два дротика. «Копейщики» – более дорогой пехотинец с копьями, и намного эффективнее «крестьян-новобранцев». Все параметры «копейщиков» превосходят параметры «крестьян-новобранцев» (за исключение бонуса против кавалерии и уровня здоровья), а также в отличии от них имеют свойство – противодействие коннице. Неплох и как отряд, принимающий натиски противника, и как отряд, действующий по флангам, для оказания заметной помощи союзной кавалерии в уничтожении вражеских конных воинов. «Избранные копейщики» – усиленный вариант «копейщиков», помимо улучшенных в сравнении с ними характеристик ближнего боя, более бронированы и имеют больший запас здоровья и морали. Помимо всех умений и свойств, имеющихся у «копейщиков», «избранные копейщики» обзавелись еще и формацией – непроницаемые щиты. «Знатные копейщики» – элитный отряд Арвернов, в наличии и противодействие коннице, и непроницаемые щиты, из свойств – мастера отражать натиск и образец для подражания, два метательных копья. Характеристики рукопашного боя очень схожи со «галатской знатью». Но все же из-за цены редкий гость в мультиплеере.

Стрелки-пехотинцы представлены четырьмя отрядами. Два застрельщика, один пращник и один лучник. «Кельтские юноши» смогут устоять какое-то время в рукопашной схватке, но все же не являются одним из лучших застрельщиков в игре (в рамках брони, морали и рукопашной схватки). «Кельтские застрельщики» хоть и стоят дороже, но имеют худшие показатели ближнего боя в сравнении с «кельтскими юношами», но стреляют быстрее и имеют чуть больший запас морали и очков здоровья. «Кельтские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений варварских фракций. «Галльские охотники» – интересное подразделение, так как является единственным лучником в игре со способностями автономность и маскировка на ходу. Есть умение быстрая перезарядка, при этом имеет слабую броню и в перестрелке с другими пешими стрелками будет нести ощутимые потери. Но все же, его так же можно увидеть в составах мультиплеерных игроков, так как лучники в короткой схватке перспективнее пращников, которым нужно больше времени что бы истратить свой боезапас и нанести весь возможный урон.

Конницы ближнего боя у Арвернов не так много – три юнита. «Легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). Следующее подразделение – «тяжелые всадники». Неплохой юнит – основа кавалерийских сил фракции. Так же, как и «легкие всадники» имеют безумный натиск и построение клин. Способны вести кавалерийский бой один на один против большинства конных воинов. Элитой же кавалерии являются «знатные всадники» – один из самых дорогих кавалерийских отрядов игры (именно конницы ближнего боя), однозначно входящий в список лучших юнитов своего рода войск. Имеет свойство – образец для подражания. Отличный юнит по всем параметрам, но ввиду цены, не всегда доступный для игроков.

Так же у Арвернов есть особая боевая единица – боевые псы. «Дикие собаки» – самые дешевые в своем роде войск (наравне с «боевыми псами» Рима). Отличной целью для «диких собак» станет легкая пехота, как стрелковая, так и ближнего боя. А вот с целями более бронированными, эффективность псов начинает стремиться к нулю. Использование такого юнита в рядах своей армии, очень рискованная затея и скорее всего обреченная на провал. И тратить 450 монет на юнит, эффективность которого весьма сомнительна, скорее всего не стоит, если только вы не хотите немного развлечься.

Рассмотрев все отряды фракции, можно подвести итоги и рассмотреть уже их в совокупности. А в сумме мы имеем: отличную пехоту ближнего боя, неплохую пехоту с копьями, средних стрелков и кавалерию. Из слабостей можно отметить отсутствие стрелковой конницы, а это значит, что либо часть пеших стрелков, либо часть пехоты с копьями будет отвлекаться от основных задач и перебрасываться для борьбы с таковыми у противника.

Теперь о тактике боя за Арвернов. Изнуряющая тактика им явно не подходит, ввиду недостаточной мощи стрелков и отсутствия стрелковой конницы, а также медлительности пехоты ближнего боя. Стихия Арвернов – атака. В атаке они раскрываются во всей красе. «Избранные мечники» усиленные «присягнувшими», под прикрытием «кельтских пращников» и «тяжелых всадников» – классика игры за эту фракцию. В меньшей степени Арверны способны на оборонительную тактику, построенную на контрударах. Очень уж не хочется ослаблять линию пехоты ближнего боя в угоду пехоте с копьями. К тому же преимущество противника в стрелковой коннице и пеших стрелках, вынуждают вас на скорейшее доведение сражения до рукопашного боя. Поэтому чаще игроки выбирают атакующий стиль игры.

Ардиеи

Ардиеи – одно из иллирийских племен, обосновавшиеся на побережье Балканского полуострова. Античный географ Страбон назвал ардиеев одним из сильнейших иллирийских народов. Наиболее известны своей пиратской деятельностью в Адриатическом море, а так же, как одни из главных участников Иллирийских войн. Многие аспекты своей культуры ардиеи заимствовали у греков, которые, впрочем, считали их пьяницами, злоупотребляющими вином.

В Total War: Rome 2 фракция Ардиеев относится к балканским племенам, многие юниты которых переняли греческий стиль ведения боя.

Линейка юнитов у данной фракции не из самых обширных, при этом не она не включает в себя пехоту с пиками, ударную кавалерию и особые юниты.

Полководец представлен только «знатным иллирийским гоплитом», который является одним из самых сильных гоплитов в игре.

Пехота ближнего боя в сравнении с другими фракциями достаточно слабая (даже среди греческих фракций, Ардиеям уступает только Киммерия, Пергам и Спарта, которая вообще не имеет данный род войск). Представлена всего четырьмя юнитами, которые больше относятся к вспомогательным, чем к формирующим основную пехотную линию. У всех из них есть по два дротика. «Иллирийские новобранцы» – средняя пехота ближнего боя, вооруженная топором. Ближайшими аналогами «иллирийских новобранцев» являются «бактрийские горцы». Задачи этого подразделения – вспомогательные (помощь на флангах или же отвлечение/заманивание противника). «Наемные кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. «Иллирийские разбойники» – интересное подразделение, так как имеет свойства – автономность и маскировка на ходу. Плюсом «иллирийских разбойников» также является достаточно хороший запас брони (для юнита с такими свойствами). Но вот в рукопашном бою «иллирийские разбойники» не слишком надежны и сформировать основную линию пехоты не смогут. Их роль – поддержка основных сил и внезапные атаки из засад. Далее идут «наемные топорники» – средняя пехота ближнего боя (в отличии от одноименных «топорников» Колхиды и Армении), имеющая в своем арсенале пару дротиков. Имеют отличный урон сквозь доспехи, а значит с легкостью расправятся с тяжелобронированными копейщиками или помогут устранить таких же тяжелобронированных мечников. Интересный факт – чуть более дорогие «набатейские топорники», уступают «наемным топорникам» по таким параметрам как – защита в ближнем бою, боевой дух, при этом остальные параметры этих юнитов идентичные.

Пехота с копьями – вот в чем сила Ардиеев, неплохой выбор юнитов начиная от 200 монет, заканчивая 1060 монетами. «Иллирийские копейщики» – по характеристикам очень схожи с «вигилами». Та же цена, умение квадрат, и одинаковые характеристики (за исключением урона оружием, у «вигилов» оно выше). Но вот свойств у «иллирийских копейщиков» нет (тогда как у «вигилов» имеется и дисциплина, и атака в строю). В мультиплеере «иллирийских копейщиков» редко когда увидишь. «Иллирийские копейщики-щитоносцы» – аналог египетских «копейщиков-новобранцев со щитами», но более эффективны, бронированы и дешевы. «Иллирийские копейщики-щитоносцы» обладают отличным функционалом – умением квадрат, пятью снарядами и умением – противодействие коннице. Что делает этот отряд очень действенным в различных ситуациях и придает «иллирийским копейщикам-щитоносцам» гибкости. «Иллирийские моряки» – один из любимейших отрядов у игрока за Ардиеев. Как и более дешевые «иллирийские копейщики-щитоносцы», имеет умение – квадрат, пять дротиков, практически идентичные показатели рукопашного боя (за исключением ближнего боя и морали), но в отличии от последних утратили умение – противодействие коннице. В ближнем бою «иллирийские моряки» более опасны, чем греческие/эллинистические «копейщики-щитоносцы». Очень часто в составе армии Ардиеев можно увидеть либо «иллирийских копейщиков-щитоносцев», либо «иллирийских моряков». «Иллирийские гоплиты» – более слабый аналог «гоплитов», уступающий в том числе и более дешевым «гоплитам-щитоносцам» в ближнем бою. Но плюсом иллирийцев является поистине огромный уровень брони (105 единиц), а значит впитывать урон они будут лучше вышеуказанных юнитов и свойство – мастера отражать натиск. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Наемные гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. «Знатные иллирийские гоплиты» – один из немногих элитных копейщиков, часто встречаемый в мультиплеере. Входит в топ-5 лучших гоплитов игры. Имеет свойства – мастера отражать натиск и образец для подражания. Иметь в составе армии не меньше трех-четырех таких отрядов строго рекомендуется, так как у Ардиеев это самый эффективный и опасный юнит в принципе.

