Политическая история Сабейского государства известна довольно плохо. Во II веке до н. э. Саба, по не до конца понятным пока причинам, стала приходить в упадок, зато в это же время переживало бурный расцвет йеменское Нагорье, на юго-западе которого сложилось Химьяритское царство. Между химьяритами и сабеями начались войны, изначальные причины которых неизвестны. К концу I в. до н. э. химьяриты захватили большинство южноаравийских царств (Минейское, Катабанское); около 25 года до н. э. химьяриты сумели покорить Сабу и включить её территорию в состав Химьяритского царства. Как самостоятельное государство, Сабейское царство возродилось в начале II века. В 20-х годах III века царь Шаир Аутар принял титул «царь Сабы и зу-Райдана». Однако в конце III века Саба вновь вошла в состав Химьяритского царства.
В игре Саба – фракция афро-номадской культуры, потому имеет много общих с Набатеей юнитов. Всего на выбор полководца сабеев представлено 25 юнитов, включая все рода войск, кроме пехоты с пиками. Все они привычны к жаре. У фракции очень много отрядов, выбравших в качестве средства передвижения верблюдов. Также на турнирах, Сабу часто запрещают, поскольку эта фракция имеет уж очень эффективный, достойный по цене/качеству список подразделений. И является единственной фракцией за исключением кочевых, которая подвергается таким гонениям.
Начнем, как всегда, с самого начала, а именно с охраны полководца. Сабейского полководца могут защищать пять юнитов. «Царские лучники на верблюдах» – противоречивый юнит, так как отсутствует свойство – парфянская стрельба, но при этом «царские лучники на верблюдах» – обладают высоким уровнем здоровья и большим уроном в ближнем бою. «Элитные мечники» – наверное худший мечник по цене/качеству, а потому брать его в телохранители, тоже не очень удачная идея. «Марибская царская конница» – полная копирка «царской гвардии Куша», начиная от цены, заканчивая всеми параметрами, свойствами и умениями. А потому неплохой юнит и достоин выполнять функцию охраны военачальника. «Марибская царская гвардия» – элитный копейщик с огромным арсеналом умений и свойств, но, как и все элитные копейщики, редко набираемый в состав армии из-за низкой скорости уничтожения вражеских воинов. «Марибские катафракты на верблюдах» – элитная ударная конница, не далеко ушедшая по параметрам от «царских катафрактов», а поэтому является очень опасным и смертоносным отрядом.
Пехота ближнего боя Сабы состоит из четырех отрядов. «Новобранцы пустыни» – дешевый отряд легкой пехоты за 190 монет, без дротиков, но при этом с солидной для своей цены броней, уроном и защитой в ближнем бою. В сражении один на один он сильнее восточных «горцев», «египетской пехоты», но уступает «новобранцам с дубинками». По функционалу действуют как поддержка основной линии пехоты, а также для обхвата или обхода вражеского построения, с последующим ударом по тылам и флангам. Есть интересная особенность – разомкнутый строй, для минимизации потерь при обстреле. «Сабейские мечники» – аналог «набатейских мечников», с немного измененными параметрами (имеют более высокий параметр ближнего боя, бонуса в натиске, защиты в ближнем бою, брони, но проигрывают набатейцам в здоровье), имеют два дротика. В общем за 520 монет мы имеем такой же по результативности юнит как «набатейские мечники» за 450 монет (незначительные повышения основных характеристик «сабейских мечников» не на столько сильны, чтобы быть заметными и ощутимыми на поле боя). «Наемные налетчики Маската» – основной пехотный юнит Сабы. Имеет не столь высокую цену – 660 монет, умение безумный натиск и свойства – атака в строю и дисциплина, по эффективности сравним с «понтийскими мечниками», «топорниками» (за 640 монет) и «скутариями». Хотя в сражении один на один со всеми перечисленными юнитами у «наемных налетчиков Маската» явно будут проблемы. Как видно из названия, «наемные налетчики Маската», скорее атакующий отряд, чем сдерживающий натиски или впитывающий урон от стрелковых отрядов. При этом, топор в качестве оружия и высокий бонус в натиске, делают «наемных налетчиков Маската» опасными в натиске даже для очень бронированных врагов. И последними в этом списке являются «элитные мечники». Очень посредственный отряд, который совсем не стоит своих монет, так как проигрывает практически всем юнитам своей ценовой категории (а то и ниже). Не имеет дротиков, зато есть свойство образец для подражания и умение стена щитов. Что особо не спасает положение. «Элитных мечников» вы очень редко сможете наблюдать в мультиплеерных сражениях. Так как ни держать удар, ни быстро расправляться с юнитами они увы не способны, прибавим к этому среднюю броню и получим еще и уязвимость к обстрелу. Не советую этот юнит как основной вид пехоты ближнего боя Сабы.
Пехота с копьями Сабейского царства более разнообразна, чем пехота ближнего боя, и насчитывает уже пять юнитов. Все они не имеют метательных снарядов, кроме «стражи караванов». «Копейщики пустыни» – дешевый пехотный отряд, призванный для принятия натисков и выманивания метательных снарядов врага. Не имеет дротиков, или умений для повышения результативности выполнения своих задач. По функционалу хуже и «гоплитов-ополченцев» (так как не имеет фаланги), и «вигилов» (так как нет квадрата), и «крестьян-новобранцев» (так как нет дротиков). Сравним с «восточными копейщиками» (за 180 монет) и «копейщиками» Гетов. «Сабейские копейщики» – интересны тем, что при такой низкой цене имеют умение непроницаемые щиты. Это очень полезная функция для удержания позиций и принятия натисков. Уже только поэтому «сабейские копейщики» неплохой выбор для военачальника. «Стража караванов» имеет навык квадрат и свойства дисциплина, атака в строю. Так же запас метательных снарядов (два дротика, с самым низким уроном в игре). Функционал «стражи караванов» такой же, как и у «копейщиков-щитоносцев», греческих и эллинистических фракций, и после принятия натисков и впитывания урона от метательных снарядов они останутся живы и смогут перегруппироваться, отойдя в тыл для помощи в охране пеших стрелков или для противодействия вражеской коннице на флангах. «Марибская наемная гвардия» – единственный копейщик в игре с умением стена щитов. Так что, его можно назвать уникальным. Кроме этого, имеет умение противодействие коннице, и свойства – дисциплина, атака в строю. Редкий гость на полях сражений, как и вся дорогая пехота с копьями, если у фракции есть выбор среди юнитов других родов войск. То же самое относится и к «марибской царской гвардии». Элитный копейщик с кучей умений (непроницаемые щиты, противодействие коннице) и свойств (мастера отражать натиск, атака в строю, дисциплина, образец для подражания). Один из сильнейших в своем типе войск, но несмотря на это пылится на полке ненужных отрядов.
Хоть у сабеев и есть выбор среди пеших стрелков из четырех юнитов, по факту всего один из них достоин находится на поле боя. «Воины диких племен» – полностью копирка «воинов племен» Куша, а посему он, к сожалению, не заслуживает внимания, так как является одним из самых слабых и бесполезных в своем роде войск. «Пращники» – юнит среднего качества среди своей категории. Он лучше, чем «рабы-пращники» Куша и стоит в одном ряду с «пращниками-илотами» Спарты, «рабами-пращниками» Ардиеев и «пращниками-африканцами» Масесил. Чаще всего именно «пращники» – основной дальнобойный юнит Сабы. «Застрельщики-новобранцы», очередной бесполезный отряд из-за механик игры. Да у него неплохой урон снарядами, но ничтожный параметр ближнего боя, бонуса в натиске, морали и брони, что просто не оставляет им шансов в ближнем бою (да и под обстрелом, собственно). «Сабейские лучники» – самый дорогой лучник с дистанцией поражения в 125 метров. При этом ни на йоту не отличающийся от самых дешевых лучников с такой же дистанцией поражения. Только вот «лучники» греческих фракций стоят 250 монет, а «сабейские лучники» уже 360 монет. Один из номинантов на первое место среди провальных юнитов в характеристике цена/качество.
Ударная конница – главный род войск Сабейского царства. «Копейщики на верблюдах» – средняя ударная конница, которая лучше разве что «конных сариссофоров», «степняков с дротиками», «сарматских наемников с дротиками» и «нумидийских наездников», а потому практически никогда не используемая в мультиплеере. Да они имеют очень полезные свойства, такие как неутомимость и пугают лошадей, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу), но низкая броня и низкий бонус в натиске не делают «копейщиков на верблюдах» смертоносным отрядом, да, они еще способны с одного наскока уничтожить «горцев» или «восточных копейщиков», но не более того. «Тяжелые копейщики пустыни» за 840 монет не сильно уступают в эффективности даже «всадникам с дротиками», а это очень достойно за такую цену. Если сравнивать два этих отряда, то «тяжелые копейщики пустыни» выигрывают «всадников с дротиками» по таким параметрам как: бонус в натиске, защита в ближнем бою. А проигрывают в уроне (всего на две единицы), броне, здоровье и морали. Что говорит нам о том, что «тяжелые всадники пустыни» в натиске даже опаснее чем «всадники с дротиками», но и сами больше подвержены урону. Чаще всего именно они основа кавалерийских сил фракции, наравне с «сабейскими катафрактами на верблюдах». «Сабейские катафракты на верблюдах» практически не уступают по результативности своему восточному аналогу – «катафракту на верблюдах», зато дешевле. Как и любое кавалерийское подразделение на верблюдах быстрее конных визави маневрирует (разворачивается на ходу) и имеет свойства неутомимые и пугают лошадей, и как любой катафракт умение напор. Очень хороший юнит по цене/качеству. И элитный отряд Сабы – «марибские катафракты на верблюдах». Все что было сказано, выше относится и к ним, только «марибские катафракты на верблюдах» еще эффективнее, смертоноснее, бронированее. Они сопоставимы по боевой действенности с такими отрядами как «греческие катафракты пустыни», «царские катафракты» и «греческие катафракты», что уже говорит о многом. Помимо свойств и умений как у «сабейских катафрактов на верблюдах», «марибские катафракты на верблюдах» еще могут строиться в ромб.
Теперь настало время конницы ближнего боя. «Копейщики на верблюдах» за 420 монет первый из них. Неплохой отряд за свою цену, учитывая особенности верблюдов (неутомимые и пугают лошадей, а также они быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу)). Также за эти деньги мы получаем не легкую кавалерию, а уже среднюю. А поэтому «копейщики на верблюдах» вполне себе способны сражаться с таковой же у противника. По параметрам и качеству они, конечно, уступают той же «иллирийской коннице», но выполнять задачи на поле боя при поддержке маневренных отрядов пехоты или пеших стрелков, вполне способны. «Аравийская конница» всеми показателями практически копирует «эфиопскую конницу» Куша (за исключением здоровья, у «аравийской конницы» оно меньше), вооружена двумя дротиками, что очень радует, имеет отличные показатели в ближнем бою, уроне, защите в ближнем бою, средний натиск и здоровье, низкую броню и небольшой запас боевого духа. Так же из особенностей – это основное оружие. Вместо копья, эти всадники вооружены мечом. Копье дает бонус против кавалерии, слонов и колесниц, а вот меч в свою очередь все-таки оружие против пехоты противника. А это означает, что «аравийская конница» скорее противопехотная кавалерия. «Защищенные копейщики на верблюдах», так же, как и все всадники на верблюдах не так быстры, как всадники на лошадях, но имеют свойства: пугают лошадей и неутомимые, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу). По основным параметрам не уступают «тяжелым всадникам» Арвернов, разве только брони маловато для ценника в 740 монет, но за счет особенностей верблюдов, даже проигрывая схватку в ближнем бою могут обратить в бегство более многочисленный отряд противника. Что и является главной особенностью юнита. «Химьярская сабейская конница» – тоже интересный юнит, хотя и уступающий в рукопашной схватке «каппадокийской коннице», «тяжелым всадникам» и восточной «знатной коннице». Интересен тем, что имеет пару метательных снарядов и умение безумный натиск. В остальном же немного дороговат для своих реальных характеристик. А потому не советую для набора в состав армии. «Марибская царская конница» – хороший отряд за свою цену. Способен на равных сражаться со «знатными всадниками» Свебов и даже с «преторианской конницей» и «всадниками-аристократами» Ареваков, несмотря на ощутимую разницу в цене. А еще один интересный момент: «марибская царская конница», это двойник «царской гвардии Куша». Абсолютная идентичность во всех показателях, хотя иконка и дизайн юнитов совершенно разные.
Стрелковая конница Сабы хоть и имеется в наличии, но, по сути, очень редко набирается в состав войска, так как оба конных стрелка – всадники на верблюдах. А они, как мы помним, не имеют такого важного для стрелковой кавалерии свойства как парфянская стрельба. А значит, «лучниками на верблюдах» играть как обычной стрелковой конницей не выйдет, и они скорее выполняют роль маневренного стрелкового подразделения способного быстро зайти в тылы или встать под правильным углом для эффективной стрельбы по врагу. А сделать это не так-то просто, когда вражеская стрелковая конница не дремлет, да и кавалерия ближнего боя и ударная конница тоже, к тому же «лучники на верблюдах» медленнее лошадей (хоть и пугают их, и из-за свойства неутомимые более выносливые). Хотя в ближнем бою «лучники на верблюдах» на фоне остальных конных лучников не совсем бесполезны. Взяв такой юнит в состав войска, вы скорее всего его просто не сможете заиграть из-за вышеперечисленных причин. «Царские лучники на верблюдах» – имеют все те же проблемы что и «лучники на верблюдах», но в отличии от последних могут помочь в ближнем бою по израсходовании боеприпасов. При чем помощь от «царских лучников на верблюдах» будет весьма ощутима. А высокий уровень здоровья поможет им даже какое-то время впитывать урон и сдерживать врага, до подвода резервов. Также в наличии у «царских лучников на верблюдах» есть все виды стрел: пламенные, свистящие, тяжелые. По типу они очень схожи со «знатными конными лучниками» Киммерии, но все же уступают последним в рукопашной схватке. В общем, «царские лучники на верблюдах» – не совсем бесполезны и беспомощны, и в мультиплеере время от времени встречается.
Далее поговорим об особых юнитах. У Сабейского царства имеются всего один такой юнит – «колесницы пустыни». Низкая скорость, малая мобильность, уязвимость к обстрелу, высокая цена, обычное количество боеприпасов, малое количество воинов в отряде просто не дают «колесницам пустыни» шанса на равных противодействовать стрелковой кавалерии противника (броня у этих колесниц всего 10 единиц). В ближнем бою они вообще ни на что не годны (показатели ближнего боя не доходят и до 20 единиц, а урон оружием такой же, как у пикинеров). То есть понятно, что этот юнит как в стрелковом бою, так и в ближнем использовать совершенно бессмысленно.
Подводя черту под описанием всех юнитов Сабы, становится прекрасно видно, что самый главный козырь этой фракции – доступная в большом количестве ударная конница вкупе с маневренными пехотинцами всех родов. В отличии от той же Парфии, с которой Саба, несомненно, очень схожа по составу юнитов, основные отряды фракции несколько дешевле парфянских, но при этом не теряют в эффективности. И если грамотно делать акценты при комплектовании войска, то мало какая фракция сможет переломить столь мощную и многочисленную ударную конницу, поддерживаемую «пращниками» и «наемными налетчиками Маската». Саба очень опасна в атаке, так как шикарная ударная конница и грозные «наемные налетчики Маската» могут за очень ограниченное время перебить множество врагов. Также, играя за Сабу можно для начала изнурить врага, обстрелять, перебить отставших от основной армии юнитов, и только потом помчаться неостановимой лавиной конницы и пехоты в атаку.
Германские племена вышли из южной Скандинавии и проживали на одной территории с северными кельтами. Когда Цезарь столкнулся с ними, то заимствовал их галльское описательное название: «ger» в кельтских языках означает «сосед». Эти бесстрашные лесные воины совершали беспрестанные набеги на соседей и ценят свободу превыше всего. Свебы, или «наши люди» – это союз воинственных германских племен, говорящих на одном языке и почитающих одних и тех же богов. Под предводительством вождя Ариовиста они помогли секванам в их борьбе против поддерживаемых Римом эдуев, за что секваны уступили им часть своих земель.
В игре Свебы – варварская фракция, культура – германские племена. Набор юнитов уникален и кроме «братьев-копейщиков» и «германских всадников-разведчиков», доступен только Свебам. Все отряды свебов имеют свойство привычные к холоду. Так же у свебов есть уникальная специализация полководца – Ариовист, способная очень сильно повлиять и на тактику игры за них и на ход сражения в целом. Всего этой фракции доступен 21 юнит, среди которых нет только пехоты с пиками, ударной кавалерии и особых юнитов.
Охраной полководца могут выступать три различных подразделения – «копейщики Вотана», «знатные всадники» и «мастера меча». И это одна из немногих фракций, когда все три отряда используются при наборе. «Копейщики Вотана» – средняя пехота с копьями, относительно копейщиков других фракций, играющих роль телохранителей полководца, не дорогой отряд, но тем не менее у него масса достоинств. «Знатные всадники» – тяжелая кавалерия, способная перебивать большинство не элитных кавалерийских отрядов, а вот с элитной конницей, как правило очень тяжелой, уже возникают проблемы. И «мастера меча» – тяжелая пехота ближнего боя (в то время как у остальных фракций, элитные юниты – это очень тяжелая пехота или кавалерия). Но несмотря на это несомненно эффективный и действенный отряд.
Пехота ближнего боя Свебов – основная ударная сила. Почти все юниты имеют пару метательных снарядов (кроме «берсерков») и способность строиться в клин (кроме «новобранцев с дубинками» и «ворожей»). Также интересной особенностью пехоты ближнего боя свебов является уникальное оружие – дубина (имеющаяся у самых основных отрядов – «новобранцев с дубинками», «давших клятву крови» и «воинов-волков»), которая позволяет быстрее расправляться с пехотой врага, но имеет и досадный минус – низкий урон по кавалерии. Перейдем к описанию отрядов. «Новобранцы с дубинками» – легкая пехота ближнего боя, как ясно из названия – вооруженная дубинками, но имеющая не плохую броню. Время от времени появляются в составах армии свебов. Как и у любой другой легкой пехоты, есть слабость к натискам и обстрелу. В сражении один на один, они вряд ли смогут удивить вас, их максимум – это уничтожение такой же дешевой пехоты. «Давшие клятву крови» – следующий юнит с дубинками, и тоже относящийся к легкой пехоте. В отличие от «новобранцев с дубинками» имеет даже более низкую броню, но ближний бой, бонус в натиске и боевой дух практически в два раза больший. Основной вспомогательный юнит свебов. Который по качеству не хуже «кельтских воинов», а возможно и «гастатов» (хотя и стоят «давшие клятву крови» дороже них, 420 монет). «Мечники с круглыми щитами», редко участвуют в сражениях, так как дороги для юнита поддержки, и в то же время слишком слабы для формирования основной линии пехоты. «Ворожеи» – отряд, имеющий уникальное умение – проклятие и не менее экзотичное для пехоты свойство – внушают страх. Тем не менее численность в 60 человек (при размере юнитов большой), практически не ощутимое на поле бое умение (проклятие), низкая эффективность, ощутимая цена и тяжелая реализация в сражении – вот основные причины непопулярности этого подразделения (в этом плане «ворожеи» напоминают боевых псов, и то если выбирать между ними, я бы предпочел последних). «Воины-волки» – основной юнит комплектования пехотной линии германцев. Один на один способны перебивать не только «мечников в тораксах», «ливийскую пехоту» и «парфянских мечников», но и такие сильные отряды как: «наемные самнитские воины» и «отряд избранных мечников» Ицен. При этом «воины волки» уступают в рукопашной схватке «последователем меча», «воинам племен» Тилы и «избранным мечникам» Арвернов. Важно заметить, что «воины-волки» – средняя пехота, а это говорит нам о большей мобильности и скорости в сравнении с большинством оппонентов, встречающихся им на поле боя. Они могут немного и побегать от врага, измотав его, и только потом атаковать. Кроме этого «воины-волки» имеют такое полезное умение как неистовство, и свойство – внушают страх. Далее идут «берсерки», которые имеют умения: неистовство и охота за головами, свойства – берсерки и внушают страх. Несмотря на низкую численность в отряде (60 человек) и тяжелую реализацию (постоянный контроль за сохранением «берсерков» от натисков вражеской конницы и снарядов противника), они способны внести сумятицы на поле боя и заставить противника понервничать. Минусами этого отряда являются высокая цена, малочисленность и низкая броня (всего 10 единиц). «Мастера меча» – элитный пехотинец ближнего боя Свебов. Обладатель умений стена щитов и охота за головами, свойства – образец для подражания. При этом в рукопашной схватке он проигрывает другим варварским мечникам (так как все они очень тяжелые, а «мастера меча» – тяжелые). Более того они проигрывают в схватке один на один такому не популярному среди игроков юниту, как «царские пельтасты». В общем при сражении с тяжелой пехотой и ниже, «мастера меча» очень хороши и без проблем расправляются с многими юнитами, а вот с очень тяжелыми возникают проблемы. Тоже относится и к способности переносить натиски кавалерии, «мастера меча» более уязвимы, чем другие варварские элитные пехотинцы.
Пехота с копьями у германцев тоже достаточно разнообразна и дает на выбор шесть юнитов. Все они имеют по два метательных снаряда, умение противодействие коннице (кроме «копейщиков-новобранцев») и построение клин (тоже кроме «копейщиков-новобранцев»). «Копейщики-новобранцы» – аналог кельтских «крестьян-новобранцев», но с более высокими параметрами рукопашного боя, зато с чуть более низкой броней. Функционал и задачи на поле боя, идентичны своему аналогу – прием натисков, выманивание снарядов. При удачном развитии событий, возможно их сохранение и отвод в тылы, для дальнейшей реализации в качестве вспомогательного отряда для борьбы с конницей врага и окружения отдельных юнитов противника. «Братья-копейщики» – аналог «копейщиков» Арвернов и Бойев, но более специализированный на рукопашной схватке, чем на впитывании урона от обстрела или принятия натисков (так как имеют низкую броню и является легкой пехотой, но имеет высокие показатели ближнего боя, защиты в ближнем бою, бонуса в натиске). «Стена копий» – средняя пехота, большего всего схожая с «избранными копейщиками» кельтов. Имеет свойства противодействие коннице и непроницаемые щиты, что позволяет им как принимать натиски противника во фронт, так и действовать на флангах, пытаясь уничтожить вражескую кавалерию. Далее за эту же цену, что и «стена копий», следуют «копейщицы» – легкая пехота (хотя с броней всего на пять единиц меньшей, чем у «стены копий»), которые уже не способны эффективно принимать натиски (когда твой юнит стоит под 700 монет, потерять его от одного натиска, не является эффективным применением), зато могут более действенно справляться с конницей врага и более мобильны. В отличии от «стены копий» «копейщицы» не могут строиться в построение – непроницаемые щиты, вместо этого они обрели свойство – образец для подражания, умение – безумный натиск. Но все же сравнивая два этих подразделения, «стена копий» более живуч и функционален, поэтому и чаще встречается в мультиплеере. «Ночные охотники» – юнит со свойством автономность и маскировкой на ходу, соответственно применяется в засадах и неожиданных для врага маневрах. Имеет умение противодействие коннице, безумный натиск и свойство внушают страх. Из минусов можно отметить низкий уровень брони – всего 10 единиц и высокую цену (720 монет, дороже «воинов-волков», но вряд ли смертоноснее его). И наконец элитный отряд Свебов – «копейщики Вотана». Так же, как и предыдущие отряды обладает большим количеством умений и свойств. Тут вам и непроницаемые щиты с противодействием коннице и образец для подражания с мастерами отражать натиск. Хорошие параметры ближнего боя для пехоты с копьями, но низкая броня и тяжесть отряда – средняя, указывают на то, что «копейщики Вотана» не оборонительный отряд, а скорее наступательный. А потому не стоит ими пытаться впитывать урон и подставлять под все удары врага. Действовать «копейщиками Вотана» следует как вспомогательной пехотой ближнего боя. Рассмотрев всех юнитов с копьями у германцев, можно отметить, что у всех у них разный функционал и задачи, куча всяких свойств и умений. Но все же самыми популярными отрядами у игроков являются – «копейщики-новобранцы», «стена щитов» и «копейщики Вотана».
Пешие стрелки Свебов также представлены в широком ассортименте, но по факту действительно играбельными можно назвать лишь половину подразделений. «Германские пращники» – обладают самой высокой броней вообще среди всех пращников игры, а потому и способны побеждать в перестрелке даже более дорогих визави. Самый частый и популярный отряд среди пеших стрелков фракции. «Охотники-лучники» – обладают высоким уроном, но низкой дистанцией стрельбы – 125 метров. Зато способны маскироваться на ходу и стрелять из засады. Но все же в перестрелке «охотники-лучники» слабы, а потому формировать из него основу пеших стрелков не стоит, а вот взять один отряд для размещения на фланге, под прикрытием конницы вполне можно. «Германские юноши» – отряд застрельщиков, с параметрами ближнего боя как у греческих «пельтастов», но с более низкой броней и боевым духом, а посему, использование их совершенно не рационально (даже сами «пельтасты» с более приемлемыми параметрами практически никогда не заигрываются, что уж говорить о более низкого качества «германских юношей». «Кимврийские лучницы» – отряд с сюрпризом, помимо того, что они имеют пламенный и свистящий выстрел, так еще оружием ближнего боя им служит копье (с бонусом против кавалерии в 30 единиц). Но несмотря на это, все равно в рукопашном бою «кимврийские лучницы» ни на что не годны, так как имеют низкую броню, защиту ближнем бою и очень подвержены натискам кавалерии (в отличии, например от «киммерийских тяжелых лучников», которые тоже вооружены этим копьем, и годятся даже на то, чтобы в рукопашном бою одолеть «иллирийскую конницу»). В перестрелке «кимврийские лучницы» не очень эффективны все по той же причине – отсутствие брони. И последний пеший стрелковый юнит германцев – «гонцы». Имеют самый высокий показатель ближнего боя среди всех копьеметателей, неплохой натиск и защиту в ближнем бою. Один из немногих застрельщиков, способных сражаться в рукопашном бою (не хуже дакийских тяжелых застрельщиков»). Но все же очень редко Свебы играют через них, и в 99 % случаев в качестве пеших стрелков фракции вы увидите «германских пращников», оставшийся процент делят «охотники-лучники», «кимврийские лучницы» и «гонцы».
Конница ближнего боя Свебов насчитывает всего два отряда – «всадников-охотников» и «знатную конницу». «Всадники-охотники» – легкая конница, хоть и лучшая, и дорогая в игре, но все же перебить более тяжелую конницу им проблематично (тесты показали, что один на один даже «граждане-всадники» способны уничтожить их). Имеют умения – безумный натиск и клин. Оставлять это подразделение на флангах, без поддержки стрелков или пехоты с копьями – чревато прорывом противника в тылы. «Знатная конница» – тяжелая конница ближнего боя, тоже не способная на равных воевать с элитной конницей других фракций, но способна перебивать не элитные отряды. Имеет свойство образец для подражания и умение клин.
И последний род войск Свебов – стрелковая конница. «Германские всадники-разведчики» – достаточно неплохое подразделение, способное не только на равных вести перестрелку с другими конными застрельщиками, но и может неплохо проявить себя в ближнем бою (не хуже «наемной фракийской конницы»). Является единственным конным застрельщиком со способностью строиться в клин (ну также добавим сюда и «наемных германских конных разведчиков»). В общем отличный юнит по цене/качеству и по своему функционалу. Наличие в составе армии строго рекомендуется.
Подводя черту под описанием юнитов Свебов, хочется сказать о том, что эта фракция сильна и способна удивить противника. Но по-настоящему они раскрываются только у игроков с высоким уровнем и пониманием игры. Во-первых, почти у всех отрядов есть свои особенности, умения и свойства, про которые нужно помнить, учитывать и правильно использовать в бою. Во-вторых, фракция малобронирована, как пехота, так и кавалерия, а значит полководцу германского войска нужно быстро принимать решения и связывать противника боем, или же постоянно маневрировать, не давая себя расстреливать. Благо почти все войско Свебов это средняя и легкая пехота, которая не устает быстро. В общем тактик у Свебов можно придумать много, идеально подходящая – атакующая, со специализацией полководца Ариовист. Выбирая атакующую тактику и специализацию полководца – Ариовист, помните про фазы действия способности стремительное наступление (можно посмотреть в соответствующем разделе данного пособия) и площадь покрытия умения. Вообще легко определить наличие этого умения у игрока. Если пехота Свебов сосредоточена вокруг полководца и стоит единым ядром, то будьте уверены, перед вами точно игрок с этой специализацией. Тактика применения Ариовиста проста – строим основные юниты вокруг полководца (в зоне действия способности), идем к противнику и за 15 секунд до предполагаемого натиска прожимаем стремительное наступление и гордость, даем юнитам команду на проведение атаки, как только все юниты соприкоснулись с вражескими, то включаем у каждого юнита дополнительные способности (вроде неистовства у «воинов-волков» или «берсерков»). Наслаждаемся зрелищем, как за считанные минуты вражеское войско тает на глазах. Но не одним Ариовистом едины. Не так уж и редко игроки используют обычные специализации полководца и применяют также атакующую тактику или изнуряющую. Хотя для изнуряющей Свебам не достает качественной конницы. Но против фракций с более сильной пехотой ближнего боя, но более слабой кавалерией, изнуряющая тактика может принести свои плоды.