Я и правда вышел – и не просто в главное меню, а на некоторое время отключился от «Наследия». Возникла даже мысль вылезти ненадолго из капсулы, размять ноги. Но ложемент был настолько удобным, а внутренняя подсветка кокона такой уютной и расслабляющей, что я передумал.
Сердце колотилось, дыхание было тяжелым и неровным, будто все эти кульбиты по подземельям я только что выполнял в реале, а не в игре. Что, впрочем, недалеко от истины – FullVR-капсулы устроены так, что во время активной игры могут дать фору фитнес-тренажеру. Но все-таки колбасит меня сейчас вовсе не от физических нагрузок, а от волнения.
Я постарался как можно скорее взять себя в руки.
Итак, мне повезло. Просто сказочно, несказанно повезло. Может, это моя компенсация от судьбы за все то дерьмо, что случалось со мной в последние годы и особенно в последние дни?
Но вопрос в другом. Как теперь распорядиться свалившимся на меня добром?
С трофеями из саркофага еще предстоит разобраться. Но даже беглого взгляда на них хватило, чтобы понять – если их распродать на игровом аукционе, можно неплохо заработать. Может, даже что-то получится продать за реальные деньги. Самое ценное – это, наверное, оружие странников и ресивер. Если уж Венди умудрилась Ресивер Восприятия продать за несколько тысяч гран, то сколько можно выручить за Псионику?
Не выдержав, я запустил браузер, залез на сайт игры и сделал несколько поисковых запросов.
Да, насчет оружия я прав. Цены на артефакты странников, особенно на оружие, стабильно высокие и начинаются с шестизначных цифр в гранах и пятизначных – в долларах. Аукцион для продажи вещей за реальную валюту действует в «Наследии» вполне легально, а корпорация зарабатывает на комиссии с подобных сделок. Сумма комиссии составляет двадцать процентов, но не менее ста долларов. Поэтому совсем уж мелочевку нести на реал-аук нет смысла. Второе неприятное ограничение – все операции за реальную валюту абсолютно прозрачны. Мало того, что нельзя скрыть свой ник при покупке или продаже предметов, так еще информация о сделке потом сохраняется в логах аукциона, и пробить ее может любой желающий. Это, в общем-то, логично – если уж кто-то собирается тратить реальные деньги на виртуальные товары, то хочет быть уверен, что его не надуют. Но конкретно в моей ситуации подобная прозрачность совершенно ни к чему.
С ресивером Псионики все и вовсе оказалось не так однозначно, как с оружием. Реальную цену на него оказалась сложно определить. Оказывается, сразу после патча эти ресиверы автоматически получили все обладатели Платинового и Бриллиантового аккаунтов. Еще новинку можно с некоторой вероятностью получить во внутриигровом магазине, из платных премиум-кейсов – наборов случайных наград разной ценности. Нужен минимум золотой кейс.
В общем, самые богатенькие буратины, которым интересна псионика, уже получили ресиверы, влив реальное бабло. Средний же класс, играющий на бронзе-серебре, особо много заплатить не может – ни в гранах, ни в реальных деньгах. На аукционе Летающих островов сейчас в продаже было всего несколько штук, и разлет цен был колоссальный – от тридцати-сорока тысяч до миллиона гран. Причем все лоты были выставлены на торги без фиксированной стоимости выкупа – просто чтобы прощупать спрос.
А возможно, мне пока и вовсе не стоит ничего продавать. Я вспомнил совет Кайла. Пока я еще толком не ориентируюсь в игре, не понимаю истинных ценностей предметов – лучше не торопиться. В конце концов, все, что я нашел в саркофаге, можно пустить на развитие собственного персонажа. Этот персонаж пока что единственный мой актив, с помощью которого можно будет в дальнейшем зарабатывать.
Куда важнее, не что я нашел, а где. И вот тут нужно крепко подумать.
Предположим, что подземелье, на которое я наткнулся – это действительно хранилище Печати Странников, одно из шести, затерянных в биоме. Сколько стоит сама по себе информация о его местонахождении? Мне кажется, куда больше, чем вся моя добыча. В разы больше. На порядки больше. И это мой шанс взлететь вверх ракетой. Может, не только в игре, но и в реале.
Другой вопрос – как с максимальной выгодой реализовать этот шанс. Здравый смысл, помноженный на мое с детства взращиваемое недоверие к людям, подсказывали, что это не так-то просто.
Прибежать с радостной новостью к Отступникам и преподнести им этот данж на блюдечке? А собственно, с какой стати? В клане я второй день, и не сказал бы, что успел проникнуться корпоративным духом. Лично Кайлу я благодарен, но он далеко не главный человек в руководстве. И если тот же Арчер и остальные офицеры решат меня кинуть с наградой за ценные сведения – что им может помешать? Да и какую награду мне может предложить клан, в котором и сотни человек не наберется?
Вывод: нужно искать более крупного покупателя. Но вопрос остается прежним – как обезопасить себя во время этой сделки? Кто вообще поверит, что какой-то нуб в первые же часы после запуска биома нашел одно из хранилищ Печатей? Это настолько неправдоподобно, что наверняка решат, будто я аферист. А если даже и придут проверить мои слова – то в итоге могут просто присвоить все лавры себе. И что я смогу с этим сделать?
Ни-че-го. Не в полицию же идти жаловаться.
В общем, я что-то рано обрадовался. Кажется, я ухватил кусок, который не то, что прожевать – даже просто удержать будет сложно. Торопиться пока не стоит. В конце концов, может, я ошибся, и это подземелье – не хранилище Печати, а какой-то второстепенный данж? Для начала стоит получше разведать его. Время есть – установленного мной репликатора хватит на месяц или на пять попыток.
Ну, а пока – не отсвечивать и продолжать придерживаться изначального плана. Я пришел в игру, чтобы получить дополнительный источник дохода. Нельзя об этом забывать, тем более что я на испытательном сроке.
Я глянул на таймер аренды капсулы. Первые три часа подходили к концу, дальше пойдут бонусные. Усталости не чувствовалось, казалось, что я могу хоть целые сутки здесь провести, вылезая только для перекусов и походов в туалет. Правда, это встанет мне в кругленькую сумму…
А, ладно! Гулять, так гулять. Сегодня, кажется, переломный для меня день, и нужно взять от него по максимуму.
Я снова загрузил игру.
В списке точек входа теперь высвечивалось два слота – Главный репликатор на Летающих островах и безымянная точка, обозначенная лишь координатами и припиской «Биом Кристальный каньон». И если в первом слоте на превью красовалась живописная иллюстрация шпилей Странников, то во втором был просто темный прямоугольник с проблесками зеленоватого света по левому краю.
Народу у торговой площади Летающих островов оказалось непривычно мало. Основная толпа сейчас – по другую сторону от шпилей, рядом с величественной лестницей, ведущей к Вратам. Из репликатора сейчас появляются лишь те, кто только что вошел в игру или возродился после гибели в биоме. И те, и другие одинаково торопливы и большинство из них движутся по одному и тому же маршруту – к Вратам.
Но не я. Мне нужно еще немного времени, чтобы спокойно разобраться с трофеями. Так что я отошел подальше от шпилей и уселся на нижнем ряду трибун, спускающихся к торговой площади.
Итак, что там у нас…
Граны. 2400 штук. Неплохой капитал для нуба. Не хватит, конечно, чтобы серьезно экипироваться, зато проблем со всякими расходниками теперь точно не будет. Тех же стиков надо будет прикупить.
Самородок этерниума. Светящийся голубоватый камушек, похожий на хрусталь, размером чуть меньше кулака и почти в полкило весом. Материал явно тот же самый, из которого сделаны граны Странников. Надо пробить на аукционе, сколько такой может стоить. Если брать чисто по весу – то явно не меньше четырех-пяти тысяч гран. А возможно, и больше, если имеет значение и размер самородка.
Осколок Большой руны Регенерации (2/6). Артефакт Странников. Материал для инкрустации элементов брони. Основной эффект: Регенерация +4.
Осколок Большой руны Алебастровой кожи (1/6). Артефакт Странников. Материал для инкрустации элементов брони. Основной эффект: защита от огненного урона +20.
Руна Стальной чешуи (6/6). Артефакт Странников. Материал для инкрустации нагрудной брони. Основной эффект: защита от физического урона +60. Бонус цельной руны: защита от физического урона +30.
Все здорово, все полезно. Возможно, даже использую все сам. Надо только разобраться с механикой инкрустации. Во-первых, одноразовые ли это руны, или их можно выковыривать из одного предмета и вставлять в другой. Во-вторых, нет ли каких-то ограничений по инкрустации, кроме тех, что указаны в описании предмета.
Но все это может подождать. На очереди самое вкусное.
Внешне Ресивер Псионики выглядел почти как орб – тоже шарообразный, светящийся. Но гораздо тяжелее и, если можно так выразиться, материальнее. Орбы похожи на мыльные пузыри, заполненные энергией, готовой в любой момент вырваться из-под тонкой оболочки. Ресивер же сработан из светлого гладкого металла и, как паззл, собран из деталей разных форм и размеров. Свет, прорывающийся изнутри шара сквозь узкие зазоры между деталями, был довольно ярким и медленно пульсировал. И, судя по нему, цвет Псионики – ярко-фиолетовый.
Еще до того, как я взял артефакт в руки, я уже знал, что сделаю. Решение это зрело подспудно, и я его еще не сформулировал для себя, не обосновал логически. Да и логика тут была не во главе угла. Я просто хотел это сделать. Может, для меня сейчас и выгодно было бы продать его на аукционе. Или сдать Отступникам в обмен на клановую репутацию и на гарантированное место в обойме. Но я решил иначе. Клан-кланом, но рассчитывать я могу только на себя. Что в игре, что в жизни. Поэтому и вкладываться лучше в самого себя.
После активации артефакт исчез у меня из рук, но появился в соответствующей панели интерфейса.
Ресивер Псионики. Емкость: 0/250
Открывает доступ к навыкам категории «Псионика». Заполнение ресивера активируется при применении активных навыков категории или в результате псионического воздействия извне. При заполнении генерирует Орб Псионики.
Стартовых навыка, как обычно, было два, и оба пассивные.
Пси-энергия: 50. Пассивный навык. Пси-энергия расходуется на применение активных навыков из категории «Псионика».
Восстановление пси-энергии: 1. Пассивный навык. Количество пси-энергии, восстанавливаемой в минуту.
Честно говоря, я был немного разочарован такими скудными описаниями. Если я собираюсь тайком прокачивать псионический дар, то хотелось бы как минимум в общих чертах понимать свои будущие возможности. На сайте игры информации было крайней мало. Упоминалось лишь, что псионика – это паранормальные способности. Телекинез, контроль мобов и других персонажей, создание иллюзий и многое другое. Но что входило в это «многое другое» – еще предстояло выяснить.
Кое-какие предположения у меня, конечно были. Я уже испытал на себе пару видов псионических атак от монстров Кристального каньона, и многое бы отдал, чтобы научиться чему-то подобному.
Пока что все сводится к тому, что надо влить опыта в ресивер и сформировать орб, открывающий доступ хотя бы к одному активному навыку. А уже с помощью этого навыка я смогу целенаправленно прокачивать эту категорию.
У меня в запасе еще два орба боевого опыта, выпавшие с Такаро. Больше тысячи очков, хватит на четыре стандартных орба. Что ж, приступим…
Орб Восстановления Пси-энергии. Редкость: обычный. При активации увеличивает показатель Восстановления Пси-энергии игрока на 2.
Я вздохнул, сдерживая раздраженное ругательство. Ну конечно, разве мне могло повезти с первого раза? Весь запас везения я, наверное, истратил, обнаружив тот саркофаг с трофеями.
Вторая попытка…
Орб Псионического щита. Редкость: обычный. При активации добавляет 2 очка развития навыку «Псионический щит». Если навык не изучен – открывает его.
Уф, уже лучше! Конечно, открываем. Я, если честно, больше обрадовался бы атакующему умению. Но не все же сразу. К тому же, сильно сомневаюсь, что такие атаки, как у химер или подземного могильщика, даются на старте. Если игрокам и доступно что-то подобное, то наверняка это навыки высоких рангов, до которых еще добраться надо.
Псионический щит. Активный защитный навык. Редкость: обычный. Уровень 1. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 1/5. Накладывает на игрока или союзника невидимый защитный кокон, снижающий урон от псионических атак на 10 единиц и ослабляющий псионические эффекты (Ослепление, Оглушение, Дезориентация и т.п.) на 25%. Продолжительность: 30 секунд. Восстановление умения: 60 секунд. Затраты Пси-энергии: 10 единиц.
Да нет, зря я нос воротил. В Кристальном каньоне, по крайней мере, в локациях с монстрами-псиониками, это просто маст-хэв. К примеру, кричащие яйца химер с таким щитом уже не страшны – урон от них меньше десяти единиц за такт, так что щит будет его полностью поглощать. Остаются только неприятные побочные эффекты.
В РБО у меня осталось чуть меньше 700 единиц опыта. С учетом небольших остатков в Ресивере Силы – в аккурат хватило на семь малых красных орбов. В этот раз рандом оказался ко мне благосклонен: из семи штук пять оказались для меня профильными – на плюс к Грузоподъемности, причем два из них еще и улучшенные. Итого – семь дополнительных ячеек в инвентаре. Два обычных Малых орба Физической силы я тоже использовал – не пропадать же добру.
И только после этого залез в инвентарь и подробнее разглядел свой последний трофей.
Оружие было экзотичным. Этакое короткое копье с массивным древком. Наконечник раздваивался – одна часть его, четырехгранная, как штык, продолжала линию древка, вторая загибалась вниз полумесяцем, образуя острый крюк. Сам наконечник был из темного матового металла, рукоятка – тоже металлическая, но для удобства хвата покрытая мягким ребристым материалом. Несмотря на лаконичность исполнения, оружие выглядело дорого и стильно – с первого взгляда понятно, что штучная вещь. Я даже огляделся – не пялится ли кто на меня.
Анкуш Икитары. Оружие Странников. Тип: холодное оружие, одноручное оружие, инструмент. Материалы: ирритиум, флексат, темная сталь. Базовый урон: 40-45 (физический). Инкрустация (неотчуждаемая): Слово Икитары. Укол анкушем сопровождается эффектом Паралича продолжительностью 3 секунды. При захвате крюком на жертву накладывается эффект Паралича, действующий в течение всего контакта. Сила и продолжительность эффекта удваивается при применении против животных и сопровождается снижением агрессивности животного вплоть до полного усмирения. Может использоваться как оружие и как инструмент укротителя и погонщика крупных животных.
Специфичная штука. Правда, пока непонятно, увеличивает ли это ее цену или наоборот уменьшает. По идее, должно увеличивать. Прирученные мобы, привозимые из биомов – важная часть игры. Их используют как скаковых, вьючных, охранных, охотничьих питомцев. В стабах разводят даже тех из них, что привезены из давно закрытых биомов. К тому же, требования к оружию крайне низкие – даже я могу его экипировать.
В общем, отличная находка. Вот только таскать ее на виду мне сейчас нельзя – вызовет много лишних вопросов. Но не в инвентаре же? Аж пять ячеек занимает…
Я попробовал поместить оружие в соответствующий слот на вкладке снаряжения. Альпеншток пока переложил в ячейки на поясе – он занял сразу две, но там сейчас все равно места хватало.
У оружейного слота обнаружился ряд опций. Можно было выбрать несколько вариантов ношения: на спине (судя по всему, самый популярный), у правого бедра, у левого бедра и скрытный.
А вот последний мне подходит!
Едва я успел разобраться со всем свалившимся на меня добром, когда снова пришло входящее сообщение из кланового чата.
– Эй, как тебя там… Фрост. Я же приказывал – как вернешься в стаб, проверь логи и сбрось в чат ник Архангела, на которого ты нарвался.
– Такаро Ито, – спохватился я. – Клан Серебряная когорта.
– Когорта – это хреново, – вклинился в разговор женский голос. – Это авангард Архангелов. Если они тоже решили закрепиться в нашем квадрате…
– Да не факт. У них столько людей, что они разведчиков могут по сотням квадратов разбрасывать. Хреново другое. Что этот наш нуб всех нас подставил.
– Он-то в чем виноват, Завр? – заступился за меня Кайл. – С тем же успехом разведчик мог нарваться и на кого-то из нас.
– Не виноват, не виноват, – процедил незнакомец. – Но, похоже, придется менять квадрат. Архангелы же понимают, что людей у нас мало, и распыляться по биому мы не будем. Если один из нас засветился – то и остальные где-то рядом.
– Тогда весь день насмарку! – подал голос Арчер. – Предлагаешь больше двухсот человекочасов, потраченных на разведку квадрата, пустить псу под хвост из-за ошибки одного рекрута?
– И в чем же я ошибся? – огрызнулся я. – Что я мог сделать-то, если этот хрен на меня прямо с неба свалился?
– Это я ошибся. Не надо было тебя вообще брать в клан. Ты мне с первого взгляда не понравился, а чутье меня редко подводит.
Я промолчал, хотя так и подмывало ответить, что все вопросы – к Нове. Это ведь она ему приказала зачислить нас с Венди. И после вчерашнего рассказа Кайла я начинаю понимать, почему. Отступникам не так-то просто набирать новых людей, даже за реальные деньги. И глупо разбрасываться кандидатами, даже на первый взгляд бесперспективными.
– Арчер прав, Завр, – поддержал лучника Кайл. – Уходить из квадрата глупо. У нас уже почти половина ребят объединилось в одну группу после высадки. И то ущелье, где мы находимся, вполне подходит для опорной базы. Хотя бы временной. Я хоть сейчас могу воткнуть репликатор…
– Дождитесь меня и Нову! – отрезал офицер. – Я уже близко.
– Я тоже скоро буду. Сначала наведаюсь в Храм. После обновления там обещали какие-то серьезные нововведения. Надо проверить.
Голосом Новы я невольно заслушался. Он был таким, каким и должен быть у прекрасной воительницы – сильный, с нотками стали, но в то же время рисующий в воображении женственный образ.
– Принято, – вздохнул Кайл.
– Все, отбой, не засоряем эфир.
Чат и правда затих, но ненадолго. Почти сразу же со мной связался Кайл, правда, через личку.
– Ты как, Фрост? Готов на второй заход?
– Да, конечно. Отправляюсь прямо сейчас.
– Отлично. У нас тут не особо удачно складывается. Из саппортов в строю только я и Пип. Остальные дохнут, как мухи. То слишком далеко от остальных забросит, то зверье какое-то нападет. Так что каждая пара рук на счету. Когда там твоя подружка будет в игре?
– Еще не скоро. Вечером.
– Ладно. Маякни мне в личку сразу же, как приземлишься. Надеюсь, в этот раз тебе больше повезет.
– Хотелось бы, – ответил я, сдерживая усмешку.
Архитектура Странников всегда действовала на Вивиан угнетающе. Мрачный темно-серый камень, полутьма, пропорции, навевающие мысли о гигантомании, огромные пустые пространства. Здесь чувствуешь себя крошечным и жалким. А еще – точно знаешь, что за каждым твоим шагом, каждым движением следят невидимые наблюдатели.
Внешне она, конечно, не показывала своих чувств. Ее походка была, как всегда, уверенной, подбородок – вздернут чуть вверх, взгляд неторопливо скользил по сторонам. Звук ее шагов, отражаемый эхом, далеко разносился по гулкому коридору, ведущему в центральный зал Храма.
Сам коридор был огромен – своды его терялись в темноте, а ширины хватило бы на то, чтобы разъехалось два автомобиля. Однако, несмотря на его размеры, все равно складывалось впечатление, что большая часть внутренностей пирамиды скрыта от посетителей. Этот туннель, начинающий от монументальной арки входа, несколько боковых ответвлений, из которых обычно появляются Безликие жрецы, центральный зал… И, собственно, все. Даже людям, напрочь лишенным пространственного воображения, понятно, что эти помещения не занимают и десятой доли огромного сооружения.
Обычно в Храме безлюдно – доступ сюда имеют только главы или офицеры кланов. Есть, конечно, и исключения – теоретически любой игрок может войти, совершив щедрое индивидуальное подношение. Это редкость – мало кто из игроков может себе позволить общаться с Безликими жрецами лично, а не от имени клана.
Однако сегодня, на старте нового сезона, здесь был настоящий аншлаг. Пока Вивиан шла по коридору, ей навстречу попалось не меньше десятка игроков, возвращающихся из центрального зала. В самом же зале она увидела целую толпу – не меньше полусотни топовых игроков стаба. Однако внимание ее привлекли не они. Да и вообще друг на друга игроки почти не смотрели – было кое-что куда более интересное.
Сам зал преобразился. Раньше он был квадратной формы, с высоким сводчатым потолком, теряющимся в полутьме. Сейчас же он расширился едва ли не втрое, обретя форму звезды с семью лучами. Один из лучей являлся продолжением прямого, как струна, коридора, тянущегося от входа в пирамиду. Остальные завершались темными прямоугольными арками, похожими на порталы. Рядом с каждой аркой на цилиндрическом постаменте возвышалась статуя – огромная, величественная и немного мрачноватая, вполне в духе Странников.
Один из Безликих жрецов бесшумно подплыл к ней. Края его балахона едва задевали отполированные плиты пола. Матовая металлическая маска с пустыми прорезями для глаз отличалась от масок Безликих стражей лишь другим расположением тонких светящихся желобков, составляющих лаконичный геометрический рисунок. У Стражей эти линии были по большей части горизонтальными и в области глаз, у жрецов же сосредоточены на левой половине маски.
А вот голос у Безликих один на всех – бесстрастный, механический, с характерным «акцентом», создаваемым за счет слишком резкой модуляциями на гласных звуках. Этот голос точно не мог принадлежать человеку. Или даже просто живому существу.
– Добро пожаловать в Храм Странников, Нова.
Вивиан коротко кивнула, продолжая скользить взглядом по новым элементам зала. Да, слухи не обманывали. Разработчики в этом обновлении выкатили нечто реально масштабное.
– Требуются ли вам инструкции по дальнейшим действиям?
– Да. Только коротко.
– Мы на пороге новой эпохи, когда все наши действия обретут новый смысл и новые цели благодаря…
– Я просила покороче!
– Странники возвращаются, Нова. Пока нам известны шестеро из них. Шесть могучих сущностей, называемых Вершителями. Судьбы осколков миров теперь в их руках. Начинается новая игра.
– В чем она заключается?
– Каждый Вершитель собирает последователей под свои знамена. Тех, кто служит ему и взамен получает новые, невиданные ранее силы. Каждый клан, а со временем и каждый игрок должен будет сделать выбор – на чьей он стороне.
– То есть их шестеро, и каждый за себя?
– Есть две стороны, как и было испокон веков. Свет и Тьма. Порядок и Хаос. Жизнь и Смерть.
Вивиан заметила, что три изваяния по левую сторону от нее выполнены из светлого камня – желтовато-белого, как слоновая кость. Статуи справа же были из черного глянцево поблескивающего камня, похожего на оникс. И те, и те эффектно подсвечивались снизу, так что казались почти живыми.
– Нужно сделать выбор. Но за выбор придется заплатить.
В интерфейсе появилось системное сообщение об автоматически принятом квесте.
«Выберите одного из Вершителей в качестве покровителя вашего клана. Стоимость: 100 000 гран. Вы получите: доступ к клановым квестам Вершителя, наградой за которые могут быть: новые виды ресиверов, новые типы клановых бонусов, особое оружие и снаряжение. Клан не может иметь более чем одного покровителя одновременно. В альянс не могут входить кланы, имеющие покровителей из противоположных фракций. Стоимость смены покровителя – 250 000 гран. Сменить покровителя можно не раньше чем через семь дней после выбора предыдущего».
Прочитав уведомление, Вивиан едва удержалась от крепкого словца. Неслабый же стартовый взнос! Особенно за кота в мешке. Что за Вершители-то такие?
Она неторопливо зашагала вперед, разглядывая изваяния. И вдруг из портала рядом с крылатой фигурой, опирающейся на огромный меч, вынырнул тот, кого она совсем не ожидал здесь встретить. И еще меньше – хотела бы.
– О, кого я вижу! – с наигранной радостью воскликнул Альтаир, разводя руки в приветственном жесте. Был он так громогласен, что многие из собравшихся в зале обернулись.
Глава «Серебряной когорты», одного из ведущих кланов альянса «Архангелы», был, как всегда, великолепен. Полный сет брони Странников – блестящий, переливающийся, как ртуть, с пульсирующей алой подсветкой. Плохая идея, если собираешься действовать скрытно, но Альтаир не практикует стелс – он всюду любит появляться эффектно, размахивая своей светящейся двойной глефой. Дальнобойным оружием он не пользуется принципиально, и кровожадность его известна далеко за пределами альянса. Впрочем, надо отдать ему должное, этой своей мясорубкой он действительно владеет мастерски.
Прямо так, с разведенными в стороны руками, Альтаир подошел к Нове, будто собирался обнять. Но благоразумно остановился в паре шагов.
– Ты-то что здесь делаешь? – холодно осведомилась Нова. – Не знала, что Архангелы положили глаз на Летающие острова.
– Архангелы везде, – усмехнулся темнокожий красавец, обнажая ряд белоснежных зубов. – Даже в самом захудалом стабе у нас свои люди.
– Ну, конечно, конечно… Все течет, все меняется. Кроме твоего вечного бахвальства.
– Я тоже скучаю по тебе, детка, – улыбнулся еще шире Альтаир, но в глазах его блеснули злые огоньки. – А если серьезно – то не хотелось толкаться. Ты бы видела, что творится в храмах центральных стабов. Настоящее столпотворение.
– Могу себе представить.
Повисла долгая неловкая пауза. Альтаир явно что-то хотел сказать еще, но, похоже, не был уверен, что совладает с собой. Вивиан же просто застыла, сохраняя безразличное выражение лица. Ей тоже было непросто сохранять спокойствие, но она знала, что именно безразличие разозлит оппонента сильнее всего. За два года она хорошо изучила своего бывшего.
– Ну что, удачи, милая, – процедил напоследок архангел и нарочито неспешной походкой направился к выходу.
Вивиан с огромным трудом удержалась, чтобы не обернуться ему вслед. Вместо этого сделала вид, что заинтересовалась статуей Вершителя.
Люмен. Вершитель Света. Фракция: свет.
Уникальные бонусы для последователей (можно получить за подношения и выполнение заданий):
Ресиверы Света (умения защиты, лечения и воскрешения, усиливающие ауры);
Особый тип реликвий – святыни;
Именное энергетическое оружие и броня, инкрустации.
Защитные клановые эффекты для цитаделей и для членов клана.
Ну конечно! Какого еще покровителя могли выбрать себе Архангелы! Они всегда стараются выдерживать образ. Чисто внешний, разумеется. Потому что деяния их, что внутри альянса, что за его пределами, ни в коей мере нельзя назвать ангельскими.
Покачав головой, Вивиан отправилась дальше, к следующей статуе, изображающей странное существо, издалека напоминающее помесь человека и осьминога. Мощный бородач, чем-то напоминающий Кайла, одного из ее офицеров. Только с несколькими дополнительными механическими конечностями, гибкими, как щупальца. На плече его, поблескивая любопытными глазками-бусинками, восседает хорек, облаченный в одежку из кожаных ремешков.
Ортос. Вершитель Созидания. Фракция: свет.
Уникальные бонусы для последователей:
Ресиверы Созидания (усиление ремесленных и ремонтных навыков, наделение создаваемых вещей дополнительными свойствами);
Особый тип реликвий – сигнатуры.
Именные строительные и ремесленные инструменты, инкрустации.
Защитные клановые эффекты для цитаделей, дополнительные эффекты для членов клана, повышающие удачу при добыче ресурсов и крафте.
Специфичный покровитель, завязанный на небоевые навыки. Хотя для некоторых кланов, пожалуй, будет весьма полезен. Или же можно брать его на определенный период – например, чтобы усилить строителей или крафтеров во время реализации важного проекта.
И, наконец, последний светлый Вершитель. Точнее, Вершительница.
Икитара, Вершительница Природы. Фракция: свет.
Уникальные бонусы для последователей:
Ресиверы Природы (приручение и усиление животных, лечение, травничество).
Особый тип реликвий – тотемы.
Именное оружие, экипировка, инкрустации.
Клановые и индивидуальные бонусы, усиливающие прирученных животных, дающих защиту от диких животных, дающих бонусы при сборе биологических ресурсов.
Этакая богиня природы. Что ж, тоже примерно понятно. Выглядит неожиданно трогательно – молоденькая хрупкая девушка, почти ребенок, в простом струящемся одеянии, похожем на древнегреческую тунику, и в венке из цветов. Зато у ног ее примостился внушительного вида хищник – нечто среднее между тигром и ящером. Огромные клыки размером с кинжалы, гребень острых шипов вдоль хребта, серповидные загнутые когти.
Собравшиеся в зале игроки, как и Нова, бродили от статуи к статуе или расспрашивали Безликих жрецов. Выбор, действительно, был непростой, да и сотня тысяч гран на дороге не валяются.
На «темной» половине зала народу было чуть меньше, чем на светлой, но не намного. Вершители фракции тьмы хоть и выглядели жутковато, были по-своему привлекательны. Да и дары за службу им предлагались интересные.
Вивиан надолго задержалась напротив внушительного вида статуи, изображающей человекообразное существо с головой гривастого хищного зверя и шипастым хвостом рептилии. От него так и веяло яростью и первобытной мощью, и трудно было отвести взгляд от его горящих алых глаз с вертикальными зрачками.
Метаморф. Вершитель Мутаций. Фракция: тьма.
Уникальные бонусы для последователей:
Ресиверы Мутаций (модификация тела, поглощение сущностей других существ).
Особый тип реликвий – мутагены.
Именное оружие, экипировка, инкрустации.
Клановые и индивидуальные бонусы, направленные на модификацию и усиление персонажей.
Оборотни? Или даже нечто похлеще. Но, судя по числу собравшихся рядом со статуей, желающих получить силу от Метаморфа немало, даже если ради этого придется превратиться в чудовище.
Следующая статуя представляла собой бесформенный клубок щупальцев, в центре которого, будто драгоценный камень в сомнительной оправе, светилась алым абрисом обнаженная женская фигура с красноватой чешуйчатой кожей. Лицо Вершительницы было красивым и нарочито сексуальным – с пухлыми алыми губами, хищным изгибом бровей, огромными светящимися глазами. И это сочетание женской привлекательности и мерзких, похожих на переплетенных змей, щупальцев производило странное, смешанное впечатление. Как там говорят – уродство притягивает взглядов больше, чем красота? А что, если их смешать?
Тиамат. Вершительница Хаоса. Фракция: тьма.
Уникальные бонусы для последователей:
Ресиверы Хаоса (модификации тела; умения, наносящие урон, псионические умения контроля; призыв демонов-прислужников).