Следующий род войск – стрелки-пехотинцы. Представлен всего тремя юнитами – пращником и двумя пельтастами. «Рабы-пращники» – один из самых слабых пращников в игре, но тем не менее чаще всего появляются в составе игроков (просто из-за неимения более достойного выбора). «Рабы-копьеметатели» – калька с «метателей дротиков», но с более высоким уроном. Плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «рабов-копьеметателей» в сражении. «Наемные пельтасты» – имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль. Но даже все эти плюсы в сравнении с «рабами-копьеметателями», не позволяют «наемным пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться.

Конница ближнего боя у Ардиеев немногочисленна. Всего одно подразделение – «иллирийская конница». Достаточно недорогой, но посредственный юнит, способный на поддержку пехоты, связывание кавалерии врага боем (для ее уничтожения другими родами войск), охрану своих и уничтожение вражеских пеших стрелков. Но использовать «иллирийскую конницу» отдельно и без поддержки кого-либо в кавалерийском сражении, не удачная идея, так как она мало кого может перебивать один на один. При всем этом «иллирийская конница» – достаточно неплоха в цене/качестве, и за 450 монет мы получаем вполне играбельный юнит, который даже имеет умение – безумный натиск.

 

Стрелковая кавалерия представлена всего одним отрядом – «наемной тарентийской конницей». «Наемная тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Подводя итоги представленной Ардиеями линейки войск, приходим к выводу о том, что они обладают достаточно слабыми пехотой ближнего боя, стрелками-пехотинцами, кавалерией ближнего боя. Вместе с тем пехота с копьями отчасти перекрывает проблемы с отсутствием или слабостью остальных родов войск и при грамотном управлении и наборе войска, они способны неплохо проявить себя в бою. Но все-таки играть Ардиеями против римских, варварских, пустынных, некоторых эллинистических фракций достаточно проблематично, но возможно, имея достаточно высокий уровень игры. И что бы победить придется проявить недюжинный талант и смекалку.

Основной тактикой боя у Ардиеев, является пассивная или контратакующая. Идти напролом им попросту некем и незачем, даже при наличии огромного количества стрелков у противника, гоплиты иллирийцев способны устоять под их шквалом снарядов. Основа армии – это гоплиты и пехота ближнего боя, причем последнюю нужно беречь от всех видов урона, так как она достаточно уязвима к стрелкам, кавалерии, пехоте ближнего боя противника. И вишенкой на торте Ардиеев будут туреофоры, которые в состоянии помочь как гоплитам во встрече натиска, встав в квадрат, так и кавалерии в уничтожении вражеской конницы (особенно с активированным умением противодействия коннице), так и пехоте ближнего боя, обстреливая врага дротиками. Для остальных стилей игры, таких как раш (атакующий) или кайт (изнуряющий) у Ардиеев просто нет инструментов. Самым главным плюсом Ардиеев является достаточно дешевые основные отряды, благодаря которым можно набрать много элитных гоплитов, а уж они то знают толк в обороне и удержании противника.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru