bannerbannerbanner
полная версияМетодические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

AEG| Jykylyg
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

Полная версия

Руководство по пехоте с пиками.

Пехота с пиками (сариссофоры, как правильнее было бы их назвать) – один из самых прославленных в истории видов войск. При этом в игре реализовать его, непростая задача.

В игре представлено всего 14 различных отрядов пехоты с пиками, входящих в состав 13 фракций. Все эллинистические государства имеют их в своем составе, а также греческие фракции (искл. Киммерия, Колхида, Массилия). У них переняли опыт Карфаген, Куш и Набатея. Ценовой диапазон от 400 монет до 1280 монет. На вооружении пикинеров стоят три вида сарисс: легкая, обычная и элитная. Основной урон/урон сквозь доспехи легкой сариссы – 16/4, обычной 20/4, элитной 24/4. У всех пикинеров низкий уровень характеристики бонус в натиске.

Сильная сторона этого рода войск – сдерживание оппонента на определенных участках боя, поддержка отступления и перегруппировки своих войск. Если пикинера не окружат и не обстреляют, то со своей задачей, он справляется прекрасно. Возможно, именно поэтому на турнирах существует ограничение на набор пикинеров. Ни конница, ни мечники, никто-либо иной не сможет преодолеть выставленный на врага лес сарисс. А что бы этот лес был, всегда перед столкновением включаем фалангу пикинеров. Без активации этого умения сариссофорам не на что рассчитывать в ближнем бою. Чаще всего в мультиплеерных сражениях пикинеров набирают в войско, в случае явного преимущества врага по качеству пехоты ближнего боя. По сути, у сариссофоров есть только один плюс, но зато какой! Его практически непробиваемый фронт. В некоторых ситуациях реально может определить исход сражения. Особенно это скажется при противостоянии эллинистических армий, армиям Рима или варваров. Задержав их пехоту ближнего боя и дав возможность своим более слабым мечникам вступить в бой с преимуществом натиска, вы, несомненно, склоните чашу весов в свою сторону. И шанс на победу будет больше, чем, если вы просто проведете натиски во фронт более сильному противнику. Так же прошу обратить внимание, что пикинеры реализуются только в тесной связке с другими родами войск. Сариссофоры – наковальня, другие войска – молот.

Минусы пехоты с пиками – неповоротливость, медлительность, слабый урон, уязвимость к атакам с флангов и тыла, боязнь вражеского обстрела.

В общем пикинер не тот юнит, который физически уничтожает солдат. Основная тактика использования этого юнита – это размещение сариссофоров во второй линии пехоты. После соприкосновения войск пикинеры подводятся к наиболее опасным, в плане прорыва, участкам боя, строятся в фалангу и завязывают сражение, а пехота, сражающаяся с противником, отходит за спину фаланги, для отдыха, смены позиции, повторного проведения натиска по врагу. Таким образом, вражеские отряды вынуждены сражаться с нашей фалангой, либо отступить (что бывает очень редко!). Плюсами данной тактики является возможность проведения повторных натисков своей пехотой, долгое сдерживание юнитов противника одной фалангой, освобождение своих отрядов для переброски в более перспективные для атаки участки боя, возможность спокойного обстрела вражеских солдат стрелками. Минусов у такой тактики тоже хватает, а именно: достаточно узкая и глубокая формация фаланги не способна охватить значительный участок боя, то есть для минимизирования обходов с флангов и тыла, нужно вводить не менее двух отрядов пикинеров одновременно и на одной линии. Так же уязвимость пикинеров к стрелкам дает о себе знать. Если противник начнет активно расстреливать нашу фалангу, то на долго ее не хватит (в отличие от фаланги гоплитов). Ну и как не упомянуть самое слабое место любой фаланги – удары в тыл и фланги. Порой достаточно одного натиска для опрокидывания подразделения сариссофоров. В общем, самый главный минус – это куча контроля, необходимого для правильной реализации этого рода войск.

Подводя итоги, приходим к выводу, о том, что пикинеры имеют достаточно ограниченное тактическое применение, но при этом даже самый дешевый отряд сариссофоров с их способностью удерживать линию фронта, может сравниться с элитными гоплитами. Их слабости очень явные и не прощают ошибок со стороны военачальника. Играть сариссофорами, безусловно нужно учиться, так как у некоторых фракций просто нет более адекватного инструмента для принятия натиска и удерживания более сильной вражеской пехоты ближнего боя, чем фаланга пикинеров.

Руководство по пехоте с копьями.

Пехота с копьями – один из самых распространенных юнитов в игре. Представлена 92 юнитами. Данный род войск есть в наличии у всех фракций. Ценовой диапазон от 170 монет до 1250 монет. В отличие от пехоты ближнего боя, у которой всего 18 % подразделений не имеют дротиков, у пехоты с копьями это значение вырастает до 66 %. Видов оружия – восемь, но визуально или тем более по иконке отряда не разобраться какой юнит каким вооружен. Глобальных отличий, как у пехоты ближнего боя в характеристиках оружия у копейщиков нет. Следует сказать, что любое копье имеет бонус против конницы и слонов от 15 до 30 единиц. Всю пехоту с копьями можно условно разделить на гоплитов, туреофоров и копейщиков.

Вся пехота с копьями обладает свойством маскировка (лес). Элитная пехота с копьями имеет навыки дисциплина, образец для подражания и мастера отражать натиск. Есть юниты и с хорошим потенциалом для засад, обладая такими свойствами, как маскировка на ходу и автономность («лузитанские партизаны», «ночные охотники»). Помимо прочего «ночные охотники» также внушают страх врагам. У некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду.

Умения пехоты с копьями один из определяющих факторов их разбивки на категории: гоплиты, туреофоры, копейщики. Самыми важными умениями пехоты с копьями являются: квадрат, непроницаемые щиты, противодействие коннице, фаланга гоплитов. Менее явное влияние на тактическое применение отряда в бою играют умения – безумный натиск, жажда убийства, защитная черепаха, клин, стена щитов, стремительное наступление.

Перейдем к тактике, и начнем с гоплитов. В игре 31 вид гоплитов. Все гоплиты имеют свойства: дисциплина, атака в строю, маскировка (лес). Более дорогие юниты к этому списку добавляют свойства – образец для подражания и мастера отражать натиск. Общее умение – фаланга гоплитов, у некоторых – безумный натиск («знатные копейщики» и «бактрийская царская гвардия») и стремительное наступление («легкие гоплиты»). Но все эти умения, кроме фаланги гоплитов не дают

какого-то большого преимущества (именно для гоплитов, а не в целом). Но я повторюсь по поводу того, что умение фаланга гоплитов нужно прожимать заранее, до вступления подразделения в рукопашную схватку. Задачи гоплитов на бой – встреча вражеского натиска (как пехотного, так и кавалерийского), удержание позиции, выманивание снарядов. Тактика у них одна – стоять в первой линии и принимать все удары и снаряды на себя. Благо уровень брони, наличие хорошего щита – гоплона и неплохой боевой дух у гоплитов в наличии. Но уязвимость к ударам во фланги или тыл, все так же сохраняется. Стоит отметить небольшую скорость передвижения с включенным умение – фаланга гоплитов.

Место гоплита в строю – первая линия пехоты. При сближении с врагом на расстоянии выстрела (при наличии у противника более сильных стрелков) можно какое-то время дать противнику вести по ним огонь, но не включаем фалангу, так как в фаланге строй более концентрированный, а значит, потерь будет больше. Смысл в том, что гоплиты способны выдерживать многочисленные залпы противника. Поэтому вводим своих стрелков в перестрелку, и пока враг активно стреляет по гоплитам, фокусируемся несколькими отрядами стрелков, на одном вражеском. Гоплиты прикроют.

Второй функцией гоплитов является встреча вражеского натиска. Тут все немного проще, чем с пикинерами. Активируем фалангу гоплитов и ждем удара противника. Важно в это время именно стоять, так как умение мастера отражать натиск не сработает, если юнит в движении. После столкновения с врагом, вводим основные силы для проведения натиска. Тут есть вариативность. Если враг на голову превосходит нашу пехоту ближнего боя, то гоплиты остаются на местах и помогают уничтожить оппонента. Если же союзная пехота ближнего боя равна или сильнее вражеской, то гоплитов можно увести в тыл, для перестроения и выдвижения их на более опасные или более перспективные участки боя. Также гоплиты очень хорошо сражаются с кавалерией, поэтому возможно ими оказать помощь на флангах.

Туреофоры – отряды с умением квадрат, пятью дротиками и дистанцией стрельбы 80 метров. Отличный, универсальный юнит, способный действовать в роли застрельщика и в роли оборонительного отряда. У туреофоров масса применений.

Как заградительный отряд: в случае поражения вашей стрелковой кавалерии или вообще ее отсутствия именно туреофор способен отпугнуть, а то и поразить снарядами вражеских конных застрельщиков. Поэтому часто их можно увидеть на флангах. К тому же расположение туреофоров по флангам, дает преимущество вашей коннице. Ведь в кавалерийском сражении они могут поддержать союзную конницу, как обстрелом, так и в ближнем бою. Кроме того, туреофоры не сильно уязвимы к вражеским кавалерийским натискам.

Как отряд сдерживания: при расположении туреофоров в первой линии вдоль всего фронта, они уже играют роль фаланги гоплитов или пикинеров. Главное вовремя перестроиться (некоторые игроки для этого с самого начала сражения располагают туреофоров в квадратном строю) Закинув один-два дротика и построившись в квадрат, туреофоры без проблем примут натиск любого вражеского юнита. Хотя стоять они будут меньше, чем пикинеры или гоплиты, но им не страшно окружение и натиски со всех сторон. Единственной уязвимостью будет обстрел, так как квадрат, также, как и фаланга – концентрированное построение. Отличным бонусом будет то, что вражеские отряды начнут окружать квадраты и соответственно подставлять свои спины и фланги для наших стрелков и натиска союзной пехоты ближнего боя.

 

Как застрельщик: расположение туреофоров во второй линии пехоты, дает им шанс реализовать все свои боеприпасы на пехоте и кавалерии противника. Израсходовав боеприпасы, туреофоры могут оказать содействие союзной пехоте, зайдя во фланг противнику, или усилив оборону во фронте выставив квадрат.

Следующая категория пехоты с копьями – все остальные. Но и их можно условно поделить на противокавалерийских и копейщиков-поддержки. Конечно, все копейщики достаточно эффективны против конницы, но и среди них есть, те кто выделяется на фоне остальных. Сюда я отношу всех копейщиков с умением противодействия коннице. Всего их 25 юнитов, ценовой диапазон от 440 до 1160 монет. Помимо противодействия коннице данные юниты в большинстве своем обладают умением непроницаемые щиты. Доступны только варварским фракциям (искл. Египет, и то это наемный отряд). Среди них есть как легкие копейщики, так и средние, и тяжелые. Отличие в применении в том, что легких копейщиков не стоит применять для встречи натисков и подставлять под снаряды и стрелы, а только как мощную поддержку для устранения вражеской кавалерии. Средние и тяжелые же отряды вполне способны выдержать натиск и какое-то время стоять под обстрелом. Расположение в армии отличается тоже по качеству вооружения. Легких копейщиков держать на флангах, средних и тяжелых в первой линии. Так же в отличие от гоплитов, с противокавалерийскими копейщиками часто совершают такой маневр: в начале битвы располагают копейщиков в первой пехотной линии, после сближения с противником они либо сразу отходят за линию пехоты ближнего боя, либо отходят после натиска вражеской пехоты ближнего боя. После такого маневра выдвигаются на фланги и оказывают поддержку кавалерии, а затем и пехоте. Это позволяет свести на нет натиск вражеской пехоты, закинуть дротики своих копейщиков, и провести натиск, но уже имея преимущество для союзной пехоты ближнего боя. Если же пехота противника слишком сильна, то перед столкновением активируем умение непроницаемые щиты и оказываем помощь пехоте (хотя у варварских фракций с пехотой ближнего боя и так все в полном порядке). В бою с вражеской кавалерией стараемся подставить под удар именно копейщиков (опять же только если они не легкие), а затем проводить атаку своей конницей по врагу, перед натиском обязательно активируем противодействие коннице, так как прибавки к характеристикам еще эффективнее скажутся на ударе по противнику. Но чаще бывает, что конница перехватывает вражескую конницу, а затем подводится копейщик. Здесь нужно быть аккуратным, так как если союзная конница перехватила конницу оппонента на значительном удалении от копейщиков, то они с высокой вероятностью просто не успеют подойти. Поэтому держим кавалерию и копейщиков рядом.

Копейщики поддержки, всего 29 юнитов от 170 до 790 монет. Эта категория создана по остаточному принципу. Если вышеописанную пехоту с копьями объединяли умения, цели и задачи на бой, то тут каждого из юнитов можно отнести с натяжкой либо к противокавалерийским копейщикам, либо к туреофорам. Но они не попали в эти категории из-за отсутствия умений (противодействие коннице) или дротиков (у некоторых есть два дротика, но для выполнения роли туреофоров, этого маловато). Вообще с копейщиками поддержки можно обращаться как с противокавалерийскими юнитами (если отсутствует умение квадрат) или как с туреофорами (если умение квадрат имеется). Но все-таки большинство копейщиков поддержки это слабая, легкая и дешевая пехота, поэтому использовать ее для сдерживания противника или принятия натиска для них верная смерть (кроме «триариев» и еще нескольких тяжелых и средних копейщиков). В мультиплеере часто дешевых копейщиков используют как «пушечное мясо», перекрывая ими путь перед элитными вражескими юнитами, с целью сбития натиска. Или же подставляют под снаряды и стрелы врага, который потратив несколько залпов, перебьет отряд и продвинется дальше. Хотя я считаю, что просто так отдавать даже дешевый юнит не стоит. Старайтесь выжать максимум из всех отрядов. К примеру, у многих из них имеются дротики – отличный инструмент против оппонента. Или же ими можно помогать кавалерии, а затем и пехоте. Но тут, конечно, появляется проблема принятия натисков. Ведь пехота с копьями, по сути, единственный род войск, который для этого прямо и предназначен (конечно, можно принять натиск и пехотой ближнего боя, если она на голову сильнее вражеской, но тут можно попасться на кавалерийские выпады).

Вывод: большое многообразие пехоты с копьями, ее тактическая гибкость и бесспорная полезность вынуждают игрока знать и уметь пользоваться различными типами данной пехоты. Ведь незнание задач и функций отряда сыграет с любым полководцем в сетевых битвах злую шутку. Если бы не пехота с копьями, ни кавалерия, ни пехота ближнего боя не имели бы таких счетчиков поверженных противников.

Руководство по коннице ближнего боя.

Конница ближнего боя – самый распространенный конный род войск. Количество юнитов доходит до 54 подразделений, причем у всех фракций, без исключения, конница ближнего боя имеется в наличии. Стоимость отрядов варьируется от 400 монет до 1300 монет. Если говорить о снаряжении, то у всей кавалерии ближнего боя есть щиты. Вооружены они в основном копьем, с неплохим бонусом против конницы. Но «гетайры-щитоносцы», «наемная кампанская конница», «наемная иберская конница», «иберская конница», «эфиопская конница» и «аравийская конница» вместо копья, используют фалькаты, кописы, мечи или гладиусы. Что говорит нам о том, что это скорее противопехотные подразделения. Но что у всадников с копьями, что у всадников с другими видами оружия бронебойный урон не высокий, максимальное значение равно всего семи. У некоторых отрядов помимо основного оружия также есть пара дротиков: «гетайры-щитоносцы», «конница легиона пустыни», «легкие всадники», «наемные легкие кельтские всадники», «конная разведка бриттов», «наемная кампанская конница», «фракийская царская конница», «химьярская сабейская конница», «наемная иберская конница», «иберская конница», «эфиопская конница» и «аравийская конница». Что, конечно, большой плюс в сражении, так как от дротиков многие юниты начинают нести потери сразу же после первого залпа. Так же стоит отметить достаточно неплохие показатели ближнего боя и защиты в ближнем бою у данного рода войск. Эффективность конницы ближнего боя также напрямую зависит от вооружения воинов и защиты коней. Выделяется легкая, средняя, тяжелая и очень тяжелая кавалерия. Соответственно своей «тяжести» будет меняться и скорость отряда, и его защищенность от обстрела. Поэтому более предпочтительно выбирать для сражения юниты, которые лучше вооружены. Легкую конницу ближнего боя на турнирах если и встретишь, то очень редко. Тут ситуация такая же, как и с ударной конницей. Также хочется сказать о верблюдах, главное отличие которых от коней это более низкая скорость передвижения и свойства – пугают лошадей и неутомимые.

Свойство, имеющееся у всей конницы ближнего боя – маскировка (лес). У более дорогих юнитов имеются свойства дисциплина и образец для подражания. Также у некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду.

Умений у конницы ближнего боя тоже достаточно, а именно: безумный натиск, кавалерийская черепаха, клин, легкий клин, ромб. Но действительно полезным будет только безумный натиск, и то его очень часто ограничивают на турнирах (хотя я считаю это не правильным, и чего-то мощного и страшного в этом умении нет). Спорным умением является кавалерийская черепаха, которая защитит от стрел и снарядов, но само нахождение конницы в зоне обстрела без действия, я считаю не правильным и не эффективным. Для кавалерии лучше отойти из зоны обстрела. А вот построения клин, легкий клин и ромб используются редко, так как пользы особо не приносят.

Сильные стороны конницы ближнего боя – это мобильность, достаточно эффективный натиск, и возможность продолжительного нахождения в рукопашной схватке. Самым весомым для конницы, конечно же, является мобильность. Благодаря ей, можно совершать быстрые маневры для захода в тыл и фланги противнику. Натиск, конечно, не сравниться с таковым у ударной кавалерии, уступая ей, но не критично. А вот продолжительность нахождения в ближнем бою говорит о том, что для реализации юнита не потребуется тратить много контроля. Достаточно вступить в схватку на выгодных условиях и ждать, когда противник обратиться в бегство.

Уязвимости и слабости конницы ближнего боя – это противодействие вражеским копейщикам, пехоте с пиками, боязнь обстрела снарядами, стрелами и дротиками. А также слабость к пропущенным натискам ударной кавалерии.

Среди своих конных коллег конница ближнего боя самая простая в управлении (хотя тяжелее, чем большинство пехоты). За ней не нужно так внимательно смотреть, как за ударной конницей, и не нужно так много маневрировать как стрелковой кавалерией. Но это не значит, что все просто и легко. Как минимум нужно понимать, куда ее направить и в какой момент времени нанести удар, а когда лучше отойти или сменить позицию. Тактически конница ближнего боя, конечно, очень схожа с ударной кавалерией и особых различий в задачах и целях на бой нет. Единственным различием, о котором написано уже несколько раз, является более продолжительная возможность нахождения данного рода войск в рукопашной схватке.

Способы применения в бою конницы ближнего боя можно разделить на два варианта. При атаке противника пехотой ближнего боя, без поддержки копейщиков или кавалерии, можно провести натиск по вражеским юнитам ближнего боя. И тут же «вторым темпом» зайти своей пехотой ближнего боя в рукопашную схватку, после этого отвести конницу ближнего боя в тыл, а затем на фланги для противодействия вражеским конным силам.

Второй вариант событий – расположение конницы ближнего боя по флангам, при этом не забываем о поддержке пехотой с копьями или стрелками. В таком случае главной задачей будет устранение сначала кавалерии противника, а затем стрелков.

Вывод: конница ближнего боя очень важная составляющая часть армии (особенно при отсутствии ударной кавалерии). Маневры и атаки которой принесли не одну победу в сетевых боях и турнирах (в принципе так же, как и в истории). Умение ее правильно использовать и не подставлять под удары противника, отдельный вид военного искусства мультиплеерных боев. Часто именно уничтожение врагом вашей кавалерии и является точкой невозврата, ведущей прямиком к поражению.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru